看得破的人,处处都是生机;
看不破的人,处处都是困境;
拿得起的人,处处都是担当;
拿不起的人,处处都是疏忽;
放得下的人,处处都是大道;
放不下的人,处处都是迷茫;
想得开的人,处处都是春天;
想不开的人,处处都是凋枯;
做何人,在自己;
小自我,大天地;
代码改变世界!
/// &summary&&&&&&&& /// 窗体动画函数&&& 注意:要引用System.Runtime.InteropS&&&&&&& /// &/summary&&&&&&&& /// ¶m name="hwnd"&指定产生动画的窗口的句柄&/param&&&&&&&& /// ¶m name="dwTime"&指定动画持续的时间&/param&&&&&&&& /// ¶m name="dwFlags"&指定动画类型,可以是一个或多个标志的组合。&/param&&&&&&&& /// &returns&&/returns&&&&&&&& [DllImport("user32")]&&&&&&& private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);&&&&&&& //下面是可用的常量,根据不同的动画效果声明自己需要的&&&&&&& private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志&&&&&&& private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志&&&&&&& private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志&&&&&&& private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志&&&&&&& private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展&&&&&&& private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口&&&&&&& private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志&&&&&&& private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略&&&&&&& private const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡入淡出效果&&&&&&& private void FrmMsg_Load(object sender, EventArgs e)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& int x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right - this.W&&&&&&&&&&& int y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Bottom - this.H&&&&&&&&&&& this.Location = new Point(x, y);//设置窗体在屏幕右下角显示&&&&&&&&&&& AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE);&&&&&&& }&&&&&&& private void FrmMsg_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);&&&&&&& }
阅读(...) 评论()心电心道具在什么模式下可以使用?_百度知道