gba有什么好玩的游戏GBA游戏比较好玩

有哪些优秀耐玩的独立游戏?
有哪些优秀耐玩的独立游戏。满屏的游戏性, 嗯
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====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===Fez 像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。World of Goo
粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。
这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。Super Meat Boy
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
肉肉哥不能攻击,只能跳。
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来像这样:然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。FTL(Faster Than Light)
超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。引用评论中Li Charlesde的介绍:Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。Braid
时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。
跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。
游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。Machinarium
机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。
用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。Don’t starveKlei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,”这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。Project Zomboid生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。
游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。Cataclysm-DDA
这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)Papers,Please
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。Eufloria
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。
游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞----把它理解成为星球和飞船可能更直观。
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。Mari0“假如马里奥有了传送***会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是。游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送***----但这足以让游戏内容增强数倍----至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。另外游戏可以自订关卡。Prison Architect顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)Knights of Pen and Paper像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。NidhoggIGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。Kentucky Route Zero冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。另外----真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!Hotline Miami去年红极一时的游戏。8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。马上要出第二部了。Pixel Piracy这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。来招募你的水手吧!To the Moon说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼,感兴趣的去看一下wiki吧:下面这句话引用自wiki:这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。Plague Inc: Evolved这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你----千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。Cortex Command这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。以下引用自百度百科:表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。Terraria好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。Minecraft每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。=====================感谢其他答主的回答,给了我启发======================================以下于日补充==================Cart Life这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,现在被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。the Binding of Isaac谢谢 的指正这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,***化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。Limbo游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。Kingdom Rush这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。Goat Simulator山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。Battleheart手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。===========以下于日补充==========Magicite被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。Steam World Dig:A Fistful of Dirt游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)Actual Sunlight又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。游戏好像现在出了3D的测试版。引用自steam上的介绍:Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.Superbrothers: Sword and Sworcery EP谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。同样IGN9分作品。Legend of Dungeon这游戏的画风我看了一眼就要射了。……啊啊啊!射了!地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。另外,游戏支持多人合作。还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。the Cave刚准备补充,看到答主
已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。=====================下面是最后一更,于日=====================Luftrausers复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!Cloudbuilt这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次----很多次!Risk of Rain好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.Monaco挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。Knock-knock啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩----卡通画面照样吓尿你。Kerbal Space Program答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾----它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。7 Days To Die玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。TowerFall Ascension像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。Starbound貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。Dwarf Fortress没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢
的介绍,在此引用一段:DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Gone Home之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:游戏的优点是:Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack然后……没有缺点至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。JourneyPS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:Cave Story好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。Mount&Blade大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。Planet Explorer“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============Riot游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。The WitnessBraid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。Mew-GenicsTeam Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。Glorious Leader(最近貌似火到爆了)各大门户网站头条游戏,哈哈。PS:上面回答模式借用了
的***模式,谢谢。===================分割线===================然后看到许多小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西----当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。===================分割线===================还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。关于STEAM:看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的,或者上steam的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了。买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!类似的平台还有EA的Origin等。简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream,所以在这里指出一下。如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。===============分割线==============我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。享受就好。说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。 两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:,以及“游戏打折情报”的微博:。GADIO游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→《额外加分》系列:, 翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。谢谢关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。那就写到这吧~done!
第一答主的游戏我大部分都玩过,虽然有几个都不是独立游戏。。。果然我是个游戏面很广的人啊!!!补充一些吧,怎么能没有《The Cave》,第一次玩就被这种三人组队冒险解谜的设定美腻的画面意味深长的配乐还有寓意深刻的故事惊呆了好么?注意,三人组队冒险是指你控制三个人,来回切换,进入洞窟探险。共有7个角色,各有各的独特技能,比如僧侣会远程隔空控制小物体,探险家能在某些地方甩荡索过障碍,乡巴佬可以在水下做个气罩呼吸,科学家可以破解各种计算机和操作带电的器械,双子可以召唤幽灵双子代替自己的动作,骑士可以使自己身边的人和自己都出于无敌状态不过自己不能移动,时空旅行者可以直接时空穿梭短距离穿过一些障碍。游戏是探险一大关一大关,除了固定的关卡根据你选的角色,你还可以进入三个特定关卡,其实所有关卡你都会经过,只是没有对应的特殊能力你是没办法进入的,每个特定关卡说的其实都是这些人的故事,略黑暗,光鲜的表面下都是看不到的污秽,一个个被揭穿,,游戏中很多符号,一种符号对应一个角色,一个符号就是一个CG,连起来整个就是这个角色的故事,最后结局也很有意思,看你的抉择决定角色的结局。--------------------------------更新线-----------------------------------------------------------------------------------------还有个叫小小星球大碰撞,号称机械迷城2,不过画面音乐故事背景决定了整个基调要比机械迷城轻松愉快也明亮的多,感觉难度也要小一些。不多说,上两图。游戏为了收集拼图,要拼出这个小星球,应该类似于其他游戏的三星这种把。 坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。粘贴完毕,这个游戏第一看见我就惊呆了!哇咔!自己造飞船登月?航天局的人都吃屎去吧,看老子分分钟上月球给你看!可是游戏不是一般人能玩的,就像月球不是一般人能上的,女神嫦娥还是很高冷的。你们不了解的可以去看看游戏视频,视频分为两类:大牛和碎渣渣,一度怀疑大牛们玩的是不是另一个游戏,靠!暴露了我碎渣渣的本质!上图!差点忘了这货,《梦日记》,作者ききやま将这个游戏描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏”,在游戏说明文件的“注意事项”中,提及这个游戏“有很多不断闪烁的角色和图案”,并且希望“对此受不了的玩家或者不擅长的玩家”注意。《梦日记》的作者ききやま对游戏的简介如下:这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。在梦中调查特定的角色会得到“效果”。...(中略)...使用“效果”后,主人公的外表会发生改变。再次使用相同的“效果”可以恢复原状。在门的房间可以丢掉“效果”。----ききやま[1]玩家控制的主角(下文的“附窗子”)是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。绝对不能忘了《Evoland》,进化之地,玩这个游戏我几乎没有平静的时刻。是一部用游戏讲述游戏的历史,参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程, 让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。  游戏以复古的像素画面为开始,没[1]有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图[2]片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。玩了之后泪流满面。担心你们知道了之后就没有我当时的惊艳感了。担心你们知道了之后就没有我当时的惊艳感了。
Papers,Please 全年获奖很多,大喷子零标点符号评出的2013 Top 5 的第二,查形形***的人的护照和签证的游戏,很逗很黑色幽默,玩起来很有满足感(或者变态的施虐感),或者又很心酸。Steam上玩的。Fez 不多说了,风靡全球,今天XBOX还跟我推荐来着,虽然我在Steam上玩的PC版,平面好,立体坏,哈哈Gone home 去年IGN的最佳PC游戏(不是最佳独立游戏,是全类型的最佳PC游戏),看着挺恐怖,其实一点恐怖元素没有,只是让人五味杂陈想回家而已。Limbo 10年XBOX arcade销量第三,地狱边境的小男孩儿,艺术风格很独特(猎奇?)。我这么评价,可能只是因为我没玩懂。应该是全平台的吧?Braid
被评论界各种捧的神作(好像也是XBOX LIVE上评分最高之一)神不神玩了才知道,我是觉得挺神的,主要是那个被提到过很多次的独特设计(不剧透)。原子弹什么的我也不剧透了。全平台。Guacamelee! PSV上玩的。好像现在还是只有PSV和PS3上有?反正超好玩。贴画版的恶魔城(或者超级银河战士)哈哈,战斗很给力Hotline Miami 8-bit下的暴力美学。原声特别带感,玩起来很爽。PC、PS3、PSV上有。To the moon 2011年的佳作。音乐美,故事引人入胜,结局好,游戏性倒是其次(独立游戏嘛)。Steam上玩的。Bastion 美工精细,音乐迷人,游戏内容丰富,系统合理,为什么我要放到最后呢,因为我只看别人玩过用IOS玩过(其实PC和XBOX上也有)。汉化也很良心,推荐。山羊模拟器 我是来敬敖厂长的的。就先这么多吧……感觉不少了。因为在学校玩的都是免费的正版,所以没想过下载盗版和破解的问题,如果您真想玩的话,恐怕得按图索骥了。
蜡笔物理学
Test Site Vol.3Shovel Knight《铲子骑士》这款独立游戏已经成了本月各大游戏媒体的话题作品,被忽悠得手痒不已的我终于再也忍不住,跳坑买了WiiU版。果然随即发现以我的手残程度,通关全然无望。好在制作组在做出这么一款力图与红白机时代的《恶魔城》(Castlevania)、《洛克人》(Rockman)、魔界村(Ghosts 'n Goblins)比肩难度的游戏之后,非常贴心的给出了数百个官方金手指,供玩家们各取所需。我也在靠着金手指,通关体验了全部剧情之后,开始不依赖金手指挑战通关。自红白机时代起,我就一直不明白,这种难到令人发指的平台类游戏为什么会在红白机、超任、世家的MD(Mega Drive)上大行其道,毕竟如果不是有大量的时间反复磨练技巧再加上背版,想要将当时随便一个游戏通关,几乎都是不可思议的。摆明了虐待玩家,根本就不想让玩家通关的游戏,反而会获得玩家的喜爱,原因究竟何在?直到整个业界的游戏难度降到了令人发指的程度,我才明白这些游戏的好。面对将玩家当白痴的游戏教学、明显到不能再明显的隐藏通路(一般而言墙的颜色会与周围不同,或者裂个大缝)、众多超低难度的头目战,我渐渐开始想念那些虐的我死去活来的游戏了。说到底,打通那些困难游戏所带来的成就感,是从那些闭着眼睛都能通关的游戏里面,无论如何也找不到的。曾经有一段非常沉迷GBA上的《洛克人ZERO》系列,虽然还是不得不靠SL大法(Save-Load)才能通关,终归是已经弃用金手指了。那段时间靠着模拟器完整考了《恶魔城》系列的古,也挑战过洛克人与佛罗迪(Megaman and Bass)这种即使放在高难度游戏里面也足以拔得头筹的,靠背版和无限SL大法甚至都难以通关的游戏。这种想要挑战自我的感觉,在《铲子骑士》里面又复活了。游戏的操作非常流畅,铲子骑士的铲子不仅可以用来攻击、挖取地上的宝藏,还可以让铲子骑士像弹簧一样跳到敌人身上实现二段跳的效果,这个特性对平台解谜部分起着非常重要的作用,可以帮助玩家到达一般跳跃无法抵达的部分,其实是有些像FC上恶魔城中依靠跳起受攻击后仰来实现的邪道二段跳,只不过在铲子骑士中,受伤的不是玩家,而是被当作踏板的敌人。游戏的副武器系统对《恶魔城》系列的借鉴是摆明了的,但《铲子骑士》的独特之处在于,副武器不止有攻击效果,还兼具交通工具的效果。诸如突刺剑和转轮平台这样的道具,都可以协助骑士通过一些非常复杂的地形。此外圣杯可以在鲸鱼处盛满可以带来附属效果的饮品,对通过一些头目战有着极大助益。与红白机时代那些没有检查点,死了就要从头来过的游戏不同,《铲子骑士》的大地图选关系统类似《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Brothers 3),在每一关内部也设置了数量不一的检查点,供玩家反复挑战。游戏并没有命的限制,只不过如若不慎死亡,身上携带的部分金钱会遗失在失误处,若是自检查点重新抵达此处,还可以失而复得,但若再次死亡,就会永远失去这部分金钱。有趣的是,对自己操作有自信的玩家,也可以击破检查点以获取大量金钱,当然相对的,检查点的功效也会消失。这个设定同时满足了追求高难度体验的骨灰级玩家和我等手残党的需求,简直不能再赞。《铲子骑士》的故事并不复杂,铲子骑士与盾牌骑士是一对好朋友,但在一次冒险中,盾牌骑士生死不明,为了找到盾牌骑士,并顺手拯救一下世界,铲子骑士踏上了征程。谁料最终的大头目是被恶魔控制的盾牌骑士,经过一番激战,铲子骑士受伤撤退,盾牌骑士断后,抵挡住恶魔,并最终成功归来。游戏中非常有趣的一个设定是,在有些关卡通过后的营地休息界面,铲子骑士会陷入梦境,这时各种敌人会汹涌袭来,而玩家则要在敌人的攻击中闪转腾挪,接住自上方坠落的盾牌骑士。这个设定可不再是《铲子骑士》学习的那些红白机前辈们所有过的内容了,而这也是我最喜欢这部作品的部分。当最后一战结束后,铲子骑士跃起接住盾牌骑士时,在上述关卡中积聚许久的感情也终于得到了释放。那感觉,就像打通《恶魔城》之后看着德古拉伯爵(Count Dracula)的城堡在日出中一点点坍塌一样,哦对了,这个场景本来就在《铲子骑士》中出现了。类似的致敬其实蛮多,像被喷神吐槽了无数遍的,打破墙壁掉出来的大盘鸡,也是对红白机时代《恶魔城》系列充满“恶意”的致敬。如果你像我一样,是个《恶魔城》的粉丝,一定不要错过《铲子骑士》这部作品,毕竟,即使手残如我,也通关了不是吗。
凑热闹说下,楼上说的都是蛮久之前的,最近玩了一个很刺激的游戏《废土之王》后来改名《nuclear thrones》(核子王座)。2D像素风射击游戏,讲世界末日后各种变异生物互相残杀,从其他生物身上获得进化点和进化能力强化自己,来活下去更强的故事。游戏操作模式类似《火线迈阿密》但是内容多很多,画面也萌多了!里面九个角色可以用,每个都有自己的特殊能力。最关键是里面武器很多很暴力啊,根据子弹类型分为手***类狙击步***类榴弹类***箭类激光类,还有一个冷兵器类最合我意啊!!每一类下面包含六七种具体武器,而且最近貌似更新了黄金武器以及新的洞穴啊!里面的地图隐藏关卡以及每个角色的特殊能力利用就看各自的利用了。最后说一句因为节奏很快,所以玩起来根本停不下来啊啊啊啊啊!!大家慎重啊!!
Creeper World(中文翻译:藤蔓世界/爬行世界)英文,暂无中文版一款独特的策略小品游戏,故事发生在遥远的未来,邪恶的蓝色病毒物质在宇宙中大爆发,逐步侵蚀了各个星球,你需要建立防御网络来阻止它们的入侵并且清除它们净化自己的土地。画 面:游戏采用抽象风格的元素和图形表现了主题的荒谬和怪异的个性。虽然看上去比较奇怪,但是进入游戏你会发现,游戏的策略内涵很好的和画面和操作界面融合在一起。声 音:游戏的背景音乐略显深沉紧张,随着游戏的进行具有丰富的变化,效果音也设置的很合理。上手度:刚开始游戏后也许会感到不知所措,不过通过引导关熟悉了游戏的操作后,你会发现游戏的进行还是非常简单的,并且在操作上的灵活度很大。创 意:兼顾了塔防、策略和即时战略风格。游戏中要在不同的区域建造各种建筑,而建筑之间是需要进行链接和传输的,要一步步的夺取对方区域。可玩性:游戏已经出到3代。自带几十张地图,在官网 可以下载网友制作的地图和编辑器。想怎么玩就怎么玩。耐玩性和楼上推荐的不可同日而语!游戏真的强烈推荐!相信你玩了两到三关,你会欲罢不能!PS:这个游戏一代二代我已经玩了3年,只要有时间就去下地图玩,有些网友的地图难度确实变态,适当的用编辑器修改就可以了。以下是一代截图:
terraria 跟男盆友一起玩了110个小时。。绝对是情侣间的好游戏。。一个人玩的话我觉得有点无聊吧。。然后starbound 感觉东西太多了,可能开发者自己都没想明白该怎么玩。可玩性不如terraria...the risk of rain 太难了。。
《坎巴拉太空计划》:适合理工科、天文、航空。关键词:飞船、航天飞机。
《我的世界》:适合工科。关键词:红石科技。
《孢子》:适合文科、生物。关键词:进化。
以上三款游戏是我接触并认为最具可玩性的非大型游戏吧!
的回答中提到了Dwarf Fortress(DF,矮人要塞),不过没有详细说明,我就试着来讲一下这个游戏好了。Dwarf Fortress(以下略称DF)目前最新的版本是0.34.11,发布于2012年,因此亦被称作DF2012,可以在游戏作者的网站上免费下载到。有关游戏内容的资料,教学和研究可以在该游戏的百科上找到。除此之外,O'Reilly出了一本DF入门的书,有兴趣的话可以..买来..看看..作者网站:百科:书:DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。我个人玩探险模式较少,主要是玩要塞模式,因此主要还是介绍一下要塞模式。在要塞模式中,玩家需要控制从马车上下来的七位矮人,从挖坑开始,修建一座功能齐备的矮人要塞。要顾及的,不单是最基本的吃饱穿暖,还要设计防御工事以抵挡外族入侵,修建卧室和餐厅,防止居民不高兴。上图是我在游戏中发展数年后的要塞入口,有双重护城河,吊桥,石板路,贸易站,还有大片大片的地上农田。DF画面纯粹由字符构成,开始可能会难以习惯,但是熟悉之后,便可以轻松掌握游戏内各种操作。例如砍树,便是按D,再按T,用上下左右选出一片范围,再按下回车。确定之后,手持斧头的伐木工就会去砍下选中的树木,然后会有人来把砍下的木材搬去储存区。虽然操作种类繁多,但是游戏从来都会提示各个按键所对应的操作,玩多了,各种操作和符号便自然记住了。例如上图是我的工房区,左右两翼是仓储,长方块是石砖,「 [ 」符号是盔甲和衣服,***光标选中的是一个铁匠铺,按下c可以取消当前的安排。DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。酒厂必须提供源源不断的优质美酒,还不能只是一种,否则矮人们就要抱怨只有一种酒喝。衣服破了,当然要在裁缝铺做,还可以种植各种植物来提供价值不等的染料。工匠的经验决定了成品的质量,而任何一人都可能被灵感支配,造出举世闻名的艺术品。DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。若神经受损,大部分的生物都会因痛苦而倒下,而大脑的损伤几乎等于立刻毙命。在这样的系统下,让一千根木箭断在盔甲上,还不如用沉重的银质战锤将颅骨砸碎。而像是巨型海绵一样的怪物,不会失血身亡,也没有大脑会被砸碎,成为DF一大无敌神话。虽然DF这条路走不到某一个目的地,但入侵要塞的野兽和敌军,却可以轻易将一座要塞推入灭亡的深渊。世界生成时,会产生刀***不入的青铜巨人,贪婪残暴的哥布林敌军,还有深处山洞里,动辄让人全身腐烂的远古野兽。我有一支二十人的军队被青铜巨人一个个打飞,还有一整个要塞被野兽的鲜血毒倒在地,最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Anyway, remember, losing is FUN.
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参考资料

 

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