初音未来歌姬计划按键2游戏中的按键音如何改?

初音未来PC版按键音_百度知道登录方式用户名数字编号注册帐号
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The Rain Maker
SOS团一星级★
发帖: 604 SOS币: 100
注册: 猜你喜欢: , , , , 昨天就有DIVA2的偷跑消息 紧接着就有各种烟幕弹 小T我只是很淡定地下了一个种子 发现没有下错 继续淡定去睡觉。。今早起床就拖游戏 装最新的ISOTOOL1.60来尝试游戏事实证明 只需要通过ISOTOOL的EBOOT破解这一步就可以成功进入游戏目前未发现任何影响正常游戏的因素存在=720){window.open('http://j.imagehost.org/0551/screenshot__747.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />接下来进入游戏=720){window.open('http://j.imagehost.org/0388/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />=720){window.open('http://j.imagehost.org/0187/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />这个游戏的登录界面比上作的单色漂亮不少因为我们之前已经通过关注这个游戏的相关情报得知本作可以承袭上作的存档我就试了试LOAD选项 结果是未发现存档。。进入NEWGAME 会逐步提示 自动存档功能如果有前作存档的话还会提示读取前作存档联动再接下来就是提示生成系统存档 一直按圈圈键就OK了进入主菜单(HOME)=720){window.open('http://i.imagehost.org/0759/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />第一项就是游戏的主模式 节奏游戏模式 第二项是角色选择 这算是本作的一个小进化 进入后就可以看见所有的换装是每个针对每个角色进行过分类的然后先看初音的服装 可以发现沿袭上作存档后几乎保留了所有的服装=720){window.open('http://j.imagehost.org/0360/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />现在可以确认的是初音的有全部保留 但是关于某大哥的泳衣。。我没打出 所以不能确定。第三项就是DIVA ROOM 也是在前作的MIKU ROOM的基础上有所进化进去可以看见只有第一项MIKU ROOM 可以推断剩下未开启的应该剩下V家的每人都有吧。=720){window.open('http://j.imagehost.org/0067/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />由于这个系统在前作我就感觉意义不明 所以也不想详细介绍了总之根据看过的资料是可以让角色互相“串门”的 这个有兴趣的可以自己尝试一下第四项则是完全新加的 很俗套的商店系统商店的贩卖物品有服装 游戏中使用的帮助道具(help item)以及在DIVA ROOM里的装扮道具和ROOM(这个具体是前作的房间整体风格还是V家其他人的房间还未能得知。)至于购买所用的货币则是在进行节奏游戏后获得的点数(即显示在右上角的POINT)=720){window.open('http://i.imagehost.org/0476/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />目前应该可以推断是每打出一首歌解锁一套服装以下是已经可以购买的各种外挂(笑)=720){window.open('http://i.imagehost.org/0781/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />比较实用的是SAFE SAD 变成FINE&&&&这个应该是挑战PERFECT评价的利器另外还有生命值回复之类的 就显得没那么有用了房间的道具可以发现也有承袭前作的部分=720){window.open('http://i.imagehost.org/0678/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />第五项也是新加的项目 有点类似DMP里面的COLLECTION模式 可以在这个模式下查看自己的游戏记录 和每首歌的完成情况=720){window.open('http://j.imagehost.org/0584/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />另外还有“角色心情确认”的选项=720){window.open('http://a.imagehost.org/0584/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />这个只能让我想起DOAP的那个恶心的礼物系统了推测是在DIVA ROOM里面角色的表现和串门条件之类的设定另外还有个人情报设定 和朋友列表 这个应该是联机模式下的一些数据第六项是乐曲编辑模式 适合重度DIY玩家去尝试有很多比前作更方便的编辑方式(直接在背景显示图像之类的)有兴趣的可以自己试着做歌 我记得TG上有过详细解说 可以参考一下第七项就是稍有进化的ADHOC模式了 =720){window.open('http://i.imagehost.org/0560/ULJM-550_607.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />除了前作的发送、接受编辑乐曲资料 还有就是之前提到的个人情报交换了交换后的情报应该会在朋友列表里显示。剩下的两项就是OPTION和S***E了 OPTION里可以设定音量 自动存档之类的S***E由于本作搭载了自动存档系统显得也没很大必要了(当然编辑模式下的一些数据能否自动存储就不得知了)——————————————————————————————————以下是关于主游戏模式下的一些说明进入节奏游戏模式=720){window.open('http://a.imagehost.org/0966/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />第一项是由于本作的操作方式的一些加强所开设的教学模式BGM是我们熟知的甩葱歌=720){window.open('http://i.imagehost.org/0959/ULJM-574_942.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />这里关于操作方式有详细的解说 我想我还是有必要再说一下1.关于按键的扩充之前我们就知道本作是对应方向键的 但并不是一对一对应新NOTE的方式 而是通过与圈叉三角方块的容错替换也就是说同一个NOTE可以有两种输入方式以下是相应的对应方向键上——————三角方向键下——————叉叉方向键左——————方块方向键右——————圆圈2.关于长音长音开始的时候的判定是通过和短音相同的判定方式 结束时则根据松开时机再给出一次判定 算作2COMBO中间则根据长度给出一定递增的分数中途断掉则松开时的判定为WORST3.关于组合键彩色的箭头即为组合键的NOTE对应如下绿色向上箭头——————方向键上+三角红色向右箭头——————方向键右+圈圈蓝色向下箭头——————方向键下+叉叉紫色向左箭头——————方向键左+方块(吐槽一下,本来所有的组合键方式应该有16种,SEGA难道准备在DIVA3里来次组合键地狱?)4.关于加分阶段不同于前作的按COMBO100分逐个叠加的加分方式本作是按判定给出附加分FINE 为 600COOL为1000也就是说 本作比起前作更注重的是判定的准确 并且容错性较高不会因为断一次COMBO而使分数大降接下来看第二项的FREE PLAY模式 =720){window.open('http://a.imagehost.org/0167/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />在这个界面下 三角键是更换角色 算是很贴心的设定方块是试听 圈圈选择歌曲和难度 L键则是选择使用外挂了(饿 官方外挂 应该算插件。。)接下来我选择第一首的罗密欧和灰姑娘=720){window.open('http://j.imagehost.org/0359/ULJM-010_562.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />可以看到 这个界面下也多了一个三角键呼出的CLEAR RANK的选项 这个很贴心的设定可以告诉你获得各种评价的条件=720){window.open('http://i.imagehost.org/0256/ULJM-015_882.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />可以看出 比起前作的纯粹以分数为判定标准的评价方式本作更为人性化和注重判定当然PERFECT还是ALL COMBO咯另外本作可以选择的按键音有9种之多最后的第八和第九貌似是镜音双子的“哟”声总感觉这种按键音在高难度下听起来会特别囧。不过一般都是会把按键音调到OFF吧。。本作的难度还是跟前作一样 完成一次低级难度既可激活更高难度EXTREME作为新加的极限难度也不负它的“极限”之名各种组合键长音组合 再加上恐怖的连打要有高评价还须要多加练习啊。。(第一次我只能勉强过关成STANDARD评价。。)——————————————————————————————————对于一个音乐游戏迷来说 今年可能算是比较幸福的一年有DIVA2 有DMP3嘛 总之我是觉得在如此高压的社会环境下 音乐游戏的调剂作用很明显地体现出来了连K-ON也要做成音乐游戏来骗钱了 社会需求确实很大。总之 抱着健康的娱乐心情去享受音乐游戏就够了 祝大家游戏愉快。最后来张LOADING图 =720){window.open('http://i.imagehost.org/0368/ULJM-.jpg');}" onload="if(this.width>720){this.width=720;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />化身触手的章鱼姐真的好萌~[ 此贴被tong_xiaoT在 12:26重新编辑 ]
看完本帖你有什么想法?点这里畅所欲言!
此帖被评分,最近评分记录存在感:7(零崎在識)SOS币:200(零崎在識)
3主题 20存在感 0活跃日
這麼快就有?又偷跑了?29號是和空軌一起的呢...這次一定好玩好多了...
=2000){window.open('/uXx8Y.png');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
73主题 1547存在感 365活跃日
Oh hi, I'm that guy
★☆★【H2Oの起源】★☆★
于是这破解看起来很容易。。立马去下载
=2000){window.open('/mypoco/myphoto//9.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
4主题 73存在感 83活跃日
SOS团二星级★★
組合鍵地獄,看來等下載版出了之後,手指頭又有的操了
=2000){window.open('http://img687.imageshack.us/img687/6.png');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
15主题 240存在感 375活跃日
自重啊请自重~
SOS团三星级★★★
EXTREME只能勉勉强强打过~
=2000){window.open('/CtPyf.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
21主题 585存在感 364活跃日
SOS团四星级★★★★
新作有许多不明白的地方~希望能有人去汉化就更好了~
=2000){window.open('/979d9b63f.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
8主题 20存在感 4活跃日
应邀围观.....恩...我忍一个月....我...ps.我有认真看完
戰場原——蕩れ
26主题 912存在感 180活跃日
SOS团之无敌水王!
楼主评测很有爱偷跑什么的太喜欢了
32主题 1735存在感 328活跃日
SOS团之究级水库!!
其实我是冲着他那个换衣服的设定来到……
=2000){window.open('/p.aspx?u=v20_p13_photo_9121_0.png');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
373主题 3048存在感 944活跃日
★☆★【H2Oの起源】★☆★
表示玩过了,不过对于这类游戏苦守的我来说感觉有点难啊
Copyright &
Based on phpwind, SOSG code.2012初音未来2按键_百度知道查看: 3778|回复: 20
初音2的双按键的设置有缺陷啊......................
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猥然不动 Lv.7, 积分 8634, 距离下一级还需 1366 积分
自从玩初音2以来一直没开按键音进行游戏
原以为双按键按得很准
但最近试开了按键音后才发现左右手按得很不同时
每次按双按键的时候听到的不是咔的一声而是咔咔但连击数还是算上去了,但要同时按还真的很难(对我来说){:4_542:}
听了之后之前的成就感淡然无存,原来我的实力如此差劲{:4_560:}
游戏这样的设置是怀疑我门玩家的实力吗?{:4_569:}
不知大家按得怎么样
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猥人师表 Lv.6, 积分 2794, 距离下一级还需 2206 积分
没什么感觉。。。
从来不听按键音,只听音乐
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猥言大义 Lv.5, 积分 1737, 距离下一级还需 263 积分
一直?著按?音玩...
反而??按?音我?失常...
まあ...大概是??按?音了吧
口??:まあ...
うあ...好累阿...不想常常上?了...
まあ...??客??也不?...
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猥服出巡 Lv.4, 积分 583, 距离下一级还需 417 积分
我几乎、大概、很少左右手不同步(左撇子)
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猥然不动 Lv.7, 积分 8634, 距离下一级还需 1366 积分
玩ex激唱左右手倒是经常同步
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猥不足道 Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 151 积分
慢慢的双按没啥问题,要是一连串双按(比如PC版的某些观赏性MAP)就会悲剧....
除了最爱的miku,一切都是浮云.
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猥言大义 Lv.5, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
promise EX开头的一串单键和双键交叉的???全部用上双键打以后???就听见一串的噼里啪啦????咱明明是开的声效7BGM10???
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猥然不动 Lv.7, 积分 5407, 距离下一级还需 4593 积分
可以一直按着方向键不放,右手按对应的键
http://mew900./
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猥然不动 Lv.7, 积分 8634, 距离下一级还需 1366 积分
& & 靠!原来这样也行,按照你的办法过得很轻松{:4_566:}
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猥不足道 Lv.2, 积分 102, 距离下一级还需 98 积分
自己过的很轻松。。
支持巴士!!!
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