梦幻西游 强身112到强身120要多少帮贡贡和钱 暗器72到100呢…

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随着梦幻的发展更新,以前的老百科全书已不够全面。小佛综合了各处的资料以及自己的研究汇集了不少资料,一方面方便大家查询,充实梦幻知识,另一方面有问题的玩家可以到此先了解资料。错误之处欢迎指出。本文首发于17173,如有转载请注明出处。 目录1-2楼:梦幻地图册3楼:升级经验、师门技能花费、帮派技能花费、NPC处学生活技能花费4楼:打造、烹饪、家具5-7楼:帮派公式、资料8楼:开店资料9楼:人,魔,仙三个种族的属性成长公式10楼:梦幻公式 11楼:传说地点12楼:各场景满经验等级13楼:官职系统全攻略14楼:任务链怪的技能15楼:梦幻NPC处购物16-17楼:房屋的建造、空间分配、使用价值18楼:挖宝要决出处19楼:庭院养花种树宝典20楼:押镖攻略 21-22楼:炼妖可行性综合论述23楼:梦幻西游召唤兽成长查询表24楼:召唤兽常见技能资质表25楼:传送点26楼:如何防止密码被盗27-28楼:召唤兽修炼100环29楼:录像的制作、观看技巧 30-31楼:NPC坐标32楼:40师门33楼:100师门34楼:帮派建设表35楼:新帮地图推荐36楼:调整帮派结构37楼:知识综合(跑商、孩子、召唤兽、剧情等)38楼:梦幻实用心得经验大全39楼:梦幻详细钓鱼技巧篇40楼:各阶段剧情点 41-45楼:梦幻牌46楼:帮战技巧47楼:心得小细节48楼:梦幻技巧49-53楼:最新科举题库(科举必备更新)54楼:钓鱼的一点心得55楼:彻底读懂鬼谷阵法56楼:录象修改教程经过测试日更新后pt的加血量公式为 技能*2+技能*2*10%+10 化生加血量公式有待计算,请知晓的朋友留贴告之。该贴在 日 16:46:49 被
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升级经验 (来源:17173梦幻百科全书)
帮派技能学习费用来源:由于学习费用为5时经验等于师门技能,金钱等于师门一半,所以金钱误差在1之间,1-51级是自己学习帮派技能时统计的,52级后来源于硅谷动力的师门花费统计,补上了各处都缺失的126级技能。
NPC处学习1-40技能花费来源:个人统计
师门技能花费来源:硅谷动力,补上缺少的22-30级技能,补上缺少的126级技能,22-30级技能花费金钱是根据帮派花费统计,误差为1
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打造(来源官网) 烹饪(来源官网) 家具配方、成本、图来源(配方成本来源17173世世的家具成本计算,图来自硅谷动力)普通木料:300普通布料:300 普通金属类:400珍惜木材类:3000 高级布料类:3000 贵重金属类:3000雕花工艺:2000 印花工艺:500 印染工艺:500绘画工艺:2000 装饰工艺:700 普通手艺:700灵巧手艺:5000 宝石类:5000 闲杂材料1:1000闲杂材料2:1000 闲杂材料3:1000 陶瓷类:1000[10级巧匠]桦木圆桌:1000=普通木料+普通手艺黑麻垂幔帘:1100=普通木料+普通布料+印染工艺[15级巧匠]桦木立柜:1300=普通木料+普通木料+普通手艺草编席子:6700=闲杂材料1+普通手艺+灵巧手艺[20级巧匠]榛木床:900=普通木料+普通木料+普通木料漆花竹凳:1500=普通木料+印花工艺+普通手艺[25级巧匠]印花屏风:1100=普通木料+普通布料+印花工艺文竹:3000=闲杂材料1+闲杂材料2+陶瓷类[30级巧匠]君子兰:2700=闲杂材料3+陶瓷类+装饰工艺蝴蝶兰:2300=陶瓷类+闲杂材料3+普通木料[35级巧匠]水仙:2700=闲杂材料1+陶瓷+装饰工艺仙人掌:3000=闲杂材料2+闲杂材料3+陶瓷 [40级巧匠]银烛台:1800=普通金属+普通手艺+装饰工艺玉瓷花瓶:6000=灵巧手艺+陶瓷 [45级巧匠]踏春图:2700=绘画工艺+普通手艺地板:1800=闲杂材料1+印花工艺+普通木料 [50级巧匠]白鹤展翅帘:10000=高级木料+高级布料+普通布料+杂1蓝绸绣花帘:6300=普通木材+高级布料+高级布料 [55级巧匠]红木八仙桌:8700=高级木材+高级木材+雕花工艺+普通手艺镶玉虎纹桌:10700=高级木材+雕花工艺+普通手艺+宝石 [60级巧匠]双人床:10000=高级布料+雕花工艺+宝石双鱼吉庆柜:10300=普木+重金+灵巧手艺+雕花工艺彩柜:8700=高木+绘画+普通手艺+杂3红木茶桌:9400=高级木料+普通手艺+灵巧+装饰手艺 [65级巧匠]兽皮地毯:6700=装饰+灵巧手艺+闲杂材料3麻布地毯:6300=普通布料+灵巧手艺+闲杂材料2虎皮地毯:9500=高级布料+灵巧手艺+印染+闲杂材料2 [70级巧匠]桦木靠背椅:8300=普通木材+雕花+闲杂材料3+灵巧手艺月牙凳:10000=高级木材+绘画+灵巧手艺 [75级巧匠]八卦镇邪榻:11000=高级木材+雕花+宝石+闲杂材料1 神仙帐:9500=高木+印花+灵手+杂3 [80级巧匠]狮子图屏风:6000=高木+绘画+杂1花鸟屏风:6700=高木+绘画+杂2+普通手艺[85级巧匠]天山云雪:7700=闲杂材料2+灵巧手艺+装饰+陶瓷龟鹤延年灯:7400=普通金+雕花+灵手 [90级巧匠]长信宫灯:13400=高木+普金+灵巧+宝石 雕花马桶:4000=普通木材+雕花+装饰+杂1 [95级巧匠]夕阳山水图:6700=高布+绘画+杂2+普手彩绘花瓶:4000=陶瓷 + 绘画 + 杂3 [100级巧匠]猛虎踏山图:8000=高级布料+绘画+灵巧手艺桦木地板:9000=高级木材+灵巧+杂材2
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帮派公式资料除说明外来源于个人研究统计或者官网说明敌对帮派:敌对帮,帮主在帮派书院里找帮派师爷设置(副帮主没有权利设置),设置一次消耗50W帮派资金和50帮派行动力。设置敌对帮派主要作用在于做朱雀任务(也因此被称为敌对任务)以及帮派战争。前者是赚取大量帮贡的好任务,后者是两个水火不容的帮派相互搏杀。若未设置显示为“空”掌握区域:是否拥有特产。如果获得特产则这里会显示出获得的区域,如获得长安特产则掌握区域为长安。此时帮里商人跑商可以与长安特产商人交易。长安特产需要竟标才能获得,每2周一次,中标可使用2周。如果是帮派大赛胜利获得傲来特产,则掌握区域为傲来,也可以使用2周傲来特产,若没有特产,则显示为空。当前内政:帮派修建的设施,帮主和副帮主可以找帮派书院的帮派师爷设置,设置内政后帮里成员可以做帮派的青龙任务(也称仓库任务),赚取大量帮贡的任务,经验也不少,只是很耗钱。帮派升级需要建设更多建筑,所以初期建设很多。开放内政需要消耗帮里的资金,人气和繁荣度。若内政做完没有继续设置则无法继续做青龙任务,当前内政也显示为空。同盟帮派:关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的&帮派主管&,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。目前同盟帮派的作用有限,只在帮派战争时才有点作用,当发生帮派战争时防守一方同盟帮派成员可以进行协助。其他时候没有任何联系。一般小帮喜欢找个大帮同盟有安全感,可惜不好找。还好由于帮派战争设置不完善且损失大,所以出现少。除了双方有深仇大恨一般不会轻易发动。帮派行动力:主要用于设置敌对帮派和帮派战争,设置敌对一次消耗50点行动力,、发动帮派战争消耗100行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100成员数量:帮里的总人数,招收人数受帮派建设厢房数量影响,最多200人。帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金&1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。说明:资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,也因此,喜欢跑商的成员得到更多的优待,赏金任务只有39级以下才能做,是初期帮派发展时的又一重要来源,对很多帮派,不够重视赏金任务,一般领取任务2小时后练级回来能带回5-8本经书,能为帮里带来5-8W资金,对初期的帮派是很重要的,初期帮派成员级低正适合,对自己对帮都大有好处,建议初期建帮的帮主引起重视。学习帮里技能的费用是完全归帮里的,不要觉得是小数,后期技能研究高带来的资金是很多的。如将1个技能从100级学到130级共需要700W资金,所以说技能是后期帮派的重要资金来源,也是为何大帮不愁资金而小帮则苦苦挣扎的一大原因。更多大帮技能高吸引更多前来学习,资金也就源源不断。修炼也是重要来源之一,一名成员将帮中4项修炼各学习10级便可为帮里带来600W的收入。安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。安定度的增加:安定度的增加只有一种方式,玄武任务(也称厢房任务)中的巡逻。巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度:  当前安定度在0~300时,每次任务增加3点;  当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;  当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;  当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。安定度的减少:安定度的减少也只有一种方式,敌对帮刷本帮的朱雀任务中的破坏机关人。完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度:  当前安定度在0~300时,每次任务降低1点;  当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;  当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;  当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。安定度也是一个需要引起重视的地方。影响帮里技能的研究速度和守护兽的升级。初期建帮时安定度只有500。每次正常维护在无书院情况下有1600经验,只有80%的研究速度,守护兽也只得到80%的经验。安定度越高研究得到的研究经验越多,当安定度在800以上时帮里才能达到100%研究速度。因此,初期建帮要鼓励帮众多做厢房任务,尽快将安定度提高到800以上,另一方面,要防止其他帮派设置敌对,建帮后需要更改地图。这样,才能保证帮派完全发展。最后要提一点,很多帮派担心安定度为0帮派会倒闭。我小号曾经在一个帮呆过,安定被刷到0仍没有倒,所以不用担心刷敌对会把帮刷倒。当安定度为0时每小时正常维护所得研究经验和兽的经验只有满经验时的50%,也就是说安定为0时得到的经验是安定度为800以上时的一半。但另一方面,如果一个帮被刷得安定度为0说明帮主不会管理帮派,帮派倒闭也是迟早的事情。所以,做为帮主,一定要熟悉管理帮务。当发现有其他帮派刷本帮敌对要马上更换地图,每周正常维护后地图就会更改,对手发现难做就会更换,这样可以有效保护自己帮派。人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。根据我的研究,现得出人气的增减公式:设帮派规模为M,在线人数为N,则:每小时增减人气=N-(M*2+1)1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点,人气只与规模和维护时在线人数相关,与建设厢房等其他因素无关。繁荣度:帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。繁荣度增加:1、白虎任务(跑商),39级前跑商完成一次繁荣增加2点,40-59级跑商增加3点,60级后完成增加4点。2、玄武任务(厢房任务)中的除盗任务增加。在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。在至少2种建筑数量各达到4*规模时,帮主或副帮主可以找书院的帮派师爷通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。消耗资金=1000W,消耗繁荣度=1000,消耗人气度=1000。维护:当帮派资金大于正常维护资金*48时,也就是帮派资金大于48小时正常维护费用时,帮派能正常维护(正常维护资金*48称为正常维护总资金,这个数值可以在金库总管处查到)。帮派维护一小时维护一次,维护时间每周都不同,每周2维护后就会变动,有时中途系统维护也会变动,没有意外每周每小时维护时间(分钟)是相同得。如星期3每小时是15分钟维护,星期5还是15分维护,但如果到下星期2系统维护或者中途有维护维护时间就会变动。知道这个时间想用资材或者购买药品就可提前准备。帮派正常维护后从帮派资金中减去正常维护资金,根据在线情况刷新人气,刷新安定度和繁荣度(安定过1000就会刷回1000,繁荣度过5000就会刷回5000)。根据安定度和最佳研究力、最佳训练力增加技能研究经验和守护兽经验。同时,根据帮派仓库数量刷新资材,刷新资材=50+仓库数量*25。刷新药品,药品刷新2种2级药,数量与帮派建设药房数量有关,每种药数量=10+5*药房数量。若帮派资金低于正常维护总资金,则帮派无法进行正常维护,维护时只扣除基本维护资金(不扣除地图维护费用和建筑维护费用),也就是1级帮不正常维护就只扣除1W资金,4级帮无法正常维护每小时只扣除40000得基础维护资金。帮派无法正常维护时仍然刷新人气、安定和繁荣度,但无法获得技能研究经验和守护兽经验。同时无法增加资材和药品。因此,帮派正常维护是非常重要得。安定度800以上时每小时正常维护研究所得经验=最佳研究力=2000+书院×500每小时正常维护兽所得经验=最佳训练力/2+训练度最佳训练力=3000+兽室×1000
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金库:帮派金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。帮派初始的容纳资金为2000万两银子,每增加一金库可多容纳1000万。后期更改后金库又有新的功能:3级以上帮派金库除增加帮派容纳资金外,还可提高跑商资金上限。金库是帮派非常重要的建筑。早期金库几乎没有作用,这里涉及到梦幻设计的跑商任务,当资金在某个数值以下时帮派商人完成任务有额外奖励,这个数值也就是通常所说的商限。最早时2级帮后商限为1000W,但由于帮派规模提高建筑数量增多后,正常维护总资金远高于1000W的商限,出现了商人跑商有额外奖励而帮派无法正常维护,帮派正常维护而商人无额外奖励的怪现象,也因此使得很多帮派难与达到4级以上规模,为了解决这一问题,在2004年9月对金库进行功能调整,金库除增加资金容量还可提高商限商限:1级帮商限为500W资金。2级帮为1000W资金,3级以上帮在1000W资金基础上根据金库数量变化。一般是建设一个金库增加1000W资金容量和160W的商限,但也有例外。下面是3级帮后金库数量与商限的情况 书院:影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派技能的研究速度。无书院时最佳研究力为2000,每建设一个书院,研究力增加500,帮派维护一小时一次,若帮派能正常维护则增加对应研究技能研究经验,增加的研究经验受当前最佳研究力与当前帮派安定度影响。兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。厢房:更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。帮派最多能容纳200人。药房:玩家可以在福利总管处购买帮派药品,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。帮派正常维护在福利总管处会刷新一次药品,帮派成员可以找福利总管购买,1次刷新2种2级药,数量受药房数量影响,无药房时1次刷新20个,每种10个,每增加1个药房,刷新总数量增加10个,每种增加5个。物价指数为5时购买1个药需要1点帮贡+500资金。购买药品资金归帮里所有。药房是有效消耗帮贡的好建筑,同时又可让帮里成员通过购买药品赚钱。仓库:在帮派中修理装备、学习技能、进行修炼会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。同时每小时也能增加更多资材。无仓库时最大资材量为300,每小时刷新增加50点资材,每增加一个仓库,帮派最大资材量增加50,每小时刷新资材增加25,比如,8仓库时最大资材量为700,每小时正常维护资材增加250。学费指数:帮中成员可以找福利总管学习帮派技能, 需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为10,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数;消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。但学习对应技能需要当前帮贡在消耗帮派贡献度*5以上才可学习。如学习强身,若此时学习60级强身,则需要300点帮贡以上才能学习,消耗帮贡60点。学习费用最低为5,最高100。当学习指数为5时学习技能需要的经验等于师门技能经验,学习费用等于师门技能费用的一半,学费指数变化学习经验不变,但学习费用随指数变化而变化。学费指数为10时所需费用等于师门技能学习费用。可以说,学费指数主要影响学习技能花费金钱。学费指数高,需要花费的费用就更多,而学习的资金是归帮里的,也就使得学习技能帮里能得到更多资金,表面上对帮派管理有利,但一般学费指数都设置为最低的5。学费太高就没人去学,或者不学或者离帮,所以这个调节功能目前没有作用,当你建好帮后立刻把学费指数改为5,这样才有人去学习技能。物价指数:主要影响购买药品的花费,默认为10,最低为5,最高100。物价指数为5时药品价格为500,物价指数为10时药品价格为1000。指数越高花费越多,购买药品的费用是归帮所有,所以设置高帮里获得的资金越多,但同时购药者花费也大,目前都设置为5,高了很少有人买药。修理指数:主要影响修理装备时的资金消耗,成员可以找福利总管修理耐久度不足的装备, 需要花费一定的金钱 (受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材。修理装备是最耗资材的,但所得资金有限,修理指数最低为5,最高100。这个指数帮主可以设置高,一是成员一般对修理指数不重视,二是花费资金不多。福利总管是修理装备可靠的地方,成员只关心装备是否修理成功,资金问题很少关注,而且消耗也不大,所以帮主设置高可以为帮里多带来资金。修改学费指数、物价指数、修理指数与修改薪水指数一样,帮主和副帮主都可以修改,但每修改一次需要消耗3分之1的体力上限和活力上限。所以损失是很大的,最好一次修改就不要再变动。建设帮派要发展,就需要建设建筑,帮派要升级,也需要建设建筑达到要求,所以,帮派建立后就需要进行各种建筑的建设,尽快升级帮派,帮主或者副帮主可以找帮派师爷,查看内政,在建设状态里选择需要建设的建筑,然后点击建设按纽,确定即可。需要满足3个前提:1、帮派当前没有内政,如果有内政,需要先取消内政才能开放新内政。2、建设的建筑必须满足帮派规模所规定的要求,不能超过允许的数量,1级帮某个建筑最多只能建设4个,2级帮8个,3级帮12个,4级帮16个,5级帮20个,超出不允许建设。3、建设建筑需满足需要的资金、人气度以及繁荣度。当内政设置好后对应建筑需要的资金、人气度、繁荣度马上扣除。开放内政后需要完成建筑进度,不同等级的建筑需要的建筑进度也不相同。建筑进度需要通过帮派的青龙任务完成。因此,帮派建设需要更多成员做青龙任务才能尽快升级。每个建筑消耗人气200,繁荣度200,规模提升消耗人气1000,繁荣度1000。下表是各等级不同建筑建设需要的资金和建筑进度表。
规模提升:当有2种建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(1级帮两种4级建筑2级帮2种8级建筑。3级帮是2种12级建筑。4级帮是2种16级建筑)并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在建设状态中选&提升帮派规模&,再点&建设&,确定后开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。规模提升是个大工程,在提升规模前要做好充足准备。尤其是建筑进度非常多,青龙药消耗大。当建筑进度做完帮派自动升级。目前帮派最高等级为5级。帮派升级最大的好处在于可以开放更多修炼和建设更多建筑。但帮派规模高维护费用也高。规模下降:当帮派人气或资金&1时,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点人气和500万帮派资金。当规模为0时,帮派自动解散。帮派的消亡只与人气和资金有关,我们很多时候听到的灭帮实际就是让对手人气或者资金降低达到降规模最后自动解散的目的。很多帮主很当心被对手做敌对,怕对手做朱雀(敌对)任务将帮刷倒。实际不用担心,朱雀任务主要降低帮派的安定和兽的训练力,这两个因素没有影响到帮派的消亡。安定为0帮派依然存在,只是所得经验只有满经验的一半。建筑删除:帮主、副帮主找到帮派师爷选择“查看内政”,在建设状态里选中拆除建筑,选择拆除,确定即可,24小时内只能拆除一个建筑。维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为&规模*10000&;建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。帮派地图总格数在150格以下时维护费用是一样的,无建筑时地图维护费用=15200,多于150格增加一定比例费用。一般帮派只设置150格内地图(能省就省,150格足够用),所以无建筑时地图维护费用=15200。建筑维护费用与建筑种类和建筑等级有关,各建筑中,同等级书院维护费用最高,厢房、金库、仓库、兽室的维护费用是一样的,维护费用=书院费用×60%。药房维护费用最低,维护费用=书院费用×40%。下表是目前所了解的各建筑等级的维护费用。(维护费用包括建这个建筑的建筑维护费和地图维护费) 用帮派贡献度换取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为&帮派贡献度*200*薪水指数/10&, 同时将在帮派资金中额外扣除&帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5&的税金。每换取一次,要多付出2点帮贡,也就是说如果换取10点帮贡的薪水,实际减少12点帮贡(薪水指数在聚义厅里找帮派总管设置,详细介绍前面已经说明)。所以想换薪水最好一次换完。1点帮贡在师爷处最多能换到2000资金,但帮派同时要减少4000的资金,因此,想通过做帮务用帮贡换取薪水赚钱难度大,2000换取只在大帮资金充足时可以换取,一般帮派很难做到,毕竟帮派的正常维护才是头等大事。薪水指数:帮主和副帮主可以在聚义厅修改薪水指数,每修改一次扣除自身三分之一活力和三分之一体力,不足不能更改。薪水指数范围:0-100。各薪水指数下成员换取资金以及帮派损失资金如下表。 可以看出,薪水指数越高,上税就越多。下面,我们算算商人在各阶段跑商用帮贡换取资金(薪水指数100时)需要每票为帮里赚取多少资金以上就可以使帮派赢利。 交票资金≥(帮派损失资金+本金)÷0.9该贴在 日 15:48:32 被
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修炼修炼项目:攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点 说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等消耗:每次修炼需花费30000两防御修炼效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点  消耗:每次修炼需花费20000两  法术修炼  效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%  说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响  消耗:每次修炼需花费30000两  抗法修炼  效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%  消耗:每次修炼需花费20000两  猎术修炼  效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%  消耗:每次修炼需花费30000两帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中开放修炼前提帮派的帮主或副帮主可以找药房的&修炼指导人&开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过&帮派规模-1&,所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。2级帮可开放一种修炼,3级帮2种,4级帮3种,5级帮4种修炼。成员学习要求1、入帮14天以上的成员才可以在帮派中进行修炼2、成员等级≥修炼等级×5+20时才能修炼3、每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)≥修炼等级*1504、修炼一次消耗5点资材,无资材将不能继续修炼修炼上限为20级,若后期进行飞升,可提高修炼上限,最高25级 任务奖励金库任务(跑商): 商人得到的金钱=交票金额*10%帮派增加资金= 交票金额*90%-初始资金青龙任务:经验 (等级*34+1050)+(环数-1)*(等级*4+50)帮贡 1-3环 1点 4-6环 2点 7-10环 3点(21点/轮)每次提高帮派建设度 1点玄武任务(厢房)经验 (等级*27+350)+(环数-1)+(等级*7+50)帮贡 1-3环 1点 4-6环 2点 7-10环 3点(21点/轮)当前安定度在0~300时, 每次任务增加3点;当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;当前安定度在700以上时, 每次任务增加1点。赏金任务经验 1000帮贡 2点帮派资金增加 1w青龙玄武经验来源于17173“帮派发展攻略(数字篇)”公式是否正确有待考证朱雀任务(敌对)帮贡干扰召唤兽任务 4点侦察任务 3点破坏机关人任务 5点敌对帮派影响干扰召唤兽任务 影响训练度侦察任务 无影响破坏机关人任务 当前安定度在0~300时, 每次任务降低1点;  当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;  当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;  当前安定度在700以上时, 每次任务降低3点强身公式(来源:17173梦幻百科全书)所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2强身: HP上限×1%冥想: MP上限×1%暗器技巧: 暗器伤害力+1逃离技巧 :逃跑成功率+1%,上限90%追捕技巧 :减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%强盗入侵:本帮成员杀一个10帮贡,经验金钱与等级有关
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作者:淡蓝的晴〃 一.开店前的注意事项1.常识问题(新人必知)A.什么叫基础运营资金?指商店必须的支撑商店运营的资金,是不能拿出来的,如果运营金不满的话象征着亏损,货物卖得的钱会用来填补基本金.而每天所交的营业费用将从基金里扣除.当基金为0时则象征着店的倒闭.满资金=300000* 物价指数 * 店的数量例如你有一家10/10的店,你们服的物价指数为100%你的满资金=%*10=3000000B.什么叫日常运营资金?指支付营业费用和采购等活动的资金,也包括基本金满后货物出售款.日常运营金可以拿出来,相当于流动资金,也可以算做盈利.~~C.每天要向系统交多少钱呢?你又能赚多少钱呢?(关于基本维护费用和营业费用)当商店营业时,所要扣除的费用有基本维护费用和营业费用每天系统扣除费用=50000* 物价指数 * 店的数量+2000 * 物价指数 * 运营中的商店数量*经营时间+销售额*3%例如你有一家10/10的店,你们服的物价指数为100%,你有9家店开业了在营业,你今天的销售额为210W.那么你今天要向系统交的钱为:%*10+*24+%=995000你赚的钱就是 000=1050000D.怎么开店和店的扩充  准备开店的玩家可以在长安城内找到商会总管(326,18),通过对话申请登记店面,需要申请人等级≥30,并且能够支付开店所需资金。玩家可以自己选择开设商店的类型和店面名称,每个游戏ID最多可同时开设经营两家商店。开店时需要支付建造费用和基本运营资金和3%的投资税.300000*物价指数*(1+3%).扩充一家店的话也需要花费这么多的资金.例如你们服务器的物价指数为100%你要开一家店和扩充一家店都需要618000.2.开店前要考虑的因素A.物价指数,(物价指数超过100%)都不建议开店,这样的话大多数的店每天赚的钱可能刚够交纳给系统吧~~当然也要根据具体情况而言.B.所在服务器的人口因素.(如果服务器的人太少也没必要开店吧)C.时间因素(假期和周末都是开店的最佳时机,另外移民区的朋友最好不要抢在刚移民的时候去开,那时物价上涨,人也少,注定亏损,而在一个星期后,你轻而易举就可以买到因亏损而折价出售的BB店了,而此刻逐渐下跌的物价也给了你最好的商机)D.店主因素(特别是要开BB店,一定要保证充足的在线时间哦,而物品店,却要保证有一定的财力或技能)E.在要开店必须有充足的前期资金&如果你只是想开一柜台店的话,那么只能放放你自己带的宝宝或是装备而已了。2—4个柜台的商店则完全是鸡肋,柜台费用是交着,可是由于柜台太少,店名只能排在后面,风头都让10柜台9柜台的店抢走了,玩家有耐心翻到你的店的人,多半是穷人,那么请你把价钱压到最低,不然还会有谁来光顾呢。如果你的资金并不够开一家9或者10柜台的店,我建议你可以选择5柜台开始开。一边开一边扩大柜台,这样的话,只要你坚持到底,最后的胜利相信就在不远处。另外还有一个值得注意的东西就是,如果你资金充足,一开始就打算经营9—10柜台商店的话,也不要着急,看看频道或者商会拍卖处有没有现成的商店在出售,一般玩家出售的话,价钱会低于你直接到商会新开10柜台店的投入哦。&.二.店的经营和发展1.BB店A.店名的考虑经过晴晴在名店榜的调查,大多数名列前位的店大多数名字通俗亲切.具体不便多说,下面列出几个服务器的名店榜首位的店名,可供大家参考6000任务宠 〓三界圣堂〓〓宝宝咪〓小情况卖信誉师门福音风月小筑000宝宝乐园 5000底价野店★水云涧★000流行前线0好男人2店★天天好心情B经营内容即怪品种的确定经营原则:⑴怪的种类要多,但不宜杂,一定要有自己的特色,最好专卖一个地方的怪,.最好一个柜台放一种怪⑵不要因为好抓或其他原因就和周围的店卖相同的怪,这样的话你的价格要保证低而且不断货⑶结合自己的门派优势卖别的商店少有的怪,比如LG可以买海底的怪,STL可以卖蝴蝶仙子,PS的可以卖蜘蛛等等⑷+天然容易断货的怪怎样都好卖,但是这也要求了你要有足够的在线时间去补货(比如说山贼,牛马,塔怪等)⑸除非你有相当猎术,否则经营一些敏高难抓的怪(兔子怪,狼等)都不是件明智的选择,抓的时候又费蓝更多的是耗费激情.C抓捕的注意事项及猎术问题⑴建议抓BB的时候,猎术已经达到了5J或者更高.猎术每学一J,你抓BB的几率就会提高一些比如说你以前抓BB的几率是50%,学了一J后你的几率会上升到60%(这个只是举例,方便计算,实际上没那么高)一般是在2J帮药房学习猎术,学一次需要3W,学到5级要480W,学到10级要1800W的样子.猎术达到5J以后抓BB的几率会大大提高.⑵为了避免抓BB的过程中出现蓝不够的问题,建议一定要学到仙灵店铺2J,这样便可以随时供给蓝.⑶要了解怪的血,一般来说只有一点血的BB比较好抓,落单的怪也会要好抓些.在抓之前放几次暗器,这样计算怪的血比较方便,容易做到心底有数.D.广告,必不可少的,而且在游戏里和在现实中起着相同作用的它在游戏里却基本上免费的,为何我们不好好利用起来呢~~首先是新,比别人更有创意的东西往往更能赚取别人的眼球~~~~~好好地发挥自己的想象力,动用游戏所有的表情和鲜艳颜色~~~再次是诱人,如果你的店里东西全就要突出它,而如果你的BB便宜的话为什么你不在广告之中大大方方打出来呢~~~~~E.关于补货的时间问题最好一天补货3~4次.早6点. 方便上班族和早起的人做师门中11点 方便放学的学生和下班的人晚5点. 同上夜11点.通宵的人12点一过师门就开始了来不及抓就买别的店里的先补上(保证不断货是经营的最好武器,否则你再好的名店也只会被遗弃)另外:当物价上涨到100%以上的时候.如果你的时间不是特别的充裕,最好把店卖掉~~~~~~选择其他的赚钱方法吧
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速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0灵力=体力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7+敏捷*0躲避=敏捷*1命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30伤害:人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40防御:人:耐力*1.5 魔: 耐力*1.3 仙:耐力*1.6气血:人:体质*5+100魔: 体质*6+100 仙:体质*4.5+100魔法:人:魔力*3+80 魔: 魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80
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来源:17173百科全书修炼:除了物攻其它都一样的。。以下单位为1W梦纪币a(1)=30a(2)=30+12=a(1)+12a(3)=30+12+4*1=a(2)+12+4*1a(n)=a(n-1)+12+ 4*(n-2)将各式相加可得a(n)=2n*n+6*n+22.用求和法进一步算可得修到n级共需钱S(n)=(2*n*n*n+12*n*n+76*n)/3....以上a(n)中的n表示几级修炼......下面说物攻:同理只算出a(n)=3*n*n+9*n+33。S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n 学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20) 则伤害为an=1.02^n *(a+250)-- 250 如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。an = a*1.02^n是封系成功率的提高学习防御和抗法修炼公式an = 0.98^n *(a+250)-- 250该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2。体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力”法术伤害公式 法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I 固定伤害公式普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5 盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)[quote]方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%加血效果生命泉=技能*1.5 普渡众生=技能*2+技能*2*10%+10 推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(今年又改,化生此公式已不准确)归元咒=SKILL*1+10 化生寺战斗附加属性持续回合(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3 [quote]龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11 PS 地府的阎罗秒多不会降低伤害。魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数 龙卷是20X人数回门法术成功率 (回门法术等级+20)%关于女儿暗器秒多中毒几率的计算:暗器中毒的几率,基本的10%大家都承认。如何计算秒多中毒几率,在下试着把问题简化。秒2:面前有2只箱子,每只箱子里有10只小球,都是9只白球1只红球,想从2个箱子各拿一个小球,请问至少拿到1个红球的几率是多少?分2种可能:1是拿1红1白,先取一个红球10%几率,再到另外一个箱子中拿一个白球90%几率,10%*90%=9%,拿1红1白和拿1白1红的机会完全均等,则拿1只红球1只白球的几率为18%。2是拿2个红球,10%*10%=1%大家应该都会算。2*10%*90%+10%*10%=19%为至少拿到1个红球的几率,也就是秒2时候至少毒中一个的几率。秒3:箱子变成3只,球总数30个了。1红2白: 3*10%*90%*90%2红1白: 3*10%*10%*90%3红0白: 10%*10%*10%3*10%*90%*90%+3*10%*10%*90%+10%*10%*10%=24.3%+2.7%+0.1%=27.1%则秒3暗器至少毒中一个的几率为27.1%秒4:这里提出第2种算法,既然我要算至少毒中一个的几率,只要知道一个都毒不到的几率就可以了,也就是计算拿到全白球的几率。90%*90%*90%*90%=65.61%则秒4至少毒到1个单位的几率为:1-65.61%=34.39%秒5:1-0.9的5次方=40.951%秒6:1-0.9的6次方=46.8559%所以以后大家说到暗器毒的几率,请不要一个10%的几率一概论之。请对照下表:秒1 10%秒2 19%秒3 27.1%秒4 34.39%秒5 40.951%秒6 46.8559%同理可见,如果网易有天把暗器毒原始几率10%改到20%,秒5时候1-0.8的5次方=67.232%几率的提高是质的飞跃,近乎可怕,并不是单纯的+了10%那么简单。同时看出,暗器除了伤害力,中毒几率也只和女儿玩家暗器的相关技能有关,和对方修炼本人修炼无关。最重要的强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的宠物经验的获得=一分钟1点经验 满级100级时为60000,当6200左右时为100小时,可以出师关于练药技能 中医等级越高成功率越高 一般做出来的药品的品质是 最低低于你技能30级左右,最高不会高于你的练药技能等级。即当你练药技能70级时,做出来的药大多集中在35---70品质之间。当系统有消息传出某门派有秘方流传时,你在60分钟内(即系统再次传出黑山老妖入侵,偷走秘方时),天宫大殿左边的顺风耳花1W元可以获得秘方。有系统提示黑山老妖偷走 前,此秘方有效, 过期即失效!!!用此秘方做出来的药一般成功率会比普通练药高,而且做出来的品质很可能会高于你的练药等级, 即当你练药技能70级时, 用秘方做出来的药品质是在60---90之间的。携带金钱上限=2000×人物等级×人物等级+10000成长率的计算公式是:成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;  (2)攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;  (3)防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。  (4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率99.5%以上;  (5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;  (6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2 准确度95%。放生宝宝的阴德附加公式野生的:现有等级-抓来的等级-19=阴德宝宝:现有等级-19=阴德该贴在 日 10:06:32 被
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打传说等级地点北俱芦洲 54-63 龙窟1 58-67 龙窟2 62-71 龙窟3 68-77 龙窟4 72-81 龙窟5 76-85 龙窟6 80-89 龙窟7 84-93 凤巢1
62-71 凤巢2 66-75 凤巢3
70-79 凤巢4 74-83 凤巢5 78-87 凤巢6 83-92 凤巢7 88-97 无名鬼城 96-105 女娲神迹 104-113 小西天 113——121 小雷音寺 121——130
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各场景满经验等级场景
满经验等级 经验
(五人组队领双) 东海湾
724 沉船2层
931 江南野外
1345 大雁塔2层
1759 大雁塔3层
2173 大雁塔4层
2587 大雁塔5层
3001 大雁塔6层
1656 大唐境外
3829 普陀山
4243 盘丝岭
4450 狮驼岭
5692 长寿效外
3208 花果山
海底迷宫一
3933 海底迷宫二
4140 海底迷宫三
4347 海底迷宫四
地府迷宫二
4347 地府迷宫一
4657 地府迷宫四
4968 地府迷宫三
6520 龙窟二层
6934 龙窟三层
7567 龙窟四层
7969 龙窟五层
8383 龙窟六层
8797 龙窟七层
6934 凤巢二层
7348 凤巢三层
7762 凤巢四层
8176 凤巢五层
8590 凤巢六层
9108 凤巢七层
10453 女娲神迹
12108 小雷音寺
13104 比满经验等级少1到5 级拿80%经验。 比满经验等级少6到10级拿70%经验。 比满经验等级少11到15级拿60%经验。 比满经验等级少1 6到20级拿50%经验。 比满经验等级多11级以上开始掉经验, 多11到15级时拿80%经验。
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官职系统全攻略官职所需贡献与等级官职名称 所需贡献 等级限制 九品将仕郎 300 40 九品文林郎 350 九品登仕郎 400 九品儒林郎 450 八品承务郎 1100 45 八品承奉郎 1400 八品征事郎 1700 八品给事郎 2000 七品宣议郎 2350 50 七品朝散郎 2700 七品武骑尉 3050 七品宣德郎 3400 七品朝请郎 3750 七品云骑尉 4100 六品通直郎 4550 60 六品奉议郎 5000 六品飞骑尉 5450 六品承议郎 5900 六品朝议郎 6350 六品晓骑尉 6800 五品游击将军 7250 70 五品游骑将军 7700 五品骑都尉 8150 五品怀化郎将 8600 五品宁远将军 9050 五品定远将军 9500 四品归德中郎将 9950 80 四品明威将军 10400 四品宣威将军 10850 四品轻车都尉 11300 四品怀化中郎将 11750 四品忠武将军 12200 三品归德将军 12750 90 三品云麾将军 13300 三品护军 13850 三品怀化大将军 14400 三品冠军大将军 14950 二品镇军大将军 15500 95 二品辅国大将军 16050 一品开府仪同三司
一品膘骑大将军 17150 郡王
这是白云的第一个辅助王,相信付出了多少艰辛和汗水,也只有天王才能知道,刷过官的人才能理解了对一切有坚强毅力和自信心的人致敬单人任务:1.军需:  随机给予两种小任务(下面各小任务均为随机给予,不再重复):  押运粮草:到指定的地点联络朝廷的军需官,将军队所需的粮草押送回来。在押运过程中不能使用飞行符、导标旗和回门派法术,但是找军需官的时候是可以的。  押运粮草类似押镖,遇到的强盗会所有师门技能,包括平时难得见到的象形,五雷轰顶等,要小心应付。  收集兵书,找来要求的阵法书,直接给予李将军即可。会得到5W金钱的奖励(领双加倍),平常跑镖拿的垃圾阵可以在此回收利用。2.战事:  唯一无须消耗太多金钱的任务,刷经验或分数的话一直做此任务即可。但战斗有一定难度,下重点讲解。  侦察敌情:按要求至国境,境外,长寿郊外,北俱各地,象踩地雷一样会遇敌人(摄妖香对此无效)。打败敌人后有几率得到情报,得到的几率要看运气,有时一次就得到,有时要连打三四次。拿到情报后回去,直接给予李将军即可。如何准备呢?由我为你一一道来。  A、 烹饪:包子,烤鸭,烤肉,珍露酒,虎骨酒,女儿红,翡翠豆腐。  B、 药:金创,(建议带龙之心屑或凤什么睛,虽然没次加300的血,比金创100,但是不占格子)  C、 杂货:旗(必插之处:领官职任务处,长安驿站,酒店,傲来“宿”门口)香,飞行符各一组  D、 人物:技能满,也就是比人物等级高10级,不然很容易死翘翘。  E、 装备:请龙宫的朋友加临时攻击,请盘丝的姐妹加临时防御。  散布流言:类似青龙任务的找人,最为轻松的一个任务。下面列出奸细NPC方便大家定旗:    长安:穷汉,怜儿姑娘  国境:小芸芸,吴文彩,海释,业释,者释  境外:山贼头子,强盗头子  长寿:海老先生  傲来:慕容先生  建业:刘老爹,马全有,戏班老板,迎客僧  (不全的大家来补充)  策反敌将:首先要找寻需求的烹饪,包括包子,烤鸭,烤肉,珍露酒,虎骨酒,女儿红,翡翠豆腐。然后交给指定地点的NPC,再打败他即完成任务。战斗难度要高于侦察敌情中的巡逻兵。敌军将领和喽罗可能12门派中的任一门派,一主怪,一喽罗。    下面是主怪和其喽罗门派技能列表:(没列出的就说明主怪不会该种技能)  大唐官府:三连、后发方寸山:五雷咒、催眠符、失心符(封法降灵)、定身符(封物理降防降灵)    化生寺:化瘀、推气过宫、唧唧歪歪、金刚护体(加防)、韦陀护法(加伤害)、金刚护法(加攻)    女儿村:满天花雨(提升攻击力并有机会使被攻击者中毒)、如花解语(封物理)、似玉生香(双封)    天宫:天神护体(提升灵力)、镇妖(封法)、错乱(封法,物理偏差)、百万神兵(封物理)、五雷轰顶    龙宫:龙腾、龙卷雨击、龙吟(我75级见到的龙吟110)  五庄观:日月乾坤、生命之泉  普陀山:紧箍咒、日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火  阴曹地府:阎罗令、判官令、腐尸毒  魔王寨:飞砂走石、三味真火、魔王回首、召唤  狮驼岭:变身、狮博,象形,鹰击、连环击(我75级见到的是四连)  盘丝洞:含情脉脉(双封)、盘丝阵(加防),魔音摄心(封气血),勾魂(吸血),摄魄(吸法)  (不全的大家来补充)  其次:怪物(高敏)均拥有反震,感知,吸血技能  其次主怪的血气大约 喽罗  “侦察敌情”与“策反敌将”中的怪物均拥有反震,感知技能,有时候还会有驱鬼技能。由于其攻击力不低,躲闪奇高,攻宠建议使用带有飞行,吸血,偷袭,防御技能的。  怪物的防高灵低,双抗法宠做这个任务是最理想的,要求防御点数1-2点,拥有单法及抗封技能。抗封技能很重要,即使封系的宝宝也一定要带抗封BB,因为怪的速度是绝对高于人的,第一回合封了人,BB八成就完蛋了。由于此任务小怪的血量远少于主怪,用单法各个击破比较有效率。  物理系除非拥有变身的剧情技能,获得黑山和吸血鬼的偷袭能力,否则会比较郁闷。建议拿个双抗法宠砸几下,觉得差不多了再由人给予最后一击,才可不受反镇。法系稍占便宜,但BB的抗性一定要高,强烈建议带双抗法宠,攻宠为了节省寿命就不要上了。封系做此任务是最安全的,只要技能满即可轻易封住,BB可按个人喜好选择使用。3.内政:  城内巡视:在5分钟之内找到指定的飞贼,打败一次后他会逃逸的另一处,再次找到并打败他后完成任务。  工程筹备:要求玩家找寻一级家具及装备,召唤兽等物品。  组队任务:组队任务全为打怪,无寻找物品要求。  队伍组成:最少一法系一物理系,与抓鬼相似,怪的抗性有偏重。队伍成员的平均攻击修炼则可以无须辅助系和封系。怪物的技能除了高级反震,低飞行,还有感知,驱鬼,比杀,很可能全是高级的。  虽说系统要求三人即可领取任务,但还是强烈建议组满五人才去,队伍中最好有医生。我在体验任务时只组了一DT一STL(用名人来比喻的话,都是吃豆豆级的人物),结果每人最少飞掉两只BB,物理系还差点挂掉。1000防满防御修炼的话,140级平均难度会被小怪打掉200血,主怪打掉600血。怪是会师门技能的,普通攻击尚且如此,一旦三连鹰击起来,非血BB是必飞无疑的了。组队任务:  组队任务分为“戍边”与“内政”,建议做“戍边”任务,有选择地使用召唤兽的话,要较为容易。1.戍边:  随任务种类不同分为两种不同抗性的怪物。  守卫边疆:主怪名为“番兵队长”,所有怪的法抗较弱,建议使用群法双抗宠。  边境巡逻:主怪名为“番兵侦察队长”,所有怪的法抗平均,物理抗弱,是物理系大展身手的时候了。2.内政:  名为“内政”,其实还是要杀怪。而且此任务怪物没有太明显的弱点,无法针对选择召唤兽。怪物的种类根据任务不同分为三种。  超度鬼魂:怪物全为鬼魂,建议使用驱鬼BB,队伍整体攻击力不高的话,此任务颇为棘手。  为民除害:此任务的难点是需要连续进行两次战斗,中间无法补给。队伍中有辅助系的话可在第一战的最后阶段,进行队伍补给。  办案缉凶:杀怪,没什么值得说的。小结:  官职任务的战斗方面相对抓鬼,种族任务有一定难度,是对玩家实力与配合的全面考察。对召唤兽的抗性要求极高,喜欢PK的玩家可以针对此任务培养召唤兽。可以安全通过此任务的召唤兽,在群P中比现在流行的全攻宠,高魔法宠更能发挥作用。该贴在 日 18:12:21 被
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任务链怪的技能注意每个环怪都带感知技能,这是网易在去年6月28日的修改红色技能为环怪必带1、海夜叉 (小怪马面) 组队2人时候增加牛头可能携带技能:高级必杀、高级招架、地狱烈火、泰山压顶2、龙女宝宝 (翻天怪) 组队2人时候增加牛头可能携带技能:水攻、神佑、慧根、高级水属性吸收、高级驱鬼 3、小熊怪 (风波神) 组队2人时候增加马面可能携带技能:必杀、反击、迟钝、强力、防御4、蝴蝶女 (海毛虫) 组队2人时候增加风波神可能携带技能:弱点水、神迹、高级敏捷、飞行、高级魔之心5、海盗头子 (野猪王) 组队2人时候增加蝴蝶女可能携带技能:连击、强力、烈火、否定信仰6、牛头 (马面) 组队2人时候增加蛤蟆怪可能携带技能:高级必杀、招架、高级鬼魂术、夜战、驱鬼7、马面 (牛头) 组队2人时候增加风波神可能携带技能:高级必杀、高级鬼魂术、夜战、强力、驱鬼8、幽明鬼 (强盗头子) 组队2人时候增加山贼头子可能携带技能:高级必杀、高级招架、地狱烈火、泰山压顶9、偷尸鬼 (蛤蟆怪) 组队2人时候增加翻天怪可能携带技能:鬼魂术、夜战、土属性吸收、弱点雷10、冤魂 (海毛虫) 组队2人时候增加蝴蝶女可能携带技能:防御、夜战、鬼魂术、弱点雷、土属性吸收11、牛将军 (蝴蝶女) 组队2人时候增加偷尸鬼可能携带技能:高级反击、高级防御、烈火、高级慧根12、强盗头子 (马面) 组队2人时候增加龙女妹妹可能携带技能:连击、强力、烈火、否定信仰13、风波神 (风波神) 组队2人时候增加山贼头子可能携带技能:高级防御、高级感知、必杀、高级驱鬼14、山贼头子 (小熊怪) 组队2人时候增加牛头可能携带技能:高级否定信仰、招架、偷袭、强力15、野猪王 (马面) 组队2人时候增加蝴蝶女可能携带技能:弱土、强力、高级感知、高级幸运16、白熊怪 (山贼头子) 组队2人时候增加海夜叉可能携带技能:高级反击、强力、高级必杀、防御、迟钝17、龙女妹妹 (蝴蝶女) 组队2人时候增加蛤蟆怪可能携带技能:水攻、神佑、慧根、高级水属性吸收、高级驱鬼18、蝴蝶妹妹 (白熊怪) 组队2人时候增加风波神可能携带技能:弱点水、神迹、高级敏捷、飞行、高级魔之心19、莽汉 (翻天怪) 组队2人时候增加小熊怪可能携带技能:高级否定信仰、招架、偷袭、强力20、翻天怪 (白熊怪) 组队2人时候增加野猪王可能携带技能:高级连击、泰山压顶、高级魔之心、高级反震21、雷鸟精 (强盗头子) 组队2人时候增加翻天怪可能携带技能:雷击、奔雷咒、弱点土、飞行、隐身、高级雷属性吸收22、蛤蟆怪 (白熊怪) 组队2人时候增加蝴蝶女可能携带技能:必杀、毒23、蛤蟆头领 (翻天怪) 组队2人时候增加野猪王可能携带技能:必杀、毒比较适合过环使用的变身卡。推荐幽灵卡(高级夜战)、凤凰卡(飞行)、天兵卡(防御)[、白熊卡(反击)、僵尸卡(+10%气血,弱点雷)牛头卡(招架)、野鬼卡(夜战)、小龙女卡(驱鬼、降低5%伤害)、羊头怪卡(幸运、降低10%气血)。
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梦幻NPC处购物1、建业武器店老板:10级-2000元
铁齿剑,精钢日月圈,铁骨扇,镔铁锤,牛筋鞭,镔铁双剑,苗刀,曲尖***,开山斧,幻彩银纱,天狼爪,金丝魔棒武器店掌柜:0级-500元
青铜短剑,黄铜圈,折扇,松木锤,牛皮鞭,双短剑,柳叶刀,红樱***,五色锻带,青铜斧,铁爪,细木棒布店:
五色飞石2000,护身符500,玉钗2000,布帽2000,簪子500,腰带500,缎带2000,布鞋500,牛皮靴2000,方巾500,丝绸长裙2000,布裙500,皮衣2000,布衣500药店:
佛光舍利子20000,金疮药5000,麝香2500,丁香水1500,熊胆2500,血色茶花1500,四叶花100,山药180,紫丹罗80杂货店:宠物口粮302、长安兵器店:武器店老板:20级-5000元
吴越剑,离情环,精钢扇子、,八棱金瓜,乌龙鞭,龙凤双剑,夜魔弯刀,锯齿矛,金丝彩带,双面斧,玉如意,幽冥鬼爪。武器店掌柜:0级-500元
青铜短剑,黄铜圈,折扇,松木锤,牛皮鞭,双短剑,柳叶刀,红樱***,五色锻带,青铜斧,铁爪,细木棒饰品店:
珍珠链5000,银腰带5000,(20级);护身符500,腰带500(0级)服装店:
梅花簪子5000,面具5000,簪子500,方巾500,马靴5000,布衣500,鳞甲5000,布裙500,五彩裙5000,布鞋500福寿店:
香100,蜡烛100,黄纸100乐器店:
萧100,钹100药店:
鬼切草200,草果100,山药175,七叶莲150,九香虫140,百色花140,草果80,香叶140 ,佛手杂货店:
洞冥草500,桃花100,兰花100,摄妖香1000,宠物口粮50,高级宠物口粮1000云来酒店:
包子1503、长寿服饰店:40级-14000元
九宫坠,江湖夜雨,白面狼牙,琥珀腰链,璎珞丝带,紧身衣,神行靴药店:
旋复花80,曼陀罗花275,水黄莲175,人参400,灵脂200武器店:40级-14000元
百折扇,龙泉剑,风火圈,烈焰锤,蛇骨鞭,狼牙双剑,火焰***,雁翅刀,精钢禅钺 ,云龙棒,勾魂爪,天蚕丝带杂货店
洞冥草500,桃花100,兰花100,摄妖香1000,宠物口粮50,高级宠物口粮1000酒店
虎骨酒5004、傲来武器店
30武器,1件9000:铁面扇,青锋剑,金刺轮,狼牙锤,钢结鞭,无极丝,双弦钺,金背大砍刀,乌金三叉戟,竹节双剑,青龙牙,点金棒宿店
女儿红500杂货店
洞冥草500,桃花100,兰花100,摄妖香2000,宠物口粮50,高级宠物口粮1000药店
白玉骨头200,龙须草140,八角莲叶300,天青地白200布庄
30装备,1件9000:苍魂珠,骷髅吊坠,珍珠头带,纶巾,侠客履,玉树腰带,水晶腰带,龙鳞羽衣,锁子甲5、流动售货NPC在三个不同地方随机出现,经销30级装备,每件更新后7000。罗道人:长安(505,74)(265,46)(326,151)
苍魂珠,骷髅吊坠,飞行符,玉树腰带,水晶腰带,侠客履马货商:长安(100,30)(403,212)(431,19)
珍珠头带,金刺轮,纶巾,龙鳞羽衣,竹节双剑,锁子甲苏梦梦:长安(383,44)(146,17)(431,231)
天极丝,铁面扇,乌金三叉戟,钢结鞭,点金棒货郎李:长安(466,77)国境(222,24)江南野外(59,98)
双弦钺,青锋剑,金背大砍刀,狼牙锤,青龙牙
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房屋的建造、空间分配、使用价值一、建筑术对房屋的级别及空间的影响。民宅的空间在8—-14之间;华宅的空间在18---22之间;豪宅的空间在28---32之间。建筑术最高5级,等级越高可建筑的房屋空间越大,具体如下:0级建筑术:只能建造8空间的民宅。1级建筑术:只能建造10空间的民宅。2级建筑术:只能建造12空间的民宅和16空间的华宅。3级建筑术:只能建造14空间的民宅、20空间的华宅、28空间的豪宅。4级建筑术:只能建造14空间的民宅、22空间的华宅、30空间的豪宅。5级建筑术:只能建造14空间的民宅、22空间的华宅、32空间的豪宅。另外,房屋内设:宠室、佣人房、厨房、仓库、卧室。按空间的大小分配,普通(俗称1级)每个占2空间,中级(2级)每个占6空间,高级(3级)每个占12空间。 举个例子说明一下:例如14空间的民宅划分为2级宠室和2级佣人房和1级仓库就是6+6+2=14空间。二、 分析民宅、华宅、豪宅的建房成本。建造成本是一个很尴尬的问题,“梦幻建筑师”们自己就心理很清楚,但是大多数买房的玩家就会一头雾水。 记得曾经有一个玩家提出付给我80W元要求帮他建间22空间的华宅,我当即拒绝并简单解释了80W元不够建造华宅,但这玩家挺固执的,不但不相信我还在在世界频道里骂我赚钱太狠太黑心。 不知建房的你又有没有遇到过呢?所以在此有必要详细的分析一下民宅、华宅、豪宅分别需要多少钱才能建造得出来。(注:以下物价均按深圳区欢乐谷为参考价,其它区的玩家请结合你们区的实际物价参考!)一间房屋的成本主要由:长安建房吏收取的建房费、消耗建房者自身全部体力、买镇宅武器、买镇宅装备、指定类别召唤兽、指定级数的召唤兽。民宅需要消耗:建房吏收取20W元费用、消耗建房者至少价值25000元体力(按在书店打工每40体力3000元算)、需要购买30级---50级的武器一把约使用9000---4W元、需购买30级---50级装备的装备一件约使用9000---3W元、购买2只携带要求35级带以下的召唤兽约使用15000元。 合计得出建造一间民宅大约需要使用25W---30W左右的成本。华宅需要消耗:建房吏收取100W元费用、消耗建房者至少价值35000元的体力、需要购买50级---70级的武器一把约使用3W---8W元、需要购买50级---70级的装备一件约使用3W---7W元、购买2只携带要求45级带以下的宠约使用2W元。 合计得出建造一间华宅大约需要110W---120W左右的成本。豪宅需要消耗:建房吏收取300W费用、消耗建房者至少价值35000元的体力、需要购买60级---80级的武器一把约使用5W---22W元、需要购买60级---80级的装备一件约使用4W---22W元、购买2只携带要求65级带以下的宠约约使用25000元。 合计得出建造一间豪宅大约需要310W---350W左右的成本。
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三、具体介绍:宠室、厨房、卧室、仓库、佣人房的具体作用。①宠室篇:可提升宠物寿命、训练宠物提升经验、存放闲置的宠物。 宠室可说是房屋使用最重要的一环,有它的出现,你的靓宠再也不用为吃果子掉资质而担心了;而对于懒于领双练宠的玩家也可以利用宠室提升宠物经验和升级; 还有就是1级宠室可免费寄存2只宠物,2级宠室可免费寄存4只宠物,3级宠室可免费寄存6只宠物。 另外要注意的是提升宠物寿命和训宠所加的经验数值受到:房屋的风水、家居环境指数、宠室的等级、清洁指数、房屋耐久度的影响。所以,想以训宠加寿命为购房主因的你,尽量选择风水是宜家宜室以上的住宅,全屋放满二级家俱(现在欢乐谷的二级家俱不算贵,约5W---15W之间即可成交,三级家俱现在太贵太稀少,超级富人才会考虑),尽量建3级宠室、每天花钱请佣人清理房屋或修理房屋。②厨房篇:主要用来做双份烹饪。对于没学烹饪技能的玩家在建房时完全可以不建,而学了高级烹饪的玩家可以适当的分一些空间去建厨房,毕竟运气好的话,出双份醉生双份蛇胆还是很诱人的。 厨房的等级越高现双分烹饪的机率也越大。③卧室篇:我个人认为卧室是房屋里最次要的,作用是休息和存钱。 首先说一下存钱,在家里可以存100W---1500W的钱,存在家里的钱不会累计入你个人持有金钱上限里。不过,存钱的数量不多,需要建造3级卧室才能存1500W,空间分配上不划算。 其实不建卧室也能存钱,例如没建卧室的华宅可在家里存200W元。 另一个用处休息,不但可回复全满的HP和MP,还可以提升5%---10%的体力与活力,其实一间房子不建卧室每天也可以在家休息3次,所以,对于一般没特殊要求的玩家可以不建卧室或尽量少建。④仓库篇:这个比较好让人理解,就是可以把东西存在家里。 1级仓库可以存放20件物品,2级仓库可以存放40件物品,3级仓库可以存放60件物品。 现在许多对房屋使用及维护不了解的玩家很喜欢建2级或3级仓库的房屋住,想用家里的仓库存东西来替代建业城0级小号双开的麻烦。的确,把东西存在家里很方便,不用双开这么卡机,也不用担心周末的“大塞车”。可是,世上可没那么完美的事。 本人建议:住民宅的玩家仓库建1级即可,不宜过多;住华宅和豪宅的玩家可选择建1级或2级仓库,把平时常用的物品存在家里,不常用的还是照旧放在建业城小号身上。 为什么这样说呢?想知道原因请大家留意下面我对佣人房的介绍吧。⑤佣人房篇:房屋主人可以将很多事情交给佣人去办,例如照顾和训练召唤兽、清洁房间、修理房屋,但需付给佣人一定的雇佣费。佣人照顾召唤兽能够提高其寿命,而训练的功能与宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果也越明显。随着房屋使用期限的增加,房间的整洁程度会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。------- 以上是官网上对佣人房的介绍,从介绍的字面上看,很多人会忽视佣人房的作用,现在很多初哥在建房时都只是简简单单的分配1级的佣人房,有的甚至不建佣人房。 唉,可怜啊。每间房屋里有2个NPC----管家和佣人。管家是负责仓库、宠室、卧室、厨房的使用, 佣人是负责清理房屋、修理房屋、训宠喂宠。 这两个NPC不同的是,管家每天你可以要求他干无数次的活,但是佣人就不同,每天只能吩付她执行一次命令,如果你今天叫佣人清理房屋后,那么要第二天凌晨12:00才能命令她执行其它任务了。 所以玩家应尽量少叫佣人帮你训宠喂宠,而是每天叫佣人清洁房屋,保持高的清理度以及每3天叫佣人修理一下房屋,使清洁指数和耐久度指数能保持在90+,那样的话,管家做事才效率高。 佣人房还有一个非常重要的作用,当你每次叫佣人帮你清洁房屋或修理房屋时,她都是要收取你一笔相当可观的劳务费。而当你建房时建造越高级的佣人房,那么清洁费和修理费也会越低廉。 举个我和我朋友在使用房子时的真实例子吧,这样大家也会一目了然:我现在住的房子是22空间华宅只建造了1级佣人房:平均每三天修理1次房屋和做2次清洁,约使用修理费4W元和清洁费合共38000元,平均每天要支出约26000元给佣人。 而我的好朋友住的也是22空间华宅建造有2级佣人房。也是平均每三天修理1次房屋和做2次清洁,约使用修理费3W元和清洁费22000元,平均每天要支出17000元给佣人。 由此可见,佣人房的等级越高,住房也就更省钱。所以,大家在分配房屋空间时,要充分的考虑好佣人房的比重。 一般民宅建1级的佣人房住起来比较省钱和实用,华宅的尽量选择2级佣人房吧,豪宅最少也要分配2级佣人房,不然佣人的劳务费太吓人了。 仓库大家尽量做1级或2级行了,够把常用的物品存放就行了,没必要浪费那么多钱去维护仓库吧! 当然啦,房子也有一个极端的用法,建3级仓库,每天都不修理也不清洁房屋,任由耐久度和清洁度降为0。那样的话,你房子是不会消失的,仓库的功能也还在,但是其它喂宠、训宠、双份烹饪的功能就不行了。 不过,如果你不是这种极端用法的玩家,请你不要再分配那么多空间去建仓库了,老老实实的去建业开个0级的小号存放东西吧。把空间省一点出来分配建佣人房是明智的。四、建造靓风水房屋简单又实用的方法。OK,当把空间分配的事搞定后,接着下来就是直接建房咯。前面有好多高手都介绍了经验,有的非常值得参考,有的就相当可笑无知。 我本人的建房心得就是经以前高手的指点后加以自己个性化而得的方法, 我认为还挺简单实用,到现在建了约20多间的房子吧,只是有一次出错建出水沽,其它的都是风水宜家以上的。 其实方法很简单、易学、实用、好风水出现率相当高, 现在写出来与大家分享一下:首先,建房要购买的武器、装备、召唤兽都没必要一定是极品,像以前有个玩家就写了篇文章说他用了件带特技气疗术的衣服去建造,结果还是建出水沽泽困的风水。 所以,我认为:建房选用的武器、装备、召唤兽注重的是它们之间的五行问题,至于是不是极品对风水的影响不大。 另外建房非常重要的一环是最后一项买 建房吏要求级数的宠后,在交给他时要选对 时辰。 先说说建房选址的五行吧:城镇----金、 山岳-----土、 湖泊----水、 森林----木、 效野----火 。 五行相生是:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木五行相克是:水克火、火克金、金克木、木克土、土克水时辰与五行的关系:木----寅、卯 火------巳、午 金-------申、酉 水------亥、子 土--------辰、戊、丑 。以上是影响房屋风水的关键,想做出好风水的房屋,五行、时辰必须要配合好。我本人一般是按五行相生做房子的, 举个例子: 选择在城镇建,那么城镇属金,选择第一项要买的武器时就要选与金相生的水,然后选第二项装备时用与水属性武器相生的木属性装备,接着选宠时要与木属性装备相生的火属性宠,选第二个宠时要与第一个宠五行火相生的土, 此时,选好土属性的宠后,不要急着立即交给建房吏拿房屋,而是等与这个土属性宠相生的木属性时辰-----寅时和卯时交宠。 这样的话,就可以构成一个五行相互相生的环链。 一般出靓风水的 房子机率较大。 按上述五行相生、时辰相生的方法建房,约30%机率风水是紫气东来、40%机率风水是福祉盈门、25%机率是宜家宜室、5%机率是水沽泽困。 (听说房屋还有有一个叫宜风宜水的风水,不过我本人没建过也没见过)
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挖宝要决出处普通兽诀出现地点:建邺: 偷袭,落岩,雷击(吸血)   江南野外: 再生,感知,隐身 法爆(再生)   东海湾: 毒,夜战,反击,反震(连击)   傲来国 :连击,吸血,飞行(强力)   女儿村 :神迹,招架,永恒(吸血,防御)   北俱芦洲 :魔之心,敏捷,否定信仰(鬼魂)   长寿郊外: 强力,防御(鬼魂)   大唐境外 :鬼魂术,冥思,神佑复生(隐身)   狮驼岭 :土属性吸收,火属性吸收,水属性吸收   五庄观: 必杀,幸运,精神集中(连击)   大唐国境 :水属性吸收,水攻,烈火   普陀山: 慧根,驱鬼,毒(鬼魂)  高级受决出现地点:建邺 :高级偷袭,泰山压顶,奔雷咒   江南野外: 高级再生,高级感知,高级隐身   东海湾 :高级强力,高级防御  傲来国: 高级吸血,高级连击,高级飞行   女儿村: 高级神迹,高级永恒,高级招架   北俱芦洲 :高级魔之心,高级否定信仰,高级神佑,高级反击,高级防御  长寿郊外:高级反击,高级防御,高级反震   大唐境外 :高级鬼魂,高级神佑复生,高级冥思   狮驼岭: 高级土属性吸收,高级驱鬼,高级火属性吸收   五庄观 :高级必杀,高级飞行,高级精神集中,高级幸运,高级水属性吸收   大唐国境 :高级雷属性吸收,水漫金山,地狱烈火,高级否定信仰   普陀山: 高级驱鬼,高级毒,高级慧根,高级水属性吸收该贴在 日 10:52:49 被
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傻瓜式种植——庭院养花种树宝典经验不是吹的,松的养花经历在18日维护前是一个不堪回首的血泪史。因为在线时间短,所以曾养花花不活,养树树也死且不说18日维护降低了奖励,仅就傻瓜式的养植方法,就是让我们玩家开心的一次变更。松用自己从庭院开放以来对植物的钟爱,用松投入的巨大的财力,用松刷种子养植物的N多的时间,用种的N棵树的失望与开心,为您打造一个最新养花种树宝典。18日WY维护后的状态提示比较方便于我们照顾花木。松在帮N个朋友照顾花后发现,维护后基本上一天内只要笑脸后就不用浇水施肥来照顾植物了,虫也出现很少,有就除或者勤劳一点回家顺便除下。照顾方法如下:二三级 新种松照顾方法是4水2肥花才笑,之后每日只要一次2水1肥就行。 每天不要超过5水2肥。有的朋友1水1肥就好或仅1水就笑脸。 大家不可太教条,要根据实际情况调整方案。至于有的朋友10+水10+肥照顾下去植物仍是哭的我要是植物我也哭水稻也不用一天这么多水来浇啊肥多还不烧死小苗啊出现这种情况后第二天大家关注一下植物就好基本上不用浇水和施肥了或浇一次水就能笑了。因为松就曾对一个朋友浇一次水就笑的植物施了一下肥结果一水一肥情况下就变哭的了此时凭你再来多少水和肥都不会笑了所以在从笑脸变哭后(有虫除外)大家不要再浇水施肥了。植物与在线时间的问题:18日WY维护后在线时间应该不影响植物的生长了,因为松有朋友只是一天上来二次照顾植物,每天累计在线时间并不长,植物也是正常生长,并且也结了果实了。植物从种下多久结果:六天就结果实。19日早5点种下枫树第6天24日晚上松下班后上线采到一个果实虽然吃掉后只是4W+的经验和钱但仍是开心的好了就到这了植物既然不费我们多少时间来照顾那么让我们的院子里四季常春让我们的植物果实累累花香千里
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