什么时候你会突然觉得「啊,这是一款好游戏」?
你在玩到那些细节的时候会突然对一个游戏产生极大的好感?
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在玩文明5的时候,因为相同意识形态通商有加成,努力给周边国家的舆论施加压力鼓吹自己的意识形态,天天什么都不干就给自己的国民堆笑脸(人民满意度),并且天天提案把我们的意识形态搞成了主流意识形态。然后隔壁一个占了一块好地板的国家因为意识形态独裁,笑脸又常年为负……然后他们叛变了……叛变了??直接一个城市就跟被打下来一样的属于我了。唯一的区别就是,没有哭脸。游戏里的说明是,“xx城的市民由于无法忍受自己领袖的意识形态,并且常年看到邻国繁荣自由的景象,投票决定脱离自己的国家并且加入你们。”年代久远记不太清,大概就是这么个意思。我的朋友们都表示玩了这么久文明,从来都没有玩出过这个设定……不过也是,大部分男孩子玩文明都忙着打仗,笑脸够用即可,像我这样自己闲的没事把笑脸搞到一百多的也不多吧???不过你们知道我觉得这个游戏厉害在哪里么?我玩出这个结果的时候,克里米亚还属于乌克兰??================================看到评论勾起了我悲伤的回忆,姑且再说几个吧。1。因为文明我自己感觉也不难就没怎么看攻略(反正我也没啥追求打打6难最多了)。结果没人告诉我荷蛋是有友方伤害的啊(?°口°)??┻━┻我直接往邻国丢了一颗啊。。结果可想而知,我一边拉着农民在边境线上清洗辐射一边抹着眼泪:“这个游戏做的,太逼真了!”2。当年四个人开黑文明,两个老手“带”两个新手(对,我就是其中一个新手),地图开的是大洲。正好我们两个新手分到一个洲了他们两个老手一个大陆。然后语音里听到老手们聊天:“唉我们先干掉这个拿破仑。”“好,你把***兵拉过来这边。”我们:“***兵?!(??_?`)”~不久后~“来来来打这个。”“好,你支援点火炮呗”“ok”我们:“火炮?!! w(°o°)w ”终于,把整块大陆清空的两人寂寞难耐,决定点出天文学科技,漂洋过海来看我们。他们描述,上岸的一瞬间,被我们的未开化给惊呆了……所有的电脑都活着,工人和棒子乱跑,野蛮人与弓兵齐飞,道路根本不通,遍地原始森林……他们的火***兵站在这块大陆上,望着眼前的“原始文明”,久久不能平静……于是除了克里米亚事件之外,我们又重现了「发现新大陆」!源于生活,高于生活甚至预测生活,这绝对是个好游戏啊!3。这里是又想到了一个故事来补充的我=口=(话说这个***还真是经久不衰啊)~不过这不是发生在我们身上的故事而是听来的。据说,在加拿大的北部有个叫做萨斯卡通的小城镇,每年冬天都会有暴风雪。大家就会一星期封路停课,屯很多东西在家里不出门。结果有一年,暴风雪它非常的过分!它把网线给刮断了!刮断了!不能忍!但是几位鸡摸难耐的高中生们决定,一人背了台笔记本电脑,开着内网----开始打文明。开了马拉松模式,(据说)不眠不休的打了一星期的文明。终于,暴风雪停歇了,文明也结束了。所以这游戏简直是烧时间利器啊!当年网流量超了但是还有1个星期,我当时觉得我绝对撑不过这个星期,直到我打开了文明……莫名其妙的,一个下午没了,扒拉两口饭,再莫名其妙的,就晚上三点了。这游戏,我果然还是推荐给有闲的孩子们。高中生们请放开文明!学业会毁掉的!(当然,说不定会有一定的国际历史加成……?)=====================================这个***收到了这么多赞还是很出乎我意料的,看来知乎上还是有不少文明er的,开熏。如果是不玩的朋友希望看到这篇文章也能安利出去这个乍一看似乎没那么激情的游戏。因为一开始玩确实摸不着头脑,但是玩进去之后代入感真的超级强!另外如果大家有什么好玩的故事也可以写在评论区里,我整理下一起发上来~=======================================谢谢评论指正科技错误,已改~我前两天,去围攻城市的时候,我看老打不下来,我就直接扔了个原子弹,谁知道自己围城的七组兵全挂了玩文明从不存盘……因为玩法花样太多了……说起来,我在玩太空,发现打不下城……虽然我家特色单位多的一比,巡洋舰航母排排站把对方围起来了,但是……陆军,虽然是特色的高级兵,但是……对面两个城的射程交叉了而且城内还驻扎了火箭炮车,更关键的是……哪怕两个城血条0了,攻击跟驻军都能保持原样伤害,而登陆窗口就1个,所以陆军送到死也没完成攻城大业……因为根本碰不到城就死光了……【不过因为开了传送科技所以兵力源源不断就是质量无奈……】这是个真实的游戏,一个让人睡眠质量严重下降的游戏。 回复 这也是我唯一花大价钱买的正版游戏!之前也玩文明,菜鸟水平,深刻的感受就是,“好战必亡,忘战必危”。这个游戏的真正名字叫野蛮5(话说文明我也是买了正版!这游戏已经好玩到,我每次打开盗版都会有一种深深的负罪感……最后正版降价就没忍住买了正版。也希望大家如果玩盗版觉得好玩的游戏,还是购买个正版的支持一下,这样开发公司才有足够的经费做出更好的作品哦~)=====================================好吧,谢谢评论提醒,身在美服并不知道文明5锁区……那么除了玩盗版其实也没啥办法了_(??`」 ∠)_
最近在玩wii u新出的splatoon。规则,操作简单(对,虽然我一直渣操作),上手快,然后就各种联网多人对战。很久没有这样游戏一打2,3个小时就这样过去了。(虽然线上对战才3分钟一场,但是根本停不下来好吗!答题:当我不停地按つづける的时候就觉得是好游戏,这个游戏没有很多剧情也没有很多内涵,虽然概念真的非常简单但是真的很有趣)是最近玩到的,没有压力可以轻松玩下去,且每天都会想要玩一下的游戏。
英雄无敌3 死亡阴影。。原来只知道和电脑打和玩战役。后来才发现原来和玩家玩更有乐趣,打的88图。各种小技巧:鹅卵石路走的快,带高速兵走路快,低速兵用副将带(养步).副将可以在附近开图看有没好宝物或者树.地形行动力损耗,沙漠 雪地 草地
沼泽等就算是高级寻路术也只有%80的效果 如果不带地形高速兵种
类似雪地(塔楼)
沼泽(水城) 会加倍损耗移动力,尽量别进去,沿着路走是优先考虑,当然如果你用副将开图后看到
非打不可的宝的时候,记得接兵进去 打完兵给副将然后撞怪撤退回家,兵再原路用副将接回程打远程要有战术,中速兵(6,7速)带战术打远程基本无伤.场地优势: 泥地(鬼城兵加攻防和速度) 草地(壁垒加) 岩浆地(地狱加)
魔法盆地(魔法全满就算没学土气火水)
诅咒盆地(只能施放1级法术)等等分一个一个兵可骗反击撞野怪逃跑,从酒馆里招出来,可以免费回程,然后借兵的小屁股再原路接回主力的兵,可以省下好几天的路程.自动战斗打考虑分兵布阵,类似主力放1号位,下宝屋射手放4号位下龙蝇树尽量不带老法师(塔楼法师,鬼城尸巫),没肉别带射手,多带带仇恨高的兵(类似比蒙,骑兵,蛇女,九头).4放射手,123放单个兵牵扯,457放高仇恨,6放强兵分飞龙下树少死远程兵带土,气,后勤外交是神将。防御特长带兵开路 死的少。后勤特开路小能手。手动打玩家 考虑移动,地形,走位。优先打气书,土书,帽子,翅膀,手铐,禁魔球.各种找宝物合成,幻影神弓(欧灵必备),天使联盟,魔力源泉。。。副将尽量骚扰对手城堡,牵制主力回援。主力多开图,多下龙。3周后没侦查尽量别养步,免的被抓。老法师副将
在明确对手没手铐的时候
可以只带几个高速兵去恶心对面
放一个雷鸣轰爆或者末日审判(记得带火法免疫 免得自己被烧死)就投降,家里买出来再去
猥琐至极.记得有观天经常要观(气系的透视大地)明确对手主力位置,确保自己养步或者回魔的时候不会被抓。善用回放功能
明确对手副将 主力动向。可以给你抓 回放 锁定好时机。鬼城堆骷髅要点:打小怪取下骷髅给小屁股.只带射手,黑骑,吸血鬼之类。前期骷髅死一个都心疼,等到一定数量或者遇到非打不可的宝物才换上骷髅.(最好是爱莎,骷髅王子堆骷髅,另一个巫师招魂特维德尼娜 需要有一定攻防后才能换上当主力) 各种神开局 塔楼 经济泰坦开(一周经济
二周一国会 然后起泰坦),蛇女开,人城天使开,骑士开,野蛮比蒙开,独眼(需要有20水晶)开,大比蒙开(30水晶)等等。。。一般的常见死法,死于没外交,死于没气土,死于没飞跳(飞行奇术,异次元之门),死于没回,死于爬,死于瞎,死于没路,死于养步,死于回魔,死于穷,死于贪(有时候贪一两步没回程 就给对手手铐抓了)突然觉得 这游戏TM还能这么玩,真TM好玩。
巫师3,打开游戏五分钟后就能看到次世代画面级的女主裸体。“啊,这真是个好游戏”---------------------------------------分割线------------------------------------------我懒得等开头动画了,去解说视频里截了两张图,PS4版的,PC版画面更佳还是来叶奈法的正面美颜吧,真的很漂亮还是来叶奈法的正面美颜吧,真的很漂亮
辐射3,二周目选择了炸掉核弹镇,结果绚烂烟花观赏完毕后,抱着愧疚的心故地重游,遇到了那个在杂货店写书的姑娘,她已经被炸成了僵尸,还乐呵呵的告诉我说自己要搬去僵尸城了,让我去那里找她~
当我在COD6里作为小强和幽灵一起被谢狗头背叛然后浇上汽油、坐在电脑前面呆若木鸡、玩下一关在飞机坟场里感觉欲哭无泪的时候。再补充一个COD6的回忆吧。当打到白宫那关最后的时候,一路杀过去,在楼梯转角掏出绿色信号弹点亮、站在白宫顶上对着空中挥舞、眼前是满目疮痍的华盛顿特区的时候,真心为COD6折服。
第一次玩合金装备,玩的是三。当时高中生一枚,第一次看到有人把冷战期间的真实影像给拿来做过场动画的,觉得挺有新意。因为当时英文水平有限,后来去网上了解了其剧情,才了解了合金装备的博大精深,剧情细节之丰富,政治历史军事完美的融合。再看看别的游戏的剧情,瞬间觉得都是中二病。当时就在感叹,设计出这游戏的人一定是个天才。
「Mother 3」Lucas 和 Claus 的父亲在得知自己妻子被恐龙刺穿心脏而死之后当场进入狂暴模式,然后被打晕关进大牢这场景给我带来的震撼仅次于那几个管针的基神。
刺客信条2。当艾吉奥和哥哥爬上塔顶,镜头旋转,俯瞰全城,一轮明月挂在头顶,耳边悠扬的吟唱声响起,电影的即视感,那一刻,真是深深的打动了我,原来游戏也可以这么艺术,大家玩过的都懂吧。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录玩网游的乐趣是什么?
对我个人而言,网游的乐趣在乎互动。再进一步讲,我希望能在网游世界中扮演一个尽可能接近真实的角色,我希望网游能尽可能地“模拟世界”,而不是“专注战斗三十年”。从这个角度上来看,我更欣赏《Ultima Online》,对《World of Warcraft》感觉其实平平(而且我甚至未到过60级)。《Ultima Online》虽然很粗糙,但是这游戏至少立意高远,把目光放在了“互联网里的虚拟世界”上,到了《Everquest》,开发者和玩家就开始专注于配合战斗,WOW则在EQ的基础上再度发扬光大,以装备为核心的玩法发挥得淋漓尽致。我的朋友们对我的这个观点嗤之以鼻,他们认为我其实是叶公好龙,且因懒惰而疏于练级----我觉得他们说得也有道理,我的确懒得每天练级或者固定时间上线,其实我想把网游当成一个进阶版的聊天室,如此而已。不过对于此种逆流观点,我的另一个朋友@李陟 曾从一个深度沉迷用户的角度上予以反驳,我记得他写过一片文章批驳此邪说,大意是游戏就是要和人战,你跑到一个和人战的游戏里假惺惺地说什么要体验生活,简直是自欺欺人----他说的也没错。事实证明,当整个服务器里的玩家都在追求橙色武器的时候,拉着人在酒馆里聊天实在是有点不合时宜。我曾坚持用邮件和WOW里的朋友通信,也试着偶尔来几次RP。但我得指出,我国的玩家们有时候还是挺让我伤心的,很多人不喜欢这么事儿的玩法----这当然可以理解,各有一好嘛,但还有一部分人热衷于破坏这种玩法,这就让我有点不能接受。我理解很多人大概只是出于自作聪明、反智主义或者纯粹想毁灭一点什么,但是当你在高高兴兴地说书的时候,身边有几个人使劲大喊脏话,以捣乱和破坏为乐,这实在是让人不太高兴。但我一直贼心不死,尝试在网游里贯彻我的角色扮演观点,我曾经一度想在WOW里组建一个巡回马戏团,后未果,后来在某一天,我跟随朋友们转战台服,初到宝岛,囊中羞涩,于是一怒之下建了个“瞎眼老卡尔”的账号。最先是在暴风城的银行门口给别人讲故事讨钱,然后跑到铁炉堡门口说数来宝。反响颇好,后来我的朋友 也跑来共襄盛举。我当时以第三人称记录过这段故事,节选一下吧:【既然知乎推荐了……那我就把全文转帖过来吧】在日晚9?10分左右,世界之?服?器???堡?行?前,老卡??著他的?子小卡?出?了。老卡?是一名乞丐,他的乞?方式是在??堡?行?口(有??他最初出?在暴?城?行?口)向?人?述他悲?的往事,借以博得??群?的同情。?些故事通常以“尊敬的先生?,您是否?意?面前??老人?述一?悲?的故事?”作???,以乞?作??束。???,老卡?所?述的悲???相??富,且?不相同,他曾在10分?前?自己的眼睛是被?盟?隙刺瞎,而10分?后又?述了一?眼睛在?光照射下致盲的故事。面?群?的??,老卡?通常表示“?原?一?老人?法?得自己的?去”。老卡?自日出?,至日,已??有了一小部份固定??,他????遮??、野餐餐盒等道具,????老乞丐悲?的故事。有??指出,相?多的人?在?完故事后?老卡?一??,作???。?者?日晚前往??堡?行?口,???日老卡???方式有所改?,他和另一名玩家(角色名?小卡?),改用???的形式?大家??,并?要??。???是中?北方地?一??特的民?曲?形式,形式活?,特??明,?含著?郁的民??情。?人沿街?唱,????,?景??,可以???活的??力和?特的智慧。在?社?,乞丐通常掌握???技巧,用以沿街乞?。需要指出的是,???通常以?美?主,若所要??不成,?需????,?始??甚至辱?,直到施主???止,是一????酷的乞?方式,???者要求也相??高。?昨日卡?父子的???表??看,他?的???以“撂地演唱”?形?,以?美?主要成份,?於未施?的玩家,也?未辱?,??了?佳的?者素?。此外,他?的??????景,同?族???合恰?,??了??名?者?富的生活??和??的??水平。???主要以小卡??主,老卡?通常在?上做?作,搭腔以作?托,下面,?者??始???日老卡?父子的???演出。 ???小卡?:叫??,??好。今天?段???。父子失散好?年,今天?到??堡。?位大????,祝您??每天好。小卡?:???,是真叫好。爸爸大??子小。我?????一站,?往都是?父老。 在????束后,小卡???了面前的一位???死亡?士的玩家。父子二人?始???象,???一玩家?行乞?。小卡?:?不是死亡?士大?么?小卡?:忽然?,冷?起,?了一?死亡?。?位大?全身黑,心??得像?泥。大?您??百金,我祝您寒冰王冠打第一。老卡?:感??死亡?士大?。大??了一金?,胸中?起?暖意。??死亡?士屎?大???。?本段中可看出,父子?名乞丐使用???手段,???一玩家?行集中性的乞?。小卡???玩家???出?媚?句,老卡??在旁??托。另外,??人??可看出,?名玩家?????名乞丐1金?。 ??德?伊的???接下?,父子乞丐二人?始??一名德?伊玩家?行乞?小卡?:???,?得累。要有回春?相配。????德?伊,翡翠??曾?睡。大???又能打,?些金子就更?。(此段?合玩家??,?行??,??了小卡????背景的?解和?熟的?言功底) 针对德莱尼种族玩家的数来宝 接下来,小卡尔找到一名德莱尼玩家,针对其种族,而非职业随性表演: 小卡尔: 抬头看,吓一跳,叫声天哪你真高! 这位大姐相貌?,皮肤好像蓝迷岛。 先知维纶托过梦,说您要到铁炉堡。 只要朝您伸个手,就有金银和珠宝! 老卡尔: 这萨满德莱尼婶子心肠最好,赏几个钱,让我们爷俩吃顿饱饭吧。 针对玩家的即兴演出1 接下来,似乎是一名玩家说之前曾经给过老卡尔,小卡尔随即进行发挥创作: 小卡尔: 大爷赞,小的听。 大爷给钱更有情。 虽然刚才给了爹,现在给到我也行! 老卡尔: 虽然刚才给了我,儿子老子都能行! 针对怪头的数来宝 在之前的乞讨中,有玩家向乞丐投掷怪头道具,这通常被视为一种善意的互动。卡尔父子针对这种行为进行了即兴创作: 小卡尔: 唉怪头好,怪头妙 怪头手雷要钱造 不如把钱给了我 祝您全家乐逍遥 老卡尔: 喝这怪头好,怪头妙。 上面大来下面小。 部落戴了怕浪费。 联盟戴了受不了。 针对表示没钱的玩家的数来宝 可能有一名玩家表示自己没钱,卡尔父子对这种言论进行了随机创作: 小卡尔: 说没钱,那也好,大爷说啥啥就算 没有钱场碰人场,求您多往朋友传 等您打下寒冰冠,回头寄钱我也愿。 这一段主要是表现了对被乞讨者的善意台阶,希望被乞讨者能够之后给钱,并广为流传。针对地精的数来宝 接下来,老小卡尔针对一名侏儒(台服称为地精)法师行了乞讨 小卡尔: 这个地精真叫好,个头和我一般小。(小卡尔在游戏中的形象正是一个地精) 虽然个子比人低,仗义疏财志气高。 地精大爷给些钱,小的祝您胆气豪。 老卡尔:(以帮腔为主) 在这位玩家付钱后,两位乞丐随即高呼: 老卡尔:感谢JADO大爷赏钱。 小卡尔:感谢JADO大爷赏钱。 老卡尔针对玩家抱怨的数来宝 赏钱的玩家JADO表示老卡尔认错了他的性别(本来是女玩家,被叫成大爷),老卡尔随机编写数来宝如下: 老卡尔: 叫声婶子您别生气,老卡尔眼神很不济。 年少法力很充沛,火球冰风发无计。 现在眼瞎腿又瘸,刚才错认您性别。 大人大量别计较,人人见了叫大爷! 小卡尔: 别管您是啥性别,给钱就是咱大爷! 针对圣骑士的数来宝 接下来,小卡尔针对一名圣骑士玩家编写了数来宝 小卡尔: 前面看,金闪闪,铠甲职业真耀眼。 来了一位圣骑士,能打能补又能坦。 要问为啥这麽凶,原来用脸滚键盘。 小的不求圣光照,多谢大爷赏些钱。 针对女性德莱尼角色的数来宝 面对一名女性德莱尼玩家,小卡尔进行了如下创作: 抬头看,眼一亮,来了一位美娇娘。 身材火辣像梦露,前挺后噘腿子长。 您要赏个几百金,人生常遇有情郎。 在此段数来宝中,有些遣词趋于低俗,这是由于数来宝职业及从业者的文化素质所限,希望大家能够抱着批判的眼光评价。 玩家:我情郎在我旁边耶 小卡尔: 天作之和这一对,有钱有情真漂亮! 针对牧师的数来宝 针对一位牧师玩家,小卡尔是这样乞讨的: 小卡尔: 牧师赞,牧师妙,牧师心肠肯定好 头?虽然不好看,心里好像圣光闪。 针对夜精灵玩家的数来宝 针对一名夜精灵玩家,小卡尔是这样乞讨的: 小卡尔: 夜精灵,真叫?,岁数大来辈分高。 这位大爷有面纹,想来不是屎忽佬。(注1) 既然大爷不搅基(注2),一定慷慨属第一。 大爷您赏几个钱,泰达希尔把名提。 注1:一种低俗的说法; 注2:一种低俗的说法。 在这一段中,小卡尔使用一些珠江沿岸市民文化圈中的市井词语,对玩家进行了褒奖,凸显了这种艺术形式的民间特色和活力。 对于韵脚的数来宝 一名玩家在现场提出质疑,询问数来宝是否应该押韵。 小卡尔随即以数来宝形式进行回覆: 小卡尔: 说押韵,他就押韵。 我们地精有口音。针对血不满玩家的数来宝 面对一位血槽不满的玩家,父子二人创作了如下数来宝词句: 老卡尔: 这位大爷血不满,看来刚刚做过战。 徒手杀龙几千条,顺便得了寒冰冠。 玩家:嗯啊,辛苦奋战。 小卡尔:暗夜精灵最勇敢,随手给钱就几万。 老卡尔:炉石回到铁炉堡,打赏(咱)爷俩辛苦钱。 100G的玩家 接下来,小卡尔找到一名玩家,开始乞讨: 小卡尔: 叫声大爷您别跑,站住听段数来宝。 副本打王不着急,救人困窘才叫好。 老卡尔: 说困窘,真叫惨,父子并肩跪面前。 明明说的是数来宝,有人叫咱去打快板。 针对职业天赋的数来宝 小卡尔针对一名玩家的天赋,随机创作,进行乞讨。 抬头看,心肝颤,这位大爷好高竿。 操纵恶魔翰诅咒,肯定厉害不一般。 大爷虽然招数凶,心肠还是英雄汉。 求您赏个百八十,我党家宝往下传 关于副本得到装备的数来宝 针对一名玩家,小卡尔说出了如下的吉祥话,祝福这位玩家拿到更好的装备: 小卡尔: 说一千,道一万,扶危救困是好汉。 大爷随手赏些钱,我们父子祝平安。 今天帮了我们俩,副本出货肯定赞。 想ROLL一百ROOL一百,想ROLL一万ROLL一万!针对数来宝本身的来源 卡尔父子两位乞丐,并不是简单的乞讨,在乞讨尾声,他们借一名台湾玩家“大陆 什么人都有”的话,随机以数来宝形式抒发了以下情感: 不但体现了数来宝本身的特色,而且普及了数来宝的产生背景。很好地向围观群众介绍了这种文艺形式的源起,最后则表达了对兄弟情谊,血浓于水的良好祝愿,也表现了游戏应与政治、与现实绝缘的坚定决心。 小卡尔: 说大陆,道大陆。 大陆文化不煳涂。 数来宝,天津传。 两岸人民都喜欢。 这位大爷给些钱。 兄弟血脉总相连! 卡尔父子离场 约11时23分,老卡尔父子在进行如下对话后下线: 小卡尔:爸爸,咱下去吧。 老卡尔:孩子,咱走吧。 小卡尔:我三天没睡觉了,有这麽多大爷给钱,我就能睡床铺了。 随即,两人下线?去,留给围观群众无限遐想空间。 据称,今天晚9点-10点左右,老小卡尔也许还会继续出现在铁炉堡银行门口,继续他们的乞讨生涯。说了大概有2小时吧,获利……2800G,第二天我们又跑到铁炉堡去说,效果大好。所以说,这种玩法还是颇有可为的……
另一个我。
仔细想想,网游跟社交网络并没有太本质的不同。网游也是一种社交,社交也是一种网游。那么,鉴于社交是人类生存的一个必需品,那么网游自然也是。
网游的乐趣在于,像有了另一个人生一样!至于网游现在坑钱,其实就和闹饥荒时粮食有商家卖的便宜有商家卖的贵一样。还有攀比是最有益于让人迷失于无法自拔的,而人只要走在一起终会比些什么,因为将现实中无限可能的人生路线压缩到了极少的几条上,人性中的一些东西自然会被无限放大啦!主要还是商家需要赚钱,科技又不够发达,所以原本网游唯一的乐趣----另一个人生。被现在的社会环境给淹没了!
前段时间在youtube上看过一个视频,主题是“魔兽世界教会了我们什么”回忆,这个应该是我玩魔兽世界得到的最大的乐趣。高一开始玩的wow,到现在大二,中间由于各种原因断了很多次,所以总共的游戏时间有可能都没有其他玩家2年的时间长,而且我从头到尾只玩了一个号,但是直到现在我都没有放弃过这个游戏,因为每次谈到网游我想到的永远都是wow,只记得那些年它陪伴我渡过的那些蛋疼的高中时光。组队做任务,刷副本,打战场一个人满地图的跑着练采矿,采药,烹饪,钓鱼,骑着龙到处看风景,日出,日落,下雪,下雨,海滩,沙漠,跟着工会开荒,攒DKP换T6,在YY里面闲聊,扯淡,把妹没事去战场找找虐,屁颠屁颠地跟着别人后面加血,认识了很多朋友,也见过很多骗子,。。。。。。周国平在思想的星空里说,你对一个事物的爱是由你的付出决定的,所以我想说的是我对魔兽世界的付出换回来的是我对他如此深沉的爱啊!请允许我最后的抒情!谢谢
我玩早期网游有一个爱好是:“骗”骗子早期网游交易系统不发达时,游戏里卖点卡很容易碰到骗子。这里只针对“骗子”,因为“骗子”本身多半是游戏玩家,骗来点卡装备也是自己用。而职业盗号的则可能是为了赚钱,对游戏本身没有感情,暂且不论。过程大概是这样的:1,每次我卖点卡时,我都说可以先卡,但只有一个条件,“如果你骗了我,请不要拉黑我,我们可以做朋友,我不骂人的。” 一般骗子都会接受的,人多多少少是会有负罪感的,骗了点卡,但接受了我的条件,不拉黑,多多少少可以慰藉一下。2,被骗以后,要主动安慰骗子,比如“没关系,大家都是学生,玩个游戏没啥大不了的。有空的时候你带我刷刷怪也行哈?” 被骗者通常的反应都是问候其家属,骗子见怪不怪了,反而我这样的反应会给骗子一个很大的冲击。第二,一定要提出一个很小的期待,以骗子的能力唾手可及的,比如带刷个怪,过个任务什么的。毕竟骗子也是为了玩游戏,有展示实力的机会,有可以慰藉自己的负罪感,何乐而不为呢?骗子帮忙后,不要纠缠,高风亮节地下线,留个“谢谢您,下次一起玩”。3,我的理解骗子多半是孤独的,即使玩游戏也是solo。所以我作为唯一尊重骗子,时常向骗子寻求一些帮助,骗子慢慢就会和我建立起一种微妙的关系。他肯定觉得对不起我,但我丝毫不表现出任何责怪的意思。偶尔也可以非常有诚意地向他取取经,赞美赞美骗术什么的。4,慢慢地经过半个月左右你来我往,好戏就来了。因为骗子玩腻一款游戏是很快的,因为资源无限。我这个时候会跟他说,我不想玩这个游戏了,理由是“太难了,或者又被骗了之类的,总之放弃了。”并且把自己的账号密码发给他说“我的东西你随便用吧,密码就别改啦,说不定以后还会回来看看。” 骗子通常这时候都会登我号看一下,然后也不会动任何东西就换回来,毕竟我的装备什么的肯定不如骗子的好。这时候通常会出现两种情况,一种是骗子主动挽留我,给我他的装备,或者干脆把他的所有账户都给我了。还有一种就是说知道了,以后qq联系等,这种情况过个一周半周用qq问他要装备或者账户也都会给我的。当然了,拿了骗子的账户,我也不会盗号什么的,只是见识见识高级装备,刷刷高级怪之类的,双开带带自己小号,当然时不时地还要像骗子表达崇拜和感谢之情。不管怎么说得到的资源远比一张点卡要大的多得的、~这样的情况遭遇了不下十次吧~在石器,RO,天龙八部,WOW等等“如果有人打你的一边脸,请你把另一边脸也让他打” 我觉得以诚相待,尊重他人是可以得到意想不到的收获的。无私为大私说实在的,得到点账户,装备什么的不算什么,我也就是玩几天就腻了。重要的是,过一段时间后,一些“骗子”会跟我说:“谢谢你,我以后不会再骗人了。”~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~再次重申这里的“骗子”只针对初犯,或者误入歧途学生玩家,职业盗号者不会听我这一套的。不知道当年骗过我的朋友们都还好吗?人生难免犯些小错误。我觉得能得到容错的机会挺好的。
对于我来说,网游的乐趣在于另一个人生的体验,用一个新身份去闯荡一个新世界。网游最吸引我的无非两点,剧情+社交。如果再扩充去说,还有风景和NPC。1. 剧情我不知道玩网游的人有多少人会去认真体验剧情,以我玩的时间最久也玩的最开心的一款网游举例,里面最初的十八个主角每一个人都有自己的故事,我是先看了故事后进了网游的,很多悲伤的故事还会因此难过很久。而在游戏之中,每个人扮演的角色也会依照故事走一个来回,那些故事就好像是自己写就,有种另一番穿越的滋味。只是可惜,不能更改剧情,只能眼睁睁的看着故事发生。2. 社交在游戏中能认识人,或者跟朋友一起征战游戏是一件十分十分快乐的事。玩的最开心的那款网游,当时跟好几个很熟悉的人一起玩,大家平时上课,周末游戏,嘻嘻哈哈。而在网上认识的那些人,慢慢熟悉起来,聊一些话,说一些故事,其中有两个姑娘(玩的熟,之间写过信的)还见过面,现在一直都联系,不亚于现实中认识的朋友。3. 风景和NPC美工是我玩游戏的一大因素,选一个游戏先看截图。 与朋友一起或者自己去踩地图,在不同的地方合影什么的很开心,相当于变相的旅游了嘛。而NPC,每个NPC都有一个自己的故事。ps: 有时,当压力过大时,游戏的作用(尤其是怪)的作用就是用来被戳泄愤的。
先把这个问题拆开来网游的本质是什么?网游能让我们获得什么?在我看来。网游的本质是构建一个虚拟的社会让人们能够从中逃避真实社会中的种种不安以及挫折,以实现个人心中的破坏欲和英雄成就感。这就是为什么很多大型的arpg游戏中游戏策划必须具备成熟的三观以及良好的文笔那么,网游能让我们获得什么呢?对于高富帅来说,网游玩的就是有钱人砍穷人的快乐,欺凌霸市的感觉一上来,往里砸多少钱都不觉得委屈。对于矮穷挫来说,网游玩得就是励志小说,在现实生活中无法通过努力而获得的成就感,却可以在网游里一点点地实现,哪怕这过程也很艰难展开来说,网游展现给了我们什么破坏欲:咱能在现实生活中敢打家劫舍敢劫富济贫么?个人英雄主义:咱能在现实生活中一夫当关万夫莫开把人命当草芥么?统治欲:咱在现实生活中能统治一支军队一个国家么?(***滚粗等等等等。
网游是一个庞大的群体,各式各样,要看不同的游戏,他们的设计理念也不一样,这样,对不同的性格的人总可以找到适合自己的游戏,适度游戏有减轻日常工作的压力等各方面的好处.像我比较喜欢即时的竞技类的游戏,这样很快可以在游戏中找到成就感,可以PK中获取乐趣,一些网游也大多如此,可以满足你的统治欲望等,在一些游戏当中,当你的级别达到一定的等级之后,可以一招K掉一屏的人,那种快感对一些人来说是无与论比的,当然这也因人而异,不同的人喜欢不同的类型和风格的游戏.
团队。和朋友之间玩是为了满足弥补现实中无法存在的快乐以及默契,曾经是这样,如今的网游味道也变了。也可以满足成就感打发时间。
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