鬼闪是否休眠时无视状态任何状态?

鬼闪是什么_百度知道&>>&&>>&&>>&
DNF鬼影闪长期BUG机理展示
即将被修复的BUG
导读大家都知道了,鬼闪接3击会出现伤害bug,接卡洛会出现更高的伤害bug。
  大家都知道了,鬼闪接3击会出现伤害bug,接卡洛会出现更高的伤害bug。
  但是,这些伤害bug是怎么出现的?
  事实真的是和人所想的那样么
  以下都仅给好奇的人看看,不喜欢看的请直接下拉看粗体字结论部分,有你们想看的东西
  首先要普及一个知识
  dnf里面的攻击按照其判定特性分3大类:1.武器接触类 2.飞行道具类 3.情景爆炸类
  第一种很好理解:近身攻击,鬼剑士这边就是所有拿武器砍出来的技能,其特性并不和攻击距离有关系,近到xxx,远到拔刀,鬼影闪等等都属于
  第二种:远程攻击中的第一种,例如***手的xxx,其和第三种的差别最大的地方是它属于“道具”,有自身的判定而不仅仅一张贴图,拥有“穿刺”这个独有属性
  第三种:远程攻击中的第二种,其轨迹和判定不会受怪物和其他场景影响(比如飞行道具可以被墙挡住,而场景类就不可),例如破魔符,量子爆弹等等
  还要略提一点的是附加攻击:附加攻击的判定是空白,其特性和被附加的原始攻击其实属于同种效果,但是如果初始攻击判定miss或者未造成伤害,那么附加攻击就不复存在
  (例如光剑里鬼打奥兹玛蚊香,里鬼只算1hit)
  这个设计从A1开始一直延续至今,已经被设计如地图中公爵,读条中的戒律3图等等,都具有对应不同判定的特效.
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(文章作者:ycddm)
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参考资料

 

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