龙之谷游侠技能加点怎么加

倾心原创 职业游侠加点以及连招小心得
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 13:54:10
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  先说几个比较有争议的技能
  1、起身踢
  这招都说作用不大,我也觉得,但是用习惯了,本来没想长期玩儿HF的,谁叫SD不真气,但最近发现这招在运气好把别人T到墙上后可以跟连招的~嗯~接螺旋腿等等,不多做介绍~还有就是要是和别人打长回合的,对方知道你没起身踢别会在你身边肆无忌惮,虽然游侠完全到地很少见不过加一下也好,面子技能,别被对方踩头了~
  2、精神系
  就是精神火焰和螺旋风暴,精神火焰用的好还是不错的,就是发出气功,然后自己往后退一下,被减速什么的时候用还是不错的,但是这招打好之后基本很难接连招,那些什么敌人站着不动的用精神火焰起手的连招根本就是扯淡~
  3、很多人喜欢把强闪和浮空调整加高,个人感觉一点用都没有,我朋友也试过了,改被连肯定被连,一般2次浮空,一次强闪配合星云锁链,游侠被跟连击几率极小,闪避学到5级够了。CD3秒。6级是35的事--但是CD是2.7秒只少0.3秒不知道干哈~
  这套加点就是一般玩儿过的应该都这么加吧~抵消箭雨,浮空调整,强闪配合星云锁链,三个逃脱技能,让游侠显得非常灵活。
  介绍几个主要技能
  1、箭雨此招相当BT,出招快,CD较快,破绽极小,运用得当命中率90%以上,也可以作为视角出错时,调整视角的技能~本人没时装伤害1500不到点,非常好用,可以破敌人几乎所有技能。加三级为了抵消箭雨
  2、抵消箭雨和鹰击长空、伤害和箭雨差不多,我基本把他当做输出技能,而不是逃脱技能~
  在空中收到攻击时按左键反正就是放出箭雨了,这招被人连招打浮空是用不出的,必须你自己主动跳跃被打到时按左键才能百分之百用出来~这就是我游侠起手有时喜欢跳跳跳用鹰击长空的原因~
  有人说跳起来鹰击长空破绽大,殊不知,就算被打也只是被打一下,马上按左键抵消箭雨,敌人硬直状态~而且跳的时候毕竟比站着被打到几率小,最后一丝血的时候要么就是用鹰击长空直接击倒接螺旋腿,接踢射,再橡皮筋……要么直接螺旋腿。
  3、螺旋腿、翻滚时按右键~这招的过程中是无敌状态~也可以作为起手技,但我现在不喜欢用这个起手,除非最后一丝血拼命,拼命的时候这招起手接踢射还是不错的~
  4、星云锁链、绝对的实用技能,27的~20点SP,翻滚时按跳跃,飞到很远的地方。各种方向~可攻可守,非常好用,大大加强了游侠的灵活性,这招要是SP点多倒是可以加高,还有一个优点就是很帅,开玩笑的,这招之后按左键或者右键同样可以触发精神火焰以及螺旋腿,特别是接螺旋腿~距离有PK场遗失神殿冲桥到对方家门口那么远~而且整个过程游侠都算翻滚状态是无敌的~迅雷不及掩耳就是这个意思吧,可惜本人CS不行,打不准,用不出精髓,但也可以让对方一下子傻掉~就算飞过了也不用担心,敌人也没看清你在哪,一般不会被打。
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    先说了是刷图加点,本人不怎么会PK,所以从来不PVP,说我这个不适合PK的可以省了,接下来先来个计算题。  -----------------------测试分割线-----------------------------  为了避免装备给测试带来的影响,所有测试都是一身0持久装备在普通地狱犬第一图测试牛的数据(不计算暴击,只算白字),没截图,这里就只给数据了。我对狙翎比较有争议的几个攻击技能进行分析。  格式是:  技能名字: 1级攻击--------满级攻击 差额攻击(满级减去1级)X攻击次数(比如二连就是2,多段就是7)÷冷却时间=该技能每秒单位输出(也就是效率输出)不怎么看的懂哈,呵呵,说简单就是计算从1级加到满级该技能的效率输出,大家一比较就看的出哪个技能最有效率了,也就是最适合点满。  多段射击: 399-----÷28=171.25/秒  二连射: 638------÷4.5=309.7/秒  穿刺射击: 2050----÷10=150.6/秒  聚能射击: 4045---÷15=190/秒  追踪箭: 310------579 /秒  怒气爆射: 2086---÷18=293.5/秒  由于我是物箭,就暂时分析了这么多了。可以看出,  算瞬间爆发攻击最强的技能排序 怒气爆射>多段射击>追踪箭>聚能射击>穿刺射击>二连射  但是刷图是看持久输出的,所以我们看效率输出排序 二连射>怒气爆射>追踪箭>聚能射击>多段射击>穿刺射击  ----------------------测试完毕---------------------------------  通过以上测试我们肯定要看效率输出,也就是单位时间每个技能的效率,确实毫不起眼的二连射最给力啊,4.5CD不是盖的,怒气爆射包揽了瞬间输出第一和效率第二,所以那些问怒气满不满的不用看了吧,追踪箭都排第三名,作为一个物理弓,很给力啊,聚能射击也不错,重在CD短,而多段确实在成长上有点吃亏,但是其高硬直,近身保命还是适合点的,至于满不满,看自己的爱好了,穿刺射击2项排名都很低,也就是说输出也不很给力,成长也比较差,所以那些纠结点不点穿刺的童子们其实可以舍弃了。  ---------------------------------------------------  再说说我的加点,有了上面的分析,二连满、怒气满、追踪满、聚能满都没什么了,多段我推荐满,穿刺前置就行了,点满了成长不划算的。  还有我这里没分析的技能迅疾连射?? 还用分析吗?输出神技,别人羡慕的就这个技能了,箭雨虽然一直被削弱,还是推荐满,毕竟现在大型怪很多,听着帕拉帕拉的声音很给力啊。  鹰眼我不加了,随便个平民都能堆1万多的致命,土豪轻松就2万了,还需要鹰眼?何况还有个坑爹CD的鹰怒呢,果断舍弃了吧。  浮空1点,PK需要点多,刷图箭神靠闪躲,1点就够了。  翻滚+疾闪都懂的。  力量掌握不点了,因为点不够,还有就是本来弓箭就贫血,百分比加成也少,怕死就多强下防具吧。  精神掌握和回蓝要点1点,其实我也不想点的,确实是蓝不够啊,现在的巢穴,经常是精尽人亡啊!  瞄准不点了,同样是暴击时代,瞄准了都便宜别人,还只能是远程,不划算啊。  精神放逐点5是18,点6是19.5 坑爹的1.5%啊,点不够 舍弃了,亏的也不多,但是60秒常态技能必须学啊。  其他前置啊、报名啊什么的就不解释了。  二转技能也不说了3个1点。  ----------------------我带的文章-----------------------------  怒气 追踪 聚能(20%伤害) 迅疾连射  也可以选二连射,点杀的时候还是很有爱啊,但是舍不得换下来啊  -----------------------------------------------------------------  就说这么多了,喜欢喷喜欢说的都来吧,我不推荐大家和我加的一样,给点自己几个小时的测试,让大家免得不知道内情,最后还是看自己习惯选择技能吧。最后再强调,不是PK点,不要乱喷哦&
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