HUM双矿后有什么作为

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文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&<上HUM的开矿是必然的,UD也先分矿的做法我认为可以行得通。我最近在HF上对HUM的经验就是先开矿后骚扰,这样能保证分矿顺利起来。顺序是:祭坛-塔(房子)-兵营-坟场-商店,英雄带3小G和腐蚀卷轴,找一个远点清怪开矿,因为有腐蚀地又是远点,hum 这是大多在家附近mf或来UD家反骚扰拖延开矿时间,LT地图大,hum前期很难发现UD分矿,ud分矿很容易开起来。开矿要点:一定要带腐蚀卷轴,找远点清怪后立即带6小G(从家再拉3个)去hum分矿看一看,hum这是塔可能已经有一个,6小G打掉一个塔没有问题,或者直接杀农民也可,逼hum回城。hum开矿后也可能马上到ud家骚扰,这是立即回城赶走它并跟着他,防止它到UD分矿骚扰,只需要1分钟,ud分矿就可以正常运转。然后就相对简单,快速三本,同时大量生产小G,不断到hum分矿或主矿骚扰,维持6-8小G骚扰,确保ud升级领先hum。三本后双埋骨地速冰龙,其实只要2-3个就可以,主要对付骑士和英雄,双埋骨地是强调速度,双兵营生产zz,对付hum的空军,单dk即可压到hum主矿,这是hum的三本刚完成,这是UD优势最大的时候,千万不要犹豫,一般就可以确立优势。这种方法我在hf上对HUM胜率50%以上,不管对飞机、坦克、龙鹫、49都有效,对tank时家里可以补投石车2辆,不需要参加战斗,只需他防守就行,没有投石车问题也不大,有冰龙tank作用也不明显,加上zz小g等很容易防住。我的经验是:zz比天鬼好用,zz配合冰龙对任何hum组合效果都很好,天鬼加毁灭对hum的纯空军还是差一些。
其它8条***
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包打听移动版人族WS就得开矿
EI上起手就想WS常规开局直接拖民兵练分矿
分矿放BL 起塔AM+FTMAN练书
天黑开矿买鞋单传 箭塔不必太多?在外面放好人口商店铁匠铺什么的就OK了
除非是对手让你矿开得很困难科技被拖久了才码塔
补充:AM带FTMAN练3 & 持续补充FTMAN (除非对手出的WD &PD) & WS的极致就是在心里上攻击对手 &在知道对手有分矿的情况下还被牵制着处不了门? & 让他在你还没出兵的时候就崩溃着打出GG??如果他心里承受力强的话?? &隐身小炮 &飞机坦克 &&英雄带兵继续开矿吧???????
这类战术的中心思想是,在家里码一票塔,消极防守,度过兵力真空,攀科技出高级兵.每个族都可以这么搞,并不是HUM的专利.在TFT刚出的时候,UD就是在家里把塔升级,然后就躲在里边憋胖子毁灭.不过当时并没有人说他们WS,毕竟这个概念在当时还没有。直到HUM开矿码塔出飞机坦克,这个说法才被广泛使用.实际上,码塔之后并不一定非得出飞机坦克才叫WS,出高级兵也是可以的 不过WS这个说法,大有被滥用之势.我用小步兵(没开盾)去砸ORC地洞,被骂WS.朋友的DK红血了,后拉,被骂WS...
已有*** (4)
我对所谓ws流的一些总结和分析&  现在hum的所谓ws流被说的很多,我就就我所了解和理解的来谈谈ws流。&  一,首先要了解什么是ws流&  原来对ws流的理解主要是真的orc单bm家里憋塔的战术,现在的通常认为扩大到所有在家或分矿竖超过常规数量的塔的战术。被公认是ws流有hum的defeat流(包括坦克和飞机两种或两个混合),orc bm骚扰家里竖n多塔,如何是飞龙或是牛头。被部分人认为是ws流的有hum双矿暴塔出龙鹰+49,ne的乱矿(被称为变相的ws),hum vs ud的pal流。还有就是把tr,“坟墓流”,ud vs orc是憋毁灭,还有ne那个“精神摧残流”等本来不是ws流的战术贯上一个ws的头衔。&  总的说ws流就是用英雄,塔甚至基地为自己部队成型或为和对方互拆基地而使用的一种不出常规部队在中前期和对方战斗而用一下非常规的部队对付对方的战术。&  二,ws流为什么ws。&  实际的原因是ws流一般不出或少出常规部队,这就使对阵ws流的玩家无法和ws流使用者正面交战,有劲使不出,让人感到郁闷,直骂ws。而且像hum的defeat流更是从始至终不于对方部队接触,最后拆掉对方所有建筑获胜。也就是说ws流使用者为了自己高科技部队或是攻城部队在成型前为了不被rush掉,而造上很多塔,配合英雄无限骚扰。&  三,ws流的“成长历史”&  要了解ws流就必须了解它始如何形成。对于roc我不好说什么,那是我还没有在网上玩war3,对roc的战术也不是太了解。但就我了解那时的ne古树流可以算ws流,只是当时没人这样叫,还有top流好像也算ws流,请达人告诉我***。tft后ws流最早就是orc单bm暴塔的战术了,至于是谁先用的我记不太清楚了,只知道FarSeer用过,然后还有就是蝙蝠流(怀念小张),可以说在tft早期ws流是orc的专利。然后过了很久到了1.16,中国一个hum名字忘了,在bn上首次用塔防守,暴出2队以上飞机做掉check等多为ne和ud高手后,hum出现了第一个ws流,defeat流,而且现在hum的那些ws流也是在defeat流的基础上经过一定的修改完成的。在接着1.17bm的增强,使orc的bm+塔这个古老的ws流再次复苏,hum也针对ud发明了pal无限骚扰的pal流,在1.17末,moon有做出了被很多人认为使ws流而又有无数ne出面分辨的“moon流”,也就是乱矿。1.18后,由于hum成为弱势种族(不是我一个人说的)hum的ws流“如雨后春笋般”出现。&  四,一些ws流或破ws流的经典战役&  实际就是几个,一是十大经典之六grubby vs madfrog的那场,grubby的支持者们,不要反驳什么,那场不管是从grubby家里的塔的数量还是grubby用的部队,打法(蝙蝠烧矿)都是标准的ws六,那场可以算是ws流的教学录像。二是sky在tm破moon的乱矿那场,类似还有moon在weg上打tod的那场乱矿。&  五,我对ws流的看法&  ws流也是战术,这是我总的看法。“不管ws不ws,能赢就是好战术”,war3是rts游戏,也是竞技游戏,这就决定玩war3对胜利的必要的追求。中国抗日战争,解放战争上用的什么“麻雀战”,“蘑菇战”还有游击战都不是正规的阵地战,单“兵不厌诈”,它们非但没有被我们骂,还成为世界战争史上以少打多的有效方法。当然war3不是真的战争,但它至少有真的战争的影子。&  但同时,我不提倡滥用ws流,偶尔打1,2场ws流既可以放松身心,也为war3的战斗终加了令一种感觉,但如果滥用,就让war3失去了游戏应有的娱乐性,总是没有部队接触,总是塔,总是英雄从头骚扰到晚,war3就会变无趣了。
人族WS说白了就是不和你打正面,通过不停的骚扰,出有些高等兵拆对方基地,后期呢通过经济优势暴大量兵打死对方的一种战术,这种战术必须建设很多的塔,自己基地也好或者是对手的家里,可以说塔是人族走WS的基础.
不打正面 家里造塔猥琐,自己或是练级或是造塔开矿或是持续不断骚扰你,人族出坦克、隐身小跑之类的,兽族则是跑狼骑、爆蝙蝠,让你难受之极,最后人家爆出一波兵直接带走你。总之让你极其不爽。(soory,没看清题目,顺便说了下orc猥琐流)
这个不擅长 啊
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参考资料

 

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