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(太子少师)
随便学吧,只要不是双采就行,所有的专业奖励都取消了。
(太子少师)
专业其实学什么都行~~你要是要最挣钱的就是双采啊 ~~可以你要有耐心~~你要是想要防战收益最大~~就是FM珠宝和铭文 都不错~但是练这其中两个 都没费G~~你要是又想有收益 又不是很费G 就采矿和珠宝吧~或采药铭文~工程就是好玩的东西多也没什么大的作用~~
(太子少师)
大风车 大风车 大风车 然后没然后了
(太子少师)
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同类未解决问题
同类已解决问题写给战斗在魔兽副本里的防战(部分内容适;用所有坦克)这里会告诉你如何使用免伤;;这里会告诉你如何定位BOSS;;这里会告诉你如何调整BOSS;;这里会告诉你应该如何成为合格的坦克;第一节、简略介绍如何建立仇恨;首先,你要知道自己的主要输出技能有哪些;当前版本,防战的主要输出技能有这样几个:毁灭打击;你没看错,就是这3个技能的优先级,雷霆打击仅仅只;明白了这个
写给战斗在魔兽副本里的防战(部分内容适
用所有坦克) 这里会告诉你如何使用免伤;
这里会告诉你如何定位BOSS;
这里会告诉你如何调整BOSS;
这里会告诉你应该如何成为合格的坦克。 如果你觉得前面的东西太基础,可以考虑直接跳过
第一节、简略介绍如何建立仇恨
首先,你要知道自己的主要输出技能有哪些。
当前版本,防战的主要输出技能有这样几个:毁灭打击、盾牌猛击、复仇、雷霆打击、英勇打击、顺劈斩。其中最核心的高仇恨技能是盾牌猛击和复仇,使用频率最高的是毁灭打击,提供给敌对目标虚弱效果的是雷霆打击,英勇打击和顺劈斩属同类技能——泄怒技能。 防战没有所谓的循环,防战的技能使用只有优先级,也就是:盾猛&复仇&毁灭打击,其余的触发效果不需要考虑,归根结底是一样的。
你没看错,就是这3个技能的优先级,雷霆打击仅仅只是提供虚弱效果,但一次虚弱效果存在30秒,如果有别的人提供,甚至全程不需要补,而英勇打击和顺劈斩,仅仅在有多的用不完的怒气的时候才用。
明白了这个优先级并熟练运用,就不会存在仇恨问题了。
那么起手呢?过去的版本(70到85的所有版本),那时候我是不建议起手嘲讽的,但是现在(90级)不同,建议起手就嘲讽,因为可以将你的起手制造的仇恨翻倍,起手仇恨稳定之后,就不怎么可能出现被OT的情况了。
另外,关于仇恨有2个数值需要知道,也就是110%和120%。
110%是近战OT线,当近战的仇恨(含输出和坦克)达到并超过当前坦克仇恨的110%,那么发生OT,BOSS转换目标;
120%是远程OT线,当远程的仇恨达到并超过当前坦克仇恨的120%,那么发生OT,BOSS
转换目标。
知道这2个数值,有助于坦克对仇恨的有效控制,尤其是换坦克后对自身仇恨的控制。
第二节、简略介绍如何使用免伤
首先,介绍防战的主要免伤技能。
盾牌格挡、盾牌屏障、挫志怒吼、盾墙、破釜沉舟。
对任何一个BOSS,肉搏伤害的比例绝对占多数,所以覆盖好盾牌格挡是基础中的基础,盾牌格挡存在3秒的空档期,所以要利用BOSS使用技能或换坦期间(甚至是利用平砍间隙)来尽量降低空档期时间。
对某些BOSS,面临大额短CD不可物免技能,那么就应该选用盾牌屏障。
盾墙开在大技能来临之时,不同BOSS都有不同的时机,需要自己了解,有时候甚至是用来过渡换坦后几秒的高额伤害以及治疗的疏忽。
破釜沉舟是可以救急的,也是可以当血瓶用的,因为时间到不移除增加的生命。 挫志怒吼的功能已经和盾墙差不多了,可以当作短CD的迷你盾墙用。
第三节、BOSS的初始定位及可靠的2T站位
我们坦克(近战)对BOSS攻击范围的判定是从角色模型边缘到BOSS模型边缘,当距离大于8码,那么BOSS向你移动。
BOSS的模型大多数都非常的大,所以有时候会出现坦克移动一点出去,BOSS却移动比较多的距离,这是正常现象,后续再谈。
BOSS的初始定位,应当尽量做到一次到位。
大多数BOSS,如果是要定位的A光柱位置,往往我们需要移动到光柱后方的位置,才能将BOSS定位上去,距离要根据BOSS模型判断。
有时候只是要求坦克到A光柱位置,但最好也能做到坦克在BOSS的红圈内且处于光柱之上——能做到但不一定是必须去做的。
什么叫可靠的2T站位?这里举个BOSS的例子,就是决战奥格瑞玛的一号BOSS。
这个BOSS存在一个吐息技能,正面锥形范围内的玩家受到伤害。
2T如何避免中?就是离开正面,但是太远又不适合,于是就应该理解技能的作用范围。 绝大多数说明为“正面锥形AOE”的BOSS技能,它的范围是不超过其正面60度扇形区域的。
所以我们需要离开的是BOSS正面左右30度的范围,安全起见(也是因为模型),可以离开到侧面大约45度,都是安全的。
离开的距离少了,既可以减少跑位,同时也可以加快换坦速度并最低限度的影响BOSS的位置。
第四节、如何调整BOSS位置
这里说的是尽量微调BOSS位置,而不是让BOSS大动。
如何实现微调?这同样需要掌握BOSS的模型,有的甚至需要掌握BOSS技能间隔。 我们已经知道,近战范围的判定是模型边缘到边缘的,同时BOSS的模型不同,坦克走位后BOSS移动的距离也是不同的。
这里举几个同类型的例子,决战奥格瑞玛的5号、6号、7号、8号、9号、13号、14号。 看上去很多,其实这7个BOSS是一样的,都属于较容易调整的,模型都不是很大(除了英雄14号的P4阶段),只需要随意移动,就能随意调整BOSS位置了,这其中只有6号相对大一些,但基本也差不多。
再举有点不同的BOSS,也就是决战奥格瑞玛的11号BOSS。
我想坦过这个BOSS的任何一个坦克,一开始都会觉得这个BOSS的位置很不好调整,而且BOSS的位置要求还严格。
其实这个BOSS就是需要掌握BOSS技能进行调整位置的案例。
BOSS正面有吐息,尾部有扫尾,经常遇到有跑点名的人跑反了,然后头对调,导致下一次转阶段容易减员。
这要如何调整呢,其实也很简单,就是直接反着拉,然后另一个坦克配合准备调整位置,等待BOSS扫尾,扫尾结束迅速到龙尾嘲讽,BOSS的头就调整好了。
还有一个例子,就是决战奥格瑞玛的12号BOSS,工程匠师黑索。
这个BOSS模型说大不大,说小也不小,有时候背后是火线,坦克也会去输出地雷,这个时候就需要利用到小后跳来调整。
小后跳其实是个神奇的技巧,不仅仅是黑索这个BOSS,可以利用小后跳来调整,这个就不止是小调整了,利用这个,可以直接让BOSS向坦克靠近半个BOSS的身位且坦克基本保持不移动,有效的在有限的空间内调整BOSS位置。
第五节、什么是合格的坦克,如何做
作为一名坦克,在具备以上四节的基础之上,还需要明白,治疗需要怎样的范围来加到你、远程输出需要怎样的距离才能输出到BOSS,近战需要怎样的移动速度才能跟得上BOSS,近战需要怎样的输出环境才能安全的输出。
先拿决战奥格瑞玛7号外场的瘦子萨满来当例子。
这个BOSS,投掷软泥的时候,坦克要远离BOSS,否则近战无法输出。
因为坦克不远离,要么近战跑出去不输出,要么近战继续输出然后被软泥砸死。
同样是这个BOSS,一个是旋风技能,一个是陨石技能,虽然拉在边缘坦克没事,但是近战的输出环境就非常恶劣,在调整位置的时候都要考虑到,同时快速移动的时候还要语音提示团队成员。
同样的BOSS还有决战奥格瑞玛的2号BOSS,武僧怪的拉人技能和盗贼的毒液,这些处理都应该考虑到近战的输出环境问题。
距离方面可以拿黑索做案例,伐木机的距离不能太近,太远又可能脱离治疗;动BOSS位置并输出地雷的时候可能出现脱治疗,都需要语音提醒团队,同时覆盖好免伤。
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