恶魔法则 首饰 上古卷轴5精美首饰mod的琉璃塑圈

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《恶魔法则》完美还原异世大陆
《恶魔法则》采用新一代自主研发的3D引擎OTE打造,该引擎融合国际多项新技术的基础,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面实现了技术创新。作为国内首款以弑神为题材的人气小说改编,场景和人设等美术元素在突出美观的同时也要对原著内容进行还原,因此对美术有着更高要求。此次,我们采访了《恶魔法则》美术团队的负责人,由他来为我们诠释《恶魔法则》精美的画面是如何打造的。记者:你好,《恶魔法则》的游戏画面受到了玩家的一致好评,我想每一位美术部的工作人员都是非常具有艺术细胞的,作为美术主管,能简单地给大家介绍一下美术团队和你自己吗?耿飞:大家好,我是《恶魔法则》美术组负责人耿飞。《恶魔法则》拥有一支目前国内素质很高的美术团队,由数十位平均从业7年以上的资深美术组成。正如你所说,美术团队的工作人员对美感有着独特的追求,玲琅满目的工位布置倍感温馨,轻松的工作环境可以使大家的创意最大限度的发挥。记者:那么,2D美术和3D美术又有哪些区别?耿飞:很多朋友对这个概念也不是非常了解,借此机会向大家说明一下。2D美术主要负责的工作是做出游戏内元素的设计,类似于原画的制作,而3D美术就是将这些创意立体化,平面图形转换为3D模型场景,制作为成品的场景、人物等玩家在游戏中看到的元素。在游戏制作初期,美术与程序部门达成了一致的观点,就是将客户端优化进行到底。通过内部测试结果来看,只要可以运行大部分2D游戏的机器配置都可以在《恶魔法则》中享受到极致的3D效果体验。记者:美术团队当初在为《恶魔法则》指定画面风格特征时是如何考虑的?耿飞:众所周知,《恶魔法则》是一部改编自人气小说的网游,游戏题材锁定为玄幻弑神,因此画面风格偏向西方较为夸张的玄幻风格。虽然我们的美术基调定位在西方玄幻,但我们希望在传统的玄幻风格上改进设计,展现给玩家一个完整的罗兰大陆,而不是一个传统意义上的玄幻大陆,带给玩家耳目一新的全新体验。
[责任编辑:echoguo]
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