DNFdnf男气功二次觉醒的觉醒,到了第三阶段是无敌的吗?

百花缭乱PK加点方法与战术分析附上详细的注释,希望对气功玩家们有所帮助。体术背摔:+5出强制(有些尊以上的朋友觉得没必要出强制,我还是出了,其实PK到一定程度的时候,打的就是一个手感,有时候脑袋么有给出指令手就自然的反射操作了,出强制以后会有很好的连贯性,在连招中也能多输出不少伤害,别看只是多打几拳,别忘了这时还有念气环绕的攻击输出)钢筋铁骨:+0& (加这个技能的基本属于刷图流的,PK加点SP非常紧张,一点也不能浪费,提升的那点防御,加满了还不如俩个念气环绕的附加防御,在SP紧张的情况下,直接舍弃)金刚碎:+0&&& (这个技能是个很好的起手技能,特别是在跟***职业PK的时候能够很好的封住走位,但是,不满级的金刚碎就硬直时间太常,无法接上后面的连招,加满又浪费很多SP,具体不加的原因请看最后的百花PK技巧与战术分析)念气念气波:+10&& (这个技能很多人都是加满的,这里说一下为什么PK的时候10点就够。跟高段位的对手PK的时,念气波是很少派上用场的,也就是拉开距离的时候,一个蓄念炮,运气好意识好能打中一下,想要站在一条线上用念气波打对手,等着被升龙吧,加10点是为了出牵制对手的雷龙出海)分身:+9&&&&&& (为什么不加10?PK的时候9个分身足够牵制跟跑位用了,9点是爆破分身的前置,如果不出爆破,5点也就够了。尊以上的百花PK喜欢用普通分身而不是爆破分身,普通分身的牵制作用更好,爆破分身一碰就没了,这点我也很难说清楚,自己体验吧,初学者掌握不好普通分身的用法,所以我这里还是保留加9点的加法)强制念气波:+0 (PK基本没用,接个念气波不如接其他的招数,还要50点SP,刷图为了连贯可以加,PK就算了吧,本来SP就超紧张的)光之兵刃:+10满(+10以后,如果穿50的套装,还可以加1,相连上还能加1,12的光之兵刃增加攻击力百分之150多,配合开罩子或者猫猫拳攻击的时候,输出相当恐怖,特别是感电以后。刷图加满也很实用。其实气功用到普通攻击的时候还是不少,值得注意的是对付光抗性高的对手,比如气功内战,就千万别开这个状态)雷霆背摔:+20满(PK无可争议的要加满,高感电高输出,念气环绕可以累加攻击力,背摔的同时念气环绕给予N次伤害输出,而且实用率非常高,连招收尾用,经常直接把对手打出保护,身上带电的不仅给对手带来很大的威慑力,也让对手浑身难受,不敢轻易过来跟你拼)蓄念炮:+1&&&& (没有范围的念气波基本伤不了对手,加一点吧,距离拉开时凭意识放一个,不是常跟百花打的人,会冷不丁的中一下)烈日光辉:+5&& (这个加5也就是为了狮子吼的前置,加魔法防御的,难不成你加满就是为了跟元素魔道PK?)风之气息:+10满(招牌技能,有了这个,组你的人排成队。PK也非常有用高攻速配合猫猫拳,天下无敌)念气罩:+12满& (你要问为什么要满,PK的时候对手能打你罩子吗?加5点用来牵制不就够了?错!念气罩是可以根据大小来判断你加了多少的,跟常与百花PK的老手来说,你要加的少,就直接打破,一个拔刀,或者错位崩山,立刻瓦解,奶罩的意义顷刻不服存在。加满也是为了配合雷龙出海,满奶罩离放雷龙,对手只有跑一个选择,没有其他选择)幻影爆碎:+1&& (个数跟分身一样,是分身可以爆炸,这一点个人喜好加吧,我保留+1点是为了考虑初学PK的新手不适应普通分身,但最多就一点,可别多加了,除非你刷图流的)念气环绕:+16满(无可争议,必须满。这个技能必须详细说一下,给雷霆背摔和旋转念气场增加伤害输出,让连击你的对手在打你的同时,也受到伤害不得安生,每个念气环绕还增加很多防御,对于防薄弱的气功尤其重要。重点!念气环绕也可以激活武器的第三附加属性,比如眩晕,冰冻等。想象一下,你带着玄冰散凌&百分之3攻击时使对手冰冻&跟近战职业PK,对手连你的时候,突然被冻成冰块,他不郁闷死,弄的他都不敢连太多,甚至都不敢连了)狮子吼:13满&& (16级的狮子吼60LV的眩晕,PK场里的神技,有些朋友要问,狮子吼释放太慢,基本打不到对手。我只能告诉你,那是你不会用。具体用法请看后面的百花PK技巧与战术分析)念兽-龙虎啸:+1(俗称猫猫拳,加一点用来扫地或者错位攻击,记得配合风之气息。别一开始就把风之气息状态给开了,等你能用猫猫拳的时候,没有风之气息的配合,经常会被霸体技能打断。值得注意的是,猫猫拳攻击范围很大,跟太刀狂战的双刀攻击范围差不多,所以一定要记的错位攻击,别一条直线上放猫猫拳打人家,小心一个上挑,你就天上飘着了。)旋转念气场:+11满(61LV的感电,强大的伤害输出,超大的技能范围,50套装跟冥日手套还加这个技能,考虑什么,不要犹豫了,点满,必须满!让对手追你的时候,都心有余悸的考虑你是不是会回头一个螺旋丸,打的他满地找牙,带着一身感电,变成一个没头的苍蝇满场乱跑还可以用在连招中,浮空后一个螺旋丸,还没落地就一个雷霆背摔,这样的输出,直接让他出保护。注意的是不要当对手到底的时候接螺旋丸扫地,人家起来就是一个上挑,你还傻傻的没收招呢就飘起来了)念兽-雷龙出海:+1 (有人又要问了,PK加这个干什么,加1那点点伤害,还不够跟人家挠痒痒。PK,打的不仅仅是操作,还有心理战术,有这个技能的存在,对手随时都要计算你雷龙的CD时间,因为这个技能配合满级的奶罩是无敌的,对手只有跑一个选择。其实这个技能最喜欢的是对手想办法来破奶罩+雷龙,他越想破,就越是能连到他吐屎,他要上来顶着雷龙用大招破罩子,那按一下跳把龙收了,有罩子的保护,你可以绕道他后面去,剩下的,你就连吧。)乱舞千叶花:+1&& (这一点是觉醒附送的,PK的时候CD时间会减少很多。抵挡一次攻击经常可以再跟对手拼浮空的时候取得很好的效果,可惜发生这样情况的概率很小,SP又超紧张的,性价比不高,一点附送的足以)牵连怒放:+0&&&& (什么?你用觉醒PK?好好,你加你加,我不拦你)
已有*** (2)
气功师&我主要是写PK!原因就是这么没命的升级,不停的改点不就是为了PK么,没有哪些人是为了刷图而没事老洗点的吧!&职业:气功师加点:PK为主,顺带讲一下刷图!除了气功本身自带的技能:光之亲和、念气感知、轻甲精通和布甲精通。有以下几点:气功技能:01: 分身09--10。幻影爆碎的前置技能,加到9就可以!加到10是在你PK点数完全够用的前提下可以加到10,加1点数量上并没有多出多少,就多了一个,这一个的位置是股屁后的那一个位置。分身只做为牵制对手的一个技能来用。02: 念气波10--20。这个技能更侧重是刷图,在PK场里,用这个技能很难打的中对方,射程不远且Y轴攻击范围不大,可以说基本没有。优点在于这个技能施放速度快、在PK场里的冷却时间是1秒,刷图的时候是2秒。刷图、PK都可以加满!如果走的是近身流加法的气功加到10出雷龙出海就可以!03: 强制念气波00。这个技能不加!由于念气波不像抛沙Y轴攻击范围大,所以一般是不用XXX接念气波的。04: 烈日光辉00--05。如果不出狮子吼的话可以不加这个。出的话加到5级就行,也不建议加高,好处就是在PK场里的持续时间还是60秒,不像风之气息和光之兵刃只有20秒。05: 光之兵刃05。这个技能是做为念兽龙虎啸的前置技能来用。把武器变成光属性并加一定的魔法攻击力。对于刷图和PK而言都是不错的技能。06: 雷霆背摔00--20。这个技能要么不加要么就满。这个技能刷图不如念气波强。PK加上1点没有伤害感电几率太少。如果你加满了念气波的话这个就1点都不要加,这两个只有选择1个性价比才高,有一些近身的气功会放弃念气波加20的雷霆背摔,原因是念气波在PK场里难发挥效用所至。20点的雷霆背摔攻击力高,在加上感电的几率也高,感电时间比念气波多1秒。只可惜的是在PK场里光属性魔攻由2380改成952,可是和念气波在PK场里只加210%的武器魔攻算下来还是差不多的。07: 蓄念炮01.这个技能不管你是走近战还是走远攻都是必加的技能。优点:增加50%的感电几率、100%的穿刺攻击、2倍于念气波的魔攻、还有Y轴攻击范围变大。缺点:蓄气时间太长。08: 风之气息10。这个技能是必满的一个技能,加攻击速度和施放速度各20%。不管你是走的格斗型气功还是魔法型气功。09: 念气罩10。这个技能要加满!无敌的范围变大,念气罩的生命变多。有的人说这个技能加1级意思意思就行。可以说这个技能加1薄的就像处女膜一样,只不过是做一下象征性的抵抗,紧接着就会传来主人痛苦的呻吟!10: 幻影爆碎01。这个技能不多加的原因有:1、加这个技能只加固定伤害,并不加分身的生命。2、和高手对绝的时候别想用这种东西就想把他围在里面,就算不围上,他也不会白痴一样的像上撞,就算是撞上了,他也不可能一口气撞那么多。这个技能要主要伤害是吧身上带有感电状态的对手向分身上踢。举例来说:XXX+上钩拳+幻影爆碎+雷霆背摔!这个时候如果雷霆背摔后对方有了感电,那么在加一个前踢把对手踢到分身上会有很大的感电伤害。11: 念气环绕05--16。如果前面学了20的雷霆背摔的话这个技能加满到16,没有学的话了可以加到5,加防加攻。只不过它在PK场里每个念珠的持续时间是19.5秒。这个技能很有争意。就是在PK场里由原来冷确时间5秒改成了7秒。这样算下来不停的用满级的环绕,最多才3个,问题是有多少人可以很好的把握这个时间段,我没有把这个技能放在快捷键上,所以只能凭意识。更要命的是气功不单单就这么一个辅助技能,如果总是在给自己不停的去加状态技能。那么你在PK场里是相当的被动的。这个技能刷图不错,主要是依靠光球去蹭身上带有感电效果的怪。还有一部分玩家说加到13,理由是加到13每个念气珠给雷霆背摔的攻击由12级的10%增加到11%、念气螺旋场由12级的3%增加到4%!而在加到16级的话念气螺旋场还是4%。可以现在有一些气功的装备是加念气环绕这个技能的。靠装备最多可以加到19级,外加时装可以加到20级。所以说一定要加满。12: 狮子吼00--13。要么不加要么加满。1级不仅范围小,而且晕人的机率也低。高级的范围大,晕人的几率高、对于那些跳蚤族来说非常管用。这个技能最好是配合念气罩用,要么就学10级的不屈意志来用。不过为了这个加不屈我个人认为太浪费了,还是多练练技
气功师加点 :上勾拳 + 满(PK型) +5(刷图型) 前踢 自带1级 不推荐加.加了也浪费. 下段踢 +1 有多余得SP可以考虑 分身 +10 出幻影爆碎前置条件.(PK型和刷图型都推荐加) 背摔 +1 不管是PK还是刷图.都是很好用得技能.刷图型得可以加到5级出雷霆背摔.PK型得不推荐.因为SP不划算. 钢筋铁骨 对于防御很低得气功来说.有不错得帮助.不过看SP充裕情况.(本人没加,推荐PK型不要加) 风之气息 +满 任何类型 光之兵刃 +1 有多得SP看自己 念气罩 +满 刷图型 (PK型如果不出觉醒就可以不加.不推荐).最低加10级.觉醒前置. 幻影爆碎 +满 看自己SP情况而定.伤害输出很不错得技能.PK的时候会很有用,刷图的话也是很搞的输出! 念气环绕 +满PK型得必须加满,刷图的可以放弃!. 狮子吼 +建议满(或者+1) 此技能可以将吼到得对手造成昏眩状态.3秒.等级越高晕的越久几率也越大. 螺旋念气场 +满 PK刷图都很好.很有爱..对方造成感电.技能等级越高.几率越大. 乱舞-千叶花 +1 觉醒后送1级..可以帮你承受1次伤害.技能等级越高技能重现越快. 念气波 +满 PK型得可以不加满.刷图型推荐加满.伤害很高.溅射型技能. 千莲怒放 +1 刷图用得着.不过放出后要保护它不被打掉.5秒后花开就能造成大范围伤害. 蹲伏 +1 可躲避上段攻击.一般用来躲街霸的网.被网住就不好玩了.哈哈. 鹰踏 +5 ..哎.又一个前置技能.不想出旋风腿得可以不学..(除非是高手中得高手.)纯刷图型可以不出旋风腿. 强制-上勾拳 +1 这个只能学1级 旋风腿 +1 前置5级鹰踏..此技能用好后就能灭天.(PK)在旋风腿中可以按C跳跃建中途取消技能.可追加X攻击 不屈意志 +满 施法技能多得职业PK型必满技能.100%不被打断施法. 远古记忆 +满 刷图型..(PK型可以看SP情况考虑) 后跳+后跳取消 要学就要学一套.不然.不如不学.(PK型可看自身操作情况加否)
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hey! 我们在略懂,邀你速体验  导读:DNF男气功的觉醒还是很给力的,算是男气功的一个非常重要的爆发技能,如何去正确的使用这个技能,就和小编一起分享一下这篇文章吧。更多精彩请点击【】专题。
  1级觉醒,498*4+996*4+。1W多的百分比,可以说是可有可无,唯一可取的无敌时间长
  9J觉醒,有特效。5*7+,5W7的百分比,而且跟光强挂钩,可想而知威力多么大!
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[][06-20]国服DNF决战者刷图加点 决战者觉醒刷图加点
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