请问怎样把暗影之舞与上古5 改潜行图标位置互换位置

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《军团再临》职业预览系列:潜行者
阅读&30775&发表& 17:00:03
在职业和专精设计部分的最后,我们来了解一下关于潜行者的内容。在这个系列的文章中,我们探索了职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能----为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中潜行者这个职业的意义。潜行者非常善于保护自己,并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影,擅于隐藏自己的行踪,等到最完美的时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙,或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。潜行者是伺机而动的盗贼与刺客,但是他们的技艺无人能及。与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是“战斗”潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。刺杀专精刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。游戏性对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:锁喉45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。毁伤55点能量,近战范围,瞬发用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。毒伤35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。割裂25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。封印命运被动当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。剧毒创伤被动每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。精通:强效药膏使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:深谋远虑被动你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。战斗专精没了!好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。狂徒专精狂徒是艾泽拉斯最肆无忌惮的好斗分子。他们逍遥法外,随意破坏规则、扭曲真相,以达到他们自己的目的。虽然他们与其他专精的潜行者略有相似之处,但是他们既不沉着也不低调。他们总是急着加入酒馆的厮打或私下决斗,甚至顾不上隐藏身形、等待完美的时机。要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。如果刀刃刺入肉体不够深,狂徒则会掏出隐藏的手***,乘敌不备一击制胜。游戏性为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手***射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:军刀猛刺50点能量,近战范围,瞬发恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手***射击不消耗资源。手***射击40点能量,20码范围,瞬发拔出隐藏的手***,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。切割25点能量,瞬发终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。穿刺35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。作战潜能被动你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。无情被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。精通:左右开弓你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:快速拔***被动军刀猛刺触发的手***射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。敏锐专精敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。游戏性作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:暗影之击40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。背刺35点能量,近战范围,瞬发突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。夜刃25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。刺骨35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。暗影之舞被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。开发者评论: 这个技能在PVP中会以另一方式起效,玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态。暗影技巧被动你的自动攻击有几率产生一个连击点数。精通:刽子手使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:无情打击被动进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。《魔兽世界:军团再临》的职业预览就到这里,希望大家喜欢这些期望。我们希望大家可以在游戏社区对这些变化进行分享和讨论,并给予我们更多的反馈。我们很高兴能够公布这些信息,以确保我们有足够的时间根据大家的反馈进行进一步做出改进与更新,并继续与大家就职业方面进行交流。
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微信公众号5.1盗贼暗影之舞怎么没有独立的技能栏了?我怎么才可以把他弄出来了_百度知道暴雪蓝帖:潜行者暗影之舞改动为了保持职业特色_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
楼主:Ornyx级别:魔兽世界社区经理精彩内容,尽在百度攻略:蓝贴我们知道在对暗影之舞进行改动后激起了很多玩家的讨论,因为这个技能将不再使用潜行动作条并且也不再使用于宏。简单来说,我们不希望宏或者UI mod能够在一定条件下让技能合并在一起(比如,我们不希望玩家在宏里同时使用火球术和炎爆术),类似地,我们也不再允许玩家合并背刺和暗影打击。其中的原因有不少,但最主要的一个是这些技能应该有各自独一无二的特点,而为了实现这个目的让玩家多按一个键是可以接受的。正如一些玩家所指出的,敏锐贼目前的表现非常抢眼。但我们希望这个专精能够在《军团再临》中与其他专精更加一致,因此我们不再允许暗影打击能够通过宏与其他技能合并使用。暗影之舞的原因也是如此。精彩内容,尽在百度攻略:我想说的是,一般情况下技能使用的条件会因是否进入战斗而有所不同,而对于潜行者,我们希望能够继续保持其在战斗外使用潜行动作条,以此来维持该职业的特色。Q:那你们为什么把撕碎/毁灭、突袭/斜掠合并了,但不合并背刺和暗影打击呢?)A:我们确实考虑过这个方向,但最终放弃了。原因有很多,但值得一提的是:德鲁伊拥有很多技能,而玩家所提到的这些技能彼此都没有太鲜明的特点。而野德本身也没有什么主要的战斗中潜行机制,因此玩家也不会同时使用这些技能组合。精彩内容,尽在百度攻略:而相对于敏锐贼:背刺和暗影打击都是输出循环中的一部分,而我们选择不让它们合并使用,并且要突出它们各自的区别。重点资讯魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统常用工具电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器
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