游戏王衍生物卡组以什么形式召唤

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陷阱陷阱类型:通常效果:衍生物特殊召唤时发动。场上存在的全部衍生物破坏,与对方基本分破坏的衍生物数量×300分的伤害。魔法魔法类型:通常效果:破坏场上所有衍生物。回复破坏衍生物数量×800的基本分。魔法魔法类型:通常效果:自己场上存在的衍生物全部破坏。把最多有这个效果破坏的衍生物数量的场上存在的卡破坏。陷阱陷阱类型:通常效果:把自己场上的相同等级的衍生物2只以上解放才能发动。从自己墓地选择最多有解放的衍生物数量的和为这张卡发动而解放的衍生物相同等级的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段时破坏。魔法魔法类型:速攻效果:①:从自己的手卡?卡组?墓地选1只「娱乐伙伴 探寻河马」特殊召唤。那之后,可以在自己场上把「河马衍生物」(兽族?地?1星?攻/守0)尽可能特殊召唤。这衍生物不能解放。只要「河马衍生物」在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。这个效果把「河马衍生物」特殊召唤的场合,直到回合结束时对方不能把「河马衍生物」以外的怪兽作为攻击对象。效果怪兽4星 /
ATK: 1900 /
DEF: 1000 /
种族: 机械 /
属性: 风效果:自己场上有衍生物特殊召唤时,把1只「幻兽机衍生物」(机械族?风?3星?攻/守0)特殊召唤。「幻兽机 猛禽大盗龙」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡的等级上升自己场上的「幻兽机衍生物」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。从卡组把1只名字带有「幻兽机」的怪兽加入手卡。陷阱陷阱类型:通常效果:选择自己场上1只XYZ怪兽才能发动。把3只「阴影蜃景衍生物」(恶魔族?暗?1星?攻?/守0)特殊召唤。这衍生物的攻击力变成和选择的怪兽的攻击力相同。这衍生物不能直接攻击,不能为上级召唤以外而解放。选择的怪兽从场上离开时,这个效果特殊召唤的衍生物全部破坏。陷阱陷阱类型:通常效果:将3只「扰乱衍生物」(光?2星?兽族?攻0/守1000)以表侧守备表示特殊召唤到对方场上。(这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品)每当1只「扰乱衍生物」被破坏时,衍生物的控制者受到300点伤害。魔法魔法类型:速攻效果:①:在自己场上把3只「河马衍生物」(兽族?地?1星?攻/守0)特殊召唤。这衍生物不能解放。只要「河马衍生物」在怪兽区域存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把「河马衍生物」以外的怪兽作为攻击对象。陷阱陷阱类型:通常效果:这张卡只能在对方回合发动。指定对方场上1只怪兽,在自己场上特殊召唤1只「幻象衍生物」,此衍生物的等级、种族、属性、攻防与被指定的怪兽相同。回合结束时,这只衍生物被破坏。效果怪兽4星 /
ATK: 1700 /
DEF: 1200 /
种族: 机械 /
属性: 风效果:这张卡召唤成功时,把1只「幻兽机衍生物」(机械族?风?3星?攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻兽机衍生物」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤时只有1次,把1只衍生物解放才能发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升800。效果怪兽3星 /
ATK: 100 /
DEF: 2100 /
种族: 机械 /
属性: 风效果:这张卡给与对方基本分战斗伤害时,把1只「幻兽机衍生物」(机械族?风?3星?攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻兽机衍生物」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。选择场上1张魔法?陷阱卡破坏。效果怪兽4星 /
ATK: 1200 /
DEF: 1700 /
种族: 机械 /
属性: 风效果:这张卡攻击宣言时,把1只「幻兽机衍生物」(机械族?风?3星?攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻兽机衍生物」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。选择对方场上1只怪兽变成表侧守备表示。这个效果在对方回合也能发动。效果怪兽4星 /
ATK: 1600 /
DEF: 1500 /
种族: 机械 /
属性: 风效果:这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外的名字带有「幻兽机」的怪兽在自己场上存在的场合,把2只「幻兽机衍生物」(机械族?风?3星?攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻兽机衍生物」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把2只衍生物解放才能发动。选择对方场上1张卡破坏并从游戏中除外。效果怪兽4星 /
ATK: 1800 /
DEF: 800 /
种族: 机械 /
属性: 风效果:1回合1次,为让这张卡以外的卡的效果发动而让自己场上的怪兽被解放时,把1只「幻兽机衍生物」(机械族?风?3星?攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻兽机衍生物」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。从手卡把1只名字带有「幻兽机」的怪兽特殊召唤。魔法魔法类型:速攻效果:对方场上的怪兽数量比衍生物以外的自己场上的怪兽数量多的场合,把自己场上的「幻兽机衍生物」任意数量解放才能发动。把解放的衍生物数量的名字带有「幻兽机」的怪兽从卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到持有者卡组。「紧急起飞」在1回合只能发动1张。效果怪兽2星 /
ATK: 400 /
DEF: 500 /
种族: 植物 /
属性: 风效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,在对方场上把1只「笔头菜衍生物」(植物族?风?1星?攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物被和植物族怪兽的战斗破坏的场合,这衍生物的控制者把1张手卡送去墓地。效果怪兽3星 /
ATK: 1100 /
DEF: 1600 /
种族: 机械 /
属性: 风效果:这张卡反转时,把2只「幻兽机衍生物」(机械族?风?3星?攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻兽机衍生物」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,把1只衍生物解放才能发动。选择自己墓地1只名字带有「幻兽机」的怪兽特殊召唤。「幻兽机 同温层仓鼠」的这个效果1回合只能使用1次。游戏王衍生物有什么用,左下角写了“卡组内不能使用”为什么还有卡的效果说从卡组里召唤衍生物呢?_百度知道召唤(游戏技能)_百度百科
(游戏技能)
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召唤,游戏技能。在中,将卡片以各种方式摆放上场的行为,称为召唤。
召唤游戏玩法
在中,将卡片以各种方式摆放上场的行为,称为召唤。
召唤通常召唤
基本地,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。
召唤(上级召唤)
将手牌中的卡正面攻击表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。
在目前的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
覆盖(SET)
将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。
在目前的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
召唤反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。
召唤特殊召唤之一(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。
、、、以及都属于这样的特殊召唤。 写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。
①仪式召唤:自己的手牌中有仪式怪物、自己的手牌有(或自己场上SET着)对应的仪式魔法、自己的手牌与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,宣布发动仪式魔法,把宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。确认仪式魔法的发动和效果有效后,宣布将场上与手牌中合计星数不小于仪式怪物等级的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然后把手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后把仪式魔法卡送去墓地,仪式召唤结束。
《高等仪式术》不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。
②融合召唤:融合素材在自己的手牌与场上集齐的时候,宣布发动《融合》或具有类似效果的卡,把宣布发动的《融合》正面摆放在魔法陷阱区域内。确认《融合》的发动和效果有效后,把融合素材送去墓地,从额外卡组取出相应的融合怪物,正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后将《融合》送去墓地,融合召唤结束。
《简易融合》虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做融合召唤。
③同调召唤:在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与那只同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的1只同调怪物,把素材送去墓地,对该怪物宣言同调召唤。在确定同调召唤有效后,把那只同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,同调召唤结束。
一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。
虽然融合召唤、同调召唤的步骤都写着将素材“送去墓地”,但是即使因为《大宇宙》适用等原因导致上述要送去墓地的卡被除外,这些特殊召唤也能进行。
同调召唤是不入连锁的特殊召唤,一回合可以进行任意次。
一方同调召唤时,另一方可以用“雷王”、“王宫的弹压”、“神之警告”、“神之宣告”等使同调召唤无效,此时同调怪兽送入墓地,不解除苏生限制。
为同调召唤送去墓地的怪物是根据同调召唤的规则送去墓地,不是解放,不是破坏。同调召唤被无效时,会失去所有素材。
④超量召唤:自己回合的主要阶段,超量怪物需要的素材(它们的等级必须都是一样的,且必须是正面攻击表示或者正面防守表示)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的1只超量怪物,把素材叠放,对该怪物宣言超量召唤。在确定超量召唤有效后,把那只超量怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在素材上(素材怪物不会送入墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作怪兽使用),超量召唤结束。
一些超量怪物的效果文字亦指定了超量召唤它需要的同等级怪物的数量等。
超量怪物卡是相当于等级的黑星,是按照从左到右的排列方法,所以,超量怪物没有等级,一切针对等级的卡没有关系且超量怪物不能作为同调召唤等以等级为条件的召唤素材,例如【等级限制B地区】让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的【】没有影响。
超量召唤属于特殊召唤的一种,所以一回合也能进行任意次数,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也可以进行,素材怪物不可以是衍生物但可以是陷阱怪物。超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。
一方超量召唤时,另一方亦可以用“雷王”、“王宫的弹压”、“神之警告”、“神之宣告”等使超量召唤无效,此时超量怪兽送入墓地,超量素材亦会从场上送入墓地。
为超量召唤送去墓地的怪物是根据超量召唤的规则进行叠放,不是解放,不是破坏。超量召唤被无效时,会失去所有素材。
超量怪物从墓地复活时,超量素材不会跟着超量怪物复活,除了一些可用魔法或者陷阱复苏之外,比如魔法卡“OR再生”、以及陷阱卡“超量苏生”之类的卡复活超量素材。
《升阶魔法-七皇之剑》虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做超量召唤。
⑤灵摆召唤(ペンデュラム召唤)
通过在灵摆区域集合灵摆怪兽进行,适用于“手卡的各种怪兽”和“加入额外卡组的灵摆怪兽”。灵摆区域有两张卡时,可以把符合那两张卡的灵摆刻度数字之间所有数字的等级的上述怪兽特殊召唤。灵摆召唤属于特殊召唤的1种,而且1回合只能进行1次,但同1次的灵摆召唤能出任意数量的怪兽。
召唤特殊召唤之二(根据卡的效果)
用卡的效果让怪物出场的过程同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从手牌或卡组特殊召唤的时候,要遵守使用规则,例如不能用《次元魔法》把指定了召唤方式的《》从手牌特殊召唤;当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,在目前的规则下要遵守“苏生限制”,即:不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤怪物特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。[1]
召唤游戏技能
游戏中的一种技能,创造出可以行动的生物帮助自己战斗。[2]
召唤DNF的召唤师技能
召唤兽强化
增强自身周围的所有召唤兽的威力, 包括队员的召唤兽。
精灵召唤:亚德炎
从周围的火属性物体中召唤出火之精灵亚德炎, 使其协助自身攻击敌人。
精灵召唤: 冰奈斯
从周围的冰属性物体中召唤出冰之精灵冰奈斯, 使其协助自身攻击敌人。
精灵召唤:瑟冥特克
从周围的暗属性物体中召唤出暗之精灵瑟冥特克, 使其协助自身攻击敌人。
精灵召唤:雷沃斯
从周围的光属性物体中召唤出光之精灵雷沃斯, 使其协助自身攻击敌人。
召唤兽跟随
使召唤兽进入跟随状态, 效果持续一定时间; 如若施放者被敌人攻击, 则召唤兽自动进入Buff状态并攻击敌人。
契约召唤:桑德尔
召唤出黑骑士桑德尔, 使其协助自身攻击敌人。
契约召唤:袄索
召唤出魔界花袄索, 使其协助自身攻击敌人。
向敌人投掷魔力胶囊使敌人进入标靶状态, 并以一定的时间间隔给予敌人魔法伤害。
契约召唤:路易丝
召唤出路易丝大姐, 使其协助自身攻击敌人。
精灵召唤:伊伽贝拉
以牺牲一定数量的精灵召唤出精灵王伊伽贝拉, 使其协助自身攻击敌人。
在前方生成一个魔法阵并献祭魔法阵内自己召唤出的精灵(精灵王除外), 献祭后可以使魔法阵内的我军进入Buff状态。
献祭攻击:亚德炎
使用(精灵献祭)献祭亚德炎时, 亚德炎会发动火焰爆炸攻击周围敌人, 且(精灵献祭)的Buff持续有效。
献祭攻击:冰奈斯
使用(精灵献祭)献祭冰奈斯时, 冰奈斯会发动全方位的冰柱攻击周围敌人, 且(精灵献祭)的Buff持续有效。
献祭攻击:瑟冥特克
使用(精灵献祭)献祭瑟冥特克时, 瑟冥特克会发动暗影爆炸攻击周围敌人, 且(精灵献祭)的Buff持续有效。
献祭攻击:雷沃斯
使用(精灵献祭)献祭雷沃斯时, 雷沃斯会发动闪电攻击周围敌人, 且(精灵献祭)的Buff持续有效。
精灵召唤:亡魂默克尔
召唤出高级精灵亡魂默克尔,使其协助自身攻击敌人。
精灵召唤:火焰赫瑞克
召唤出高级精灵火焰赫瑞克,使其协助自身攻击敌人。
精灵召唤:极光格雷林
召唤出高级精灵极光格雷林,使其协助自身攻击敌人。
精灵召唤:冰影阿奎利斯
召唤出高级精灵冰影阿奎利斯,使其协助自身攻击敌人。
召唤兽狂化
在一定时间内提升召唤兽的能力,但使用此技能会减少召唤兽的HP。
EX精灵召唤:炎德亚
召唤升级版精灵,可以连续进攻,无僵直时间,灵活度很强
EX精灵召唤:冰奈斯
召唤升级版精灵,可以连续进攻,无僵直时间,灵活度很强
EX精灵召唤:瑟冥特克
召唤升级版精灵,可以连续进攻,无僵直时间,灵活度很强
EX精灵召唤:雷沃斯
召唤升级版雷沃斯,可以自由瞬间移动攻击敌人,灵活性极强,攻击可以连续攻击,完全无僵直时间
EX契约召唤:桑德斯
召唤升级版黑骑士,很强大,攻击力性非常强,会发动魔法盾冲击和斧之制裁攻击。霸体时间很长,还会不停发出挑衅光环,吸引敌人攻击
被动----EX魔力印记
附加中毒效果。
被动----EX下级精灵强化
下级精灵最多只能召唤七只为上限,不过在它的效果下能召唤更多,可以打破原有的上限。
召唤引征途中的召唤技能
基础召唤技能名称
单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并有几率将目标击退
状态技能,提高角色的物理攻击力和法术攻击力,此技能效果不可与其他系被动技能叠加,持续一段时间
单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并有几率使敌人陷入晕眩状态
召唤一个土灵与角色一起作战
施放到自己身上后,在一段时间内完全躲避对方攻击
召唤骷髅弓手
召唤一个骷髅弓手与角色一起作战,骷髅弓手为远程弓箭攻击,召唤时需要尸体
消耗现在角色的全部法术值,按照10点法术值一定生命值上限的比例加成到召唤兽身上,按照10点法术值转换为一定防御力,10点法术值一定攻击力的比例加成到召唤兽上,持续一段时间(精神越高,强化效果越明显)
可以和本屏内的自己的召唤兽互换位置
召唤一个天兵与角色一同作战
施放到自己身上后,在一段时间内提升自身全部属性点,并提升法术防御和物理防御
亡灵召唤技能名称
召唤骷髅战士
召唤一个骷髅战士与角色一同作战
强化骷髅战士
被动技能,增加骷髅战士的攻击力
吞噬骷髅战士
状态技能,可以和骷髅战士合体。将召唤兽的属性按照一定比值加成到合体人物身上,持续一段时间,处于此状态只能使用合体技能。
被动技能,降低召唤兽受到的伤害。
合体攻击技能,带有一定物理攻击力,并有几率使敌人中毒,生命值每秒下降,有几率使目标减速,持续一段时间。
召唤一个幽魂与自己一起作战
强化幽魂(被动)
主动施放技能,将角色与幽魂合体。
主动施放技能,回复队伍内所有人的法术值
合体后可以使用的技能,吞噬尸体,提高自己生命值。
召唤骸骨守卫
召唤一个骸骨守卫与角色一起作战,召唤时需要尸体。
强化骸骨守卫
被动,强化骸骨守卫。
吞噬骸骨守卫
主动施放技能,将角色与骸骨守卫合体。
状态技能,可以为队伍内所有人物增加物理防御力
合体后可以使用的技能,大幅提升自身物理防御力
被动技能,召唤时不需要尸体,加强所有召唤类技能效果
召唤六道鬼王
召唤一个六道鬼王与角色一起作战
状态技能,有几率对敌人实现一击必杀
吞噬六道鬼王
主动施放技能,将角色与六道鬼王合体
群体攻击技能,攻击3X3范围内的敌人
天神召唤技能名称
被动技能,增加神兵的攻击力。
状态技能,可以和神兵合体,将召唤兽的属性按照一定比值加成到合体人物身上,持续一段时间,处于此状态只能使用合体技能
状态技能,施放到召唤兽身上,提升其物理防御力,法术防御力,持续一段时间
合体技能,单体攻击,带有一定物理攻击力,给目标造成极大的伤害
召唤一个天将与自己一起作战
被动,强化天将的各种属性
主动施放技能,将角色与天将合体
主动施放技能,可以侦测到整屏内陷阱和隐身的玩家
合体后可以使用的技能,以人物为中心,对3X3怪物造成物理伤害
召唤一个天神与角色一起作战
被动,强化天神的各种属性
主动施放技能,将角色与天神合体
主动施放技能,回复多个友方单位的生命值
状态技能,有几率在死后立即复活
被动技能,强化所有天神召唤技能
召唤三界天王
召唤一个三界天王与角色一起作战
主动施放技能,有几率使5X5范围内的怪物晕眩,并受到额外伤害
合体三界天王
主动施放技能,将角色与三界天王合体
群体攻击技能,攻击3X3范围内的敌人
天神召唤技能名称
召唤一个石灵与自己一起作战
被动技能,增加石灵的攻击力
状态技能,可以和石灵合体,将召唤兽的属性按照一定比值加成到合体人物身上,持续一段时间,处于此状态只能使用合体技能
状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有几率立即复活,此状态持续一段时间
合体攻击技能,带有一定物理攻击,并有几率使敌人陷入石化状态
召唤一个风灵和自己一起作战
被动,强化风灵的各种属性
主动施放技能,将角色与风灵融合
状态技能,使用后可以使友方攻击速度提升一定时间
合体后可以使用的技能,有几率使目标在本屏内瞬移
召唤一个铁灵与角色一起作战,召唤时需要铁制物品
被动,强化铁灵的各种属性
主动施放技能,将角色与铁灵融合
状态技能,有几率使友方在受到伤害时反弹部分伤害
合体后可以使用的技能,提升攻击速度,提升爆击率
被动技能,强化所有自然召唤技能
召唤焰魔君主
召唤一个焰魔君主与角色一起作战
被动技能,当焰魔君主死亡时,有几率分裂为两个
融合焰魔君主
主动施放技能,将角色与焰魔君主融合
群体攻击技能,攻击5X5范围内的敌人,有几率使其陷入灼伤状态
召唤《暗黑破环神2》中的召唤技能
以前,死灵法师们学习控制其去动物的躯体。使用这个技能----从新鲜的尸体中造出一具活蹦乱跳的骷髅----会引起不愉快的混乱。这些们的战斗部分是由于自己的意志,部分是听命于被召唤的古代战士的英灵。作为邀请他们为自己战斗的回报,死灵法师经常需要提供一定程度的招待。
向死去的组织中注入活力对死灵法师来讲已经是家常便饭了,下一项任务将是向毫无生命的物体中注入生命的力量。召唤粘土石魔,也就是说从大地中直接制造一个仆人,是这项复杂工艺中最简单的一项。召唤石魔是一项极耗精力的行为,施法者在同一时间只能维持一个(不管什么类型)石魔的存在。
召唤骷髅法师
死亡的战士并不是死灵唯一可以召唤的英雄。许多死灵喜欢召唤那些高个的已死法师的尸体为自己战斗。拉斯马的牧师认为这就是他们的特殊分枝能在种种神秘技能中占优的保障。
效果:召唤骷髅法师使用元素攻击为您而战
在复苏骷髅法师的时候,您无法决定他的元素攻击类型。你可以持续召唤出新的骷髅法师直到您得到您想要的元素类型。骷髅法师对魔法攻击有很高的抗性,尤其是在与怪物或玩家对他们进行的元素攻击类型相同时。
在各种难度的游戏中骷髅法师都是很有用的。最起码的是,他们为原本要攻击您的怪物提供另外的目标。这点对您是很有利的,因为你宁愿怪物攻击您的手下而不是您。骷髅法师与铁处女技能配合效果更好,这时近战型怪物就会在攻击骷髅法师时死亡。
骷髅法师在“闯关”方面也很有帮助,比如当您新进入一个游戏的时候。对于一些专长于复苏技能的死灵来说,他们的目的是召集一帮复苏的怪物来进行攻击,保驾护航,或者给你安全感。起初您可以召唤石魔,然后亲自或者由石魔(有个尸体用来召唤也行)来杀死怪物制造尸体,从中找出合适的复苏对象。一旦有了尸体,如果这个尸体无法被复苏的话(比如第四幕外围草原中的跳跃者),就可以召唤骷髅法师。然后对怪物施放铁处女。这样他们在攻击骷髅法师时会被反噬致死,从而被复苏或被您召唤出更多的骷髅法师。在这种情形下,骷髅法师是很有帮助的,尤其是在外围草原的第一段区域。
利用自身少量的血液,死灵法师可以给予死尸或活物以生命并生长出类似人类的***组织。生长出的小东西以它杀死敌人的新鲜血液为营养,并从中吸取力量。由于召唤时使用了法师本人的血液, 石魔与召唤它的死灵法师本人共享它偷取的生命。不幸的是,这种联结是双向的,也就是说,石魔所受的伤害也会被转到死灵法师身上。
当许多法师费尽心力想点铁成金的时候,死灵法师却在金属的用途上另辟蹊径。通过复杂而神秘的仪式,将金属浓缩后,死灵法师可以从普通的金属中召唤出一具石魔。制造石魔需要一定的原料,造出的石魔具有原料所具有的魔法效果。
据称,当火、土、钢铁和血肉结合在一起时,就创造了生命。死灵法师修习这项技艺,从一团燃烧着的火焰中制造出石魔。通过对空气粒子进行加速,死灵法师可以点燃一堆火焰,然后从里面制造出石魔,看起来好像直接从空气中召出的一样。
完美地复活并控制死去的生物,使它们的身体与灵魂完全脱离,从而让全面地控制它们进行战斗。当死灵法师拥有这项能力的时候,他就可以真正地掌握物种轮回的奥秘。
重生的怪物们会使用它们的普通攻击与技能,但它们不会复活其他的怪物。有些怪物拥有像闪电、火球、火流星、暴雪等技能。一旦你重生了这样的怪物,它们仍会使用这些技能来对付它们以前的战友。[10]
游戏王的召唤玩法:根据网上的相关资料进行整合与编写
游戏技能释义:个人编写(nde54440)
企业信用信息游戏王衍生物是什么_百度知道

参考资料

 

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