WOW职业wow督军的迷茫之眼中

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闲逛滴凹凸曼
Lv.3, 积分 95, 距离下一级还需 155 积分
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老玩家好多年,休闲,不活动,只打随机raid,装备对我已经不重要了
所有职业的号都有,90级的有5个号,都垃圾装备。却不知道玩哪个职业好
大家推荐个好玩的职业玩玩。
现在我对wow以及职业的印象就是:
螃蟹nmb脑残啊,什么都搞的触发啊循环啊优先啊,3条动作条都放不下技能,有意思?这不过一款游戏,搞的有必要这么复杂?去年买了个表!
1 战士,真心觉得操作烦,特别aoe阶段
2 sm,元素洒满操作还简单点,增强也烦。
3 ms,现在操作还行,不过补dot觉得烦,死板
4 猎人,mb,相对ctm改动很少,没什么可以改动了,干脆在天赋上加的都是新技能,毫不涉及其他技能提高或者触发的技能,什么乌鸦啊野兽啊飞刀啊,搞的一下子加入好多技能,去你妈了个b
5 防骑,那么多技能要卡着cd按,烦死人
6 xd,手要玩残疾
7 dk,冰dk简单,dkT简单,邪dk去你妈了个逼,我现在玩dkT,就图简单有效,幸亏玩的是随机,听说团队h难度,经常被高频物理攻击秒
8 贼,所谓的改动就是加入无数的触发和循环,贼就是如此,去你妈了个逼
9 武僧,奶,虽然数据不错,觉得机制设计的搞笑,dps设计的可以,简单有效,至于T天赋,能再烦点么?
10 法师,法师dps高,但是老玩家们恐怕都有个感触,真玩起来,最没意思的现在反而是法师了,也不知道为什么会这样
11 ss,恶魔能手残疾,痛苦补dot单调要死,恶魔简单不错
虽然游戏中有句话,叫爱玩玩不玩滚,也有句话,叫说有什么用之类,也有无数的人爱充高端。可是人人都有权利发表自己看法,言论是自由的。我想问个问题:某个娱乐有没有必要去复杂化?复杂化代表高端?是人玩游戏还是游戏玩人?娱乐搞的比工作严谨,本质是否傻逼?
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小德 还可以把
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当然是LR了
需要金钱:1100
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来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 Kitakawa
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魔兽7.0职业必读资料
魔兽7.0职业必备资料
神器入手:丨丨丨
职业改动:丨守护丨平衡丨
技能演示:丨丨丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:酿酒丨丨
技能演示:酿酒丨丨
神器入手:丨
职业改动:丨
技能演示:丨
神器入手:丨丨
职业改动:刺杀丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨射击
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:惩戒丨丨
技能演示:丨丨神圣
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨奥术
神器入手:丨丨
职业改动:丨毁灭丨
技能演示:丨毁灭丨痛苦
神器入手:丨丨
职业改动:丨戒律丨
技能演示:丨戒律丨
图片和主题并没有关系,庆祝丹哥复活加洗白。
  前言:虽然神器还没有入手,但酒仙的所有改动已经实装。酒仙这个专精的改动非常大,和6.2判若两职业,所以一些刚刚接触到新版酒仙的玩家可能会一头雾水摸不着头脑,本篇帖子就是为这样的你准备的基础攻略,带你领略前夕版本的酒仙。
一、职业改动
  主要的变动参见hjg菊苣的这篇帖子,在进一步阅读前务必先熟悉其中的内容:[]
  整体而言技能精简了不少,我的技能栏突然变空了。不过实际循环的感受是操作比起以前来说还要紧密一些,没有以前那样需要猛虎掌填充的大量空闲GCD,具体在循环部分讲。
二、技能解析-仇恨制造
  首先要关注的是我们现在应该用什么技能拉怪,这方面的技能和过去基本一样,但是减少了几个群拉技能。
1、醉酿投:依然是所有场合的核心,高伤害+高仇恨。值得注意的是它的射程延长到了25码,可以作为中距离有效的拉怪手段。
2、幻灭猛击:目前单体伤害仅次于醉酿投的技能,可以稳定仇恨,而且冷却时间极短。
3、火焰吐息:在没有神鹤引项踢的现在,醉酿投+火焰吐息的连招基本是酒仙唯一的群拉手段了。因此在面对分散的群怪时,火焰吐息要尽量喷到那些没被醉酿投命中的怪。
4、猛虎掌:最主要的消耗能量技能,伤害虽然低,却能减少酒的冷却。
  单体仇恨嘲讽+醉酿投+幻灭猛击就足够拉稳了,群拉时推荐天赋点出雕像,在怪物们聚集到雕像周围时嘲讽雕像,再使用醉酿投和火焰吐息。
  迷醉酒雾已经删除,酒仙无伤风筝已经成为历史。不过由于醉酿投的射程比较远(神器进一步提高射程),短时间风筝或者换低等级武器风筝也未必就不可以。
三、技能解析-生存
  其次介绍坦克的核心能力,生存。酒仙的生存方式和6.2的思路差别很大,不再是主动使用金钟罩和移花接木来抵消伤害,而更多的是开启减伤被动承受伤害,这是许多6.2玩家最需要适应的转变。酒仙的自疗已经基本没了,想抵挡住最强大的敌人,就需要玩转醉拳。
1、铁骨酒:核心减伤,提高40%醉拳吸收量。实战中似乎不会产生盾牌格挡、盾击那样立竿见影的效果,不过依然值得专门监视并规划覆盖。目前的急速等级是不足以全程覆盖铁骨的,因此要尽量把铁骨留在可预见的高伤害阶段,玩过防战的就当做盾牌格挡来用也差不多。
2、活血酒:核心减伤,和铁骨共用充能层数。活血酒不再是一个经常使用的技能,这主要是因为它的效果削弱了一半,并且更多的活血=更少的铁骨。即使如此,由于醉拳比例的大幅提高,中高醉拳时活血酒消除的醉拳还是比6.2的时候要多的。当你覆盖了铁骨,依然感到掉血很快时,就是使用活血酒的时刻,或者单纯地等它亮起来也可以。现在醉拳条代替了真气的位置,通常在30%到50%之间使用活血。
3、移花接木:核心减伤,吸收附近所有的玄牛之赐。这个技能使用的频率并不高,因为珠子出得实在是少。每有一个珠子,技能上就会出现一个计数,通常推荐都存起来留在血量危机或者即将转场时吃掉。由于4T18吃球可以减少酒的cd,酒全都开完时吃掉回CD也是不错的。
  两种酒 的GCD和其他技能是独立的,因此其循环也相对独立。通常以使用铁骨酒开始,积攒了较高醉拳时用活血酒减轻压力,血量低时用移花接木回复。壮胆酒的效果没有变化,同时使用铁骨酒和壮胆酒会带来近乎无敌的效果。但壮胆酒的CD长达7分钟,应该谨慎地使用。
四:循环简述
  酒仙目前的伤害也就AOE偶尔能看,单体就不用费神了。生存角度的技能优先级如下:
  醉酿投(每当可用时)>猛虎掌>移花接木(低血量并且有珠子)>其他
  基本循环就这么简单,消耗能量的主要只有猛虎掌和醉酿投两个技能,移花接木的频率很低。无需计算两次醉酿投之间打几个猛虎掌,只需要注意(1)别让能量溢出 (2)醉酿投冷却还有3秒时停止猛虎掌即可。保证醉酿投第一时间使用,这和过去是一样的。
  值得注意的是,如果100级天赋选择了幻灭连击,循环会变得更加复杂,这会在专门的一节讲述。
五、天赋选择
  这里放一张我的选择:
第一层由于真气爆裂和真气波的治疗量都比较低,选择被动的猛虎之眼更加方便。即使只能挂一个目标,它提供的HPS也比另两个稍高。
第二层的动如脱兔泛用性最好,可以解减速,还能给队友上,在技能栏空旷的现在是很好的选择。
第三层玄牛酒的收益应该是最大的,有效延长铁骨的覆盖。我正在测试迷雾之赐的效果,看看在T18支持下能不能和玄牛酒相比,大多数时候还是推荐玄牛酒吧。
第四层推荐玄牛雕像,除非队伍里其他人都不会晕,必须你来。
第五层金疮药改成手动了,35%还送一次被动,泛用性强。散魔功和躯不坏还是和以往一样根据魔法和物理情景选择。
第六层都是加伤害的,相对而言特别快递更加方便,而碧玉疾风是替代神鹤的一个方案,适合长时间AOE。中间的牛似乎伤害比白虎高,不过依然不能嘲讽boss。特别快递的好处是和之前的真气突类似,可以一口气喝六口酒,造成爆发AOE。
第七层就比较麻烦了,三个天赋都不太好抉择。总的来说推荐坚定不屈,收益稳定。迷踪步适合高压战斗,经常被物理攻击打出红醉拳的时候甚至可以放弃铁骨,主要覆盖15%的躲闪效果。幻灭连击就是耍杂技,下一节专门讲。
六、幻灭连击
  这个天赋的重点名副其实的在于连击效果,如何利用好3秒一次的连击加强不同的技能是需要好好想清楚的。
首先第一个需要确保加强的技能是醉酿投,额外减少2秒cd对于生存的帮助是最大的,应该尽可能地使每个醉酿投都享受到加成,但没必要在醉酿投已经准备好的时候继续等幻灭猛击冷却。
第二个值得加强的技能是活血酒,一层醉拳大师效果在面对单体boss时收益很大,面对群怪就无所谓了。
第三位的是火焰吐息,更短的CD在AOE场合能制造更高的伤害,有了神器特质之后更能覆盖全程8%的减伤,收益极高。
加强猛虎掌不会带来任何的生存收益,不过在生存无压力时用来提高输出也不错。
至于铁骨酒,其实不像一部分人想象的那样好,因为即使3秒内醉拳不跳,直接伤害却不会减少,而且持续伤害也还在累积,终究是需要使用活血酒的。强化铁骨酒就好像借高利贷,总要以更高的代价偿还,只有在boss狂暴或者你快死了的时候考虑。
  由于幻灭猛击的cd非常短,和不同的技能组合产生的可能性很多,再加上不同急速醉酿投CD不同,以楼主的智商暂时写不出一个非常清楚的循环,因此大家只要记住优先级去打就行了。
七、属性和装备取舍
  目前主流的属性应该是急速>精通>暴击>全能,原因很明显,急速不仅增加能量回复,更能加快技能冷却,对生存提升非常明显,而1%精通=1%躲闪,还不会递减,收益一目了然。
  不过楼主的装备比较非主流,是这个样子的:
  暴击流意味着更多的“天神护佑”被动,类似于6.0防骑的溅射被动,提高所受到的治疗量。这是今天白天打了几场5M的总体记录:
  可以看到天神护佑的治疗量接近珠子,证明暴击至少不是一无是处的属性。更进一步的结论需要多进行一些团队本测试才能得出,本帖会继续更新。
  BIS装备的讨论一直不是我擅长的,因为我作为团长向来是先给有需要的同志,到现在还穿着普通的套装腿,各位可以根据属性优先级自己取舍。不过我箱子开的饰品比较多,就说说饰品吧。
  首先是羽毛,虽然护甲改成了全能,但触发率好像提高了,依然是脱不下来的一件装备。
  其次职业饰品,触发血量降低,但改成直接送一层充能,实际上我认为是buff了。不过还要团本多测试一下才能确定。
  传家宝依然好用,即使失去了坚毅加成,20W+20W的护盾仍然是救急首选,特别我们现在没金钟罩了,就当做1分钟cd的金钟罩吧(好惨)。
  死眼饰品,急速和特效都削弱了,741装等仅有最高17.22%的减伤,急速效果直观感受是醉酿投冷却减了0.5秒,双酒减1.2秒。毕竟加急速,未必不能带,但不如以前。
  暴君和考莫克饰品,依然是讨论范围外。推荐带羽毛加职业饰品,救急带传家宝,没压力的话上剑圣之镜。
  持续更新,欢迎提问。
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英雄联盟和魔兽争霸之间的差别有哪些
  问:英雄联盟和魔兽争霸之间的差别有哪些?
  答:我觉得他们作为对战游戏来讲最大的区别在于个性化,WAR3里面同样的英雄属性都是相同的,只有出装不同,而LOL中,英雄有天赋与符文的强化,你可以搭配各种雕文配合天赋和出装让你的英雄玩的更加另类,让人眼前一亮,原来这个英雄还有这种玩法。另外LOL中的草丛和BUFF利用好了都可以为你的团队获取更大的优势,游戏节奏也就显得更加紧凑。DOTA毫无疑问是经典中的经典,由传统的WAR3对战之中衍生而来,但是LOL在这种“DOTA模式”的对战方面可能更加单一更加投入吧,这个没有好坏之分,毕竟不可同日而语。
(编辑: Grace )
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作者:cat840502
看起来非常像是钓鱼神器的任务已经在当前7.0版本测试服中实装了,钓鱼神器任务当然是要与纳特帕格一起完成喽。这里有之前如何开启这个场景战役的内容,之前进入场景战役就不能继续下去了,而这个版本可以正常进行了。
作者:cat840502
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作者:Exelan
来自魔兽世界7.0版本的测试服体验,有关钓鱼其实每个版本无论大小版本都有一些改动,今天我们来看看军团再临资料片有什么变化吧。
作者:Exelan
由于目前还是测试服初期,各个专业的完成度还不高,钓鱼目前的情况是怎么到800上限还不是很清楚,但是暴雪说过各个专业都需要玩家自己探索升级,学习新配方。
作者:cat840502
国外魔兽资讯网站mmochampion发现了一个非常有趣的天赋树,专业技能里的钓鱼专业也在魔兽7.0版本里增加了神器和它的天赋点数。他们甚至把天赋点数做成了鱼的形状。(暴雪的技能又用歪了)
作者:Exelan翻译

参考资料

 

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