三国全面战争2.0打不开

三国全面战争攻略
(Three Kingdom Total War)是柱子制作组开发并发行的一款PC游戏,是基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。罗马全面战争:三国演义MOD(又名三国全面战争)是由...
top1:三国全面战争 攻略
三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等
一、 关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
3.战场战术
一般来说有几种主流战术:
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓&损人利己&!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点&&逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长***军团
坦克推进式的打法 多队长***兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长***兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护~
一、战役地图活动地图------------------------------
F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc = 弹出设置菜单
Ctrl+ T = 弹出城市列表
Ctrl+ N = 弹出人物列表
Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动
Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动
Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)
Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)
Ctrl+A = 选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)
Home = 返回到首都
二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)----------------
F1 = 帮助说明文件
Esc = 弹出设置菜单
=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)
-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)
(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对***兵很有用的按键)
(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对***兵很有用的按键)
Alt + 右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl + A = 选中所有部队
Ctrl + I = 选中所有步兵单位
Ctrl + C = 选择所有骑兵单位
Ctrl + M = 选择所有射箭单位
Ctrl + H = 选择所有肉搏单位
Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)
Enter = 取消所有的单位
G = 轮换选择部队
R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T = 网络连线战斗时用来发信息的
Home = 返回到将军
三、一些操作心得----------------
A、战略地图----------------
1、战略地图上,把部队移动到灌木丛里,他会半跪下来,代表他已经处于埋伏状态,有一定机会伏击经过的敌人,伏兵技能越强的将军越容易发动伏击。
2、在战斗兵力对比面版时,假如右下角的夜战可以打勾就可以发动夜战,这样敌人的援军无法进入战场,你可以逐一击破敌人,夜战技能越强的将军越容易发动夜战。
B、战役地图----------------
1、象兵可以直接攻击1-2级城墙的城门而不需要攻城器。
2、要想使部队编成小分队,可以选中一批部队后按Ctrl + 数字键1-9。部队被分组且编队后,他们将保持编队移动。
3、选骑兵后直接双击敌人跑步发起进攻很难发动威力强大的冲锋,骑兵冲锋的正确方法是:先跑到敌人面前,距离一段小距离(各骑兵的冲锋距离不一样),然后停止移动,再选中骑兵,再单击敌人就非常容易发起冲锋。
4、***兵的矛对骑兵有很强的加成,但是侧翼和机动力都很差,要注意配部队专门保护。
5、在开体力消耗的模式下战斗,过多快跑可以获得高机动力,但快跑比行走让你的部队疲劳的更快,所以最好当你离敌人近了后再开始冲击。
6、散兵状态对远程攻击部队很有用;这将使他们在用远程武器攻击时与敌人保持一定距离。但当你有机会攻击敌人侧翼时,关闭这种模式直接进攻效果更好。
7、密集编队在集中歼灭敌人时效果很好,而松散编队在冲击时可以更好的防御弓箭攻击。
8、正面宽大的编队在你数量占优时包围敌人很有用。
9、选超大规模时(最大标准240人规模)最好不要用将军直接冲锋敌人,由于电脑有计算概率,当将军陷入敌阵后,有时会有十几个敌人的进攻打击都算在你的将军头上,你的将军就是有15点体力也不够用;而小规模时(最大标准30人规模)将军就比较耐打一些。
经过高人指点发现在野武将的招募确实和武将年龄息息相关。
每个武将只能有4个孩子
首先君主的年龄是最关键的,越大越好,这样以后子孙才能有年龄的空间,比如曹操是40岁,那么他的儿子最大可以是39岁,孙子38岁,但是如果君主是16岁的话,那你是无论如何也收不到武将的。
大家要说为什么刘备很难收人呢,而且收武将要讲究顺序。原因很简单。刘备38岁吧,但是他的4个儿子已经满了,最大的就是刘封16岁,这样就无法收武将了。但是有一个例外,就是武将,那么不管他的年龄都可以显示在家族里(这个是有随机性的),这样如果关羽在第二回合结婚,那么就有4个空白名额招收武将,但年龄不能大于关羽,比如这时有5个武将年龄分别是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4个武将,那么25岁的那个就无法收了。这也就能够解释为什么黄忠总是收不到了,原因就是有几个君主的年龄能比他大呢。
所以在招收武将的时候,年龄大的武将先收,最好君主的4个儿子全部收年龄大的。这样下面16个武将招收的空间会很大。
这个问题可能是BI系统无法改变的,希望柱子组和光明兄在制作新的三国(基于亚历山大)时,一定修正这个BUG。
其实三国里除了诸葛亮等极个别的几个人,绝大部分都是没有特定君主倾向的。所以只要武将年龄问题关注好了,98%以上的在野武将都是可以纳入帐下的。当然只要你的钱够多,并且你的家族有年龄空间,那么敌人的武将也是完全可以收买过来的。之所以没有收买选项,是因为你的家族里已经没有年龄空间收买武将了。
希望以上可以给一直在奋战三国的兄弟们一些提示。
top2:三国全面战争 秘籍大全
三国全面战争最新版本的全部秘籍大全,包括游戏中金钱以及作战单位、天气以及行军路线的修改等等。
在游戏中按& ` &键,输进以下***码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money &&符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation &&符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,&&里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,&&里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, &&是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
top3:《三国全面战争》收买条件详解
三国全面战争是基于罗马全面战争的Mod,在这个游戏中,玩家可以体验到三国时代的战争场面,并且也可以通过一些方法来收买喜欢的将领,下面是收买将领的详细解析。
收买条件详解
1、空位,收买系统其实是收养义子的系统,但每个势力栋梁(或君主、继承人)最多拥有4个儿子(不管是亲生的还是义子)
2、年龄:收买系统其实是收养义子的系统。所以被收买的人的年龄必须小于你的某个有空位的势力栋梁、君主或者继承人,从1、2条件可以看出,应该先优先收买年纪大的武将,然后由年纪大的武将作为父亲,来收其他小年纪的武将。
3、忠诚,忠诚决定了收买费用,一般情况下,满忠诚(+5)的武将收买费用是天价,在野武将一开始忠诚是-5(最低),所以一开始只需5000左右便可收买在野,但随着时间的推移,在野武将的忠诚会慢慢增加,然后收买费用越来越高,对于其他势力的武将来说,将其打成乱军是最方便收买的,不光可以解除其身份的限制,还可以随着时间的推移降低其忠诚。
4、钱,这个&就不赘述了,足够的钱自然是必须的。具体需要多少于忠诚有很大关系
5、身份,身份若为势力君主、势力继承人,那是不可以收买的,唯一的方法是将其打成乱军后收买。
6、状态,在某些特殊状态下,武将也是不可收买的(比如心怀不满)。解除的方法也是打成乱军,随着时间推移有几率解除。
top4:三国:全面战争 秘籍
在游戏中按 ~ 调出控制台(就是Esc下面那个键)
process_cq &城市名&
完成所有在等待栏中的建筑物
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
自动赢得下一个战斗的胜利
(输入 auto_win attacker 可以赢得攻击战役的胜利 auto_win defender相反)
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money &数量&
增加当前派系金钱
add_population &城市代码& &数量&
give_trait &人物代码& &特技代码& &可选:等级&
(特性的名称可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找)
give_ancillary &人物代码& &随从代码&
(随从在三国MOD里做成了宝物,可在同目录下的export_ancillaries.txt中查找)
move_character &人物名&
(人物名在同目录下的names.txt中查找)
create_unit &城市/人物代码& &单位内名& &可选:数量& &可选:经验/武器/铠甲等级&
如create_unit J-0203-ZhangFei &Zhongyuanzhong Wei& 1 9 3 3
(别忘了在单位名称上加&& 单位名称在export_units.txt中查找
方便大家查找 在这里列出人物名及其代码 可用ctrl+f查找 三国在职人士
{J-0101-CaoCao}
{J-0102-CaoRen}
{J-0103-CaoHong}
{J-0104-XiaHouDun}
{J-0105-XiaHouYuan}
{J-0106-DianWei}
{J-0107-XuChu}
{J-0108-YuJin}
{J-0109-YueJin}
{J-0110-XunYi}
{J-0111-XunYou}
{J-0112-GuoJia}
{J-0113-ChengYu}
{J-0114-LiuYe}
{J-0115-ManChong}
{J-0116-LvQian}
{J-0117-MaoJie}
{J-0118-LiDian}
{J-0119-SiMaLang}
{J-0120-SiMaYi}
{J-0121-SiMaShi}
{J-0122-SiMaZhao}
{J-0123-CaoChun}
{J-0124-CaoAng}
{J-0125-CaoZhang}
{J-0126-CaoZhi}
{J-0127-CaoXiu}
{J-0128-CaoZhen}
{J-0129-CaoPi}
{J-0130-CaoRui}
{J-0131-CaoYu}
{J-0132-CaoShuang}
{J-0133-CaoXun}
{J-0134-CaoXi}
{J-0135-XiaHouShang}
{J-0136-XiaHouBa}
{J-0137-XiaHouWei}
{J-0138-XiaHouHui}
{J-0139-XiaHouMao}
{J-0140-SiMaFu}
{J-0201-LiuBei}
{J-0202-GuanYu}
{J-0203-ZhangFei}
{J-0204-JianYong}
{J-0205-SunQian}
{J-0206-LiaoHua}
{J-0207-ZhouCang}
{J-0208-ChenDao}
{J-0209-MiZhu}
{J-0210-MiFang}
{J-0211-LiuShan}
{J-0212-LiuFeng}
{J-0213-GuanPing}
{J-0214-GuanXing}
{J-0215-GuanSuo}
{J-0216-ZhangBao}
{J-0217-ZhangShao}
{J-0218-LiuYong}
{J-0219-LiuLi}
{J-0301-SunCe}
{J-0302-ZhouYu}
{J-0303-ChengPu}
{J-0304-HuangGai}
{J-0305-HanDang}
{J-0306-JiangQin}
{J-0307-ZhouTai}
{J-0308-ZhuZhi}
{J-0309-ZhangZhao}
{J-0310-ZhangHong}
{J-0311-SunJing}
{J-0312-SunQuan}
{J-0313-SunYi}
{J-0314-SunDeng}
{J-0315-SunHe}
{J-0316-SunXiu}
{J-0317-SunLiang}
{J-0318-ZhouXun}
{J-0319-ZhouYing}
{J-0320-SunKuang}
{J-0321-LuXun}
{J-0322-LuKang}
{J-0323-SunYu}
{J-0324-SunJun}
{J-0325-SunLin}
{J-0326-SunHe}
{J-0327-SunShao}
{J-0328-SunHuan}
{J-0329-GanNing}
{J-0330-LingTong}
{J-0331-LvMeng}
top5:《三国:全面战争》宝物代码
下面是宝物代码:
青龙偃月刀
三尖两刃刀
黄金锁子甲
玄武藏宝图籍录 视觉范围+1
龙鳞藏宝图籍录 视觉范围+1
明光藏宝图籍录 视觉范围+1
赤兔马 移动距离+30%
动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2
爪黄飞电 移动距离+15%
动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2
绝影 移动距离+15%
动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 -
的卢马 移动距离+15%
动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3
丞相印 影响力+3 税收+20% 贸易收入+20%
司空印 影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30%
太尉印 影响力+2 统御+2 士气+1
司徒印 影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2
(提高人口成长的速度10%) 动乱-2 (对公共秩序有负面影响)
玉玺 影响力+4 +4
孙子兵法 统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20%
孙膑兵法 统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1
六韬 统御+1 破城得金增加30%
三略 统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10%
吴子 统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10%
对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1
墨子 防御+2 攻城器点数+20
司马法 统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1
魏公子兵法 统御+1 对阵雍凉势力统御+1
尉缭子 士气+1 统御+1
易经 士气+1
孟德新书 士气+1 统御+1
兵法二十四篇 士气+1 统御+1
韩非子 法律+2
管子 法律+1 税收+20% 农业收成+1
商君书 法律+1 农业收成+2 税收+5%
春秋左传 法律+1 部队训练费用减少10%
晏子春秋 税收+10% 农业收成+1
周书阴符 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
训练间谍的费用减少20% 破 城得金增加10%
四民月令 农业收成+2 农产品收入+2
(提高人口成长的速度10%)
淮南子 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
肮脏贫穷-1 农业收成+1
盐铁论 税收+10% 贸易收入+10%
汉书 法律+1 修建建筑便宜+20%
吕氏春秋 贸易收入+10% 破城得金增加10%
吴越春秋 对阵江南势力统御+1 破城得金增加20% 农业收成+1
老子 公共+3(城市卫生)
庄子 动乱-3(对公共秩序有负面影响)
史记 法律+1 税收+10% 农业收成+1
战国策 训练间谍的费用减少25%
论语 动乱-2 卖奴隶收入+2
(在有大量奴隶的地区里提高人口成长的速度10%)
诗经 动乱-2
书经 动乱-2
礼记 法律+1 动乱-1(对公共秩序有负面影响)
太平清领道 公共健康+2(城市卫生) 治愈伤兵数量+50%
青囊书 公共健康+1 治愈伤兵数量+60%
杂病论 公共健康+3(城市卫生) 治愈伤兵数量+40%
遁甲天书 视觉范围+5 突袭时统御+2
太平要术 视觉范围+4 部队训练费用减少20%
治愈伤兵数量+20% -
山海经 视觉范围+4 治愈伤兵数量+20%
西蜀地形图 对阵巴蜀势力统御+2 移动距离+5%
平蛮指掌图 对阵蛮族势力统御+2 移动距离+5%
浮屠经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
灵宝经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
九鼎神丹经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
黄帝四经 肮脏贫穷-1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
太玄生符 公共健康+2 治愈伤兵数量+20%
老君入山符 移动距离+15% 破城得金增加20%
鬼带符 部队训练费用减少30% 训练间谍的费用减少30%
三皇内文 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好 ) 修建建筑便宜+20%
五岳真形图 士气+1 视觉范围+4
论语集解 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区里 提高人口成长的速度10%)
典论 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
训练间谍的费用减少20%
博弈论 贸易收入+10% 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)
时要论 动乱-1(对公共秩序有负面影响)
肮脏贫穷-1(这个数字是负的越大越好 )
治论 法律+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
弁道论 公共健康+2(城市卫生)
乾象历注 农业收成+2 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)
6shu-998_desc
,孝经传,严?的著作,分析《诗经》、《书经》、《 三礼》。
6shu-998_effects_desc
公共健康+1(城市卫生) 动乱-2(对公共秩序有 负面影响)
仇国论 对阵中原势力统御-2
士气-1 税收+10% 公共健康+1(城市卫生)
肮脏贫 穷-2(这个数字是负的越大越好)
九锡 影响力+3
貂裘 影响力+2
狐裘 影响力+1
羊裘 影响力+1
宣武宝鼎 法律+1 影响力+2
文德宝鼎 法律+1 影响力+2
漆金之鼎 法律+1 影响力+1
嵌金之鼎 法律+1 影响力+1
何氏璧 贸易收入+10% 影响力+3
白玉璧 贸易收入+10% 影响力+1
玉龙纹璧 贸易收入+10% 影响力+1
红山玉璧 贸易收入+10% 影响力+1
铜雀 民众拥护霸业+4 影响力+2
四轮车 步兵统御+1
鹤氅 影响力+2
袖箭 将军卫队经验+1
诸葛行军散 治愈伤兵数量+20%
羽扇 突袭时统御+1 训练间谍的费用减少10%
白羽扇 攻城器点数+20 突袭时统御+1 训练间谍的费用减少20%
诸葛连*** 步兵统御+1 士气+1
9wuman-101a
卞氏 法律+2
9wuman-102a
甄宓 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)
9wuman-102b
甄宓 肮脏贫穷-2(这个数字是负的越大越好)
9wuman-103a
邹氏 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区人口增速10%)
9wuman-103b
邹氏 卖奴隶收入+2(在有大量奴隶的地区人口增速10%)
9wuman-104a
张春华 个人安全+2
9wuman-201a
麋氏 贸易收入+10%
9wuman-202a
孙尚香 影响力+1 将军卫队经验+1 动乱-4(对公共秩序有负面影响)
9wuman-202b
孙尚香 影响力+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
9wuman-203a
黄月英 影响力+1 动乱-2(对公共秩序有负面影响)
9wuman-204a
樊氏 农产品收入+2(提高人口成长的速度10%)
9wuman-301a
大乔 影响力+1 农业收成+2
9wuman-301b
大乔 影响力+1 农业收成+1
9wuman-302a
小乔 影响力+1 部队训练费用减少20%
9wuman-302b
小乔 影响力+1 部队训练费用减少10%
9wuman-303a
吴国太 影响力+1 税收+10%
9wuman-304a
徐氏 公共安全+4(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
9wuman-304b
徐氏 公共安全+2(提高发现及逮捕敌方间谍的机会)
个人安全-50 动乱+6(对 公共秩序有负面影响)
9wuman-401a
貂蝉 影响力+1 公共健康+2(城市卫生)
9wuman-401b
貂蝉 影响力+2 公共健康+1(城市卫生)
9wuman-402a
蔡文姬 影响力+1 对阵蛮族势力统御+1 对阵叛军势力统御+1
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拟除虫菊酯类对人类低毒,主要有氯氰菊脂(灭百可)、溴氰菊脂(敌杀死)、杀灭菌脂(速灭杀丁)等。长时间皮肤吸收,口服可引起中毒。
多发性外伤,严重全身性感染,大面积烧伤,休克、多***功能衰竭等严重应激反应情况下发生的急性胃粘膜病变,是上消化道出血常见原因之一。应激性溃疡的病灶有4大特点:
胃内异物(foreignbodyinstomach)分为外源性、内源性以及在胃内形成的异物即胃石症。临床上常见柿石、毛发石及咽下的各种异物。外源性异物系吞食异物入胃,异物多种多样,常见的有纽扣、义齿、钱币、动物骨刺等。内源性异物系通过幽门通行穿入的如蛔虫团,胆囊穿孔入十二指肠使胆结石移入胃内。胃石按成分不同可分为:植物性、动物性、药物性和混合性。临床以进食柿子、黑枣、山楂等而致的植物性胃石多见。
杏仁是食品也是一味中药,过量服用苦杏仁,可发生中毒,表现为眩晕、突然晕倒、心悸、头疼、恶心呕吐、惊厥、昏迷、紫绀、瞳孔散大、对光反应消失、脉搏弱慢、呼吸急促或缓慢而不规则。若不及时抢救,可因呼吸衰竭而死亡。
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< 版权所有 (C) 2016 All Rights Reserved. 湘ICP备号  三国全面战争1.9C更新内容:
  1.9C以三国演义为蓝本更新
  修正游戏跳出问题,并且增加4核机器优化补丁,在游戏目录下的4gb_patch.exe启动运行优化
  修复一些士兵远景贴图问题
  修复一些士兵兵牌贴图问题
  修复一些士兵介绍贴图问题
  重新修改的游戏语音
  替换所有日本三国志游戏资源为柱子原创资源
  优化UI界面
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  全新制作的游戏事件动画
  消除已知BUG增强游戏稳定性
  游戏说明:
  运行游戏目录下SanGuoTW.exe启动游戏,启动游戏黑屏按Alt+ESC切出游戏再切回游戏即可
  游戏如果还是有跳出情况的话运行游戏目录下的4gb_patch.exe然后选择打开游戏快捷方式即可
  不喜欢画面ENB的 删除游戏目录下的d3d8.dll和enbseries.ini文件即可

参考资料

 

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