[讨论] 测试服110近战职业竞技场现状之我见
我也跟风发一波, 虽然没玩测试服, 但是看了不短时间的twitch, 各个职业都看过, 结合最近的光环更新, 说几个我比较在意的职业, 主要说说22:由于22我确实没见过奶妈, 所以22中DPS职业的持续能力显得尤其重要.邪DK: 120%耐, 由于死打近期的buff, 一刀基本稳定回其他职业12%的血量, 再加上神器强化十字军触发回血, 这个回复量已经不算低了. 最重要的是DK死打基本不影响伤害. 其次还有尸盾, 配合解散宏基本相当于1minCD, 10秒持续的无敌. 然而缺点在于爆发性回血不足, 被短时间内控住开不出尸盾的情况下造成有效伤害, 血就很难再抬上来. 天启被buff到900%武器伤害, 即使邪在PVP状态下精通不算太高, 这个爆发也是全职业数一数二了. 但缺点也很明显, CD过长. 瓦格里在不打符能的情况下总伤基本和石像鬼持平, 但是因为持续时间过短也很好规避, 在某种意义上可能还不如石像鬼. 除了这两个爆发技能, DK在其余时间就是打打暗爪挂挂疾病和溃烂, 平伤应该算是较低级别的, 但是对靠hot回血的职业有很大反制能力.风行: 风行的怒雷和风领主在PVP中只造成80%伤害, 主属性也要打折, 怒雷自带4秒晕(一般都会点那个吧), 爆发技能一个怒雷一个风领主一个升龙霸, 虽然单个技能伤害不如天启, 但是三个瞬发高伤一起打出来就问你怕不怕, 打完还有轮回的伤害+增伤. 不仅伤害高自带控制, 而且CD短, 怒雷+升龙霸没事给你来一下, 这是风行OP的主要原因. 有人说到白虎, 白虎在某补丁被砍40%伤害以后就很少再见到过, 具体数据的比较估计会输给碧玉疾风. 自保方面, 业报CD不算长, 魂体一次回20%血, 再加上几个小奶技能和机动性, 这是风行在不降伤害状态下的主要自保技能. 值得一提的是风行的残局能力, 风行是少数几个DPS天赋还保留着读条基本加血技能的职业之一, 依靠高机动性+魂体+读条奶来迂回直至取得血量优势之后再单挑, 能做到这一点的基本只有风行, 贼和惩戒了. 有一个小的瑕疵是风行不点萌虎掌天赋就没有dot, 这在对潜行职业时会稍处劣势. 另外不管外面怎么说有了神器和PVP天赋的风行强, 风行本身的PVP天赋并不算优秀, 能真正拿得出手的也就怒雷破4秒晕.惩戒: 不管外面怎么黑, 惩戒是我主推的职业之一, 不为别的, 惩戒拥有所有DPS天赋中最强的奶力. 本身惩戒的基本读条奶技能就是速度最快, 治疗量最高的技能, 神器再加45%, 这是大部分神器都没有的增幅. 惩戒的奶量大概在一口接近1/5, 放着不管8秒满的感觉大家可以感受一下, 虽然5口会把蓝直接加空, 但是蓝回的也比较快, 33里甚至可以在治疗被控+追打的情况下充当临时奶救治疗于水火, 逼迫对方在击杀时必须多控一个人. 惩戒的自保就不用说了, 不仅自己有无敌奶满, 还有对队友的保护, 这很像是以前的鹌鹑+增强萨, 能打能耗, 互相抬血. 惩戒的弱点在于短手短腿, DK短腿王的帽子估计下一版本就是惩戒的了... 除了审判以外没有远程技能, 没有常驻的减速, 除了招马以外没有加速, 残局被风筝只能自己加血发呆. 制裁1minCD, 相比DK45秒窒息+1分半宝宝晕和风行24秒怒雷和45秒扫堂腿简直不要太弱. 不过尽管如此, 残局惩戒大部分还都是优势对局, 不为别的, 别人在那绕柱子蹭血扎绷带的时候, 你早把自己奶满了, 甚至惩戒残局1v2个残血职业的情况也不少见. 爆发方面, 只要能打近战, 惩戒爆发算是一档的, 只是爆发过后的平伤同样显得羸弱.贼: LZ不玩贼好多年, 现在暴徒什么的还是傻傻分不清楚, 说下大体印象. 别的职业控制技能减少了, 贼的控制似乎并没有减少, 不过鉴于人类和兽人以后主宰竞技场, 贼的日子可能并不会太好过. 贼的优势主要在于瞬间爆发能力和残局能力, 我想我这说的都是废话各位大佬们体会都比我深. 爆发方面, 那套从天而降的掌法非常强, 残局就不说了, 哪怕是1%血走掉的贼肯定也是满血回来的. 就22来说贼还有一个好处是好找工作, 因为潜行爆发和自保的特性使得贼可以和大部分职业组成不错的组合, 贼法, 贼惩, 贼术换成战法, 战惩, 战术是不是瞬间变low一个等级?(我真不是故意的...)野德: 自从吹风被删, 猛兽迅捷的最大作用就是用来放根须和触, 放触的话也算是一种不损失DPS的自疗. 此外, 虽然野德的各种常规奶技能效率都不算高, 但是在点出治疗协调以后会有小迅捷, 这使得野德成了少数能瞬发奶队友的职业之一. 打个比方的话, 在一场白热战中双方都没读条机会, 双方都集火对方的同一个人, 野德就可以让被集火者在自身现有保命技能下多出不少的有效血量. 此外, 野德的高伤害依赖于近身的点爆发, 这也是野德有史以来的特性之一, 选择野德作为队友你总会有一种场面上很&low&的感觉. 由于不再能猫变猫, 野德想要解定身现在需要2个GCD, 这对野德的机动性是史诗级的nerf. 但是如果有队友配合控制使得野德能贴上目标, 造成的伤害将会是很恐怖的. 近期buff后野德的流血伤害也能看了, 但是虽然有着不错的瞬奶能力和高爆发, 却仍然缺少高百分比硬免伤的保命技能(生存本能比尸盾什么的逊色太多), 也许在33奶量足够的情况下野德会选择熊协调多一些?DH: 感觉就是脆, ,但是脱离能力非常, 非常, 非常强(重说三), 伤害处于中上水平, 也可能是因为玩DH进22的逗比多. 但是看Venruki直播DH在洗成T之前简直是场场输. 在某个补丁之后恶魔形态的吸血能力似乎是得到了史诗级的buff, 而且DH每次更新都是大改, 没有做太多研究.战士: 在某个版本之前狂暴战的嗜血能一下回一大截, 然而暴雪粑粑心情不好无脑大砍了一刀以后, 基本回归了战屌的名号. 论伤害, 战士是不会输的, 但是武器战无回血, 狂暴战摸到人回的没DK多, 作为一个常年在场面上不下来的职业, 这都是硬伤. 也许33才是战士的舞台...增强: 增强从以前的边打边加之王变成了现在自疗垫底, 经常打一场看见自疗为0那就是增强萨了. 爆发再强伤害再高又有何用? 22里自疗才是王道.标题是近战职业, 远程研究的比较少, 下面是大致感觉:冰/火法: 个人感觉爆发不相上下, 冰法更依赖读条但是有个灵活的水宝宝, 火法本身就很灵活, 另外造食术具有战略意义.暗牧: 具备常规加血技能的职业之四, 放着读条威胁No.1, 比法师更加怕被近战贴脸.痛苦术: 相对于现版本boss一样的存在, 110大家都有了神器以后硬度有所下降, 但是依然很硬, 第二个120%耐职业, Venruki有一局风行残局跑开躲着视野一直加血, 结果被术士隔墙抽, 加的没抽的多, 卒.猎人: 射击猎靠的是信仰?...以上都是个人感觉, 存在争议存在错误, 因本人言论reroll后悔者, 本人概不负责 :D
[s:ac:哭笑]然而事实上,野德仍然可以喵变喵、熊变熊。
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=7239976]wanghao100ac[/uid] ( 17:02)[/b]喵是变不了的, 这个已经跟基友实测过了, 能变是有什么黑科技?
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 17:06)[/b] [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9621611&_fp=2[/url][s:ac:怕]但愿不要削
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=7239976]wanghao100ac[/uid] ( 17:21)[/b]这23号的帖子, 但是前天试验还是不行的啊...是不是bug.
[quote][pid=52507,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 17:06):[/b][b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=7239976]wanghao100ac[/uid] ( 17:02)[/b]喵是变不了的, 这个已经跟基友实测过了, 能变是有什么黑科技?[/quote]目前可以变,测试服也可以。但很难说会不会砍。1.还利用宏来变身的2.这个宏本身意思就是释放“猫形态”这个技能,这个技能触发1秒gcd3.改动是给取消形态加入了1秒gcd,所以切形态是2个gcd4.这个宏正好避免了取消形态的问题,说实话疑似bug,有点类似于强行“右键点掉”猫形态,再释放猫形态技能一样。。。规避了取消形态的gcd,造成只有1秒gcd5.这个东西还是有几率被砍的,虽然德鲁伊都不希望砍
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 17:24)[/b]请问下楼主,如果要是只玩战场和竞技场,不考虑插旗,不考虑打首页,以休闲为主,近战和法系都哪个会玩的比较舒服?
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 17:24)[/b]如果是取消猫形态到人形态再变猫会有1秒的CD,但是那个宏的原理是由猫形态直接进入猫形态,所以没CD。不知道你是怎么测试的,刚才玩还是可以喵变喵的[s:ac:上]
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=7239976]wanghao100ac[/uid] ( 17:29)[/b]啊, 那可能是万年玩猫相信自己的基友自己做的宏和这个宏不一样的原因.
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mn871110[/uid] ( 17:29)[/b]风行最舒服(没错我就是来吹一波风行的).
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 17:34)[/b]其实,我是想说,惩戒骑还能不能玩?另外,战场和竞技场,火法和痛苦术哪个体验更好?
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=386756]夜之礼赞ano_[/uid] ( 17:34)[/b]说得我也有点想首发风行了…不过一想起mop那会风行也是测试服逆天,正式版出来遭7连砍还是有点方啊[s:ac:瞎]
不说了,团长喊我去阿拉希多驱散[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mn871110[/uid] ( 17:47)[/b]综合来看,火法更好,主要胜在腿更长,战场伤害要略低于痛苦术,不过玩好了依旧很骚。
我大术士呢
[b]Reply to [pid=52507,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mn871110[/uid] ( 17:47)[/b]惩戒我觉得是隐藏boss
满心期待猎人的那一栏 就这样太监了。。信仰?。。战士玩的东西 我们不要啊!
只期望33惩戒还有戒律都能有不错的组合
你试试cast !猎豹形态
无缝变身回来了
[s:ac:汗]进场是不触发附魔的,包括十字军[][3335次]
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竞技场中最恶心的存在 难缠职业排行榜
&&&作者:布鲁兆博&&来源:百度贴吧& &&
不考虑loli因为少见没什么了解
第一,,无限硬直平推,大招无脑易中又罗索烦人,起手多且快,现在这bug职业基本上见到就踢。尊场低级场都恶心。
第二,,速度快,摆动俯冲的cd没和谐,平推你没商量,神圣组合拳取消幻影然后直接弄死&&主要是在高级场里恶心。
第三,。因为感觉上这俩职业都很变态。漫游主要是高级场的牛逼,跑位骚,速度贼快,伤害虽然不高但是攻击多变,起手好用,连招次数多。
装备上和技术上的潜力都非常大。遇到过一个带毁灭公爵的,一个乱射就带走。不会玩的弹药就是个靶子,但是只要稍微懂得萎缩扔雷的弹药都是杀手。那万恶的爆炎弹,
穿刺加爆炸,弹药主宰,几下就带走。低级场里攻击高,高级场的弹药更让你内牛,基本上一轮就是死,你敢起身我强制扔雷,你敢蹲我继续射,等你蹲的无敌没了你就等死吧。
第四,,其实这是物理系的克星,各种加血无敌平推&& 忏悔cd短范围贼大伤害破万,复活倒没什么主要是快速愈合加缓慢愈合简直就是无赖。由于偏向于克物理对部分魔法职业稍微无力
第五,白手,其实白手可以跟漫游并列了,但是厉害的白手不多,所以大体上来说是大众技术没达到一定的水平。低级场里白手就靠破军这一恶心到极点的起手神迹都可以轻松压制其他职业。
别看它不要无色,这才是它牛逼的地方,撞到你你就等于没了半条,还不算是他&先用无色&。高级场里会玩的就牛了,光巨双修,破军可起手可反击比如顶着弹药的子弹硬上或冲出的压制符。
强制格挡几乎万能,时间一到换上巨剑猛龙接剑舞,其实最牛的是剑舞接猛龙然后还给你连一套。不过猛龙接剑舞基本上都死了。 除了上述,一个会扯里鬼的平民白手都可以轻松上尊。 如果不是鉴于白手太多精英率低,这职业也是绝对的pk职业
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魔兽世界国服100级全职业竞技场表现
就目前为止,德拉诺之王6.0.3.19116版本各职业DPS天赋竞技场综合能力简评,小编经过长时间的测试服体验后专门为大家介绍一下在竞技场领域内各职业的的DPS表现现状。20号就要开放德拉诺,相信看过下面的这些内容会对你在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为我们的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。 ☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。 多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。 保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。 机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。 控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。 综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。 角斗战
单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。 多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。 保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。 机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。 控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。 综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。 刺杀贼
单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。 多线伤害:☆ 几乎没有多线能力... 保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。 机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。 控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。 综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。 敏锐贼
单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。 多线伤害:☆ 同刺杀。 保命能力:★★★★★ 同刺杀。 机动能力:★★★★★ 同刺杀。 控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。 综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。 战斗贼
单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。 多线伤害:☆ 同刺杀。 保命能力:★★★★★ 同刺杀。 机动能力:★★★★★ 同刺杀。 控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。 综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。 冰法
单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。 多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。 保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。 机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。 控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。 综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。 暗牧
单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。 多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。 保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。 机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。 控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。 综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。 惩戒骑
单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。 多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧... 保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。 机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。 控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱... 综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。 野德
单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。 多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。 保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。 机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。 控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。 综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。 多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。 保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。 机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。 控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。 综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。 风行僧
单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。 多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。 保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。 机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。 控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。 综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑... 冰DK
单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。 多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。 保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。 机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。 控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。 综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。 邪DK
单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。 多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。 保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。 机动能力:★☆ 跟冰DK一样。 控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。 综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。 增强萨
单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。 多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了... 保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。 机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。 控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。 综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。 元素萨
单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。 多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。 保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷... 机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。 控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。 综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。 射击猎
单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。 多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。 保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。 机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳... 控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。 综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。 兽王猎
单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。 多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。 保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。 机动能力:★★★☆ 同射击猎。 控制打断:★★★☆ 同射击猎。 综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。 生存猎
单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。 多线伤害:☆ 同兽王猎。 保命能力:★★★ 同射击猎。 机动能力:★★★☆ 同射击猎。 控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。 综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。 毁灭术
单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。 多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋大灾变伤害也很高。 保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊! 机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊! 控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。 综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。 痛苦术
单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。 多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。 保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~ 机动能力:★☆ 同毁灭术。 控制打断:★★★★ 同毁灭术。 综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀... 恶魔术
单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死~ 多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。 保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。 机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。 控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。 综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有~/Article//108509.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今日,暴雪魔兽世界美服官网正式发布了德拉诺之王6.0的测试服补丁说明,德拉诺之王Alpha测试即将开启。和以往的每个资料片一样,6.0也有大量新增&重制内容。值得注意的是,测试服的内容仅供参考,现在看到的任何信息本次小编为大家带来了魔兽世界6.0种族特长100级变化大全,在这个版本中我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大,玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常强大,他从公测至今,5人副本自乃魔兽世界中不可或缺的一份子,尽管作为入门级挑战,却是每个玩家必经的道路。版本初期,刷5人本必不可少,装备提升过渡才有进军团队副本的可能。100级马上来临,8个5人副本与玩家见面,测试服的体验,早已就目前为止,德拉诺之王6.0.3.19116版本各职业DPS天赋竞技场综合能力简评,小编经过长时间的测试服体验后专门为大家介绍一下在竞技场领域内各职业的的DPS表现现状。20号就要开放德拉诺,相信看过下面的这些内容会对你先行者都给出了各种各样详细的任务攻略,小编就不再赘述,把给工会未参加测试的朋友绘制的各地图主线及支线任务路线发给大家。各位可以根据任务线路来安排自己的升级路线,期望能给大家一点点帮助。PS:测试服中我只做主线及直线任务(
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