楼主是要3.13的吧,因为开F之后是3.13版本 补充:补充:不过不敢确定是不是3.13的天赋,我先上3.13的,==再上3.05的,这是FQ得防? (54 ?)&&&&5/5 神?之力&&&&5/5 ?知&&&&3/3 ?化正?之怒&&&&5/5 ??&&&&2/2 ?化制裁之?&&&&3/3 ?化虔?光?&&&&1/1 庇?祝福&&&&5/5 清算&&&&2/2 神???&&&&3/3 ?手武器?精&&&&2/2 精神?和&&&&1/1 神?之盾&&&&3/3 忠?防?者&&&&3/3 盾牌壁?&&&&3/3 ??熟?&&&&3/3 ?光之?&&&&1/1 ?仇之盾&&&&3/3 ?殿?士之盾&&&&1/1 公正之??戒 (7 ?)&&&&5/5 偏斜&&&&2/2 ?化?判因为没学神圣祈求所以没点圣光守护,还有开F是70级所以只有61点天赋补充:CJQ的,因为只有61点天赋所以很尴尬,只点了60点还有一个楼主自己发挥吧防? (5 ?)&&&&5/5 神?之力?戒 (55 ?)&&&&5/5 祈福&&&&2/2 ?化?判&&&&3/3 十字?之心&&&&2/2 ??&&&&5/5 定罪&&&&1/1 命令?印&&&&2/2 正?追?&&&&3/3 ????&&&&3/3 十字?&&&&3/3 ?手武器?精&&&&1/1 ?化??&&&&3/3 ?仇&&&&2/2 ????&&&&1/1 ?悔&&&&3/3 睿智?判&&&&3/3 狂?&&&&2/2 ?化之怒&&&&3/3 迅捷?戒&&&&1/1 十字???&&&&3/3 ?光之鞘&&&&3/3 公正?仇&&&&1/1 神性?暴补充:接下来3.05FQ防护 (54 点)&&&&5/5 神圣之力&&&&5/5 预知&&&&3/3 强化正义之怒&&&&5/5 坚韧&&&&3/3 强化虔诚光环&&&&1/1 庇护祝福&&&&5/5 清算&&&&2/2 神圣使命&&&&5/5 单手武器专精&&&&1/1 神圣之盾&&&&5/5 炽热防御者&&&&3/3 盾牌壁垒&&&&3/3 战斗精准&&&&3/3 圣光之触&&&&1/1 复仇者之盾&&&&3/3 圣殿骑士之盾&&&&1/1 正义之锤惩戒 (7 点)&&&&5/5 偏斜&&&&2/2 强化审判补充:3.05CJQ防护 (5 点)&&&&5/5 神圣之力惩戒 (56 点)&&&&5/5 祈福&&&&2/2 强化审判&&&&3/3 十字军之心&&&&2/2 辩护&&&&5/5 定罪&&&&1/1 命令圣印&&&&3/3 神圣圣印&&&&3/3 征伐&&&&3/3 双手武器专精&&&&1/1 圣洁惩戒&&&&3/3 复仇&&&&2/2 战争艺术&&&&1/1 忏悔&&&&3/3 智者审判&&&&5/5 狂热&&&&2/2 圣洁怒火&&&&2/3 迅捷惩戒&&&&1/1 十字军打击&&&&3/3 圣光出鞘&&&&5/5 正义复仇&&&&1/1 神圣风暴
已有*** (4)
PK中圣骑各天赋技能的用法及意义 众所周知,74在单P中远不及群P中那样强大,但是只要天赋搭配合适,也决不是任人宰割的羔羊。 众所周知,74在单P中远不及群P中那样强大,但是只要天赋搭配合适,也决不是任人宰割的羔羊。我所推崇的配点是13-7-31,下面我会给各天赋技能在PK中的用途作个大概的阐述。 先从惩戒说起吧。我投入了31点,具体怎么加出入不会太大,我说几个比较有特点的天赋。 首先是正义追击,曾经被许多人认为是鸡肋。8%,跟LR的30% DZ的70%XD的40%比起来太微不足道了,但对于玩过FS的我来说,从没在加不加这个天赋上犹豫过。我曾经亲身体会过跟一个给鞋子附了加速和没附加速的74PK的区别。不要说FS有闪现,只有BL的FS才有可能会在74丢制裁之锤之前乱闪。更多的情况都是74对于FS以及其他布衣的追杀。并且脚踩自由祝福的74那8%的加速是实打实的8%,不会有任何折扣。 然后是辩护,降低对方15%的力量和敏捷,无论是在跟近战还是LR的PK中无不都会起到很好的效果,对方身上有了这点DEBUFF,也许就相当于把他的装备降低了一个档次,对对方的心理也会早成阴影。 以眼还眼,BLZ在1。9中给74们最好的礼物。30%的法术伤害反馈,除了可观的伤害外,还可以同时干扰对方施法,为近身赢取时间。 圣洁光环,或许算是个鸡肋吧。10%的神圣伤害加成其实并不少,但是PK中完全可以用其他光环取代。打FS用火抗冰抗还有专注,打MS SS用暗抗专注,打DZ用虔诚或者惩戒,打LR用虔诚或专注,打ZS用虔诚,打SM用虔诚或专注。真正需要用圣洁的时机,也就是在把对方制裁之锤后,立即切换圣洁光环,然后奉献-命令审判,还有就是在对方血下20%的时候切换圣洁光环进行斩杀。圣洁光环的存在其实增加了一种选择,而且也只需一点天赋,所以虽然是鸡肋,但加上也不至于有太大的牺牲。 强化惩戒光环,个人认为是PK中的废材,惩戒光环最多就是在跟攻击频率够快的DZPK时可以用下,其余时候都在闲置中。不过喜欢高反射的防护74倒可以考虑,开上惩戒光环拉一群小怪边用单手武器敲,边奉献,再加上盾牌和神圣之盾的反弹,感觉还是很爽的。 最后是忏悔,防护在PK中削弱而惩戒被加强的标志。74在很多时候加血都靠这个,特别是在跟FS DZ的PK中,不把对方定住几乎别想加血(除了无敌)。在跟LR的PK中忏悔可以最大限度的降低你被放风筝的可能,也可以使你更舒服的加血。打SM MS的时候,忏悔后绷带,为你在这场消耗战中获胜加大了筹码。遇到ZS,他的狂暴之怒可以解掉你的忏悔,但并不意味你的忏悔在ZS面前毫无用途。当他缴械你的时候,忏悔,如果血还没掉多少,小加一口,跳到他身后5-8码的距离,拖延掉缴械的时间。还可以在战士切换为战斗姿态的时候忏悔加血,狡猾的ZS也许会在开狂暴之怒后在切换姿态,那么你可以在10秒后丢手雷炸瘫痪再加。忏悔还有一个重要用途就是搓射线,我搓出的最高记录是3400多,在ZAL的视频里看到他搓出了4000多。 至于神圣系中的各天赋。我要说的是精神集中。有人认为74加血都是在定住对方或者无敌时才有机会,可以说在大多数情况下的确如此,但跟LRPK的时候,当LR冻住跑到几乎41码那么遥远时,瞄准-多重-自动。。。或许还没等你跑进20码忏悔就已经结束了。这种情况下如果你没无敌,最好还是专注-圣光,即使LR和他的宝宝攻击频率再高也无法延缓你的加血,因为经过强化的70%再加上专注的35%,你的加血是100%不会被延缓的,当然LR可以用2次震荡叠加的效果把你打晕,但这同时意味着他无法从这两次攻击中对你造成足够的害。 而奉献,74在跟人型生物战斗中唯一可用的AOE技能,它的存在意味着你在跟DZ的决斗中不会处于太过被动的地位。如果DZ喜欢6秒后跑得远远,你就可以反方向跑开,一级奉献-吃喝。如果DZ喜欢6秒隐身立即近身,那你可以立即奉献,在他偷袭之前把他打出来。除了AOE外,奉献也是74唯一能给对方造成DOT的方式,在岌岌可危的情势下,无敌-光明祝福-奉献,可以避免在你加血的时候对方绷带。 不灭信仰,当你顶着暗抗光环跟SS MS PK就可以体会到这个天赋对你的帮助了。唯一的不便是当团队在RAID黑龙MM到第3阶段你因为抵抗恐惧而OT的时候。 至于防护系,我只加了7点。5点盾牌壁垒,用在跟DZ或者ZSPK情况不妙的时候,换盾拖自律或忏悔.制裁之锤的CD。2点保护者的宠爱,增加6秒的自由祝福时间,在跟FS LR交手中都相当重要。或许清洁术也可以解掉许多减速效果,但是在跟FS的PK中你身上经常都不只一种效果,这个时候用清洁术就太慢了。额外的,强化过的自由祝福可以更好的配合在战歌拿7的队友,3分钟的保护祝福CD也可以在群P和RAID中更好的保护自己的队友。 分给我吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
楼上那个非主流脑残体~随便复制点东西过来不知道干什么的...TMD圣洁光环都出来了~你什么年代的人啊?穿越时空了?
他们说的都很全....你试试看....
防骑貌似没必要加清算,个人建议。惩戒骑士的圣洁光环应该是要加的。装备差的是感觉不到的,装备好了,10%就不得了了
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再下来是乌鸦的释放乌鸦的集中值消耗最好是卡在两个稳固射击之后这样循环得流畅,不过也没必要刻意的去等,冷却好了就可以施放!飞刀别手按会出现集中值的中断。
我装等583,5件套全穿。带只蜜蜂
有人说射击LR没有爆发,其实不是这个版本的精通很怪!就是个BUFF
讲讲这个宏的原理
起手乌鸦丢掉30点集中值。
打出一个奇美拉射击丢掉35点集中值。
两个稳固射击大概加上自动射击能回复最少回复70点集中值。
然后,瞄准射击第一次消耗50点,读条时间较长1.9秒实际2秒,期间自动射击补上另外的30点进行第二次瞄准射击。
接下来是两个稳固,足以将失去的100点集中值补回百分之70(大概是68点吧,稍微观察了一下),另外自动射击还会继续补充集中值。
往下飞刀的15点和奇美拉射击的35点消耗加上乌鸦的30点集中值消耗应该刚好还剩10点集中值。
继续就是双稳固回集中值。
如此循环,所以乌鸦最好还是放在飞刀,奇美拉前后最为合适。
魔兽世界6.0猎人宏射击LR宏,非常简单也不卡技能如果放不出技能说明复制的有问题Ctrl+c复制Ctrl+v粘贴
#showtooltip 奇美拉射击
/startattack
/castsequence reset=6 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击
/施放 飞刃
/施放 急速射击
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