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国服巫妖王之怒新手死亡骑士启蒙攻略
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欢喜的是,黑锋再次迎来了一个发展和壮大的契机,我们再次接纳了如此多的愿意成为死亡骑士大家庭一员的新成员。
因此,我决心再次好好整理一下目前DK所有新人可能碰到的问题的解答。
希望这样的努力,能够让黑锋更加体贴入微,同时也让更多的新人从这份启蒙攻略中获取足够的营养,真正尽快成长起来,成为黑锋今后的骨干群体。
以下是一些基本的问题,对于DK新人而言进行一定的扫盲和启蒙:
一、作为一名彻底的新人,建立新号的规则:
&不论你是联盟还是部落方,只要你的帐号內有一个55级以上(含55级)的人物号,那么你就可以在任何一个国服的服务器的任何阵营建立DK号&
二、在WLK版本內,3.22版本一直到3.35版本,(目前国服只到3.22版本)死亡骑士都是用鲜血灵气进行PVE输出,用冰霜灵气做坦克,在PVP场合目前用邪恶灵气还是鲜血灵气没有定论,邪恶灵气的优点是公共CD为1秒,单位时间內可以打出更多的技能,同时增加了移动速度,缺点是伤害低,同样的技能要比鲜血灵气下少15%伤害,鲜血灵气的优点是伤害高,但是打击类技能是1.5秒公共CD,同时有少量的回血。偶尔也有用冰霜灵气在PVP中保命避免给集火的情况。
三、工程学、锻造、珠宝三者是最适合DK进行PVE的专业技能,选择其中的两种或者选择其他专业本是个人的事情。但是就本人在3.35台服的经验,我推荐新人DK首选工程学+锻造,最大的优点在于不论是初期的锻造装备、打孔,中期的锻造制作部分264极品,以及后期的工程学手套披风靴子附魔收益,都确保了DK在PVE內专业收益较高。珠宝在初期的劣势是提供的装备不如锻造实用好用,后期也只不过比锻造多2点力量。工程学是已经被证明对近战来说专业收益最大的专业之一,1分钟一次的手套加速和增加跑速的靴子附魔都非常适合后期的副本,当然以上见解仅为个人看法,如有不同意见没有关系可以自选,同时以上推荐不考虑赚G和消费能力因素。
四、死亡骑士的基本知识:强烈推荐所有新人仔细阅读经久不衰的《》,自从我学习DK以来,至少头三个月我还时不时回头翻这个白皮书以加强自己对于死亡骑士基本知识的理解,请大家仔细阅读,仔细阅读!!!
五、那么你现在开始知道如何建立DK了,知道DK基本上有些什么特点,看过白皮书,知道基本的基础的知识了,现在你要建立一个DK号
就种族而言,其实对于部落而言,种族方面主要集中在兽人/血精灵上,偏重PVE做输出,而且对于美型要求不高的人我推荐兽人,偏重做坦克的可以考虑牛头人和血精灵,血精灵的群体沉默拉小副本是有一定用处的,偏重PVP而且喜欢野外打打架的人,血精灵和亡灵是优先考虑的对象
联盟方面,种族我不是很熟悉,但是大部分人纠结于人族和侏儒的选择,对于PVE而言,人族的声望和剑专精熟练是很实用的,但是实际上这差别非常小
忠告:千万不要在种族选择上花费太多的时间和精力,你永远属于大多数凡人中的一个,自己喜欢,看得顺眼即可,如果你认为你会因为种族原因而比别人略差一筹,那一定是错觉。
那么种族确定了,建立号成功了,名字起好了,你需要的是:按照DK职业任务走,享受DK的出生职业任务即可。这要再做不来,那我也没办法了...
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魔兽世界漫画国服巫妖王之怒死亡骑士新手区疑难任务攻略
摘要:本文是对近期搜索最多的两个疑难任务作出的攻略指导,适合新手观看,老手请点右上角的X。
最近百度的问题搜索中,国服之怒新手村任务的搜索非常的多,其中问的最多的就是《黎明之光》和《死亡骑士的兄弟情谊》。关于这两个任务小编我在这里为大家着重介绍一下,也让后面完死骑的新手玩家们能够少走点弯路。
第一是到下图所示的地方,一个被死亡骑士占领的血色小旅馆,去里面找萨萨里安。
这位就是我们的委托人死亡骑士萨萨里安。他要你帮他去寻找他的兄弟,一名血精灵死亡骑士库尔迪拉。
库尔迪拉是在突破血色十字军的防线时被俘虏的,他被关押下血色城堡中。就在下图所示的地方。
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楼主你多虑了,很肯定的告诉你,不会有太多人去转行玩DK的
刚开的时候都拼命的练大号呢
1。阿尔萨斯应该是被弗丁带领的部落及联盟的勇士所击杀,弗丁在战斗中上来貌似就被冻住了,好象没起什么作用,其实就是被我们玩家击杀;当年基尔加丹将耐奥祖扭曲而破碎的...
你的问题是血少了
我给你列了一个大众级的装备名单
头部 T4头,或者工程眼镜
项链 KLZ老3圣女那根项链,或者牌子25个换的
看你现在的装备还没到中端水平,不知道你公会的进度到哪里。
不会到现在格鲁尔还没打通吧。
估计你是只打十人本的。
你现在的项链戒指已经足够,没必要换守备官的...
杀手***手游侠
这几个职业 是需要改进
奶妈有+血优势
杀手***手游侠 有什么优势??
大家还关注巫妖王之怒死亡骑士属性数值与换算
符文能量(RP)
* 每个消耗符文的攻击技能都会获得10符文能量(某些会获得20,比如死亡凋零)
* 一些天赋可以提高符文能量的获得。(当前版本是2.5/5点,之前版本是按照%)
* 一些天赋可以获得额外的符文能量。(他指的是屠夫和鲜血之香这两个天赋)
像怒气一样,离开战斗状态后符文能量会逐渐减少,通过天赋可以减慢这一速度。
一些技能需要消耗符文能量才能使用,一些是攻击技能(比如死亡缠绕、冰霜打击、符文打击),另一些则是可以获得特殊效果(比如寒冬号角、冰封坚韧、反魔法护盾)
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坦克属性
防御等级
* 60级,1.5防御等级 = 1 防御技能
* 70级,2.365防御等级 = 1 防御技能
* 80级,4.92防御等级 = 1 防御技能
防御技能能够提高躲闪和招架(使用盾牌的时候还会提高格挡率,但是和死亡骑士没什么关系),同时也会降低被命中和爆击的可能。
* 60级,需要440防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要210防御等级)
* 70级,需要490防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要332防御等级)
* 80级,需要540防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要689防御等级)
除去人物等级防御值,也就是说需要140点防御技能.
这个防御技能的上限是指免除骷髅级Boss爆击的最低需求,超过此上限的防御技能能够提高招架和躲闪,也是有价值的。
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躲闪等级
* 60级,12躲闪等级 = 1% 躲闪率
* 70级,18.92躲闪等级 = 1% 躲闪率
* 80级,39.35躲闪等级 = 1% 躲闪率
死亡骑士80级时,73.5294敏捷=1%躲闪
(果然和战士一样,看来DK的一些公式就是照搬战士的)
躲闪率是一个按照%几率的完全免伤属性。
NPC/怪物可以躲闪来自后面的攻击,但是玩家不可以。远程攻击不可以躲闪,但是依据一个内置的计算系统来提高未命中率。
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招架等级
* 60级,15招架等级 = 1% 招架率
* 70级,23.65招架等级 = 1% 招架率
* 80级,49.18招架等级 = 1% 招架率
* 死亡骑士能够提高相当于力量值的25%的招架等级。
(下面一段是关于招架与加速攻击的介绍,我给出一个更清晰的说明)
关于招架攻击加速
当boss招架了一次攻击,那么下个攻击CD将减少一定的时间,如下: 你的下次攻击发生在武器速度的20%以内,招架不对你造成影响. 你的下次攻击发生在武器速度的20%到60%之间,你的招架让你的下次攻击在武器速度的20%之后立刻发生. 你的下次攻击发生在武器速度的60%以外,你的招架将减少你的这段间隔,减少量是40%的武器速度. 以2.0速度的武器为例如果你下次攻击在招架的0.3秒之后,你不会被招架加速; 如果下次攻击在招架之后的0.4和1.2秒之间,你的下次攻击将在0.4秒后;如果你的下次攻击在招架之后的1.5秒至2秒的时间里,那么这个攻击间隔将减少0.8秒,也就是在招架0.7秒后造成伤害。
如果Boss招架了玩家的攻击,造成对玩家短时间连续攻击,可能造成危险。
怪物和玩家都无法招架来自背后的攻击。
| 游戏截图
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