wow7.0术士什么专精好专精什么?

魔兽世界6.0术士天赋选择技巧
时间: 11:59:51 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本中术士的天赋选择至关重要,这也是关乎你游戏体验和战斗进程的重要点,建议玩家每个阶段都选择不同的天赋加点。
魔兽世界6.0版本中术士的天赋选择至关重要,这也是关乎你游戏体验和战斗进程的重要点,建议玩家每个阶段都选择不同的天赋加点,下面给大家分享魔兽世界6.0术士天赋选择技巧。第一层为自保向天赋。黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。第二层为控制向天赋。请根据副本需求自由选取。第三层为自保向天赋。灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。第四层为pvp向天赋。猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。第五层为输出增强天赋。对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同&仆从=统御。相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。选取建议:移动多,无法平稳输出:统御魔典。需求爆发:仆从魔典。木桩战:协同魔典。第六层为输出增强天赋。阿克蒙德的黑暗:可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强, 恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。第七层为输出增强天赋。恶魔箭:基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。大灾变:1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。恶魔奴役:对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:1998年
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& 魔兽世界7.0术士专精选择攻略
魔兽世界7.0术士专精选择攻略
发表时间:
来源:优游网 发布:九歌
魔兽世界7.0术士练级专精选什么?魔兽世界7.0术士专精选择?下面小编就为大家带来魔兽世界7.0术士专精选择攻略。
在魔兽世界7.0中,术士专精选择:
1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。
*主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血
*腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种,但是腐蚀之种要读条2.5S了 GTMDBLZ!
2. 恶魔练级:好消息是暗影箭基础读条时间只要2S了,坏消息是没有腐蚀术和瞬发古手了你快速染个怪都困难,而且原本引以为傲的A怪能力也GG了,依然不效率
*除非你点出第一层天赋的暗影烈焰,否则本体瞬发法术仅剩末日降临,而且20S后才出一跳伤害,要靠循环之外的吸取生命染怪简直了;
*Aoe能力大不如前,没有地狱烈焰了也没有混乱波也没有大灾变了,惨的不行;但现在恶魔卫士的魔刃风暴伤害很高+新的aoe技能恶魔之怒可以移动施法
*恶魔之怒可以当成给宝宝开的献祭光环,本体和召出来的野生小鬼吃不到这个效果
3. 所以一定一定一定要用毁灭练级
4. 怎么用毁灭快速打怪?天赋点出暗影灼烧+灵魂导管,小怪燃烧+暗灼biubiubiu,大怪献祭+燃烧+暗灼+神器开门biubiubiu,让读条读条读条去死吧
5. 毁灭A怪怎么办?天赋点出硫磺烈火+大灾变够用了。100级的引导恶魔之火也是可选的并且配合大灾变食用更佳,但是你会失去灵魂导管+暗影灼烧的配合。消耗3个灵魂碎片的火焰之雨虽然伤害还行,但还是太昂贵了
6. 用好你的浩劫;没点天赋的浩劫现在CD是20S,效果持续8S,但是会复制全部单体伤害,浩劫+暗影灼烧N连发非常的好用
7.在有一定装备基础,暗影灼烧伤害给力以后,配合不那么脸黑的灵魂导管,练级完全就是碎片永动机,无限暗灼瞬发biubiubiu,在这里我一个条都不想读&
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wow 6.1术士哪个专精好一些 本人喜欢下副本 然后求手 ...
wow 6.1术士哪个专精好一些 本人喜欢下副本 然后求手法
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)& 魔兽世界7.0军团再临术士三系职业专精预览
魔兽世界7.0军团再临术士三系职业专精预览
来源:魔兽世界运营团队 作者:魔兽世界运营团队 时间: 08:41:51
魔兽世界7.0军团再临术士三系职业专精预览。术士的职业机制有了较大的改变,每个专精都以灵魂碎片为消耗基础。恶魔专精则成为了一个全新的天赋,想要了解究竟发生了什么变化赶紧来看看吧!
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魔兽7.0全职业预览:魔兽7.0各职业都有了非常大的改变,这里向您介绍的是各职业神器系统和职业基础资料。本次我们把修改较多的职业放置最顶端,希望这些变化可以让它们更具可玩性。
恶魔猎手: |
潜行者: |
德鲁伊: |
圣骑: | &
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到术士职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从术士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能----为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中术士这个职业的意义。
  术士是最变化无常以及贪得无厌的施法者。虽然他们本性并不坏,也常为正义而奋战,但他们对黑暗魔法着迷,还可以支配恶魔之力,因此就连最亲近的盟友也对他们有所忌惮。
  术士毫不迟疑地窥探虚空,运用蕴藏其中的混沌之力,在战斗中造成巨大的破坏。他们强大的法术能力来自收割的灵魂。他们利用暗影魔法操控并削弱敌人的身心。他们操控火焰魔法召唤地狱火雨从天而降将敌人烧成灰烬。他们从扭曲虚空召唤强大的恶魔,并驯服成为自己的仆从。只要术士愿意,甚至能将恶魔仆从献祭来强化或保护自己。
  术士在魔兽的故事里有着稳固而源远流长的基础。痛苦术士和毁灭术士一直以来与各自的身份定位契合度都很高。不过最近几年来,恶魔术士似乎越来越偏离了主轴。《军团再临》中,我们主要任务是进一步凸显目前痛苦和毁灭专精的特色,同时让恶魔学识专精回归原有的职业定位,即召唤、运用和强化恶魔。
  术士的技能资源也显得过于繁琐,不但没有提升游戏应有的深度,反而让玩家困惑。因此,我们将以最具职业特色的资源----法力和灵魂碎片为基准,对术士的运作机制进行标准化。最后,尽管每种恶魔仆从都有各自的特色和用途,但大多数仆从的用途十分有限,最常见的仆从也就那一两种。我们想再次点燃玩家使用不同恶魔的兴趣,通过强化每种仆从的用途,让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会。
  痛苦术士是暗影魔法大师,但有别于那些在濒临疯狂边缘时才能发挥出最强威力的暗影牧师。痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。他们热衷于腐化心智、折磨灵魂,让敌人在无尽痛苦中等待死亡降临。就连经验再丰富的战士在面对术士时或许也无能为力,在对这些黑暗的施法者发动一次次的攻击后,却发现自己的生命已被吸取殆尽,最终只能屈服在无尽的痛苦之下。
  &痛苦术士乐于使用邪恶的力量让敌人痛不欲生。&
  痛苦术士的游戏性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我们不想让玩家感觉持续性伤害(以下简称DoT)效果是用来强化单体引导技能伤害的。DoT法术是痛苦系的核心,因此我们想让这些法术成为主要的伤害来源,而降低其他“填充”法术的地位。我们打算调整痛苦输出循环,强化DoT技能,让玩家思考如何最大化DoT法术输出。
  游戏机制方面,我们准备改变灵魂碎片获取和消耗的方式,这也是为了配合以DoT为主的输出模式。现在灵魂碎片将通过你每对一个目标施放的痛楚产生,而非像之前只由最近一次施放的腐蚀术产生,这将鼓励玩家迅速对多个目标施展DoT法术(多重DoT)。然后你可以把灵魂碎片用于施放强力DoT法术痛苦无常,进一步强化DoT的重要性。
  最后,为了紧扣痛苦专精的主题,我们将吸取生命设定为主要的填充法术,而非灾难之握或吸取灵魂,这样能更符合痛苦术士的职业定义。因为吸取生命的伤害次于作为主要伤害来源的DoT,所以不会喧宾夺主。吸取生命也让术士大大增强了自我治疗能力,使痛苦专精与主题更加契合。
  为了让大家更加直观地了解痛苦术士的改动,下面为大家列出了痛苦专精核心技能的概览:
  3% 法力值, 40 码范围,瞬发
  腐蚀目标,在 14 秒内造成中度暗影伤害。
  3% 法力值, 40 码范围,瞬发
  使目标受到越来越深的痛楚,在 18 秒内造成大量暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。刷新痛楚可维持之前的伤害等级。
  当痛楚造成伤害时,你有几率获得灵魂碎片。
  消耗1块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间
  让目标承受不为人知的痛苦,在 8 秒内造成大量暗影伤害。
  如果目标死亡,则返还灵魂碎片。
  如果痛苦无常被驱散,则对驱散者造成大量暗影伤害,并沉默 4 秒。
  3% 法力值,每秒消耗4800点法力值, 40 码范围,需引导
  从目标身上吸取生命,在 6 秒内造成中度暗影伤害,并为施法者恢复 18% 的生命值。
  你对目标施加的每个腐蚀术、痛楚和痛苦无常效果都能使吸取生命的伤害提高 50%
精通:剧痛
  痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高 62.5%(标准装备所提供的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个痛苦专精的新天赋为例:
  施放痛苦无常后,在 3 秒内无需任何消耗即可施放第二个痛苦无常。
恶魔学识专精
  就本质而言,恶魔是蚕食宇宙生灵的祸害----但是,恶魔学识术士已经掌握了在战场上操控这些邪恶生物的方法。术士击败敌人后收割其灵魂,而精通恶魔学识的术士用收割来的生命精华窥探虚空,从扭曲虚空的混乱维度中召唤出各种恶魔。虽然外人普遍认为这种行为既邪恶又危险,但恶魔术士对召唤出来的恶魔有绝对的控制力。这些恶魔仆从的力量与行动完全取决于主人的意志,直到被放逐回扭曲虚空为止。
  &恶魔学识术士已经掌握了在战场上操控邪恶生物的方法。&
  所有术士都能召唤恶魔,而恶魔术士更能召唤出潮水般的恶魔大军淹没敌人,还能进一步强化召唤出来的恶魔。多年以来,我们与这个主题偏离得越来越远,以至于术士变身恶魔的行为成为了恶魔学识专精的标识。《军团再临》给了我们让恶魔术士回归初衷的机会。恶魔术士的核心理念应该是支配恶魔仆从,而不是自己变成恶魔。
  我们也认识到恶魔学识专精拥有大量交错的机制,不够直观,因此在这方面做了大规模翻新。在《德拉诺之王》玩恶魔术士的玩家会觉得《军团再临》里恶魔术士的玩法迥然不同。我们会大量参考反馈,确保新专精既强大又充满乐趣,以达成我们让恶魔学识专精回归初衷的理想。
  为了让大家更加直观地了解恶魔学识术士的改动,下面为大家列出了恶魔学识专精核心技能的概览:
  6% 法力值, 40 码范围, 2.5 秒施法时间
  向敌人射出暗影箭,造成少量暗影伤害。产生 1 块灵魂碎片。
召唤恐惧猎犬
  消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围, 2 秒施法时间, 15 秒冷却时间
  召唤 2 只凶猛的恐惧猎犬攻击目标,持续 12 秒。
古尔丹之手
  消耗 1-5 块灵魂碎片, 40 码范围, 1.5 秒施法时间
  召唤一枚装满小鬼的恶魔流星,爆炸后攻击敌人,持续 12 秒。
  对 8 码内的所有敌人造成大量暗影伤害,并召唤最多 5 个野生小鬼,数量取决于消耗的灵魂碎片。
  6% 法力值, 1.5 秒施法时间, 12秒充能时间,3层充能
  用黑暗能量强化最多 3 个当前恶魔仆从,使其急速和生命值提高 50%,持续 12 秒。
  优先强化强大的恶魔。
精通:恶魔学识大师
  恶魔强化使你的恶魔仆从伤害提高 50%。(受益于标准装备中的精通属性)
  2% 法力值, 40 码范围,瞬发
  对目标施加终极厄运诅咒,20 秒后造成超大量暗影伤害。
  造成伤害时产生一块灵魂碎片。
  每秒 2.5% 法力值,需引导
  你的恶魔仆从身上充斥着邪恶的能量。每 1 秒,每个恶魔仆从周围 10 码内的所有敌人受到少量暗影伤害。
  每当恶魔之怒造成伤害时,有 15% 几率产生一块灵魂碎片。
  可以在移动时引导。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恶魔学识专精的新天赋为例:
  让你所有的野生小鬼猛扑向目标,然后爆炸,对周围所有敌人造成中度暗影伤害。
  擅长毁灭魔法的术士在战斗时偏好施法造成混乱与破坏。从这一点来说,比起其他专精的术士,毁灭术士和火焰法师可谓志同道合----只可惜法师们一向看不起术士们研习魔法的方式。毁灭术士技艺高超,能对目标施放眼花缭乱的暗影、邪能、火焰和混乱魔法,毁灭他们的肉体和灵魂。他们不会放过任何引发混乱的机会,而这么做不需要理由,因为造成混乱和破坏本身就能让这帮唯恐天下不乱的家伙感受到无比的快感和刺激。
  &擅长毁灭魔法的术士在战斗时偏好施法造成混乱与破坏。&
  毁灭系的游戏机制整体上与现有的职业定义契合度相当高,因此我们打算借《军团再临》的机会给现有的玩法锦上添花。我们把爆燃灰烬改回成灵魂碎片,不过这对技能资源机制本身并没有太大的影响。这一改动不仅让三系术士更加一致,也重新确立了灵魂碎片作为术士标志性力量来源的地位。
  为了让大家更加直观地了解毁灭术士的改动,下面为大家列出了毁灭专精核心技能的概览:
  6% 法力值, 40 码范围, 2 秒施法时间
  将火焰引向一名敌人,造成中度火焰伤害。
  6% 法力值, 40 码范围, 1.5 秒施法时间
  用火焰灼烧敌人,造成少量火焰伤害,并在接下来的 15 秒内额外造成大量火焰伤害。
  献祭爆击时有 30% 几率产生灵魂碎片。
  2% 法力值, 40 码范围, 8 秒回充,2层充能
  在目标身上引爆火焰,造成中度火焰伤害,并生成一个灵魂碎片。
  同时造成爆燃效果,使烧尽和混乱箭的施法时间缩短 30%,持续 5秒。
  消耗 2 块灵魂碎片, 40 码范围, 2.5 秒施法时间
  释放出一道破坏性的混乱冲击,造成大量暗影伤害。混乱之箭总能造成爆击,爆击几率越高,造成的伤害越大。
  8% 法力值, 40 码范围,瞬发, 20 秒冷却时间
  用浩劫标记一个目标,持续 8 秒,使你的单体目标法术也会攻击此目标。同时只能存在 1 个浩劫效果。
精通:混乱能量
  你的毁灭技能伤害提高,数值随机,最多提高 40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个毁灭专精的新天赋为例:
引导恶魔之火
  4.8% 法力值,需引导, 12 秒冷却时间
  在 3 秒内,对 40 码内所有身上有献祭效果的敌人发射 15 支邪火箭,每支邪火箭造成中度火焰伤害。
  本次《魔兽世界:军团再临》术士职业改动预览就到这里,希望大家喜欢这些改动。之后我们还将继续送出死亡骑士和萨满的相关内容,敬请期待。
新团队副本
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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