WLK中QS的处境 英文如何,我3修QS,希望给出全面的意见

CWOW WLK QS FS PVE 装备全攻略 要全的 还有QS 堆什么 FS 亦然 达人来 误人子弟者 杀无赦_百度知道求一WLK 版本QS单刷MC 在线等_百度知道[4.0正式版本]三系QS的速成攻略
[quote][size=110%][color=blue]写在前面:MF今天更新,不出意外的话TF马上也要更新了,要陪风铃妹子玩,我的3系大坑应当是只有神圣可以在4.0上线之前完成了,因些趁着维护,写一些提要的东西给大家参考,去掉不必要的推理过程和数学计算,直接上结论了,不保证100%正确,只能说基本上没错误,正式上线之后反馈回来的数据才是真正的数据,然后很期待大家的正式版的精华帖呢[/color][/size][/quote][h][/h][align=center][size=150%][color=red]神
卷[/color][/size][/align][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3702905&_fp=1]神圣卷主帖子[/url]对理论有兴趣的可以看这个帖子[h][/h][color=royalblue]一:神圣天赋点法与雕文选择[/color][quote]下文用的WOWHEAD的天赋,TF的还没出来,如果英文不中,请对着图标加点[color=red]PVE天赋:[url=/talent#sMIbzrkuucdhZ0b]神圣PVE天赋[/url][h][/h]雕文选择:大的神恩术+荣耀之语+洞察圣印中的信标+祈求+神性小的除去圣疗必选其它随便[/color][h][/h][color=blue]PVP天赋1:[url=/talent#schrdbkukfdoZbb]神圣PVP天赋[/url]反魔法向PVP天赋2:[url=/talent#schrdbduzfd0bZbo]神圣PVP天赋[/url]30码审判治疗向[h][/h]雕文选择:大的神恩术+荣耀之语+洞察圣印中的圣佑(魔法免伤40%)+超度+随便一个(好的很多自己选)小的除去圣疗必选其它随便[/color][/quote][h][/h][color=skyblue]二:神圣QS的技能治疗量总结[/color][quote][img]./mon_/-cb01d7aee740.jpg[/img]上表是QS在WLK和4.0的治疗技能的对比,下文我简单对比一下技能[color=blue]圣光术[/color]VS[color=orangered]神光术[/color]两个技能治疗量基本上一样,神光的基础施法时间多了0.5秒,HPS还是有下降,但是个人认为这个速度基本上合适的[color=blue]圣光闪[/color]VS[color=orangered]圣光术[/color]好吧,新圣光太慢了,没有原来的闪好用,个人认为现在的版本不用比较好[color=blue]神圣震击[/color]VS[color=orangered]神圣震击[/color]没什么变化,但是成为了一个加星的,所以要卡CD使用了[color=blue]无[/color]VS[color=orangered]荣耀之语[/color]QS有瞬发大加救场技能了,这个4大治疗职业里面单体瞬发治疗量最高的技能是QS以后的王牌,不过在另外两个系的应用不是很好[color=blue]无[/color]VS[color=orangered]晨曦之光(黎明曙光)[/color]还有治疗之手,QS有了群疗手段[color=blue]无[/color]VS[color=orangered]圣光闪现[/color]4大治疗共有的单体治疗技能,因为我没办法测试其它职业不作横向对比[color=red]总体来说吧,QS的CTM有向WLK的牧师发展的趋势,而牧师则有了新的玩法了,不过这个从无到有多变而统一的结构是很好的,奶Q在4.0了4.1以后一定还是治疗的VIP,至于CTM4.0版本,奶Q相当的暗淡,但是不论BUFF和NERF,现在的机制到了4.1以后,或者4.0的H难度,又是QS发光的时候了[/color][/quote][h][/h][color=skyblue]三:神圣QS的PVE手法[/color][quote]不难2句话,加一坦时信标坦,震击CD了就用,有3豆就荣耀之语,没3豆神光术如果是加双坦,那么神光加给信标的坦,其它大加技能给没信标的坦,因为信标是50%的,所以学会2个坦轮流加是这个版本的必修课[/quote][h][/h][color=skyblue]四:神圣QS的PVP手法[/color][quote]本人PVP不好,但是S9是对圣骑很友好的一个版本了,法伤QS回来了,恩,高伤害的震击+驱邪,有点戒律牧的意思,然后加血技能基本上依靠瞬发的WOG生存方面40秒CD10秒的圣佑是主要生存技能,然后还有无敌和保护,因为是板甲顺发职业请以防止法师萨满之类的职业暴发为上上[/quote][color=skyblue]五:装备属性选择[/color][quote][color=red][size=120%]我们在取得分时候按照:[align=center]1法伤=1PP 1加速=3.3PP 1专精=2.8PP 1精神=2.4PP 1暴=2PP 1智力=4.2PP的标准来评分[/align]但是,因为可以重铸,并且精神总是不够的,我们认为如果装备是精神加速,那么不重铸,如果是精神暴那么把暴重铸为加速,如果是暴加速,那么把暴重铸成精神,来算,具体评分会按照重铸后来进行[/size][/color]装备好坏自己算一下[/quote][img]./mon_/-cb04b9bceb71.jpg[/img][quote]从上边的表中我们不难看出来,最好的回蓝向饰品是希望火花,258,245堕落3选2,三个差不多,相对来说245的堕落要差一点点,如果你走快速流,那么希望火光是第一饰品至于治疗向饰品,2个龙片是唯一可以撼动上边3个饰品位置的饰品了,新手可以选择拿牌子饰品冰片算盘之类的以前的几个智力流神器已经下了神坛了[/quote]
[size=130%][align=center][color=red]防
卷[/color][/align][/size][h][/h][color=blue]一、防护系技能伤害与DPS比较[/color][quote]这一部分是我还没写的,但是我只能先写这一部分了,下文中很多数据引自主帖,但是主帖还没写好[/quote][quote][color=limegreen]1:83级BOSS的护甲与免伤[/color]:[color=red]因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算[/color][h][/h][color=limegreen]2:十字军打击[/color][color=blue]攻击目标造成120%武器伤害,产生一点神圣能量,439法力 近战范围 瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.2*1.3*1.6*1.04*.62=161%武器伤害的伤害[/color][h][/h][color=limegreen]3:正义之锤[/color][color=red]攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力 瞬发 3秒冷却时间 需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标)加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%)有2T10下的伤害为:主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=AP[/color][h][/h][color=limegreen]4:真理圣印[/color][color=blue]神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 13% of AP + 6.5% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。一旦堆叠到5次,每次单体伤害可造16%武器伤害的神圣伤害。释放这种圣印的能量造成[1+14%Ap+22%SP]点神圣伤害,目标身上每层责罚效果可以使该伤害提高10%14%基础法力 瞬发加成天赋:8%法术易伤+纯洁圣印(圣印伤害+12%)+信仰怒火(60%审判伤害)[color=skyblue]防护QS的法伤与AP的关系80级无BUFF的情况下AP为552 SP为178 天赋分别有力量5% AP10% SP10%的加成假设力量是X,那么AP=(552+2X*1.05)*1.1=607+2.31X假定力量是X,那么SP=(178+0.6X*1.05)*1.1=195.8+0.693X我们把X从AP里面解出来得X=(AP-607)/2.31,代入SP的公式得SP=195.6+0.693(AP-607)/2.31=13.5+0.3AP,因为0.3AP&&13.5,所以我们认为对于防Q 的SP=0.3AP[/color]加成后的圣印伤害为:审判=(0.14AP+0.22*0.3AP)*1.5*1.6*1.08=0.53AP责罚(伤害/3秒)=(0.13+.065*.3AP)*1.12*1.08=0.18AP圣印=0.16*1.12*1.08=19.4%的武器伤害的伤害[/color][h][/h][color=limegreen]5:复仇者之盾[/color][color=red]向目标投掷神圣之盾,造成AP+0.21SP点神圣伤害并沉默目标3秒,然后跳转至下一个目标,共可攻击3个目标。263法力 30码距离 瞬发 24秒冷却时间(天赋强化后15秒)天赋加成:8%法术易伤+CS可以重置CD+CD-3秒+雕文(只打1目标+30%伤害)+雕文(PVP向10秒眩晕)技能伤害没雕文的时候是(AP+0.21*.3AP)*1.08=AP有雕文的时候是AP[/color][h][/h][color=limegreen]6:神圣愤怒[/color][color=blue]向四面八方射出神圣箭矢,对10码范围内所有目标造成总计[0.3%SP+2201.81]点神圣伤害并使亡灵和恶魔目标昏迷3秒878法力 瞬发 15秒冷却时间可以看到了吧,这技能的伤害其实没有原来高了,因为1AP=0.3SP,带入一下,加上8%的法术易伤,一共可以造成AP[/color][h][/h][color=limegreen]7:奉献[/color][color=red]向圣骑士脚下灌注神圣能量,10秒内对进入该区域的所有敌人都造成[32%AP+32%SP]点神圣伤害
2416法力值(天赋强化后483) 天赋强化:伤害+40%,消耗-80%伤害:0.32AP*1.3*1.4*1.08=0.63AP[/color][h][/h][color=limegreen]8:正义盾击[/color][color=blue]消耗神圣能量对目标造成伤害,1豆 0.2AP 2豆 0.6AP 3豆 1.2AP天赋加成:10%(雕文)+8%法术易伤加成后伤害:3豆1.2*AP*1.1*1.08=1.43AP的伤害[/color][/quote]
[h][/h][quote][color=seagreen]P1:十字军打击VS正义之锤[/color]我们可知在算上护甲之后CS造成161%的武器伤害外加一个19%的圣印伤害一共是180%武器伤害锤子造成35%武器伤害+AP的伤害我们做一个差,发现CS-HR=145%武器-AP,单手武器秒伤226,武器速度算1.6,带入得CS-HR=1.45(226*1.5+2.4/14AP)-AP=-900-0.12AP我们发现一个尴尬的结论,在有2T10的情况下,即使是单体,也要用锤子了[h][/h][color=seagreen]P2:防Q基本循环[/color]3秒的HR和CS是对防Q在我上PTR以来最大的改动了,他确实了防Q的循环,4.5秒的时候,循环没有流畅感呢3秒的CS 然后9秒的盾猛,8秒的审判按9秒算那么循环就可以定下来了,[color=red]正义之锤,随机技能,正义之锤,审判,正义之锤,盾猛[/color],正好是9秒6技能,与之前的循环其实是一样的,但是之前是锤子和盾猛现在盾猛改成9秒技能了,锤子改成了3秒[h][/h][color=seagreen]P3:复仇者之盾,神圣愤怒VS奉献[/color]上边循环中的随机技能就是这三个技能了,奉献CD30秒,另外两个是15秒,都比9秒大,无法从中间找到一个技能放入循环,我们不得不选择2个技能,先来说单体引用主帖子的技能伤害,拖鞋的伤害加成是AP,伤害有2个锤子高了,奉献在满BUFF的情况下是63%AP的伤害,我们做一下差,得出AP&2W7是奉献才能加入单体循环,而群拉的话,要目标在4-5个的时候奉献才要高于拖鞋神圣愤怒只能造成AP的伤害,在单体循环中除非实在无技能可用,不然还是没有加入循环的必要,愤怒的另外一个问题是可以晕怪,晕元素,龙,恶魔,亡灵[color=darkblue]总之给我的感觉是单体拖鞋&奉献&愤怒 群体3个左右同单体,但是如果是可晕的怪那么是愤怒&拖鞋&奉献,如果怪多于4个那么奉献&愤怒&拖鞋[/color][h][/h][color=seagreen]P4:WOG,盾猛审讯[/color]审讯是群体技能,而且是大目标群体技能,但是单体来说也问题不大,循环中HR的AE 特殊技能 还有圣印的伤害是受到审讯的加成的,在群体仇恨中相当的给力,不过80级学不会,没办法那么审讯不能用,只能利用WOG的自疗仇恨来拉群体仇恨了,差了很多呢单体盾猛应当没什么好说的了[/quote][h][/h][color=blue]二、仇恨循环[/color]如何拉好怪是我们要做的第一个基本功了,上边的分析已经确立了基本循环,那就是正义之锤,CD技能1,正义之锤,审判,正义之锤,豆豆技能,那么我们来看看都有什么循环呢[color=limegreen]2-1:3 6 18循环[/color]与原来的69式一样,这个版本也可以写出这样的无脑宏的,当然了,这个循环也分手动与自动循环的,所谓的手动循环这区别在于CD技能1,在于飞盾的CD,为什么这么说呢因为大十字军可以重置拖鞋的CD,在人品不是很差的情况下,我们可以每一个CD技能都用拖鞋,但是又不是100%,如果换用循环宏,那么就用一个奉献+1个愤怒或者2个愤怒/36秒来加入循环我先来说说无脑宏和手动怎么打,这才是大家所需要的,不是么?[quote][color=orange]/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=15/combat 公正之錘,審判,公正之錘,奉獻,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,復仇之盾,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,復仇之盾,公正之錘,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1[/color]这一个宏是比较好的也比较长的一个了因为奉献的伤害不比飞盾差太多,同时36秒里面这3个技能可以CD5次,同时还有大十字军这个可以重置的飞盘,大多数时候我们都有一个AE技能,可以用来救场处理ADD[h][/h][color=blue]/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=15/combat 公正之錘,審判,公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,復仇之盾,公正之錘,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1[/color]这一个宏比较简单,仇恨差一点点,但是奉献这个技能不加入循环,再配合大十字军的效果,也还有很多技能救场[/quote][h][/h][color=limegreen]2-2:手动打法[/color][quote]手动我大体分为两种吧,一个是半宏法,一个是完全手动半宏法用的宏是这样的[color=deeppink]/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=15/combat 公正之錘,審判,公正之錘,公正之錘,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1[/color]这和手动没区别,只是把3个固定技能绑一起节省2个键位,然后那两个连着的公正之锤子中间会出现一个空档,这个空当就是放随机技能的地方,随机技能按单体拖鞋&奉献&愤怒,群体奉献&愤怒&拖鞋的顺序优先级使用[color=red]纯手工的话,参照上边的半循环宏自己去背吧~不多说了,手动还一个好处,就是群体如果血不满可以用WOG换掉盾猛可拉仇恨呢[/color][/quote][h][/h][color=blue]三、生存技能[/color][quote][color=limegreen]1、神圣之盾[/color],提高15%格挡几率,WOG,审讯和盾猛3个技能无论几星都可以触发20秒的神盾,这个完全是坑爹的东西,战士的15%是天生自带白送的,QS的这个虽然也可以说是白送的,但是还是要打两下怪什么的[h][/h][color=limegreen]2、圣佑术[/color]持续10秒CD1分钟,减伤20%的树皮术(通过雕文可以改装成40%魔免的反魔法盾强)对于QS来说CTM最大的BUFF就是所有的盾墙技能不再和自律系统有关,也就是说无敌和保护两个技能真正的可以用来当技能用了,而不用担心失去一个盾墙[h][/h][color=limegreen]3、远古诸王守护者[/color]对于防护天赋来说是大盾墙 12秒减伤60%CD2分钟,但是这个是85级的技能,80级不能学,于是呢坑娘了,4.0版本我们不得不面对没有盾强的尴尬局面[h][/h][color=limegreen]4、忠诚防御者[/color]减伤20%,并且可以免死一次,CD3分钟(对应的是熊和战士的3分CD的破斧)[h][/h][color=limegreen]5、圣盾术[/color]圣盾+嘲讽+圣盾取消应当已经是很多防Q都学会的技能组合了,和忠诚防御者一样,这东西可以用来处理高伤害的读条技能,另外无敌可以清理掉大多数BOSS放的DEBUFF,在某些特殊战斗中有想不到的作用[h][/h][color=limegreen]6、保护祝福[/color]可以清除物理DEBUFF并免疫物理攻击,但是怎么说呢,他只是在无敌CD的时候的一个补充,另外可以丢可别人也是个很好的作用[h][/h][color=limegreen]7、圣疗[/color]加了小雕文后8分钟CD,因为防Q是场面上血比较多的职业,那么不论给自己还是给别人,这东西都可以使对方满血,不过大多数战斗只能用一次,另外还可以应急回蓝[h][/h][color=limegreen]8、神性守护者[/color]团队里面除去防Q自己之外的其它人受到的伤害-20%,持续6秒,用来应当全屏大伤AE是个很好的作用,虽然这东西不能对自己有效了,但是QS多了树皮,算是把拯救雕文和守护的自己部分整合了[h][/h][color=limegreen]9、牺牲之手[/color]对单一目标(不包括自己)的30%的伤害转移,2个圣骑坦相互给是坦肠子最舒服的事了[color=red]总体来说,防Q的保命技能是4大坦中最实用的,但不是最多的,我可以大体给类比一下[/color][color=blue]大盾墙:和DK的一样,比战士的免伤高比熊的CD短,可以想到的是盾墙做为战士曾经的招牌技能,现在还不如DK 和QS了村皮:和熊的是一样的,但是熊的能在晕的时候开,这一点比QS强,战士的盾档是短CD高覆盖的可闪避物理技能,也就是说,战士的盾挡适合白字强力的BOSS,比如肠子,但是不适合有暴发性伤害的BOSS,比如HLK冰龙DK的骨盾持续时间很长,并且不会给DOT消耗,总体来说是会差一些,不过DK有比其它职业更多的技能破斧:熊和战士的都是30%的HP上限,QS的是25%HP上限+25%的治疗量(其实是-20%伤害),DK的是15%HP上限25%治疗量,DK的效果最差,但是只有1分钟CD,而其它的3个职业是3分钟.QS的则是还带有一个免死的效果,个人认为是至少不比战士和熊的差的[/color][color=red]不但免伤技能4职业最强(和DK并列吧,可能还比DK差一点点,但是DK现在之所以BUG不再是因为技能多了,那个坑爹的死打盾太BUG了,防Q的WOG山寨的相当不到位),防Q给团队的辅助也是很不错的,但是有一个问题,这些辅助全部是生存向,包括无敌清理DEBUFF等另外一个T死,也是生存向,除去QS共有的技能,无法给出团队任何攻击向的辅助,这一点也是QS的弱点另外一个方面就是被动生存了,WLK的QS被叫作春歌,是因为QS有过于强大的被动生存能量,也就是有效血量,CTM这一部分给砍了比较多,也不能说是砍,4个坦基本上统一为9%护甲 10%免伤 20%耐力(不算熊形态),DK要多4%耐力和护甲,熊应当是血比较多但是AC相对要少,算是对非格挡职业的补偿,也就是说从生存上来说,4个坦是差不多的,差距点主要在仇恨和辅助[size=120%]为什么BETA上说防Q抗不住,蓝帖说是庇护也就是10%免伤的天赋没有工作,我听到2个说法,一个是说这天赋给弄反了,从10%免伤变成了加10%伤害,一种是没有实装,这个天赋实装之后应当不会比其它3个坦差的[/size][/color][/quote] 这部分我直接照抄了,不多说了大家自己看吧,80级QS少一群拉技能少一盾强,但是多了全格挡,算是还可以 [h][/h][color=blue]四、防护天赋点法与雕文[/color][url=/talent#sZG0GfRkdRRuc]仇恨向天赋[/url]想单体仇恨高一点把清算点满,少点一点奉献,或者你团另外一坦要是很强力,那么就不点辩护了[url=/talent#sZGdhcRzdRRuf]魔法向天赋[/url]这个天赋是纯生存的天赋,比较适合LK冰龙这样的魔法+高伤王[url=/talent#sZGbRcRdbRRuf]PVP天赋[/url]应当没什么疑问
[h][/h]PVE雕文选择:大雕文:盾猛+正义锤+真理(想生存换WOG)中雕文:奉献(为什么用这个30*1.2=36,我们的循环刚好是36秒4个,也就是说这雕文是白赚了持续时间)+其它的随便吧(个人认为圣佑术+神圣祈求好了)小雕文:圣疗必选,其它随便PVP雕文:大雕文:盾猛+WOG+公正之锤中雕文:圣佑+眩晕之盾+专注之盾小雕文:随便[color=red]防护就写这么多,大家看看吧,装备部分数据太大,要等开了更新到主帖里面了,然后装备上就是选择物品等级高的,然后把最高的一个战斗等级重铸为专精,就行了,尽量把面板3围之和堆到97.4[/color]
[align=center][size=130%][color=crimson]惩
卷[/color][/size][/align][quote]先说一下惩戒QS在CTM目前版本的处境,DPS处于第二集团下游水平,有桔斧可以打到第二集团的中游吧,一定能DPS高过的职业大约只有猫D,增强萨猎人和战士,在近站中算是比较差的了,比起法系,那不比了,现在近站有可能在法师被砍(请注意是被砍)以后挑战法师地位的只有一个职业就是邪恶DK,这还是因为桔斧和DK变态的加速利用率,目前4.0的DPS格局就是3布+DK是第一集团,其它远程法系+盗贼第二集团,惩戒,战士 增强 猫等最后,所以就PVE来说惩戒不算最差的,并且PVE想要BUFF很简单,就4.0版本,把狂热改成不用3豆就能开就可以带来很高的DPS提升,然后把双手武器伤害再BUFF个20%,把专精改的高一点,惩戒也就第一集团后边了,看明白我说的了吗,惩戒的PVE机制来说是很好的,当然过于看脸了,惩戒的PVE现在少的是数据的调整,一个是TV的伤害要再高一点,然后部分技能小改一下就应当可行了,[color=darkblue]总体来说,惩戒的DPS不乐观,但也不至于没位置,提供的BUFF也还算实在吧,我想说的是MF的人都在抱怨说什么豆豆系统,我在想,现在的惩戒要是没了豆豆系统会如何呢?这个系统在PVE来说是成功的,惩戒的问题现在存在3点,第一个是CS的基础CD太长,第二个是技能伤害不够,作为毕业技能的裁决天赋加成完了336%的武器伤害,而冰DK这种垃圾DPS的灭寂都有一下348%武器伤害+2200多点伤害,最后一点是因为专精的收益比较差[/color][/quote][h][/h][color=blue]一、技能伤害[/color][quote]可用的伤害技能分析,惩戒有用的伤害技能有审判,驱邪,十字军打击,裁决,神圣愤怒,不过我个人放为当加速高到打2技能循环的时候,这个东西是没用的,因此我忽略掉神圣愤怒[h][/h][color=limegreen]1:武器伤害[/color]下列技能是按照武器伤害算的,十字军打击,裁决,平砍,真理圣印的带出部分,命令圣印,算起来占了75%左右的伤害了,下文我们以277吸血来作为基础武器,实际不一定使用这一把武器,我只是以他为例作一点说明,也就是说对于惩戒来说,武器部分按MW=(326*3.4+3.3/14AP)*1.2=AP算,[h][/h][color=limegreen]2:十字军打击[/color]基础伤害120%武器伤害,天赋强化30,天赋15%暴加成加成后的伤害是1.2MW*1.3*1.04*0.62=1MW=AP加成后的伤害(每GCD)=0.5MW[h][/h][color=limegreen]3:裁决[/color]基础伤害225%武器伤害,天赋强化30,雕文15%的伤害加成加成后的伤害是2.25MW*1.3*1.04*0.62*1.15=2.17MW=2885+.63AP加成后的伤害(每GCD,按6秒一个TV)=0.54MP实际上由于我们点不出TV的12暴,CS的优先级还是要高于TV的[h][/h][color=limegreen]4:驱邪术[/color]因为惩戒只能丢双倍的,那么我们就按AP的基本伤害加成为:雕文20%,因为ICC全部BOSS都是亡灵,所以按伤害加成50%但不会暴算实际伤害为:(AP)*1.2*1.5*1.08=AP驱邪的平均时间与武器速度有关,我们认为在0装备加速下为15秒一次实际伤害(每GCD):为622+0.06AP[h][/h][color=limegreen]5:审判[/color]真理审判造成的伤害是14%AP+22%SP.SP按0.3AP算,代入得,基础伤害为0.206AP天赋加成:5层DOT+50%最终伤害为:0.206AP*1.5*1.08=0.33AP与WLK相比这东西少了一半的伤害伤害(GCD)=0.33/6=0.055AP随便对比一下就会发现其实技能的加成是相当少的,过少的AP加成也就造成了惩戒的DPS的底下,我也不想和别的对比了,就和防护对比一下吧[color=red]裁决可以造成的伤害是3000左右+0.63AP,大约6秒可以用一次吧,对应盾猛,可以造成143%AP的伤害了,CD只有9秒再说驱邪的伤害是AP,而对应的飞盾再上了雕文后是AP,如果你有30暴,那么显然就比驱邪的伤害高了其它的不比了,防护CS天生就3秒[/color][/quote][h][/h][color=blue]二:循环与优先级[/color]
好吧说起循环先来说说神圣能量益处的问题,这东西主要是这样,如果A时刻满了3豆,这时又要放CS,那么我们是放还是不放,放了之后我们得到了什么呢?0.5个CS的伤害(原理很简单,我们的CS是按CD来的,推后一个GCD就意味着少了这么多)我们失去了什么呢?1个豆,也就是1/3个裁决的伤害,我们来比较一下,0.5个CS是0.5MW的伤害,1/3个TV的伤害是0.7个MW,那么这时应当先打TV,至于驱邪因为是低出发技能,所 以应当推后惩戒的循环我们就可以定义为以CS A CS B CS C这样的循环为主体,如果3星且CS CD的情况下优先用TV,具体手法可以定义为一个CS一个其它技能,但是满3星就放出一个TV来,相对来说不是很难的,优先级为裁决&十字军&驱邪&审判,高加速下蓝不再是问题了'[h][/h][color=blue]三:真理圣印与命令圣印[/color]
[quote]真理圣印造成16%的伤害,命令圣印造成7%的伤害,但是,一下平砍可以带出2个命令圣印也就是说[color=red]白字带出的圣印可以造成(16%+7%*2)*1.12的武器伤害的神圣伤害,算一下为33.6%比WLK其实还高的,算上审讯的伤害就更高了,但是技能带出来的圣印会少一点点了,只有(12%+7%)*1.12=21.3%武器伤害了,算上审讯基本可以保证WLK的伤害[/color][h][/h][color=blue]四:与WLK对比[/color]
[quote]我们从上边的分析上看就伤害来说,无论是白字还是圣印还是技能的伤害比WLK都高了,唯一没高的是审判,但是这东西本来就不是大头可以无视的,那么为什么DPS为什么反而掉了呢,这东西我分析 了一下大体在于两个问题,就是QS从71点转到41点的时候损失的太大了,本来损失大的有两个职业还一个是DK,但是DK后来有BUFF,而QS没有我们在天赋转化的过程中损失了很多%加伤害的天赋,一共是6%的征伐和9%的复仇,还有大量的暴,更重要的是防护系的15%力量没有了,而补偿的仅仅是多了14%的双手武器伤害了,这就是在裸循环有很大提高的时候为什么惩戒DPS反而下降的主要原因,因为我们在WLK有很多的加全局伤害的天赋,但是现在没有了,而BLZ没有作出任何的补偿,所以我一直认为惩戒PVP伤害不高的原因在于数值系统而不是机制系统[/quote][h][/h][color=blue]五:天赋点法与雕文,装备选择[/color]
天赋自己随便点,很充足,多出的5点点神圣的9加速和防护的圣印伤害雕文:主 的用驱邪+真理+裁决其它的雕文随便装备选择:1武器:要求秒伤第一,速度慢有加速者优先,没加速的也至少要有基础属性,所以武器的排行是桔斧&25HLK的锤子&277墓穴&277吸血&271LK锤子&影锋,敏捷武器没有任何的吸引力2装备属性:物品等级高13以上以等级优先,不然以装备属性优先,急速要堆到1233点,超过就算溢出,装备选择以暴加速的为主,个别部位没有好的加速件的时候选择堆熟练命中之类的,其它的熟练命中用重铸拿暴补够[color=blue]BIS装备:(下表中蓝空记10命中黄空记10加速已经算在装备里面了)[table][tr][td]部
位[/td][td]名称[/td][td]加速[/td][td]暴击 [/td][td]命中[/td][td]熟练[/td][td]是否重铸[/td][/tr][tr][td]头部[/td][td]沐聖光誓盔帽(277)
[/td][td]106[/td][td]68[/td][td]
0[/td] [td]46[/td][td] 是[/td] [/tr][tr][td]项链[/td][td] 光影相交墜飾(284)[/td][td]75[/td][td]73[/td][td]0[/td] [td]0[/td][td]X[/td] [/tr][tr][td]肩膀[/td][td] 沐聖光誓重肩甲(277) [/td][td]82 [/td][td]54[/td][td] 0[/td] [td]36[/td][td]是[/td] [/tr][tr][td]披风[/td][td] 裹屍布(277)[/td][td]103[/td][td]68[/td][td]0[/td] [td]0[/td][td]X[/td] [/tr][tr][td]衣服[/td][td] 沐聖光誓戰甲(277) [/td][td]106[/td][td]73[/td][td]0[/td] [td]49[/td][td]是[/td] [/tr][tr][td]手腕[/td][td] 北極熊利爪護腕(277)[/td][td]37[/td][td]41[/td][td]60[/td] [td]0[/td][td]是[/td] [/tr][tr][td]手套[/td][td] 沐聖光誓護手(277)[/td][td]46[/td][td]54[/td][td]82[/td] [td]0[/td][td]是[/td] [/tr][tr][td]腰带[/td][td] 冰冷怨靈連結(277)[/td][td]88[/td][td]85[/td][td]0[/td] [td]0[/td][td]X[/td] [/tr][tr][td]裤子[/td][td] 天譴劫奪者腿鎧(277)[/td][td]108[/td][td]122[/td][td]10[/td] [td]0[/td][td]X[/td] [/tr][tr][td]鞋子[/td][td] 浸血薩鋼踏靴(277)[/td][td]84[/td][td]90[/td][td]0[/td] [td]0[/td][td]X[/td] [/tr][tr][td]戒指1[/td][td] 無盡力量灰燼指環(277)[/td][td]34[/td][td]35[/td][td]59[/td] [td]0[/td][td]是[/td] [/tr][tr][td]戒指2[/td][td] 荒萎之力(277)[/td][td]70[/td][td]68[/td][td]0[/td] [td]0[/td][td]X[/td] [/tr][tr][td]饰品1[/td][td] 瓶中的小憎惡體(277)[/td][td]38[/td][td]0[/td][td]57[/td] [td]0[/td][td]是[/td] [/tr][tr][td]饰品2[/td][td] 鋒利暮光鱗片(284)[/td][td]74[/td][td]110[/td][td]0[/td] [td]0[/td][td]是[/td] [/tr][tr][td]武器[/td][td] 影之哀傷(284桔)[/td][td]114[/td][td]114[/td][td]0[/td] [td]0[/td][td]X[/td] [/tr][tr][td]远程[/td][td] 三律聖契(264)[/td][td]34[/td][td]34[/td][td]0[/td] [td]0[/td][td]X[/td] [/tr][tr][td]总计[/td][td]总计[/td][td]1207[/td][td]1089(22)[/td][td]268(8%)[/td] [td]131(8%)[/td][td]X[/td] [/tr][/table]上表中加速不够1233,可以把3个10力10加速改成20加速,就OK了,如果你的装备没有这么好,那么加速一定会差,如果是这样请把手腕换成10H的加速的来补一定的加速,还不够的用宝石补足够,如果你GS没有6100以上(拿吸血的话GS6200+)请宝石以力量为主,不必把加速堆到1233这个值了,命中和精准除去T10手套,其它的请尽量用重铸来堆,因为有这种属性的装备99%是没有加速的[/color]
占完了,额~~陪妹子去了,,有问题根帖子,我找时间回
個人覺得生存向的天賦可以點出 無辜保衛者放棄盾猛,只用WOG那就等於多出了半個治療啊,仇恨也不相上下
不做评论,反正很差劲就是了。惩戒防护不给力,饰品什么要和法术们抢。全新的职业啊,想想就玩蛋去了。
[del]香梦你终于不用整天想着了么...[/del]
感觉很坑爹啊。。。。。。。。。。。。。。骑士真的一个版本一个新职业啊。。。。
你不能这样~~~~~~~~~~~~~~还有12小时就开了新一周的raid我怎么办我要惩戒的~
这还是骑士么……让我痛哼的自律貌似没了?
[quote][pid=][b]Post by flairsky ( 15:42):[/b][/pid]这还是骑士么……让我痛哼的自律貌似没了?[/quote]有吧 圣盾 和 保护还有
惩戒的不好说 说不好 不说好啊,,,太坑了了,,,
拉到最后看俩坑。。。求惩戒指南~~~
锤子造成35%武器伤害+AP的伤害1390是啥?
[quote][tid=3729459][b]Post by 香梦沉酣 ( 13:42):[/b][/tid]为什么BETA上说防Q抗不住,蓝帖说是庇护也就是10%免伤的天赋没有工作,我听到2个说法,一个是说这天赋给弄反了,从10%免伤变成了加10%伤害,一种是没有实装[/quote]
blz玩坑爹?求人证实。
你们想要惩戒的分个人出来帮我做任务,我就去写,晚上风铃不让上床就不是blz坑的问题了
虽然防护的伤害让我感觉比现在高多了,不过,考虑到骑士本身在各职业的地位,我感觉又栽了。
希望火花 那个鸟骑士会留哪个
惩戒坑出来很多人看了都要哭了

参考资料

 

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