查看: 30335|回复: 5
传奇私服新手图文教程: 如何添加自己的武器
首先我们来看看下载的素材都包括哪些文件?(如下图)
身上:就是将物品佩戴到身上的样子(如下图)
包内:就是物品存放在包里的样子(如下图)
地上:就是物品掉落在地上的样子(如下图)
4.bmp (78.21 KB, 下载次数: 205)
01:33 上传
其他的就是预览图与下载说明了,这里就不做解释了..(好像也没必要)
下面我们来添加这把新武器吧
首先我们要用到客户端编辑器.(如下图)
5.bmp (31.4 KB, 下载次数: 1017)
01:33 上传
如果你已经有的话就不用下载啦)
----------------------------------------------------------------------------------------
我们现在打开客户端编辑器
在打开传奇客户端文件.恩..还是先说明一下吧。
DnItems.wil
是物品掉落在地上的图片
Items.wil 是物品存放在包囊里的图片
stateitem.wil 是将装备佩戴到身上的图片
Weapon.wil 是专门储存武器外观的文件
好了,大家应该明白了吧.
现在我们先使用客户端编辑器导入素材..先导入地上的图片吧.
打开客户端编辑器
打开文件,然后寻找传奇客户端的文件夹.
7.bmp (26.71 KB, 下载次数: 170)
01:33 上传
找到后.打开DATA文件夹。。其中红框圈到的DnItems.wil文件就是我们要用的。(如下图)
双击打开DnItems.wil 文件,就会看到DnItems.wi 文件里储存的图片了
点击添加图片.
10.bmp (16.15 KB, 下载次数: 196)
01:33 上传
填写后如下图
--------------关于坐标文件____开始-------------------------------------------------
我们下载的素材包里每个图片都有他的坐标文件.
13.bmp (89.38 KB, 下载次数: 217)
01:33 上传
打开坐标文件
14.bmp (45.76 KB, 下载次数: 184)
01:33 上传
其中6代表 X 坐标
-41 代表 Y坐标
我们导入文件的时候都要设定它的坐标值.(可能有些不需要)
--------------关于坐标文件____结束-------------------------------------------------
我们点开始…就进行导入了。
在最末尾发现了我们导入的文件.
这个编号为 .前面的0是忽略不计的)的就是我们刚刚导入的文件了.
好了,现在地上的图片导入完成了.
以此类推..包里与身上的图片都是这样导入到客户端的..(不在重复讲解了)
要注意的是,无论我们导入的是什么都要保证他们的编号相同才行.
例如 :现在这里地上图片的编号是 1238
那么包囊里与身上的图片都必须是1238
这样才能正常显示图片.!
下面我们来添加这把武器的外观.
现在大部分引擎都支持独立的武器素材..用这种方法很简单就能设定武器的外观了.
我们首先在 传奇客户端文件夹里 建立 名为Graphics 的文件夹
16.bmp (22.58 KB, 下载次数: 200)
01:33 上传
在 Graphics 文件夹里分别建立 Weapon
与 Human 文件夹
17.bmp (89.65 KB, 下载次数: 183)
01:33 上传
Weapon 是储存武器的
Human 是储存 衣服的
好了 。来制作吧.
打开素材包 。找到外观文件夹 双击打开
18.bmp (135.55 KB, 下载次数: 199)
01:33 上传
将里面的两个文件复制 。
重命名这两个文件
将Weapon.wil 与 Weapon.wix
分别改为 101.wil 与 101.wix
完成了…下面我们在添加数据库.
打开DBC (应该都有吧)
下载地址.:
打开后寻找 herodb 数据库
21.bmp (118.47 KB, 下载次数: 182)
01:33 上传
点击Stditems DB
22.bmp (94.39 KB, 下载次数: 202)
01:33 上传
开始添加数据库吧。
点击 + 号来添加数据库
24.bmp (33.06 KB, 下载次数: 173)
01:33 上传
先这样添加吧..
25.bmp (88.67 KB, 下载次数: 200)
01:33 上传
来说说这些字段的意思吧.
就是物品的序号
(序号混乱的话会导致服务器无法开启的哦)
Name 就是物品名称了
是物品类型
(数值五就代表这个物品是个武器)
Shape 是武器的外观
26.bmp (3.76 KB, 下载次数: 178)
01:33 上传
我们看看 Graphics\Weapon 文件里外观文件吧
101.wil 与 101.wix
其中 101 这个文件名称就是 Shape 的值了.也就是武器外观代码 (明白了吧大家)
我们来看看官方的解释吧:
10.专用登录器增加对武器素材和衣服素材的扩展支持,方法是在客户端目录建立Graphics(和登录器同级目录),之后在里面分别建立Weapon和Human目录.新的扩展素材均以单个素材形式保存(例如:100.wil 120.wil).物品数据库(StdItems.DB)中对应武器和衣服的Shape大于等于100时自动读取扩展的素材.
Looks是物品内观的值
27.bmp (3.24 KB, 下载次数: 191)
01:33 上传
这个内观值就是我们导入到客户端里的编号 1238
其余的参数大家都可以随意设定的…
…好了..………… 教程好像完毕了…………
大家完全可以举一反三…来添加其余的素材..
(372.47 KB, 下载次数: 8323)
01:33 上传
点击文件名下载附件
让你的传奇私服装备与众不同--修改装备外观
我们经常看到许多传奇私服版本中的装备很很漂亮,是不是很羡慕呢,现在我们来教你如何做出让你的传奇私服装备与众不同的绚丽装备!
首先在修改之前让我们先准备一些所需要的工具
1:WIL图形编辑器(在这里我就简称它为WIL编辑器)
2:DB数据库(需要配合WIL图形编辑器使用)
3:你的电脑里自带的计算器
4:一个完整的客户端
准备好这些工具以后我们就可以打开传奇私服版本开始修改了
①修改传奇私服衣服外观
先用WIL编辑器打开客户端里 Datastateitem.wil 你会看到所有物品的参数,也就是DB里的Looks值,这个值是物品在地上和你的包袱里的样子
然后再打开 Hum.wil 你看到的是游戏中人物走、跑、攻击、死亡等等的图象,你用鼠标点击下面的方向键的时候会看到里面的人物会穿着各式各样的衣服,这个就是衣服的外观,但是要如何得到外观值呢?你就要注意下面变动的数字了,我就举个例子来说吧,
我的客户端里的天魔神甲的外观数字是7200,用计算器来算一下,用7200除以1200,那么得到的数字就是6,也就是说数据库里天魔神甲的 Shape 值是6,也就是你看到他穿着的衣服的样子
②修改武器外观
方法基本和衣服外观一样
③怪物的外观
大家都知道客户端 Data 里面有 Mon1.wil——Mon18.wil 这些文件,这些就是怪物的外观、移动、攻击、死亡的样子,我就拣骷髅精灵来说吧,它的外观值也就是DB里面的 Appr 值是150,那么也就是说它的文件就是 Mon16.wil 这个了,为什么说是这个呢?因为它是按顺序来排列的,因为它不能用0来表示,所以 Mon16.wil 就是用150开头,Mon17.wil 就是160开头。
大家都应该发现在这些文件中没有 Mon.wil 或者 Mon0.wil 这个文件,具体是为什么我也不是很清楚,我想可能是不可以用0来代表吧。那么按顺序来 Mon1.wil 就是大刀兵 Mon2.wil 就是食人花,以此类推下去。同时你们也应该发现在每个文件里有2到3个怪物的图形,那么算下来就是这样的:Mon1.wil 里第2个怪物的外观值就应该是森林雪人,换句话说Mon16.wil里骷髅精灵的外观是150,那么沃玛护卫的外观就是151,尸王的外观就是152
你们现在知道它的计算方法了吧,建议你自己去试一下,我试过N次,结果都是和我算出来的一样
在制作中,有些朋友增加了自己制作的地图,但缺少屏幕右上角的"雷达"小地图,如果这个地图比较大,那么在玩起来会非常不方便,能不能象在比齐或盟重等地方一样,在新增加的地图中也有小地图显示呢?请用下面的方法实现......
U-EDIT32 十六进制文件编辑工具
MAPEDIT 传奇私服游戏地图编辑工具
INSIDEMIR 传奇私服游戏WIL文件编辑工具
MSPAINT WINDOWS系统自带的画图工具
首先,确认需要添加小地图的实际地图文件名称,如:比齐省是 0.MAP;盟重省是 3.MAP;水上之城是 5.MAP ...... 这里,我们以"水上之城"的小地图添加为例,确认文件名后,用MAPEDIT 工具打开这个文件,打开方法:运行 MAPEDIT 程序后,点[文件(F)]菜单,选择[打开(O)]选项,然后在打开的资源编辑器中找到要打开的地图文件5.MAP(一般在传奇游戏中,MAP文件都存放在传奇游戏目录中的MAP目录中), 这时,该工具会显示出这个地图的样子,然后点[文件(F)]菜单,选择[保存为BMP图片(B)]选项,将这个地图以BMP格式保存下来,保存过程会很慢,速度与你机器的CPU有关,漫长的等待后,我们得到一个
真彩色的 MAP.BMP 位图文件,然后将得到的 MAP.BMP 文件从 MAP 目录复制到其他目录,用 MSPAINT 工具打开 MAP.BMP 这个图片,由于在游戏中屏幕右上角显示的小地图尺寸是实际地图尺寸的1/4,这时需要用工具软件将这个图片缩小到25%,在 MSPAINT 工具中点[图象(I)]菜单,选择[拉伸/扭曲(S)]选项,在拉伸的水平和垂直百分比参数中写25,然后点[确定],再把缩小后的图片另存为256色位图文件并退出,这时我们得到的是一个 300x240 256色的 MAP.BMP 文件,然后用 U-EDIT32 工具打开传奇私服目录中DATA目录中的 MMAP.WIL 文件,在偏移位002CH处是记录的图片总数,我的是86,换算成十进制是134,也就是说我的 MMAP.WIL 文件中一共现存图片134张,我现在想增加一张图片,我就将86改写成87,然后移动到文件尾,将光标移动到文件的最后一个字节处,点[编辑(E)]菜单,选择[16进制插入/删除(D)]选项,然后在输入框中写入4,也就是说我们要在文件末尾增加4个字节,这里要注意了,我们只是要增加4个字节,并不是要改变文件数据结构,所以一定要注意这里的插入字节是否改变了原来的文件数据.插入的字节,将以 20 20 20 20 方式存在,这时我们将图片尺寸300x240 换算成16进制为 012C x 00F0 ,采用高位写法将是 2C01 X F000所以,我们将增加的4个字节改为 2C 01 F0 00 并记录 2C 字节的偏移位置为C19401H,然后保存退出.别以为就这么简单,还有个WIX的索引文件呢,在DATA目录中找到 MMAP.WIX 文件并用 U-EDIT32 工具打开,同样在偏移位002CH处也是记录文件总数的,同理将这里的86改写成87,往后看,文件中是以4个字节来表示图片位置的,这样就简单了我们将光标移动到文件尾,有空位置最好,如果没有就用上面讲过的[16进制插入/删除(D)]方法,增加4个字节,然后将刚才建立的那个图片的位置C19401H换成高位写法 0194C1并按顺序改写文件最后4个字节为 01 94 C1 00 ,写好后保存退出.接下来就要添加图片了,我们用软件 INSIDEMIR 传奇游戏WIL文件编辑工具打开 MMAP.WIL 文件,这时候,你将发现你的图片总数增加了1个,现在已经是135张了.将显示位置移动到第135图片位置处,点[替换图片]标签,选择[打开图片]按钮,然后在打开的资源管理器中找到刚才建立好的那个
300x240 256色的 MAP.BMP 图片文件,再点[调整图片大小]按钮,最后点[替换传奇图片]完成替换操作.接下来,到传奇私服服务端那里,找到 :MirServerMir200EnvirMiniMap.txt 文件,在文件中添加一行为:5 135, 其中 5 代表地图文件 5.MAP ,135 代表小地图文件 MMAP.WIL 文件中的 135 号图片,最后重新启动游戏服务器端.这样,当您在游戏中走到地图5时,也就是走到"水上之城"时在屏幕的右上角将会出现"雷达"小地图了.
传奇私服查找怪物,武器,衣服外观的方法
先需要一个软件 Wil_107 或是WilEdit 其中任意一个都可以(百度搜一下很多地方可以下栽
拿WilEdit软件来说吧
1 查找武器外观代码
首先用WilEdit打开data 里的Weapon.wil这个文件 找到你所要查找的武器的第一张图片的数值 然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观 余数忽略不计
2 查找怪物代码
用WilEdit打开data目录里的Mon1.wil至Mon?.wil 应该有 18-20几个文件 这些文件里包含的就是怪物的形态
找到你需要查找的怪物的第一张图片的数值 然后除以360 得数就是该怪物的外观代码
3 查找衣服外观代码
用WilEdit打开 data目录下的Hum.wil 找到你想要查找的衣服的外观的第一张图片的数值 除以1200 得数就是该衣服的外观代码 余数不计
比如你查找的是男的(正常情况下都是男衣服排在女衣服前面)如果男的的这件衣服的外观代码是 10 那么女的你就不用再计算了 也是10
看看看看看看看看
学习学习~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
正确啦!楼主果然英明!不得不赞美你一下!
Powered by播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
Gm一起摇教大家如何添加传奇新装备视频教程
上 传 者:
内容介绍:
Gm一起摇教大家如何添加传奇新装备视频教程
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
在线人数:
src="///img/blank.png" data-src=""/>
src="///img/blank.png" data-src=""/>
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}