奇迹世界2圣射手加点圣射手加点?

奇迹世界2圣射手双休怎么加点呢 ?
射手双休加点
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圣射手加点指南
新浪游戏   11:36  【】
  [圣射手点数指南]
  对圣射手而言,最重要的属性点是:力量和敏捷
  圣射手的技能熟练度分为:战斗和召唤
  因此圣射手的主要点数分配方式有以下四种
  敏力 / 敏体 / 战斗 / 召唤
主修敏捷,力量仅用于穿装备。
特征:攻击力高,防御力强大。
主修敏捷,副修体力,看PvP情形而定。
特征:高防御力、格档、移动速度。攻击时出现致命一击的几率大。
主修战斗系技能和敏捷。可以选择以战斗为主还是敏捷为主。
拥有众多的战斗技能,在队伍中是主要的伤害输出角色,攻击敌人迅速敏捷,并且还拥有大量的群体攻击技能
主修召唤系技能和敏捷。可以选择以召唤为主还是敏捷为主。
不但能够增强友军的攻击,属性防御等,还可以通过召唤生命精灵复活、治疗其他队友,并且不同的召唤兽在攻击防御上也不可小窥。
  [人物点数]
  奇迹世界(SUN)中的人物点数都是需要玩家手动加成的。
  人物升级可得到奖励的自由分配的点数有两种:
  一种是奖励 属性点 (StatusPoint)每升1级有5点,按C查看
  一种是奖励 技能点 (SkillPoint)每升1级有1点,按K查看
  [属性点]
  属性点可以用于增加圣射手的力量,敏捷,体力,智力,精神力和技能熟练度。
影响攻击力
影响格档率,攻击成功率,攻击速度,移动速度,物理致命一击概率
影响最大HP,HP恢复量和物理防御力
影响魔法攻击力
影响最大SP,SP恢复量,魔法防御力,魔法致命一击概率
  [技能点]
  圣射手有两种技能熟练度,分别为战斗和召唤。
  技能熟练度可以消耗属性点(Status Point)来提高。
  当前技能的熟练度决定获得更高级技能的资格,也会影响技能的威力。
  角色的技能等级、属性、技能熟练度的不同将导致技能威力也不同。
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一、练级问题
虽然老生常谈,但为了还不熟悉这款游戏的朋友还是必须说一下。
建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。
如果觉得在目前语言不通的情况下作任务麻烦,那么就请直接到城市中的指定NPC那里建立练级房间开始奇迹世界的旅程吧。(找不到NPC的朋友不要担心,这类NPC有一个非常明显的特征:女性,服饰臃肿,站在台子上。)
建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。
个人建议,如果有团带的话,直接在房间练到五级就可以出来跟团混任务了。如果是个人玩家,建议在里面磨到十级再出来,因为这样可以出一些有用的技能或者穿上一些装备,以便接下来的任务或练级变得容易一点。
二、加点及技能选择
加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
作为技能型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、月亮腿和瞄准三个技能,加上出生时拥有的连射,一共四个技能。
冲击波和瞄准攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点瞄准。
连射和月亮腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和瞄准技能冷却期间的衔接技能使用。另外,月亮腿还拥有一定几率踢开对手,这对付BOSS时十分好用,建议连射保持原样,月亮腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。
这样选择的理由有三点:
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的轻***而不建议选择物理攻击高而速度慢的重***。
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻***能使用而重***不能使用。
第三,重***普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。
因此,在被动技能选择时,放弃重***精通而选择轻***精通和命中提升。
在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。
技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20。由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。
这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的瞄准受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避提升、射程提升和轻***精通二级。
3、12-18级
由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。
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练了两个圣射手号,第一个10级,加的召唤技能,只能拿个努,虽然攻击力蛮高的,但是攻击速度好慢哦,玩的郁闷了,就换了个,这次加的是战斗技能,拿双***,攻击力虽然低了点,但是攻击速度够快,也就把攻击力的不足补上来了,15级以前我加了19点战斗技能,5点力量,其它的都加的敏捷,买了一把高攻的双***20--25攻击的(对我这个级别来说是不错了哦)。也能穿上27防的衣服了,只是技能学的少了点,不过没关系,组队又不用弓手抗,学了两个技能,一个冲击波,还有个叫什么我忘了,总之就是把怪踢的后退几步的技能,这两个技能就足够用的了,被动技能全部都能加到一级了了。 感觉就是比前一个系的弓手厉害的多了,呵呵~!
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这帖8错偶顶一下
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顶你!!圣射手其实蛮好玩的!!!贴贴不错!!!!
︶ㄣ伯爵De后花园︶ㄣ左眼的悲哀
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在 浪漫☆骑士 的大作中提到:练了两个圣射手号,第一个10级,加的召唤技能,只能拿个努,虽然攻击力蛮高的,但是攻击速度好慢哦,玩的郁闷了,就换了个,这次加的是战斗技能,拿双***,攻击力虽然低了点,但是攻击速度够快,也就把攻击力的不足补上来了,15级以前我加了19点战斗技能,5点力量,其它的都加的敏捷,买了一把高攻的双***20--25攻击的(对我这个级别来说是不错了哦)。也能穿上27防的衣服了,只是技能学的少了点,不过没关系,组队又不用弓手抗,学了两个技能,一个冲击波,还有个叫什么我忘了,总之就是把怪踢的后退几步的技能,这两个技能就足够用的了,被动技能全部都能加到一级了了。 感觉就是比前一个系的弓手厉害的多了,呵呵~! 我全加阻击糸.用重***出三个技能各一级.被动技能除去第一个全加了.瞄准+冲击波+连踢现10级一般二招秒个10至11级的怪.
24服:广东塔兹华银月游侠:旺财 51级努力中链头巾+覆皮皮甲+覆壳皮鞋+卓越弓
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再次支持+上鼓励
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哎,看着流口水,可惜啊,真的不想当人妖啊
怎么办啊,到底选玩哪个哦
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我就拿个***炮,只加了几个被动技能,其他都加力量和敏捷,组队的时候慢吞吞的射,有时候也能抗几个怪,懒人的选择,呵呵。
做什么事都要自己去争取.天上不会掉馅饼.
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我虽然没有玩过SUN但是就目前玩挑战2.0的感觉
还有以前玩WOW弓的感觉其实
应该练级快快的而且射击系列的应该最好
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真他妈天真啊
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我的召唤弓……没信心玩下去了!
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又一个练废的号。。。。。。。。。。。。。
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汗,,貌似LZ说加召唤的弓攻击力蛮高?!,,我PF一下...
「╯s:︷.`[.Gаме]..┈ じ☆ve﹎ㄚòひ
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曾经为沧海-&贵族一普通成员也签上,现在9F了,依然支持红军!!
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还是牧师加加血最省力
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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内测玩家总结的SUN任务大全。 内测玩家SUN各职业加点心得 /stats.php?id=14&uid=990330
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描述:关于战斗系:召唤系:被动系:解决方案1:
召唤:召唤弓个人认为是团队不可缺少的职业~!首先..要说的..准备玩或者要玩召唤的各位兄弟..要先想好了..我们召唤..攻击基本不如其他职业(生命法除外)..加血不如生命法系..那么我们的位置该怎么定位?个人认为..喜欢PK的..喜欢群刷的..千万别来和我们召唤弓参合...你乱精神什么呀...召唤的主要定位在于辅助..对..就是辅助..但是又不可缺...就技能效果来说..召唤的技能不管是从攻击还是治疗都不是最好的..但是优势就在于在其特殊情况下的作用...我们可以在前期生命法忙于用单体治疗和群体恢复加血时提供效率不错的群体治疗..也可以提供20%的物理攻击加成90点的防御吸收1400点的群体盾4大系60的抗性..血牛一只..专业冷***一名...以上..谁说我们垃圾?谁说召唤鸡肋了?个人感觉..召唤弓..就是为了团队而存在的~!看了很多帖子..都说召唤裸练到28出满牛的盾..这里我和各位大大有不同..第一期目标在4级..先3级全敏捷..这样你可以穿上基本所有的第一阶召唤装备..(38敏捷42回避155攻速21暴率)..这样的回避和攻速都已经可以让你支撑到第2期目标结束..而且你可以拿铁制武器(好象是2级武器)和1级衣服..攻击和防御上都不是小白...可以有一定的支撑..而这3级。..是最好升的...第二期目标是31级..就和各位大大的设计一样..全力出10级牛盾..这期间..技能加法如下:召唤:战神之力+1水火之印+1天地之印+1生命精灵+1牛牛+1召唤兽技能:坚韧+1治疗+1范围急救+4防御壁垒(传说中的牛盾)+10复生+1被动:单手***+1原力***+2精准+2回避+3射程+2这个时候的召唤同志们可以提供以下需要:11%物理伤害加成15点4系抗性单体50点防御5秒80HP恢复270HP群体治疗吸收1400点伤害的群盾1000HP血牛一只800HP护士一名复活服务700+HP专业冷***一名10种服务...这就是身为辅助的召唤同志们能做的~~~第三阶段...也就是召唤自由发展的阶段了...我个人这个阶段会以3敏2召唤或者4敏捷1召唤来加..期间可以提升自己的护具和武器能力..也可以加强自己各属性能力..前期的召唤点数可以很轻松地加上敏捷后快速换装备..期间技能加法如下:战神之力补满水火之印补满天地之印补满坚韧补满范围急救补满回避原力***精准补满因为范围急救最高要求245的召唤熟练..而回避需要97级...那么这个计划需要等到97才能完成(召唤熟练到245后不再加了剩余点数全加在敏捷上)...剩余技能点1点...随便你加了...裸体属性如下:HP:258敏回避355移动117攻击成功率2310暴击109攻速188有几个地方需要特别指出一下...第一..关于单手***和原力***的取舍..我个人是偏向单手***的..因为单手***的使用状态下可以很快的利用方向键拉开距离..而且***的攻击稳定..原力***最高攻击是比较高..但是最高攻击和最低攻击相差比较大..没有***这么平衡..我们是放冷***的..为的就是个稳定伤害输出..第二..关于石头人..我放弃了..原因在于我觉得石头的技能并不太好..没有必要..这个加点方法是以完全的辅助为前提...攻击力要在后期第三阶段才能有所具体改观...而相比之下..这样的召唤配上一个一般的生命法师..绝对是团队必要的角色..请所有的召唤同志们记得...我们不是无敌的..甚至不能说是强悍的..但是我们是团队不可缺的~!记得:我们是SUN里宇宙超级霹雳无敌的辅助者~~战斗:被动技能精通塬力***满命中满回避6(个人认为@@)----无聊的分格线---战斗技能速射1(一开始就有技能)冲击波1月之击1(主要是怕一开始被怪打死所以点1作为防备)瞄准射击5(前期不错用的技能,杀伤力高延迟短)冰冻之箭1(主要前期是耗MP多,所以点1)回旋踢1(被一团怪围殴时用这招可以防止暴血,但是攻击力不出色所以点1)血雨0(这招是孥弓在用的所以不点)铁壁1(逃命专用,防御力会加很多)烈焰之箭必满(攻击力不错加上有持续损血,一定要满的拉)浮空击0(这招是孥弓在用的所以不点)狂暴射击必满(有机率性暴击,也有范围技)炫风扫射0(存脆好看用==,后悔点他)极限射击必满(只能说***技能中最勐技能,虽然单体,但是延迟短所以一定要满的)穿透之箭0(攻击力不出色,只觉得很滥没瞎咪用,也是后悔点他&&)魔力燃烧满(PK或打怪都好用,攻击力也很高,所以一定要满)狂风散射X(没点不知道@@",不过爬很多文都说没瞎咪用,所以大家到时在试看看吧)招换技能无尽之力满(未来有剩余点数可以点他,个人认为@@)---------------------无聊的分格线-------------------属性配点2~730战8~1225敏13~1822敏8战(我们可以穿全部鹿皮装和换***?)19~243敏27战25~3030战31~3627敏3战(我们可以穿全部鹰羽装和换***)37~428敏22战被动系不知道对不起了
以上介绍了“请教奇迹世界圣射手完美加点(老鸟请指教)”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
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