天龙八部星宿pk视频 的技能链接 怎样PK

  要想玩好星宿,首先要熟悉星宿的门派技能。星宿用到PK中的技能有冰蚕毒掌(减少内功防御)青蛇毒掌(减少命中)化骨绵掌蝎尾针(减速)蛤蟆功(另对方失明)玄冥神掌(毒攻击加强)天地同寿(命中几率小)人鬼同途(解除眩晕状态)轻功隐身要想玩好一个门派首先要熟悉本门派技能及其负面效果玩好一个门派就是要清楚和你敌对门派的技能并把自己门派技能的负面效果在最适当的时候放出去达  到最好的效果。  注意----和其他门派打不可避免的要出现被打击情况要求心理素质好不要掉血心就慌了保持冷静心态是制胜的关键  星宿VS明教  明教是攻击力强的门派并有点穴等技能星宿和明教对打首先要清楚一点就是星宿不是近战门派不能和对方硬顶着打所以一开始星宿就要跑着打冰蚕+青蛇然后化骨(此技能可以凭自己喜好确定发出时间)减速在对方减速的时间跑开注意冰蚕和青蛇的回复时间然后蛤蟆+玄冥此时冰蚕和青蛇应该已经回复继续放冰蚕和青蛇由于蛤蟆和减速的回复时间需要很长所以剩下基本就是冰蚕和青蛇玄冥一定要慎用因为玄冥运气时间较长被MJ近身后就得不偿失了~~至于被MJ的定身定住的话这是没办法防御的所以再被打中之后不要急定身解除后迅速跑开或者隐身~下边就是拖用轻功配合冰蚕+青蛇一般到最后都能把MJ拖死~~(注:打MJ最注意隐身和轻功的运用)  星宿VS武当  有人说WD是星宿的克星此话不能当真一个门派的制胜法宝是要看本门派的控制技能如何如果注意的话每个门派都有一个可以解除负面状态的技能星宿技能解除的就是眩晕而眩晕是WD最大的特点说到这里就很清楚到底是谁克制谁星宿的内功防御有蜈蚣阵的加乘所以打起WD就占了很大的先机首先冰蚕+青蛇然后等待WD的眩晕技能一般WD都会先把眩晕给放出来然后配合一个运气时间较长的技能此时不  要慌迅速人鬼+隐身然后蛤蟆+玄冥计算下现在开局这么长时间WD还没有打对自己产生实质性的伤害而自己的技能已经放了一遍然后就是枯燥的对打时间冰蚕和青蛇回复好了马上放出特别注意和远功门派打的时候千万不要跑因为你就算跑了人家照样能打到你到现在为止打WD应该不会存在太大的问题了剩下的就是冰蚕+青蛇+玄冥+隐身的连续运用尤其注意隐身在对放放运气时间长的技能时隐身可以有效打段WD的技能使其浪费时间(注:打WD最注意人鬼和隐身的运用时间)  星宿VS娥眉  娥眉是单P无敌的门派大家都深有体会所以不用再说了  星宿VS丐帮  星宿打乞丐有先天的优势就是星宿的毒防高而乞丐没有定身的技能所以这就考验一个人轻功及隐身的应用(在中了天下无狗后千万不要用轻功,那样会使你成为乞丐的活靶子)冰蚕+青蛇乞丐加速的时候就对他放减速技能+轻功蛤蟆+玄冥继续轻功+隐身+然后轻功飞走下边就是轻功+冰蚕+青蛇+隐身一般的乞丐在这样的打法下几乎没胜利的可能但是要注意好乞丐的天下无狗这是一个伤害打负面效果强的技能要特别注意乞丐发此技能的时间这需要在大量实战中才能渐渐把握好(注:打乞丐最注意不要中天下无狗和轻功的运用)  星宿VS逍遥  逍遥特点是血少但是负面技能特别多而且有划地可以冻结星宿的技能刚开始争取时间冰蚕和青蛇发出去此时逍遥一般会划地将自己冻住然后近身来放陷阱使自己散功但是在中划地的时候是无敌状态敌人没办法打击自己这就要星宿看清楚划地的消失时间划地消失马上轻功飞走不给逍遥让自己散功的机会还有打逍遥是唯一需要跑的门派逍遥有虚弱在中了虚弱后不要想马上隐身+轻功飞走把自己虚弱的时间消耗过去逍遥放掉划地和陷阱后已经没有可以打断星宿放蛤蟆的技能了然后蛤蟆+玄冥冰蚕+青蛇嘿嘿逍遥的下场一般会很惨  (注:打逍遥最注意中了划地后的轻功飞走以及中虚弱之后的隐身+轻功闪开)  星宿VS天山  其实天山是一个比较克制星宿的门派因为天山的解除技能里边解除的是失明这样对星宿的必杀蛤蟆+玄冥就有很大的影响再加上天山的移花接木可以瞬间提高自己的会心攻击造成暴击还有定身和点穴技能但是目前天山没什么好手大多不会使用解除技能所以是我们星宿的优势  首先冰蚕+青蛇特别注意打完先不要跑要用普通攻击打几下天山因为星宿的普通攻击有持续掉血的属性可以有效的克制天山的隐身然后减速跑大概3秒种马上蛤蟆+玄冥这些招数放完后一般持续掉血的特性就会消失了然后天山就会开始特别拿手的隐身+定身+暴击要克制这招不至于被天山的隐身打的找不到北就需要破除天山的隐身嘿嘿别忘记星宿的群毒技能等待1-3秒然后放群毒如果天山在你周围的话那就不可避免的把他的隐身给破了然后目标出现自己就隐身+轻功闪开(如果可以肯定天山在自己周围还可以用玉碎昆冈来破天山的技能  但是这要求本0人有很强的预感能力一般不要用)(注:星宿打天山要特别注意在对方移花接木时候的隐身以及破除对方隐身的群毒的运用)  星宿VS少林  少林就是血牛血特别多但是缺点是内功防御不高而且技能没持续伤害这就要求星宿要对轻功和隐身的运用少林用定身技能后要隐身这样少林就打不到自己然后轻功飞走冰蚕+青蛇是最普通的运用减速+蛤蟆+玄冥一轮技能过后剩下的就是轻功+隐身以及冰蚕+青蛇少林靠近马上隐身然后飞走(注:打少林就是一个字磨慢慢的磨死少林需要对隐身和轻功的运用)  星宿VS天龙  天龙这个门派属于内外兼修无属性攻击对我们星宿来说打的很轻松打天龙的思路和打WD差不多只是不用再担心人鬼的运用了一轮技能下去绝对能打掉很多血打天龙只需要注意的一点是天龙的三阳开泰技能掉血比较快对方放三阳马上轻功飞走可以轻松破除~~~  注:打内功系门派可以适当的放群毒技能但是打外功千万不可以要注意闪避
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新天龙八部最全的星宿技能详解
从07年跳墙翘课玩天龙八部直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。 好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:
1. 蓝砂手(平砍)
优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。 缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。 2.连珠腐尸毒(群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米 缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3.百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。 缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧 4.幽冥神掌(属性读条技能)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。 5.蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中 缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。 6.毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗? 7.蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块四五级的石榴石 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵 8.笑里藏刀(单体吸血)
缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不? 优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。 9.谈笑自若(状态,读条不被打断)
优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。 缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧 10.青蛇毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 11.木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态 缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着DOT的攻击状态水遁快。2,加的血上限极少,忽略不计。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。 12.指鹿为马(持续吸怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。 缺:现在秒杀时代,尼玛不读条会死啊! 13.冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 14.水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。 缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。 15.筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。 缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。 2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。 16.玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中 缺:跟神技天地同寿犯冲 17.金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能 缺:跟神技天地同寿犯冲 18.天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中 缺:1,三连爆几率逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。 19.含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗? 20.化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能 缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,虚弱几十点灵气力量,呵呵 21.一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。 22.荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。 总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓! 有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。 有人说星宿攻击高,明教天山笑了,进阶已经把星宿黑了。 有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。 有人说星宿群攻多,丐帮武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗? 有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。 相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。 二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。 三,平砍输出之王。 如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安! 就说这些,写完就立刻放弃星宿玩慕容了,求喷求辩。/Article//122852.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章对唐门技能,成长,形势,多方面详细分析,指引唐门打造方式,石头上法,加点等问题首先是技能分析,远程的平推不做介绍,第二个技能是唐门前期刷怪一个好用的技能,后期进阶相信会有不俗的伤害。第三个技能,全属性强化,是不错的状态技金刚经全名金刚般若波罗蜜经,记载佛陀舍卫国说法之故事,其中蕴有金刚降魔之力。修习之后可以提升少林弟子的命中率。伏虎拳?简介:少林弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加外功攻击金刚伏魔圈阴阳诀道家所谓阴阳,即阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理。修习之后可以提升武当弟子的命中率。八卦掌简介:武当弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击真武七截阵简介:武当绝技之一,是林腐尸功星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。蓝砂手简介:星宿弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击连珠腐尸毒简介:星江南剑诀慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。柳拂衣简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加内攻攻击气定六合简介:顺势攻敌,
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天龙八部星宿的PK技巧如何熟练?
天龙八部星宿的PK技巧如何熟练?
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一共有6个心法每个心法能提高不同的属性 每升一级对应的技能也会变强 练级的话首升连珠尸腐功 青蛇神掌冰蚕神掌 Pk的话就多升五毒功了 这个心法的招都对Pk有用 3笑逍遥散垃圾呵 可是谈笑自若比较有用 还有就是天地同寿也不怎么强 可是心法拼命3式里第一招的范杀很实惠 星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行.但是都加血了攻击又成问题.所以一定要加内. 另外,技能,建议你一定要多点,级别牺牲点无所谓.否则PK很吃亏. 见过星宿高手.中期PK非常猛.后期就不好说了,看装备定.首先潜能点加全体,心法要跟上级数,最少也不能和自己的登极相差10级,星宿只要就是群攻,点心法要先点群体攻击,到45的时候点出经脉逆行,可以省很多的蓝药,星宿组队刷怪主要是充当的是打手的角色,所以要带群BB才能保证做一名合格的打手,如果你喜欢独来独往的话,建议打造一只单刷BB,或者收购一只单刷BB,30级明显还不行,你现在需要的是速度冲级,到75以后就可以随心所欲了。玩游戏主要是开心,只要自己开心怎么玩都可以。 至于PK方面我不是很懂,因为我很少PK,只有在帮战的时候才去PK下,那时都是群P,没什么技术含量,PK你可以去官方的论坛上去吸取下经验,祝你玩的开心。
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心得:细想其实星宿的技能并非一无是处
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