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非建设性提问
问题应当引发一定主题范围内具体、有深度的讨论,当前提问方式易引发过于宽泛的讨论。
那些喷LOL的dota玩家,有多少是真正玩过LOL的?
一开始我是因为腾讯的宣传?...后来纯属跟玩LOL的朋友开玩笑?....到现在我赤裸裸的对LOL玩家的妹子基数羡慕妒忌恨.....不黑不行!!!!
幸亏他们不了解,要不然会喷的更狠
正在了解dota的人就不会问这些问题!
我的回答可能篇幅过长 如果您时间宝贵又想看一下我的回答 可以看一下开头与结尾 我最早接触的是DOTA 而在LOL刚出来的时候玩过一两次 那时候觉得DOTA更有挑战性 而LOL 他把好多东西都简化了 比如技能范围指示器 而且觉得界面很不真实太过Q(请原谅我的审美 毕竟有个先入为主的思想 先有的DOTA毋庸置疑) 所以那个时候也就觉得LOL这游戏没有DOTA那么多的可玩性也就放弃了这就好比小时候玩的 泡泡堂对于QQ堂 小时候玩的跑跑卡丁车对于QQ飞车 以及从小玩到大的CS到CF 这些无一例外都是腾讯……接下来是关于之前提到的三类游戏的自己的经历 不想看的可以直接下拉 手机打字很慢…… 也觉得自己废话多……
玩QQ堂的时候因为以前玩过泡泡堂觉得很简单 并且那个时候热衷于一种足球模式 小时候特爱出风头 特别爱1VN 被别人说过开加速挂 只有自杀之后爆了整个屏幕的鞋子来证明自己的清白 之后大家都沉默了(因为我确实没开挂)
玩QQ飞车的时候觉得漂移太过BT也觉得没有跑跑卡丁车好 所以后来也没玩了而至于CF和CS 得顺便提一下 我玩的最多的是CS1.6和WAR3 (为什么不说是DOTA因为我确实DOTA技术很烂 热爱RPG和DOTA IMBA)
CF刚出来的时候我就开始玩了 开始那段时间还比较好 只不过在玩完一盘之后 对面的玩家要么被打退了 要么就跟着我跑 我去哪边 他们就跟着去哪边 觉得没意思就继续玩CS和DOTA去了
后来无聊的时候喜欢玩CF的幽灵模式 玩的不亦乐乎 确实感觉这个模式挺有意思(虽然CS也有类似的插件 但是毕竟我是从CF先接触的 觉得特好玩) 我先爱玩的是潜伏 因为CS玩刀的技术不错 而且刚开始的时候在CF的死亡十字地图玩刀玩的不错(那个时候还没有专门的刀图) 之后玩刀玩腻了 鬼跳也耍的不错 但是操作过于繁杂 时间久了手也累 之后就开始玩保卫了 因为潜伏玩的很好 所以熟知各个进攻路线 并且听力比较好 会听呼吸 所以基本妥妥的赢了 可那个时候 几乎每局都会被当作开了透视或者自瞄的挂被T 所以之后 就再也没玩了 毕竟环境太乱 ------------接下来是DOTA和LOL------------
说实话 DOTA确实比LOL难 尤其是上手问题 典型的是出装就是个问题 不像LOL那样有推荐出装并且会帮你把每个英雄都明确定位 我是从大学开始正式和同学玩的LOL 大家都知道 大学嘛 …… 然后玩到后边打排位 也就玩了点 毕竟技术以前玩DOTA我玩的很菜 也就打了1500+ 后来没有怎么玩了 玩了几十把玩到1800+听说要换什么段位也就基本没怎么玩了 ----------------结论----------------反正说这么多无非是想告诉大家我是真的玩过这么多 确保是我个人的真实想法 ----两者根本没必要去比较 因为毕竟不是一个游戏 每个游戏都有自己的难度与魅力 确实 我和朋友以及同学玩LOL比较多 并且我从中享受到了很多乐趣 但是玩游戏不就是为了个乐呵吗? 玩游戏就是为了高兴 何必那么较真 游戏就是为了休闲放松的 开心就好~--------------------------------终于 到这里了 因为写到一半突然想起了其他游戏 ?嗦了很多 并且由于手机的缘故 格式排版等方面可能有很多不足 而且是第一次回答……如果您能看到这里 深表感谢!
要不是腾讯挑事你以为Dota玩家会没事跑去喷lol(虽然这样我也感觉挺白痴的,但是国人智商水平就是这样)?现在梁子都结下了,和游戏没关系,双方就是会打,没办法。
我不喷LOL,我玩过了解过LOL。玩过各类MOBA以及其他游戏。问出这个问题说明题主提问之前压根不知道DOTA为何物。画个图打个比方。 红圈等于LOL的游戏内容,蓝圈等于DOTA游戏内容。所以你让一个体验过篮圈的人去理解了红圈再开口说话的话,那麽那个人要非常非常非常谦逊才会听你的话。我不喷LOL,但是我很反感LOL。不是因为LOL有多垃圾,而是LOL太亲民导致玩家太恐怖。我玩过各式各样各种公司出的各种类型的游戏。LOL是我唯一见过玩家能跨越平台(网游单机家用机) 跨越游戏类型(MMORPG FPS SLG等等等当然肯定是跨越所有MOBA游戏)发生任意分歧都能叫别人去LOL某区SALA来解决问题的一款游戏。大家都知道每个网游都有脑残,每个平台也有脑残,每个人都会有点扬长避短的爱好,许多人也喜欢在别人不知道的领域吹吹牛逼,但是这么丧心病狂比金条还通用的玩法独此一家啊。在这种局面下可见LOL部分玩家底气有多么的足。在各大网站与人辩论更是数也数不完。MOBA游戏那么多,冰蛙的亲儿子有人都可以喷,没必要总盯着羊刀的侄子喷,对不。~所以啊~你觉得你是粥就做好你的粥,别接老鼠屎捅的烂摊子。尤其在你不了解你讨厌的对手的时候,只会让人觉得,你好像也不是粥。ps:最近看到人们在讨论鳄鱼的时候两个人吵起来就变成去LOL某区用某鳄SALA了。简直无语。。。
不会,因为我的基友们就是最好的例子。PS:越发确定dota+lol是知乎最low的板块,毕竟无论什么人,玩游戏玩到跟人吵的不亦乐乎,那他八成是个很闲的吊丝
这个国家的网络环境之差,就是因为很多人没有深入了解一件事物就开始瞎喷。
我玩过dota,LOL和dota2,表示LOL玩家平均素质确实较低。DO2玩家认可如果有人掉线双方暂停两分钟,LOL?我打的局有人刚掉线就开始狂“喷掉线狗司马司全家”,高下立判。DO2玩家遇到菜鸡一般在指导(可能是很急躁的)之余来一句“你打得真鱼”就完了,LOL里面没少看队友因为送一血挂机的,高下立判。DO2自带内设语音打的300多盘里面最多在语音上和队友互喷过2次,LOL的语音开几次喷几次,高下立判。综上,LOL确实挺小学生的,净化游戏环境人人有责。。。
可以确定的是,很多人是玩过几盘之后回来开始喷的
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根据对DOTA的熟悉程度进行指引
首先玩家根据自身的游戏经验选择不同程度的游戏指引,这里小编选择了&我是高手&后,还进行了一些技术问答来考验玩家的实际水平。最后根据操作习惯选择小地图的位置,准备就绪进入游戏地图。
游戏画面堪称精美,操作移动流畅
进入战斗地图,发现画面十分的炫丽,光影效果、地形特效和动态模糊制作的都非常优秀。这段指引能让玩家了解一些基本操作和正反补、传送等DOTA特色的功能。HON在整体操作方面比DOTA简单,很多地方做了简化,比方说取消了部分装备需要到远古商店购买的设定,多有的装备合成都可以在水泉的商店进行操作,防御塔也设置了明显的防御范围提示,小编感觉弹道也有一定的优化,比较方便补刀。
技能按键可以选择QWER和数字键来释放,还有很多设置都可以根据操作习惯来进行调整,操作起来非常流畅。
游戏主界面和战前准备
在主界面玩家信息显示玩家的头像、等级等内容,当玩家初步了解游戏时,可以点击单人匹配,与其他玩家一起进行对战。组队游戏玩家可以邀请好友进入队伍,一起开始匹配。人机对战新玩家可以通过和机器人对战来了解熟悉游戏,训练营玩家通过完成教学任务,逐步熟悉游戏并了解游戏中基础操作和规则。
当玩家匹配到对手时,玩家就来到了英雄选择界面,点击英雄可以查看英雄与技能介绍,大部分英雄的技能机制和DOTA类似。 推荐新手先进行&人机对战&,了解游戏基本操作、补刀和各英雄的技能再与其他玩家进行对战。
DOTA玩家无缝上手:地图基本一致
游戏对战地图为常规的DOTA地图,由于树木的模型比较大,感觉道路空间比较狭窄。中高地坡度比较小,小编第一次都感觉中间没有高地&&双方阵营每条兵线的基地内塔后都有近战兵营与远程兵营。若摧毁了对方的兵营,己方在这条兵线上的士兵将永久升级为超级兵。当摧毁对方阵营三路全部的兵营后,己方的所有士兵都将永久升级为终极兵。超级兵与终极兵将远强过普通士兵,并提供给对方更少的金钱。
上路高地比较明显
边路野外商店得到保留,可以买到一些装备,河道两分钟一刷符,控符的特效对GANK很有帮助,如果有魔瓶的化还可以得到充足的补给。游戏中的肉山大魔王还是在原来的位置等着你去拿春哥盾。
LOL玩家醒目:请了解反补、忘记草丛
类DOTA网游最重要的就是了解正反补的机制,游戏中击杀一个单位可以获得相应的击杀奖励,要求玩家在一次攻击中直接造成目标单位的死亡,也就是最后一下攻击。正补是将敌方单位击杀获得收益,反补是指当友军士兵生命小于一半时,攻击并将己方濒死单位了结,以阻止对方玩家获得收益。
当友军防御塔生命值少于10%时,可以攻击并反补防御塔,反补防御塔将使敌军获得的收益减半。
当友军英雄生命值少于10%,受到某些负面效果时,可以攻击并反补他,以阻止对方玩家获得收益。
装备方面魔棒、传送卷轴、魔瓶等DOTA特色的装备都得到了保留,没有一键回城但是每人都一个信使可以随时运送装备非常慷慨(再也不用说放开那只鸡了。。。)。恢复物品中增加了一个绷带,这件装备和吃树有同样的售价,不需要消耗树木就可以得到血量恢复。这点可能是为了照顾没有接触过DOTA的玩家。但是HON可没有草丛,灵活运用吃树来卡树木视野是一门必修课,还有拉野压线这些技巧新手玩家还是多多练习吧。
美观的攻击弹道,华丽的技能特效
英雄的普攻特效做的非常美观,技能效果也是相当华丽,有的英雄在行走路径上都会有特效显示,打起团战技能纷飞的画面太美不看。
战斗结算和商城设定
游戏中的阵营分别是左下方的&光明&与右上方的&黑暗&。光明方的主基地是世界圣树,黑暗方的主基地是献祭神殿。当主基地建筑被摧毁或者申请投降成功,该阵营即宣告失败。战斗结算会根据玩家的战斗表现赋予一些称号,表现的好别的玩家还可以赞你一下,在个人资料中可以查看玩家的比赛数据和英雄熟练程度。
目前商店出售的所有英雄和皮肤都可以通过金币来购买,游戏中还有一些任务可以获得大量的奖励,设有排行榜可以查看顶级玩家,升级时还可能有英雄赠送,业界良心有木有!
HON作为一款类DOTA网络游戏,画面上无可挑剔,角色操作流畅,上手难度适中,对于没有接触过DOTA的玩家来说易上手,难精通;而对于老DOTA玩家来说,本作可以无缝连接上手。游戏地图的建筑、野怪、每一位英雄的技能和弹道的制作都十分精良,绝对算是目前世面上最优秀的竞技网游之一。
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