三国志11威力加强版三国志11单挑成功率率这么提高

《三国志11威力加强版》猛将单挑心得 - 单机游戏技巧 - 齐云社区!
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作者:qiao8607
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更新时间: 00:16:08
所属专题:&
魏最强的六个人结果将会如何。
基本理念:魏最强五人对战蜀五虎当不落下风,即使稍占劣势则二者敌一当可轻易搞定。
测试目标:蜀五虎究竟多大程度上强于魏国最强将们。
基本要求:用全***戟骑驽四兵科,战法失败不读档。
基本条件:双方全科技,爵位王,气力120。同时为防止战斗中AI的骚扰,难度设定为初级。
战斗地点:许昌。骑兵***兵在草地,***兵在森林。
基本战斗方法:双方同兵科者同时展开单挑,全战法攻击,用光气力后骑兵可骑射可攻击,其他均继续攻
击,只要有一方有一人战胜对方,立刻可以帮助本方最劣势一方。11支部队直到一方全部被消灭为止。
出场人物:
蜀:关羽、张飞、赵云、马超,此四人各带18000,黄忠17000
魏:夏侯惇、夏侯渊、张辽、徐晃,此四人各带18000,庞德、曹仁17000(为什么是曹仁而不是张郃接下来会说明)。
剧本:251英雄结集,黄忠、马超修改至蜀,庞德张辽修改至魏。
蜀:马超毫无疑问地带骑、黄忠毫无疑问地带***,赵云张飞关羽至少要有一队***和一队戟。首先出于平衡性考虑,若关长皆带***兵那魏国基本没得打了,而三爷防御较低,所以三爷带***,二哥带戟。小赵带***还是骑呢?就根据魏国来定吧。
魏:庞德夏侯惇都是只能带骑,夏侯渊若再带骑则无法完成全S四兵科的任务,所以夏侯渊带同样很擅长的***。张辽同样不能再带骑,所以带***。徐晃带戟,那么曹仁带什么呢?
其实按上面的战斗方法,夏侯渊VS黄忠,张辽VS张飞,徐晃VS关羽已成定局。属国明显少一队骑兵,所以赵云带骑,那么我决定用赵云
VS夏侯惇,庞德VS马超。这样魏国无论如何都会全方面溃败,所以需要第六人,这第六人的出现无疑会击溃至少一支属国部队(此时必已
是战斗后期,大家都没有气力,如果是张郃,其昂扬特技将会大幅破坏平衡性,所以考虑为曹仁,而曹仁毫无疑问带戟)
最终对局形式:二哥戟兵双战徐晃曹仁,三爷***兵V张辽,赵云骑兵V独眼,马超骑兵V庞德,黄忠***兵V夏侯渊。
二哥双战徐曹:首先两戟兵对一戟兵是可以保证一戟兵无论如何不能同时打到两人的,所以公平起见三人均只放熊爪,
各8次。二哥就是二哥,逮住曹仁猛打,三个人24个熊爪放完二哥才堪堪倒下,此时徐晃剩14000左右,曹仁6000左右。
三爷V张辽:由于***兵对决就是拼螺旋,所以双方各放6螺旋。不要以为三爷有斗神就会轻松取胜,首先,一个螺旋能打
掉文远1300,而文远有18000兵。其次文远只要打三爷一下三爷一个螺旋就没了,所以是六螺旋对三螺旋,双方各成功晕掉对方一次,森林中
由于不反击,个人认为文远还亏了些(统武和高过三爷),最后三爷剩6000胜出。
小赵V独眼:全部用突击,各八个,独眼失败了两次暴击一次,小赵失败一次暴击一次以4000胜出。
马超V庞德:最没有悬念的一战,白马无论如何敌不过骑神,尽管我让庞德先出手弥补了一些,小马哥还是以8000的巨大优势胜出。
黄忠V夏侯渊:这是最精彩的一战,本来以为渊弟无论如何也会被弓神压制了,但是由于开发了还射,夏侯渊的急袭发
挥了巨大的作用,在黄忠每回和射掉自己1000+烧掉700的情况下依靠还射与50%不受黄忠的还射在6000兵左右的时候兵力反超老黄。怎奈最后
关头连续点不起火黄忠弓神再度附体,以2000的微弱劣势失败。
徐曹在打掉二哥的同时马超做掉了庞德,由于总不能再次二打一,徐晃去打马超,下一回合赵云做掉独眼去打曹仁,14000的戟兵对8000
的骑兵自然没什么悬念,徐晃还剩10000打掉马超,而曹仁的6000戟被小赵的4000骑打得够呛,最后2024做掉小赵。
此时形势已经比较明朗,汉升的2000被秒杀之后,三爷已无力双战曹仁+徐晃,最后徐晃凭借兵力的巨大优势最后一击干掉张飞。
魏国多出了17000的兵,最后剩下11000不到取胜,但魏国已受如下限制:
1、张郃没出
2、除了二哥,其他人在能够二打一甚至三打一的情况下均被我手软放弃变为一打一。
但考虑蜀国毕竟一开始就少了17000的兵,能打成如此已实属不易,说明:
一、五虎较明显地凌驾于魏国最强五将。
具体说来(单样本):***兵:18000张飞-18000张辽=6000张飞;骑兵:18000小赵-18000夏侯惇=4000小赵、18000马超-17000庞德=8000马超;***兵:17000黄忠-18000夏侯渊=2000黄忠。
二、在不修改的情况下,魏国只要有二打一的机会蜀国极难胜利。
三、兵的数量越多,单挑中晕技的发挥空间越小。
四、急袭、连战、威风等技在单挑中发挥作用不逊将、神级特技。
接下来准备做有关吴国和其他势力的交锋报告,看看小强啊伯符什么的有多大威力^_^
【】【】【】
【】【】【】& PKME如何修改单挑成功率?
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怎样可以将“骑兵突击强制单挑率”和“单挑应答率”改为100%
在哪里设置的啊。。找不到啊。。。
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在你要改的武将上,双击,出来后可以设置,这个不是全局的
干掉英特尔!气死英伟达
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单挑应答率,,,,100%。在最下面的
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三国志11威力加强版 新手入门方法
  三国志11威力加强版是《三国志11》的扩充版本,国家内政更加有战略性,能力研究系统可以培养合适的部下,新的剧本、新的建筑,还有新的编辑的功能,融入了新的历史剧情。刚开始接触的时候也不免手忙脚乱的,看完新手教程或许有些小细节还不是很清楚,下面介绍一下这些入门的方法。
  首先,新手教程可以玩通先,其实技巧值不用在意,不用刻意赚。然后把称霸模式练练其次,进游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
  第二,有钱后同理制造兵舍用户征兵,注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造***,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
  第三,根据将领的兵种适性,比如关羽***兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法 比如***兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
  第四,三国志11是武力定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好。
  第五,三国志11里智力的作用一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准。
  第六,特技,特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如***兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看。
  第七,造建筑,其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台,进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力。这代没有士气只有气力,所以你别担心,就算气力是0也不影响部队战斗力。第八,最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。还有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超,就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大,这样进游戏就无视一切直接登用过来最后,其他的像单挑舌战,计谋比如留言啊,挖人啊等你渐渐熟练了自然会用了。
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有的发我邮箱 已发送,请查收~ 这种
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RE:三国志11单挑成功率
但我很少主动发动单挑,一般都是用骑兵突击强行单挑。 貌似1骑兵突击混乱部队,单条诱发成功率很高. 必须是混乱的敌部队,要不然自己灭了先.
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RE:三国志11单挑成功率
晚上11:21 修改器直接发给你了。你用那个pkme修改器最简单。另外一个sire需要补丁吗,武将单挑时就选重视进攻,武力低10点也照样赢 是PK版吗?
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RE:三国志11单挑成功率
如果对方不同意就不能单挑,但是掉士气,你的队伍加士气! 点对方的部队,就可以进行单挑了。单挑是有成功率的。武力相差越大,单挑的成功率越高。
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RE:三国志11单挑成功率
单挑一般在游戏中触发的几率相当小不用修改器的前提下 首先,选择2~3人,至于强迫单挑主要通过成功发动骑兵战法,但那个机率很低。相信很多玩家都是这些
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RE:三国志11单挑成功率
原版的还是威力加强版? 威力加强版的已经发送给你了 三11单挑靠的是选择方法,一般用防御战胜的几率较高,累计3个气,连续用3次小必杀技,大半条血
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RE:三国志11单挑成功率
如果是上级或下级的话,可以显示几率,如果是超级就不显示了,如果你已经后悔不用调那个楼主,三国志11的单挑很简单,“重视攻击”就可以了,一般都能赢
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RE:三国志11单挑成功率
11.还有一个隐藏的设定,你使用女武将会降低对方的几率,但是你使用男武将挑女武将会提高几率(但女武将除了祝融还有会单挑的吗?)以上是本人的一点建议
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RE:三国志11单挑成功率
呵呵 三国志11是富有战略的一款游戏 别用什么修改器 那样多没意思 建议去百度三国志11贴吧里看看 有很多精品贴都很不错的 PKME~
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