重生传说发现物的64个发现物在哪

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TGBUS Corporation, All Rights Reserved《重生传说》 -
游戏译名:重生传说机种:PS2PSP媒体:DVD-ROM(PS2)UMD-ROM(PSP)游戏类型:RPG发售日:PS2版发售于日(日版,售价6800日元);PSP版发售于日(日版)。发行商:Namco(PSP版已变为Namco Bandai)存档方式:记忆卡记忆 (PSP为记忆棒记忆)游戏人数:1-4人(*PSP只支持1人游戏)
剧情、音乐
升级路线的升级
内容,人物角色复杂直接影响电脑系统
《重生传说》 -
在这世界分为“人类”与“兽人”两个种族,人类知力非常出色,而兽人体力比人类出色,而且可以操纵不可思议的力量----“晶能(Force)”。两个种族互相和平共存在在这世界。可是在一年前卡雷基亚王国的拉多拉斯国王(兽人)驾崩,令政局混乱,人称之为“拉多拉斯的落日”。本来只有卡裘马族能操纵的晶能,修马族亦操纵,而且被称为派拿斯的怪物变得异常,再加上年轻的新女王(兽人)继任,政策使国家更加混乱。某一天,住在卡雷基亚北方的斯鲁兹村的威古(人类),因为落日引发身为人类的自己无法使用的力量----“冰之晶能”并且暴走,冰之晶能把他的青梅竹马克蕾娅(人类)冰封,威古想尽办法不能拯救她。一年后,拥有“火之晶能”的玛奥(人类?)与尤金(兽人)来到斯鲁兹村,把克蕾娅从冰中拯救出来。玛奥对威古说明目前世界的现况,并需要他的帮助。虽然威古不想帮助他们,但是整个事件却已经开始动了起来......该作名为“重生”,卡雷基亚王国女王爱慕的骑士米尔豪斯特(人类)(cv:三木真一郎)与自己不是同一种族,受奸臣的怂恿使用月之晶能(月のフォルス)与克蕾娅调换了身体。剧情中有很多用来描写主人公威古在得知真相后对克蕾娅的态度变化。从外表的不同引申到种族的不同,最终解决尤里斯所引发的激烈种族纷争……(传说系列总是最后要进入一个黑洞本作也没有例外)
《重生传说》 -
威古·隆贝尔
(ヴェイグ·リュングベル、Veigue Lungberg)
18岁、183cm、71kg
种族:人类
配音演员:桧山修之
本作主人公,其父母从他小的时候就以去世。从外表上似乎是传说系列中的首位冷酷系主角,但其性格却是热血系。
维格.隆贝尔
(マオ、Mao)
13岁、153cm、38kg
种族:人类(?)
武器:双拐
配音演员:渡边明乃
还有些幼稚的少年,喜欢开玩笑和用鼻子哼自己即兴创作的歌,性格活泼,一年前因为某件事而失去了记忆,总是和尤金一起。
阿妮.巴斯
(アニ?·バ?ス、Annie Barrs)
15岁、155cm、40kg
种族:人类
武器:法杖
配音演员:矢岛晶子
具有很好的教养与得体的举止,因为父亲被尤金杀掉的缘故从此心里蒙上了一层阴影,一直痛恨尤金。
尤金·加朗多
(ユ?ジ?ン·ガラルド、Eugene Gallardo)
40岁、193cm、108kg
种族:兽人
武器:长***
配音演员:石冢运升
拥有强健的肌肉和冷静头脑的高大兽人,同时也是原王之盾的队长。好友巴斯死去的那一幕一直都是心中的痛。
尤金.加朗多
缇特雷·克劳威
(ティトレイ·クロウ、Tytree Crowe)
17岁、178cm、69kg
种族:人类
武器:拳套
配音演员:山口胜平
出生在烟囱耸立的巨大工厂城镇贝特纳加卡的青年,是个标准的热血男儿兼姐控。同时也是个直肠子,经常使朋友们陷入麻烦之中,但他却不认为他做错过什么。正直的他是队伍中唯一没有迷茫过的人。
提特雷.克劳威
希尔达.兰布琳
(ヒルダ·ランブリング、Hilda Rhambling)
21岁、168cm、48kg
种族: (人类与兽人所生)
武器:塔罗牌
配音演员:大原さやか
一个洋溢着妖艳气息的妙龄美女,是个占卜师。她是人类与兽人之间诞生的异类被称为半兽人,他们外表上更接近人类,但头部有角,并且生来拥有强大的魔力,一直被两种族排斥。但是她痛恨及自卑这具身体所以自己折断了角并用头巾掩盖头上的断角。
希尔达.兰布琳
克蕾娅.贝妮特(クレア·ベネット、Claire Bennett)17岁、163cm、45kg种族:人类配音演员:安田未央本作女主角,是传说系列中最坚强的女孩子(同样也是在《无限传说2》前唯一一个不能参战的女主角)
克蕾娅.贝妮特
阿加黛.林德布洛姆(アガ?テ·リンドブロム、Agarte Lindblum)
20岁、160cm、43kg种族:兽人配音演员:筱原惠美卡雷基亚王卡特拉斯.林德布洛姆的独女,当卡雷基亚王驾崩后,阿加黛也成为了这个国家的最高领导者。暗恋米尔豪斯特将军。
阿加熏.林德布洛姆
《重生传说》 -
王之盾是直属卡雷基亚王的亲卫部队,与正规军截然不同的是它是由Force能力者所构成的特殊战斗部队。而在那其中最强大的四位Force能力者将被称为四星。他们分别是:萨雷(Saleh),瓦尔特(Walto),多玛(Tohma)和米丽兹(Militsa)。
《重生传说》 -
《重生传说》游戏封面在《重生传说》里,以往的晶灵不见了,而温蒂妮,伊佛利特,诺姆这些名字离我们远去,取代他们的位置的是掌管构成世界6大种子的7大圣兽。圣兽是远远高于人类,兽人,以及世间一切存在,正是他们在这数万年间守护着这个世界的安定。但在“圣战”之后,与圣兽王凯奥鲁基亚斯的信念发生分支的其它6大圣兽将圣兽王封印在了“哥尔多巴之月”内,并从此进入了长眠。而当这个世界又一次被危机笼罩时,他们也再度出现于世间。暗之圣兽:伊风(Eephon)火之圣兽:菲妮娅(Fenia)风之圣兽:翁缇卡(Wotiga)光之圣兽:吉利奥奴(Gilione)地之圣兽:兰德格里兹(Randgriz)水之圣兽:夏奥鲁恩(Shaorune)王之圣兽:凯奥鲁基亚斯(Geyorkias)
《重生传说》 -
要求:-必须只有一个敌人在战斗画面内-必须是一近战一远战的配合-必须站在特定的位置发现物:1、紫の石碑 忘れて草西方,湖北方的草原中2、白の石碑 オアシス山隔开的西南草原的尽头3、赤の石碑 ウマイナゴ西面的草原4、绿の石碑 フェニアの圣殿北方5、青の石碑 ノルゼンの食料调达施设西南方6、?の石碑 ノ?スタリア地方、サイグロ?グの馆东面的雪原7、黄の石碑 兽王山入口附近8、マフマフ ス-ルズ北西附近9、スナカケワラビ ウソツツキ东北方,沿着山的地方10、七つ叶のクロ?バ? ケケット街道沿着小屋东南方,沿着山边11、キノボリブタ ス?ルズ东面的山的后面的一棵树12、レッドパンダ ベルサス西北方,山附近森林中的草原13、ゴ?ルドフィッシュ ベルサス港沿着海南方突出地方14、ティアの花 忘れて草西北方,森林处的花15、エトレ?の碑 エトレ?桥南方,向西行16、モウソウダケ エトレ?桥通向ミナ?ル的街道西面的森林中17、ウソツツキ アルヴァン山脉湖的北面18、底なし沼 ラジルタの湿地的东北方,大沼泽中央19、龙卷 ピピスタの南方的半岛20、オ?ロラ ネレグの塔附近小屋的正东方21、巨大石像 キョグエン正东方的森林中22、オオツノカブトムシ バビログラ?ド食料调达施设东南方山中的草原23、エメラルドアゲハ ウマイナゴ北面岛上草原24、纯白のワニ ミナ?ル地方与バルカ之间北面最大的岛屿上的草原东南方《重生传说》游戏截图25、クレ?タ? ギリオ-ヌの圣殿,森林和海的中央附近26、バビロオオアリの冢 バビログラ?ド港西面,山附近三面被森林包围的草原27、マネ?ヘビの皮 サニイタウン北面的森林中,沿着山28、スノ?フォ?ル ノルゼンの湖隔者西南方草原西侧,ダイヤモンドダスト的正西方29、リキシフル?ツの树 トリトリソウ与レインボ?フラワ?岛南面的森林30、ハタラキモノ バルカ岛与ラジルダ地方之间岛中的森林31、蜃?楼 ピピスタ正东方方32、硫黄の泉 キョグエン西方33、ワジ キョグエン南面的小道上34、プラチナオオガメの卵 沿着ラジルダ东面的海岸35、ハリコアラ バルカ岛西方尽头,有4棵树36、流? ス?ルズ东面37、ウマイナゴ バビログラ?ド岛东面半岛38、ウスバカカゲロウ 登山洞入口沿山北面的草地39、大断层 キョグエン地方向ノルゼン过桥的地方一直东行40、间欠泉 ウォンティガの圣殿东面两坐山间的森林41、盐湖 ケケット街道沿着小屋西边湖的北侧42、レインボ?フラワ? シ-ラグ桥一方,过桥后像东走,有朵花43、トリトリソウ シ-ラグ桥一方,过桥后北方草原44、黄砂 ピピスタ西面,ラジルタ港南方沙漠《重生传说》游戏截图45、阳の碑 首都バルカ北方46、ヤドラレギ サニイタウン北面山附近森中西南方向47、水晶のスカル 兽王山北方草原,入口东面靠近海岸的地方48、飞行机械の黄金模型 メセチナ洞窟北面,靠海岸的地方49、银の祝杯 バルカ岛东南部突出的部分50、ヤミマチソウ ミナ?ル与バルカ之间南方的岛屿上的一朵花51、忘れて草 ミナ?ル东沿海岸向北,有夺奇怪的花52、アイフリ?ドの墓 バルカ岛正北海上的孤岛53、大颜面の石 ミナ?ル附近的桥山的方向的草原54、ホットドッグ ノルゼン大湖西面的雪原东北方55、コガネネコ 盐湖西面的草原56、マウスチュ?マウス ギリオ-ヌの圣殿隔海东北方,沿着山57、女王贝 世界地图最东南方的小岛,不容易看见《重生传说》游戏截图58、360度眺望 ミナ?ル附近过桥后草原中央59、パンチモンキ? キョグエン地方与ラジルダ地方之间的孤岛60、阴の碑 メセチナ洞窟西南的森林中61、树冰 大断层附近的北方雪原一棵树62、ダイヤモンドダスト ノルゼン北方的草原63、キャンドルツリ? サイグロ?グの馆南方的一棵树64、?割り草 ノルゼンの食料调达施设北面的湖的北侧
《重生传说》 -
曲名:good night(日本公信榜单曲榜第1位)作词:持田香织作曲:HIKARI编曲:HIKARI、伊藤一朗主唱:Every Little Thing
《重生传说》 -
小说:结城圣着、猪股睦美·松竹?幸/插画 全3册ス?パ?ダッシュ文库
《重生传说》 -
作为传说系列的最新作品,《重生传说》在很多方面都回归到了系列的原点:猪股睦美重新担任本作的人物设定,其写实干练的手绘风格与藤岛康介那清新梦幻的风格形成了鲜明的对比,更成熟的人设风格配合游戏的世界观和剧情,塑造出了的每个角色都很有性格特点。而画面也维持系列传统的2D绘图方式,色彩鲜艳饱满的场景,其美观程度更胜以往,鸟语花香,蝴蝶萦绕的清新世界与天气变化的互动凭添了几分真实感,由于加入了先前所没有的景深放大缩小表现手法,人物与场景将会随着主角的移动而平顺的扩大缩小,呈现出恍如全3D画面的层次感。由于场景间的无缝连接,游戏的载入速度非常快,使得整个剧情和战斗的发展都衔接得很好,丝毫不会有漫长的LOADING等待着玩家,即使不用HDL将游戏载入硬盘执行,读盘时的载入速度也是非常理想的,这与游戏的回归2D,有着直接的关系。但或许也正是为了成全游戏的流畅性,画面的锯齿和躁点还是比较明显的。从整体的画面风格来看,《重生传说》与《宿命传说2》是非常接近的。
《重生传说》 -
《重生传说》自远古时***始,世界上就存在着支配“知”的人族,以及支配着“力”的兽人族。卡雷基亚大陆由光、暗、水、土、火、风六个元素构成,并且由圣兽掌管各个元素。圣兽是世界的守护者,在万事平稳之时是不会在世上出现的,他们的出现则是时间面临灾难的凶兆。而因为人族的野心引发“圣战”之后,人族才从历史里记取了教训,于是两族同心协力建立了新王国,而和平的日子正式来到。但如今,一个不知名的?影却向着王国渐渐散布开来。而曾共生共存的异族,又将再次面临一场无情的悲剧……
《重生传说》 -
重生传说褒贬不一:由于主干剧情的全程语音,加上桧山修之,安田未央等著名声优的鼎力加盟,游戏在配音,音效的环节上都继承了系列一贯的高品质表现,而由“EVER LITTLE THING”演唱的“Good Night”这首游戏的片头曲,其偏向于低沉而忧伤风格虽然与游戏的背景和氛围的结合地还是很到位的,可个人感觉总是有些怪异,玩家对此的意见也是不一而同。总体来说,音乐部分不如“NGC版”的《仙乐传说》那么出色。由于PS2版的《仙乐传说》才刚在今年九月下旬发售,体验过的玩家很容易就情不自禁地拿《重生传说》来互相比较了。除了画面与人物设定的风格差异外,在战斗系统上,两者也有很大的区别。首先是系列传统LMB系统的进化:在《仙乐传说》采用的是颇受好评的“ML-LMB(多重线性动态战斗)”,而《重生传说》则采用了新的“3L-LMB(3 Line-Linear Motion Battle)三线动态战斗系统”。在LMB增加为三条线后,游戏的战斗颇有点《幽幽白书:魔强统一战》和《鬼武者:无赖传》等“大乱斗”游戏的感觉了。因为在三条线的设置上,玩家可以任意地设定角色所在位置,而依角色配置也会产生不同的效果,凭借着队员的能力的高互补性,可以让队伍的战斗力大幅度提升,也让战斗显得更有战略性,举例来说:若使用直列支援,则前方的角色攻击上升,而后方角色防御上升;若使用并列,则并排队员彼此的HP(体力)回复力将会提升。 而连贯本作,将取代TP(技术指数)的新能力值Force,是会随着时间进行而增加的指数,在本游戏之中,是使用技能或晶术的必要数值。而随着玩家装备的技能不同,Force的上升速度也会随之改变。战斗系统的变化让战场显得更为广阔,但随之也带来了不少问题:虽然系列拿新鲜爽快的战斗风格已经为玩家们所接受,但三线作战却依旧很容易在战斗中让一些关于按部就班的玩家觉得场面过于混乱,不利于把握整个战局的发展和演变。其实,个人战术和整体战术的熟练把握其实在三线系统中是非常重要的,这中间有一个适应的过程,当然,系统也确实不是无懈可击,因为是一个新的尝试,有些不足还是可以理解的。同样新加入的元素和继承并进化的环节还有很多:如FORCE GAUGE在技能属性和技能种类的划分上更细致了。还有RUSH GAUGE、FORCE CUBE、术技、武器道具的强化和继承、食材调达施设 、料理……等等,在具体的体验当中,与前面的作品都有所区别。这里就不一一细数了,因为那已经是攻略的范畴了。特别值得一提的是,战斗指南书给玩家提供了很多方便,各方面的图鉴资料对玩家了解敌人和技能等资料很有参考性。游戏在很多环节上都给人以更体贴的感觉。
《重生传说》 -
重生传说《重生传说》是一款既有回归原点,又有重大革新的作品,由于系统上的变化,且回复技能的缺乏让战斗难度有了明显的上升势头,游戏的战斗显得更紧张刺激了。不太适应的玩家可能会顾此失彼,手忙脚乱的,但熟悉和掌握到诀窍后就会渐入佳境了。况且,还有华丽炫目的奥义、秘奥义等着玩家去发掘去施展,加上独特的世界观和丰富的剧情,整体的表现还是相当不俗的。虽然就个性感而言,《重生传说》不如《仙乐传说》那么有魅力,但整体来说,《重生传说》还是相当值得一玩的RPG游戏,喜欢传说系列的玩家不可错过了。传说系列一直是口碑和人气都不断在提升的RPG系列,其独特的战斗系统和世界观,吸引了很多玩家,并培养了一大批FANS,乘着系列的最新作品-《重生传说》的推出,让我们一同踏着传说系列发展的足迹,简单回顾一下相关的作品吧!论机能SFC与PS相差绝对不止一个档次,然而在1995年底,SFC上却出现了可以与当时的PS游戏相媲美的作品,那就是NAMCO的《幻想传说》。在九十年代初,日本游戏产业内最尖端3D技术的拥有者非世嘉和NAMCO莫属。两家在街机市场上呼风唤雨的业内领先者在家用机市场却没有多大作为,NAMCO在SFC时代更是一款百万大作都没有。不过这并不意味着NAMCO没有任何值得一提的游戏,《幻想传说》就是一款销量不高但品质惊人的作品。《幻想传说》的开发始于1992年,由一家叫做Wolf Team的小型制作室开发。1994年开发公司找到NAMCO作为这款游戏的代理发行商,碰巧当时任天堂为了阻止次世代主机发展的迅猛势头正大大缓和原先的铁腕政策,积极拉拢第三方开发SFC游戏。已经选择支持SONY的NAMCO为了不至于与任天堂彻底闹僵,便决定制作一款真正的大作。48Mbit的容量对于SFC而言绝对是一个奇迹,在此之前SQUARE《最终幻想6》以区区24Mbit的容量就已经创造出一个完美的经典,因此当NAMCO宣布采用特制卡带制作一款48Mbit游戏的时候,整个业界为之喝采。除此之外,NAMCO还邀请了因《我的女神》而声名大噪的藤岛康介作为御用画师,并破天荒的请来女歌星手吉田由香里演唱主题歌。当《幻想传说》出现大量真人语音和真人演唱的主题曲时,人们很难相信这居然是一款SFC游戏。不过刨除歌曲和语音之后,这款游戏本身的容量其实并不大,Wolf Team原先的计划甚至只有8Mbit。《幻想传说》的流程不是很长,不过在各个方面都制作的极其细致,无论是精心刻画的场景还是精致的游戏系统都堪称是突破SFC时代的产物。游戏真正将战斗系统做到拥有ACT和FTG的爽快感,这也成为其后“传说”系列的最大卖点。可惜的是在大作频出的95年,《幻想传说》并没有获得应有的销量,区区20万套的成绩实在是让人失望。曾以“突破SFC极限机能”为宣传口号的《幻想传说》虽然销量不佳,却赢得了不少好评。97年续作《宿命传说》就在PS上登场了。前作是作为一款技术突破的作品面世的,而到了PS时代,《宿命传说》在画面上居然并没有明显进化,与之前的《最终幻想7》相比显然成为一款大大落后的作品。除了色彩更加鲜艳、角色形象更加清晰、解析度更高这些必然因素外,这款32位主机上的游戏与SFC版几乎没有什么不同。不过从PS时***始,“传说”系列就已经不再注重其画面表现,充满爽快感的战斗系统才是最大卖点。本作在这一方面没有令人失望。虽然原Wolf Team组员已经转投ENIX,全新的制作阵容却能很好的把握前作的精髓,该作在战斗系统上的爽快感有增无减。“传说”典型风格便是在这一作开始确立,一直到如今的《仙乐传说》仍没有太大改变。《宿命传说》还推出了美版,其翻译水准非常之高,台词方面既忠于原意又有很强的美式风格。重生传说《永恒传说》-稳步上升的影响力PS的晚年与SFC颇有相似之处。对于RPG迷而言,2000年确实有不少的惊喜。除了7、8月份间的FF9和DQ7外,到年底居然还有一款让人大为惊讶的RPG大作问世。《永恒传说》号称“PS最后的RPG大作”,无论在画面、剧情还是系统上都将“传说”的特点发挥到了极致。游戏的世界观非常宏大且充满想象力,以一层结界隔开的互相面对的两个世界就好比两颗靠得很近的星球,这两个世界兴衰交替,而两个世界中的人们却没有任何沟通,都将彼此视为古老的传说。在这样的世界中总是会有一些不安本分的冒险者,否则我们所钟爱的RPG就没有存在的可能了……“传说”系列强调的战斗爽快感在该作中表现的恰到好处,既保持了爽快感又照顾了便利性。半自动的控制系统、料理、称号、精灵术、连续技、迷你游戏等要素搭配的非常体贴,是一款能让人乐在其中的佳作。此外游戏还对应SCE在当时极力推介的Pocket Station,游戏中有三个小游戏可提供下载。游戏在前作基础上又有更好的销量表现,虽然70多万套的销量成绩不算太突出,不过系列稳步上升的影响力让人看到了其无穷的潜力。作为“传说系列”的第四款正统作品,《宿命传说》的续做,《宿命传说2》的故事发生在前作的18年后,新的命运之轮又再次开始轮回,“成为英雄之旅,寻找英雄之旅”是本作强调的主题,故事围绕“英雄”这个概念进行了探索:什么是英雄?如何成为真正的英雄?带着这些疑问,玩家可以在游戏中自行寻找自己心目中的***,游戏不但对主角的刻画极其到位,且配角的塑造也是入木三分,让玩家在游戏中学到了不少哲理。而声优在游戏中的出色表现,也是游戏的一大两点。此后,本作还发行了繁体中文版,让喜欢传说系列的中国地区的玩家更亲切地享受到了游戏的非凡魅力。在2003年8月底一经推出,就大受欢迎,被不少玩家认为是NGC上最强的RPG之一。由于采用了全3D的战斗方式,且对战斗系统进行了革命性的改革:由系列传统的单线型改为了多线型战斗。因此,纵深感有了明显的加强,战斗的不可预知性也大大增加。如此一来,玩家的积极性也被充分调动,在游戏中始终处于亢奋状态,绝无冷场。在情节上,亲情、友情、爱情三大要素被刻画得入木三分,人间的真、善、美尽显无遗,丝毫未落入俗套。可以说,无论从故事情节,还是系统,《仙乐传说》都将“传说系列”推向了一个新的高峰。由于NGC主机的市场占有率很底,NAMCO在2004年9月,移植发售了《仙乐传说》的PS2版,虽然是重新制作版本,但是NAMCO兢兢业业地在PS2版本里加入了不少新要素,原作中因制作上的问题而无法置入的支线事件,以及制作中并不存在的设定或者只专为小说或攻略本而设计的剧情,这次都会追加进 PS2 版本中。而在敌人的AI方面以及迷宫中解谜提示的部分,NAMCO也为玩家再次重新调整,让游戏的完成度更加地向上提升,也不枉《传说》迷的一片热诚!
《重生传说》 -
星之海洋和传说系列的关系
很多人都知道《SO》《星之海洋》和《TOD》(命运传说)分别是ENIX和NAMCO发行的游戏,加以追查可知《SO》是由tri-Ace制作,《TOD》由TELENET JAPAN制作。《TOD》之前作TALE OF PHANTASIA是TELENET JAPAN之子公司WOLF TEAM推出的游戏,由NAMCO发行。不知何故,在制作中途,《TOP》的主要制作小组突然离开WOLF TEAM,另行建立了tri-Ace,第一款游戏是《SO》。其后WOLF TEAM以TELENET JAPAN的名义,继续推出《TOP》系列作。至于个中原因,那就要翻翻旧帐了。在1983年10月,TELENET JAPAN株式会社创立,主要业务式开发TV GAME。1987年3月设立子公司WOLF TEAM,同样是以制作TV GAME为主。经营多年后,TELENET JAPAN的WOLF TEAM开始制作《TOP》,但当时TELENET JAPAN的宣传和销售网很弱,于是改变战略,打算将《TOP》交由其它公司代为发行。经过一番物色,认为ENIX很适合,不单有各种优良的条件,给予制作公司的自由度业很高,可惜基于金钱问题,TELENET JAPAN最终选择了当时很红的NAMCO。在《TOP》制作期间,NAMCO慢慢介入制作中,小至游戏系统、世界观,大至游戏名称也来插上一脚,理由是『因为这已是本公司的作品』,这一点令《TOP》原作者五反田义治和内容设计人则本真树大为不满。最初,《TOP》的原名为《TALE Pantasia》,可能是英文文法不合,NAMCO硬要在中间家一个『OF』进去,最后变成现在大家知道的《TALE OF PHANTASIA》。虽然标题改了,但在ENDING中写的游戏名称仍是《TALE PHANTASIA》,很可能是五反田义治心有不甘,暗中做了手脚,不知大家在玩这游戏时又有没有注意到呢。NAMCO虽然干预制作,但也因它有庞大的资金,不但聘用了当时也很红的漫画大师藤岛康介为《TOP》作人设,连原定只有8M ROM容量的游戏,也变成16M、32M,最后更扩充到48M,并加入了主题曲,成为TV GAME史上最早达到48M的超大容量ROM游戏,定价11800日圆。发行商当然可以对制作作出意见,也会负责实际测试,但如NAMCO这种绝对干涉,任意修改的行为,颇有据为己有的意图。当时五反田义治曾在言谈间提及『我的作品是某《TOP》......』,但NAMCO旗下的制作部长长丰田淳,仍然在日本杂志和电视台大谈制作的难处,就像自己曾参与制作似的。实际上,《TOP》的主要制作人员,同时也是WOLF TEAM的主要人员,包括五反田义治、则本真树、浅召让和其他制作者,在《TOP》未推出前,已愤然舍TELENET JAPAN 而去,WOLF TEAM中只馀下植木茂。以五反田义治为首,加上则本真树和浅召让,在ENIX building内创立了独立公司(作品必须交由ENIX发行),由他们三人一同起名为tri-Ace,『TRI』是三人之意,而『ACE』就是他们最希望的--【成为游戏界王者】。五反田义治等人为何要选择ENIX呢?他们希望投入一个自由度高的开发环境中,宁可与发行公司共同承担开发游戏的风险,也不愿意再偿NAMCO那种据为己有的苦头,因而选择了有这种优势的ENIX公司。五反田义治在创立了tri-ACE后最先做的,是让浅召让当上傀儡社长,各种公司业务和日常事务均交由他处理,自己则专心开发游戏。在离开WOLF TEAM数个月后,《STAR OCEAN》诞生了。虽然tri-Ace初期资金不足,《SO》有不少缺陷,但跟《TOP》一样是48M大容量游戏,游戏系统和演绎手法亦几乎一样。虽同样是一个出色的游戏,但一般玩家在不知情的情况下,大骂ENIX作品《SO》抄袭NAMCO作品《TOP》,气翻了一群参与制作的设计者,五反田义治只得想传媒一再强调『我得作品《TOP》』,却没多少人理解事实。五反田义治针对《TOP》得内容,作出了某程度得让步,在《SO》得系统上作出变化,使它和《TOP》及NAMCO其后推出得《TOD》有明显分野,最明显的例子就是道具名称跟《TOP》不一样。经过两年时间,《SO2》在PS上推出了。《SO2》的确是非常优秀的作品,记得当时日本游戏杂志《The PlayStation》曾以『好强的STIFF』、『很出色的游戏』等字眼大赞《SO2》,因而令《SO2》大受欢迎。为了让玩者更清楚ENIX发行的《SO2》是由tri-Ace制作,五反田义治也设立了tri-Ace官方网页。另外,原本仍留在TELENET JAPAN的植木茂,在稍早前也正式加入tri-Ace,成为《VALKYRIE PROFLIE》的主要开发者。tri-Ace因《SO2》而收入大增,傀儡社长浅召让却将公司资金花在情人身上,因而遭五反田义治解雇,《tri》也因而失去意义。在另一方面,NAMCO推出了数集《TOP》系列作,一直靠TELENET JAPAN作开发公司,期间有否介入制作就不得而知,但直至《TALES OF ETEMIA》推出时,已表明开发公司为NAMCO和TELENET JAPAN共同制作,而《TALES OF FANDO VoL.1》则完全抹去TELENET JAPAN这名称,而TELENET JAPAN官方网页内对《TALES》系列所有作品只字不提,是否意味着NAMCO已将《TALES》系列收买过来?而且偏要在《SO3》公布后,决定与他来个『碰期』。
《重生传说》 -
武器和防具觉醒度
《重生传说》武器和防具觉醒度可以用来发动武器和防具的特技,觉醒度也就是特技发动的确率将觉醒度加到100%特技发动确率也是100%列如防具上的特技是(防御中HP3%回复)那么在防御中100%会回复HP3%回复,其他特技也一样只要利用战斗中得到的EP就可以强化武器的这些项目。另外当觉醒率到一定的程度后,该武器或是防具的潜在能力就会觉醒,例如说HP自动回复、物理损伤减半等等潜在能力。另外在特定的武器屋或是防具屋会有特别的指令,可以执行武具继承。用来把已经强化过的武器或是防具的能力转移到别的武器或是防具上面,当然包含已经觉醒的潜在能力也可以继承。不过并不是游戏一开始就可以使用EP来强化武具,必须剧情进行到一定程度后才能使用。第一个单词代表了技能的属性,主要有以下这些火属性----FLAME水属性----AQUA风属性----WIND地属性----EARTH光属性----LIGHT暗属性----SHADE|斩击----SLASH打击----BLOW第二个代表了技能的种类,有下面这些导术----SORCERY阵术----RITUALY炼术----ABILITY特技----SKILL奥义----ARTS导术:主要是攻击系或是间接攻击系的术,而且一定会附加地、水、光、风、火、?之类的属性,根据术的不同,也有些术是会有附加两种类的属性。阵术:大部分都是范围术,而且主要是以HP回复为主的术。炼术:让我方同伴或本身能力加强,等辅助系的术。附带说明,炼术大多都需要一定量的FG才能发动,当FG是0的状态,是无法发动炼术的。另外炼术也无法利用ForceCube系统来增加能力奥义:只要让术或是技的点数累积到需要的程度(依照术技不同需要的点数也不同),该术技就可以学得奥义。在战斗中打倒某个敌人时,如果刚好最后一击是使用术或是技的话,那么就会得到叫做SmashPoint的点数[以下简称SP]所以在战斗中尽量使用术技打倒敌人,就可以慢慢累积SP,另外一个SP的获得方式,就是角色等级上升,随着等级上升,也会获得SP。学得方是就是,在术技设定画面中,选择要学习奥义的术技,然后看该术技需要多少点的SP才能学得奥义,只要消费需要的SP点数,该术技就可以学得奥义。
《重生传说》 -
武器觉醒心得
《重生传说》目前已经有了武器100%觉醒的方法并且可以成功偶想补充的是简单的试出自己想要的潜在能力...适用于+1-+6可觉醒的能力。首先找一把可“可继承武器”具体方法:首先准备一EP200改1斩的武器a(任意即可,作为测试“可继承武器”用)1、S***Ea2、在武器店买2件武器b,c(最好是相同的)3、S***Eb(避免不必要的浪费)4、a继承到b,改3格斩(至少3格!),再继承到c,继承时若出现“潜在能力が?醒しやすくなった”(注意,不是“?醒率が更に上?”!!),则b为“可继承武器”。否则,提a记录重来。然后把找到的“可继承武器”改成3斩这样把他继承到任务武器上都会出现:潜在能力が?醒しやすくなった。这样被继承的武器改一次就会觉醒潜在能力潜在能力为+1-+6的24种里的一种,如此就可以简单的找出自己想要100%继承的能力+1时就出现能力如果时自己想要的能力就+到3看可否继承可继承那就OK了。这样做可以免去买好武器去大地图练武器的步骤因为几时1斩200EP的武器继承后被继承武器也只有100EP不足以改到+6如果要的时+6的能力就必须付出时间去大地图练武器。
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《重生传说》一、全称号获得(内容来自日站,由本人翻译整理)?士初期修得-笑颜を失った青年初期修得-ナイスウェイタ?完成ミナ?ル的送餐游戏HP回复力+2自由青年和ミナ?ル的役场的女性对话FG回复力+2ラフティングマン完成迷你游戏ググラの河下最大HP+20S·ラフティングマン迷你游戏ググラの河下全部四条路线得点4万分以上最大HP+70トラベラ?与サニイタン的喜好爷爷对话打?防御力+2トレジャ?ハンタ?完成幻之岛事件斩?攻?力+3名探侦完成幽灵事件术攻?力+6バニ?ハンタ?うさにんの里找到隐藏的兔人打?防御力+6ドリ?ムクリア梦之事件第二次迷你游戏通过打?防御力+9考え?む青年完成拍卖事件后在バルカ博物馆调查贵重品后获得术防御力+3オ?クションの达人完成拍卖事件术攻?力+4冒?家?见物数30个斩?攻?力+5伟大なる冒?家?见物数40个术攻?力+7惊愕の冒?家?见物数50个斩?攻?力+9七星阵发现全部石碑后找喜好爷爷对话HP回复力+5世界仰天不思议?见找到全部发现物后和喜好爷爷对话FG回复力+11バトルマスタ?全部敌人攻略度达到100斩?攻?力+15以下的共通称号将用“共”字代替,获得方法请参见维格篇~称号修得方法?果术使い初期修得-记忆丧失の少年和多玛战斗后修得斩?防御力+2脱走兵和多玛战斗后修得打?防御力+2歌好き迷いの森的SKIT「歌うマオ·1」术攻?力+4创られし者?の塔事件后获得HP回复力+2ナイスウェイタ?送餐游戏完成术防御力+2自由少年和ミナ?ルの役场的女性对话HP回复力+2トラベラ?和サニイタン的喜好爷爷对话FG回复力+2炎の子?の塔事件后获得斩?防御力+4トレジャ?ハンタ?完成幻之岛事件打?攻?力+3くいしんぼう学会全部的料理术攻?力+7バニ?ハンタ?共通称号同维格斩?攻?力+7ドリ?ムクリア共斩?攻?力+13カワイイもの好き共打?防御力+4オ?クションの达人共斩?防御力+4冒?家?见物数30个HP回复力+4伟大なる冒?家?见物数40个FG回复力+4惊愕の冒?家?见物数50个打?攻?力+6七星阵共最大HP+80世界仰天不思议?见共术防御力+15バトルマスタ?共FG回复力+11称号修得方法?果***使い初期修得-元·队长与多玛战斗后获得斩?防御力+2カレギアの?豹初期修得-ナイスウェイタ?共斩?攻?力+3自由中年共FG回复力+2トラベラ?共打?防御力+2ダンディカレ?ズ:SKIT「ユ?ジ?ンのみだしなみ·1」HP回复力+2トレジャ?ハンタ?共打?攻?力+3やさしいおじちゃん完成登山洞的拯救孩子事件术攻?力+4良き指导者レンパオ空中庭园事件后获得术防御力+3バニ?ハンタ?共打?攻?力+7ドリ?ムクリア共最大HP+100忠臣共术攻?力+5オ?クションの达人共术防御力+4冒?家?见物数30个术防御力+4伟大なる冒?家?见物数40个斩?防御力+4惊愕の冒?家?见物数50个FG回复力+4七星阵共斩?攻?力+15世界仰天不思议?见共HP回复力+11バトルマスタ?共最大HP+160称号修得方法?果法阵师初期修得-仇讨ちの少女初期修得-ガジュマ嫌い初期修得-ナイスウェイトレス共打?防御+2自由少女共最大HP+10女医志望迷いの森SKIT获得FG回复力+2怖がり迷いの森剧情获得术防御力+2トラベラ?共打?攻?力+2トレジャ?ハンタ?共斩?防御力+3バニ?ハンタ?共打?防御力+6ドリ?ムクリア共打?防御力+9评论家共斩?防御力+4オ?クションの达人共斩?攻?力+4冒?家?见物数30个术攻?力+4伟大なる冒?家?见物数40个HP回复力+4惊愕の冒?家?见物数50个打?攻?力+6七星阵共FG回复力+5世界仰天不思议?见共最大HP+100バトルマスタ?名探侦共完成幽灵事件 术防御力+15重生传说迪特雷称号修得方法?果格?弓士初期修得-制?工场?业员初期修得-?想い初期修得-料理好き初期修得-エコロジスト初期修得-ナイスウェイタ?共斩?防御力+2自由野郎共最大HP+10××料理人トヨホウス河の小屋事件后修得术攻?力+2トラベラ?共斩?攻?力+3トレジャ?ハンタ?共打?防御力+4バニ?ハンタ?共打?防御力+6ドリ?ムクリア共打?防御力+9真正料理人共HP回复力+3オ?クションの达人共斩?防御力+4冒?家?见物数30个术攻?力+4伟大なる冒?家?见物数40个FG回复力+4惊愕の冒?家?见物数50个打?防御力+7七星阵共打?攻?力+7世界仰天不思议?见共斩?防御力+15バトルマスタ?共HP回复力+12《重生传说》称号修得方法?果术使い初期修得-占い师初期修得-ハ?フ初期修得-元·王の盾初期修得-ナイスウェイトレス共最大HP+20自由姐さん共HP回复力+2トラベラ?共术防御力+2トレジャ?ハンタ?共斩?攻?力+3バニ?ハンタ?共打?防御力+6ドリ?ムクリア共打?防御力+9チェロ奏者共斩?防御力+4オ?クションの达人共打?攻?力+4冒?家?见物数30个术攻?力+5伟大なる冒?家?见物数40个斩?攻?力+6惊愕の冒?家?见物数50个最大HP+60七星阵共FG回复力+6世界仰天不思议?见共术防御力+15バトルマスタ?共术攻?力+15
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重生、热血、周行文
开始创作时间
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作品简介假如上天再给你一次机会,你会怎样来过?2003年,周行文因为一个极其可笑的原因回到了自己3岁的1986年。他欣然接受,重新来过,未来20年的波折坎坷从已知变成未知。这样的故事到底好不好看?人在该抓住某些东西的时候是否该及时出手?你是否后悔过自己的学识和胸襟没有现在开阔?你在努力的过程中是否屡次偷懒之后却悔恨不已?人生不能读档,望大家珍重。小说章节
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起点荣誉累积获得一千张月票累积获得一百五十万点击获得了月票榜(2005年3月)第七名获得了月票榜(2005年2月)第四名作者简介周行文,真名:宋海涛。起点中文网作者。其作品还有:《逆流少年》、《十天八荒万妖记》《双瞳之城》
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