龙之谷箭神技能学什么技能

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龙之谷知识科普学者篇剖析各技能利弊
***是继老四职之后,出的第一个新职业,形象可爱,萌点爆棚,而且是从未来穿越过来的***妹,这无疑增添了许多神秘感。 尽管这些神秘感到今天已经被全部解开,然后***有了矮子、克隆人这些戏称。 最先出的是工程,所以我先说说工程吧。 先申明一下,四个新职业里,我比较懂的是刺客,现在正在钻研的是萌骑,卡莉和***理解不是太深,嘛,至少比战士多。 剖析各技能利弊龙之谷知识科普学者篇 工程给人的第一印象就是特么的小弟特别的多,整天就是玩儿塔玩儿鸭子玩儿摄哥,不管去哪儿都是一场群殴,不过也有很多人喜欢这样的反差萌,工程有她自身特殊的萌点。 不知道是不是每个工程都有同样的感受,那就是摄哥的智商实在是低得不能看…… 很多时候,摄哥会在你意想不到的地方,做你意想不到的事情,然后把你的节奏搅得一团乱——比如说,在下达摄魂怪激光的命令之后,摄哥那个逗比还是放出了旋风,然后激光也进入CD了。 在上次的版本更新之后,工程一举成为现版本一线输出,伤害爆棚,输出手法也没有以前那么鸡肋。嘛,在接到这个消息的时候,不同的人有不同的意见,有人眼红出口喷人,有人不想喜欢的职业站在风口浪尖,有人非常高兴工程终于有出头之日。 首先呢是工程篇中间的通用技能,重炮这边。 加农爆破筒,这个技能是更新之后新增的,实际作用应该是在于PVP,可以把人炸飞啥的。 火箭跳跃,工程走位神技,自从上次把两个技能合到一起之后,坐飞机+左键是向后扔下一个手榴弹,坐飞机+右键是原来的火箭跳跃,用开炮的反作用力将自己和炮筒一起轰飞,并且可以打断敌人的技能,在PVP的作用比较大,PVE只是一个走位技能而已。 重力手榴弹,用手榴弹创造一个重力球,中心将周围的物体吸去,PVP抓人神技,无强闪被拉到基本就跑不掉了。 摄魂怪践踏,这是一个让摄哥挑衅敌人的技能,开启开关之后,摄哥遇怪就会踩。 摄魂怪杀戮,是个增加摄哥各种能力的技能,要让摄哥当T可以点高,现在意义不大了吧。 乾坤大挪移,这个是必须点满的技能,将队员受到的伤害按百分比转移到摄哥身上去,虽然这对摄哥有点不公平,不过既然你智商那么低,你还是当无脑肉吧。 摄魂怪旋风,摄哥会自动开启双手疯狂旋转的状态,哗啦哗啦地猛转,场面非常的喜感,有些时候还挺可恨。 然后我发现我连学者篇都没讲就直接讲工程了,我果然还是老了么………… 三连射,字面道理,就是用武器连续射击三次,装备加农炮就是按物攻计算,装备卡巴拉就是魔攻计算,嘛,意义不大,楼主刚玩***的时候,还以为和弓手的二连射一样,而且技能CD也挺短的。不过因为***其他技能的CD也很短,所以三连射没有点高的必要,前置放在那里就行。PVP可以用来打断技能的。 空隙爆破,这个技能是PVP的一个非常不错的技能,近身挑飞和打断,点到6级之后有强化效果,扩大挑飞的范围,并且可以射出一颗炮弹。 凝固汽油弹,扔出一颗汽油手榴弹,这个技能是火属性伤害,但是伤害不高,就前期有点用,没见过有***把这个技能点高。 上蜡,这个是***卖萌的一个非常好的技能,可以增加移动速度,跑得更快,最重要的是敌人在这上面会有滑到概率,点满为35%,PVP的时候放神烦无比,经常打断重要的技能。楼主曾经有一次四***一起升级刷古代图书馆,轮流上蜡,那个BOSS就没站起来过,场面相当的喜剧。 眩晕手榴弹,每点一级增加5%的眩晕概率,可以点到80%,如果有技巧和技能升级板子可以点到90%,当然我是开玩笑的,这个技能PVP高几率可以砸晕低霸体状态下的敌人,PVE与箭神的震裂箭同理,没意义。 轰击,这个技能是***用来防身的技能,小手一拍痴汉全退却,点到6级有强化效果,可以在轰退敌人的同时自身也向后退,如果在释放的时候按住前进键,那么还是站在原地释放。PVE也是没什么意义。 召唤摄魂怪,呼唤摄魂怪,工程***的一个中心技能,特别是以前的重炮,基本上是围绕着摄哥展开的,因为摄哥智商捉急,所以以前重炮也很蛋疼。点满能有召唤者体力的600%,所以说摄哥还是非常肉的,不过因为有乾坤的存在,有时候摄哥死的也很快。 泡泡弹,打中队友可以形成一个保护膜,打中敌人可以将其束缚住,束缚时间根据等级成长,每级0.5秒。PVP神技,关键时刻给你来一发泡泡弹然后你就只有眼看着***把你SM了,而你却没有还手的余地。由于保护膜的耐久值太低,所以PVE可以不点。 自动贩卖机,这个技能可以说是神技,也可以说是废技,看你的RP。扔出来一个自动贩卖机,随机产生食物,各种非卖品,有可能是鸡腿,有可能是药草,当然最有可能的就是虾子啊、螃蟹啊、甘薯啊,反正什么没用就给你来啥,你缺蓝他给你鸡腿,你残血他给你药草,简直体贴得不能再体贴。 然后我们来说说机械吧,机械是当初的单刷王,因为小弟异常的多,就现阶段来说,加上塔,机械的常驻小伙伴是全谷最多的(三只鸭子,三座塔,一只逗比摄哥),第二是暗(喵老师,狸猫,兔子,两个分身)。 重磅鸭,发射一颗重磅鸭蛋,然后鸭蛋里面爆出一只重磅鸭。这也是机械之所以被称为终日与鸭子为伴的女人的原因,因为这个技能居然有EX,我当时听到就吓尿了。EX之后增加血量,持续时间和攻击力,机械的几个EX都是围绕着鸭子展开的。 重磅轰击,重磅汽笛,重磅炸弹。轰击是让鸭子发电,打断强,伤害还行,有EX之后增加范围,并且挑衅周围敌军。 汽笛是沉默,这个在PVP的时候真的烦不胜烦,沉默之后不能释放任何技能,并且特喵的这只鸭子放了那只放,真心是无语了……PVE的意义不大,不PK的话前置就行了。 重磅炸弹是让鸭子去玩儿自爆,伤害可观,有EX之后可以爆三次,PK的时候看到鸭子跳着跳着要来同归于尽也是听恼火,不过PVP的鸭子血量很低,可以一个技能秒一堆。 机械模式,工程加强之后新增的技能,可以不用扔塔,也可以使用塔的技能,其中寒冰塔和链锯塔是有CD的,但是炮塔和机关***塔是无限放无CD的。主动开关,开启之后会增加物理攻击力和减伤,这个技能的出现也是直接改变了机械的玩法,并且让机械一举成为一线输出。 加特林机关***塔,炮塔,寒冰喷射塔。机关***塔以前比较鸡肋,一般都是前置,然后点出炮塔和寒冰塔,炮塔的伤害很高,是要满的,并且机械模式下无限开炮,屡试不爽;不过版本更新之后的寒冰塔就没有以前那么有用了,可以不点,而且有一种不出寒冰塔也可以点出40大的办法,这个办法我在楼下讲一下就行。 天际,机械这边的四十大,坑爹之至,一群鸭子飞进去自爆,并且是定点,如果BOSS是个多动症那你可以直接别开40大了反正打不到。但是就算是坑爹也要学,因为不学这个你就学不了链锯啊,1级就行,没必要点满。 在这里说一下机械的塔在PVE是无敌的,PVP不无敌,并且血量很少,就现在来说,机械所有的召唤物如果比较集中的话,你可以用一个高伤AOE全部清掉,然后机械就傻了。 链锯之塔,伤害相当高,在四塔里面,伤害最高的就属链锯了,不过在机械模式之下链锯有CD,虽然CD只有6秒。近距离释放可以造成20%额外伤害并且将敌人推开,这个在PVP应该也不错。 超级重磅炸弹,可以说是机械最废的技能了,没啥伤害,站桩,除了卖萌之外还是卖萌。前置,或者直接不点。 机械的输出方法,按照楼主个人的理解来说,应该是先把塔扔出来,然后再切机械模式放塔的技能,塔的CD好了关闭机械模式,再扔塔,这样。鸭子和摄哥的意义都不是很大了,随手扔鸭子即可,摄哥就是用来刷乾坤的。 重炮手,以前是和智商捉急的摄哥为伍的女孩子,现在是终日沉浸在打炮的欢愉中的女人(无误!)。 乒乓爆栗,乒乓是工程的输出神技,伤害高,并且可以自动寻敌弹射,这点和闪电风暴同理,加强之后,如果乒乓找不到弹射对象之后,会根据剩下的弹射次数增加最后一击的伤害。意思是说,如果乒乓只打中一个对象,并且周围没有其他敌军,那么这一发乒乓的伤害是最高的。 实弹装填,重炮玩法质变的重要技能,脑电波投射、生化导弹、飞溅无CD,改为消耗实弹,CD8秒,使用一次装填一发实弹,但是在机械模式之下无法使用,这也是造成了无法双修的情况,机械完全没有点炮系的技能的必要了。EX之后可以增加所有炮击技能的伤害,不过持续时间只有5秒,基本可以说是全程续航。 化学手榴弹,降低所有属性抗和致命一击抵抗的手榴弹,加强之后新增的技能,这也是工程可以转属性的主要原因之一,不管是重炮还是机械都必须满,持续时间根据等级升高,每级增加1秒。 脑电波投射,一个单纯的伤害技能,消耗实弹2发,全中伤害非常可观,EX之后增加炮弹数量和伤害。60年代曾经有一个挂,卡好了可以无限释放脑残波,啪啪啪地,BOSS的血条疯狂地往下掉,楼主曾经亲自见过所以知道这个==当时是公会里一个重炮这么干的,那段时间的绿龙硬盒变得非常没意思……后来那货被封了…… 生化导弹,没EX也只是一个单纯的伤害技能,有EX之后额外爆炸一次,并且减敌方双防20%,持续10秒,消耗实弹2发。 摧毁,一个更甚于天际的废柴大招,伤害未知(因为楼主真的没重炮),听说一般,之前因为无法取消,所以不管是PVP还是PVE只要放错时机就死定了,坑爹。 飞溅,一个瞬发高伤的技能,也是一个单纯的伤害技能,EX之后增加发射炮弹数量,可以连发,一发消耗一个实弹。这个其实是将一个RP流玩法弄成了无脑流,飞溅有一个几率性重置CD的板子,貌似几率还挺高,如果RP好的话,疯狂地连发直接就是爆发瞬伤超高,BOSS都是浮云。当然,前提是RP好得不行,楼主的鹦鹉PK带爆蛋腿重置CD板子,RP最好也只是连踢了4脚。 摄魂怪光束,这个在之前说过,伤害貌似还行,但是会因为摄哥的智商低下而被坑得还没放出来就进入CD。 重炮的玩法是随时装填实弹,利用技能无CD只消耗实弹这一点来造成连续地爆发高伤,这也是将重炮抱到一线输出的革命性加强,不过因为机械模式无法使用,所以重炮也不需要双修。 重炮的配装之前也说了,参照游侠和狙翎的配法。需要携带的板子。 ***篇到此结束,有其他需要补充的也是其他篇幅的问题了。另外说一点,有些东西楼主忘记提及的,也许会单独开楼提醒一下,也许会和着其他职业的说出来,比如刚才我说的爆蛋腿重置CD板子,RP好的话可以连踢N脚,直接踢得别人断子绝孙。/Article//140511.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章最终幻想14是分主副职业之分的,而且副职业的数量不限,也就是说玩家们可以全职业制霸!但是每个副职业只能提供几个固定的通用技能,而且通用技能数量的是有上限的,所以玩家们还是要从众多的通用技能中选择适合自己的。小编今天就给大小编在玩最终幻想14之前,在WOW中就是玩的治疗(奶德),在玩最终幻想14之前,听说这是个虐奶的游戏,小编就选择了学者,想来试试水!现在小编就和大家来分享一下小编的学者技巧。学者的基础职业是秘术师,这是一个DPS职业,所最终幻想14和其他网游不同,他拥有独特的全职业制霸系统,而且每个副职业都能提供额外的技能!所以这也让各职业的手法出现了多元化!今天小编就来和大家分享一下学者满级共享技能选择!希望对各位学者有所帮助!一个合格的学者需要幻术这几天看了看学者。对学者的技能印象颇深。下面做出解析,希望对大家有用处。1飞速冲击这个技能前期可以用用..但后期就不行了..建议加点:前置即可2空隙爆栗这个技能和上面的差不多吧建议加点:前置即可3凝固汽油弹这个技能伤害不***是继老四职之后,出的第一个新职业,形象可爱,萌点爆棚,而且是从未来穿越过来的***妹,这无疑增添了许多神秘感。尽管这些神秘感到今天已经被全部解开,然后***有了矮子、克隆人这些戏称。最先出的是工程,所以我先说说工程吧。先
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作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 10:35:23
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  玩家提问:箭神转职转什么好?
  电玩巴士:箭神转职的时候,在装备都不怎么算极品的情况下,狙翎的输出时绝对要高于魔羽。但是如果都是土豪的话,魔羽要高狙一大截。这就是说狙翎比魔羽多的原因,其实两个职业的玩法相差不大,区别主要在于魔羽的技能——魔法暴雪。这个技能在装备好的情况下,可以打出超高的爆发,对团队有极大的帮助。所以转什么要看是平民还是土豪了。
  以上就是关于“箭神转职转什么好?”的问题***了,希望对你有所帮助,如果你还有更多关于的其他问题,请进入频道,地址→
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