请问普吉岛 潮汐表怎样在一级每次普攻都转锚

DOTA潮汐猎人攻略_百度知道我一般都是走DPS的。
还是要看队友都什么英雄 如果后期多的话走辅助吧
飞鞋 后期少的话就DPS
已有*** (2)
一、首先从潮汐的技能说起:
巨浪 非常优秀的技能。第一级很高的伤害(110),4秒40%的减速(很恐怖),随技能提升的减甲效果(2到5),以及成长还算可以的伤害(每级50),cd12秒(不高也不低),120的蓝耗(对潮汐不算低,但不随等级提高而加大),700的施放范围(最远的几个之一)。巨浪可以算是全dota里1级时最强的技能了,其伤害成长虽然不高,但减甲效果提升很不错,7级时就相当于鱼人的一级大了,施放后对面的7级英雄多半是0护甲。由巨浪先手导致fb血案频频发生,而1级撑属性的潮汐连放2个g,配合队友的减速或者晕加上普攻,fb常常就是这样诞生的。
巨浪的优秀和不长的cd使其成为经常释放的技能,这和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撑属性(主要是力量智力)是必须的,一次路人战中,我的队友潮汐在法师(遗忘、51)不适合出秘法的情况下首先出了秘法,连续的巨浪和补蓝效果非常好,中期出了刷新后团战配合月7和51的大几乎无敌,这是一个很好的配合战例。
2、 海妖外壳
潮汐做肉的本钱。我用潮汐时常常7级时加点为1322242,满级的2技能使潮汐能够无损挡兵线并且无视远古点以外的野怪,这在推塔和刷野时很有用,前期团战gank时也可以让潮汐毫无顾忌的顶塔追杀,消除负面效果的特效几乎等同于林肯,也使潮汐在吸引第一波火力时的生存几率大增。
提到海妖外壳就要说到先锋盾,先锋作为性价比较低的中期道具除了斧王等有限几个英雄外不适合大多数英雄,而海妖外壳的作用和先锋盾几乎是相同的,潮汐出先锋就意味着浪费了先锋盾最主要的功能----减伤,而回复和撑血的作用完全可以用2护腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先锋盾的意义很小。
我推荐的7级满2技能最大的好处是降低偶然性,1技能由于其第1级太过强大,继续加点有点不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理伤害方面相当于增加了一倍的血量,和压线强人对线也毫不吃亏。
潮汐dps的保证。在路人局往往能看到以物理输出为主的暴力潮汐,这种潮汐依赖的往往是较早满级的锚击。这个几率不低(20%),范围不小(200半径的圆),杀伤很高(满级220)的技能在rp超高的人(比如说用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象征,在10级前的小规模gank中,潮汐在追杀时能出两次锚击基本就意味着人头到手(有时甚至能ks)。
锚击的优点很突出,缺点也同样明显,最主要的缺点不是出自锚击本身,而是由于其恶心的攻击前摇,相信常用潮汐的人经常会有锚甩了一半然后由于小兵被反补或者被队友抢而无功而返的经历;rp技能共有的缺点也是缺陷之一,往往只要出一次锚击就可以杀人时它偏偏不出,随便a地板反而连续出现,然后导致小兵被反补。所以锚击最大的用处还是在顶兵线和刷野时用,没有己方小兵干扰,锚击什么时候出无所谓,反正总会出的。
在加点时,锚击和外壳是相对矛盾的一对,这就要看线上的队友和敌人的具体情况了,但外壳和锚击都至少要有一级,常常会有意外惊喜(杀人和逃命时都可能)。
如果主升锚击的话,假腿是非常必要的,一般优先出。51以后的假腿作用非常大,如果需要的话,越早出越好;如果一心走物理输出路线,有闲钱买个振奋很好。这里不得不提的就是狂战斧,路人局无数次看见潮汐连鞋都不买,一心憋狂战,这种错误和升外壳买先锋如出一辙。本身有非常优秀清兵被动技的潮汐合狂战是非常大的浪费,一个坚韧足矣。况且以潮汐的生存能力,能买1400的大剑时,2300的振奋还会远吗?
二、 出门装:压人还是被压?
手选的潮汐我一般拳套+头环,其余买树和净化,也可能4个树枝;这里要强调的一个关键问题是如果是r的,就需要特别注意了,绝对不要直接买回5!我推荐的出门装2头环+拳套,2树1蓝瓶1净化,充分利用格子,前期有非常强大的压人能力和回复能力,而且爆发力很强,前期配合有晕技或者减速的英雄,拿fb不困难。(2个g+一个晕+若干普攻,一般人受不了),这里要重点批判的就是直接买回5,以潮汐的弱智,不撑蓝前期无法连放2个g,不撑血以潮汐的初始力量也略显单薄。当潮汐想杀人发现没蓝,想压人又顶不住,最后只好在塔下苟延残喘时,会不会后悔最初的选择呢? 我不推荐任何英雄出门回5,也就是幻刺这种被压的只能用技能补兵的英雄有可能用得上吧,但这也放弃了刺客2级黄金期的杀人可能性。出门属性装适合大部分边路英雄,很少有例外。
潮汐猎人其实非常的全能,所谓一切皆有可能说的就是他。
潮汐通常靠他做大控场,但是他还可以做肉,还可以做辅助,还可以做dps。
1技,不多解释,初期配合杀人好帮手。
顺风,13对点,逆风,12对点,也可以都点。
潮汐要想早起来,就一定要初期多加23技能。
2技起来后,小兵打你基本不费血,3技起来后打钱更是快。
我有时候看阵容决定让潮汐当大后期的时候,我就1加1点,然后把23对点,有大加大。
初期把线上杀到6级就够了,回家买2个护挽,有钱就买个875回复。然后就开始打野去了,当然你的大CD不要浪费,我只要大一好,就立刻出去找队友一起杀人,杀完人我就马上打钱去。
有的人喜欢潮汐出狂战,但是我是觉得讲究性价比来说,优先狂战不是很合理。
大概是受了dota吧,狂战拯救世界这一说的影响吧,许多裸狂战,连鞋子都没有的人都出现了。
属性很重要,先手很重要!
这两条是让潮汐成为控场+dps的关键。
开团不要犹豫,不要想着等多点人再大,如果你手慢了,很可能敌人几个人连续晕你先杀掉你。
即使不先杀掉你,也先把你这边阵型打乱了。等你后手大之后,你才发现你队友还没怎么出手死的黄的红的都有,那就晚了。
一般我都一定要2护挽+假腿+坚韧,再考虑出别的,经常是团的时候即使吃了几个招也能有400以上的血继续战斗。
如果对面法系多,我可以会出挑战当肉,如果是物理攻击,抗血就够了,有2技再出先锋盾性价比不高。
如果想当dps我建议可以出双刀,一大一水冲上去打几下绝对能瞬秒一个血少的法系。队友在跟上打几下,你水的CD再一好,再一水自己追上去打几下,绝对又能杀一个人。
一定要强先手,你先杀死人家2个人,人家后面的人即使再来杀,他们人数上就比你们少了。
如果想当辅助,我不建议裸刷新,因为裸刷新,初期你属性低,经常团的时候丢个水丢个大自己就没血了,不敢冲上去杀,初期优势就不大,搞不好自己还被杀死了,存钱难。
如果你很委琐一直不出现打钱去裸刷新,那么你队友就有很大的负担了。很可能以为你委琐,丢个大就不敢做什么了,而让你队友多死几次。
如我上面说说属性装备必须的,不然你即使裸出刷新了,也没有足够的魔来用他。至少1000魔才够丢2个大,还没多的魔来丢水。
以前我都是2护挽+智力假腿+坚韧,打出刷新后,再买个1000的能量球,才刚够1000的魔,丢2个大就没意义了。而且对面有小强或者出散失或者出小人书的人,你的2个大根本丢不出来。
我算了笔帐,草鞋500不算 出成假腿还需要550+450+350=1350
再出个1000的球,就需要2350的钱才能支撑刷新的蓝。
在这里我就谈到我最近特喜欢用的西瓦了。这几天我玩了许多盘,盘盘出西瓦,还在帖吧发了帖子,很高兴,今天我也在VS见到几次别人也出西瓦的了。
我现在辅助,存2700买神秘,立刻就1000多的魔了。而且潮汐的防并不高,物理DPS打你还是很疼的,再花出了西瓦后,你就变的更加难死了,存活率更高了。
一大+一极寒冲击是很有威力的。你们或许觉得这样花的钱似乎更多吧?其实我讲究的是性价比!这钱虽然多了些,但是出的比刷新要快很多,弥补了中期团时候的一些问题。
刷新毕竟是后期的东西,总不能前中期被人家压到死吧?
一般能出到这就能赢了的,当然出再出刷新后,更狠了。
一大,一极寒,再一大,再一极寒,是什么概念?
回过去说如果你当DPS,推荐你出了双刀后,出强袭,再出心,或者个人爱好你喜欢出狂战也可以。再者可以另当别论。
最后我也提到可以当肉,但是我记得有个有经验的玩家这样跟我说,他说其实dota可以不需要肉,只要配合的好,队友互相分担点伤害,就足够了。
如果你做一个***,人家无视你强杀完你队友,再来围杀你,那你的意义就没有了。因此像斧王这样有一定作用的人才适合做肉。
如果潮汐出先锋出挑战再出心,那你等于废的,因为你一个大只费那么区区几百滴血,他们可以完全忽略你杀你的队友去了。
因此我不推荐大家最肉,顶多做半肉,半辅助。
比如抗点血出个挑战,之后多出对团有帮助的东西,例如祭品,再出强袭,你实在很能抗了,还可以存钱出HY,等等。
最后我也说这么多算了,其实更专业,玩的更久,更厉害的人大有人在,潮汐真的是个很全方位的英雄,无论跟什么阵容都可以搭配,也就是说他的可塑性很强。
打个比方说,拍个电影的话,有些演员他就只能演某些特定的角色,比如有的人只适合演坏人,有的人长的一脸奸诈相只适合演小人,而条件好的演员却可以演很多角色
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hey! 我们在略懂,邀你速体验关于dota的一点个人见解
我接触dota还是通过好友阿膘,记得当时正在QQ语音,他很无意的问了一句:你们那边打dota的人多吗?于是乎,我第一次的接触到了dota。
当时我接触的时候还是6.3X时代,转眼间,dota已经进入6.51跳刀后时代了,而且6.52已经在汉化当中,细细想来,感慨岁月如梭啊~
目前我的技术水平,不敢妄称高手,但总还是敢说已经脱离了菜鸟Noob和新手的行列。
首先我想说明一点,dota不同于对战,也不同于一般的RPG,dota是一场高强度的5v5对抗竞技;如果说对战是将个人的意识、大局操作发挥到极致,那dota则是将队友之间的配合与个人局部的微操作发挥到极致。
新人接触dota时,大多会被其众多的英雄选择、繁杂的物品合成所吓倒,而dotaer却觉得这才是dota的魅力所在。其实这很正常,存有这种想法的人大多不会继续去深入了解接触dota,就好像一个对英语反感的人一定会觉得那些英语单词一个个无比的面目可憎而一个英语爱好者却可以整天抱着英语书刊杂志沉醉其间。再有一点,新人打dota会异常郁闷,怎么英雄那么不耐操,上去没两下就被小兵伺候的红血回家泡温泉,搞不好还被对方英雄一个技能顺利拿到FB……?到爆啊。拜托各位新人大大,仔细看一下你们就会发现,dota里的英雄,防御、血量和对战时并无二致,但是技能伤害和攻击力却将近对战时的2倍甚至更高,我每每想到这里时都无比费解,在对战时你们无比风骚的走位呢?对战时你们可以在一群小兵面前走起凌波微步缥缈无比,怎么这个时候全部像傻子一样顶着一群小兵去拆塔杀人?3C玩多了是吧?老天,dota国际赛事MYM#9都马上要开幕了,3C呢?你认为一个纯粹的英雄屠戮小兵、互相用超绚丽魔法对轰而不死的感官刺激游戏有什么意思可言?你认为一个大法师、黑弓三线刷钱买二英雄甚至三英雄疯狂推塔或者DH、BM隐忍出一身神装收割比赛的游戏有什么公平性可言?或者一个大家各自为战、见面只管扔技能,扔完技能看血量来选择是否TP的游戏有什么观赏性可言?……不好意思,说太多跑题了。
所谓dota无难事,只怕有新人……作为一个玩了将近2年,刚刚脱离新人、步入CW殿堂的dota玩家,我只能在此就我所熟悉的dota来谈下。
首先是英雄选择,发展至目前dota6.51CN总共90个英雄,其中一些真的不适合新手特别是刚刚接触dota的玩家选择,当让如果生来有受虐倾向的请无视我这句话……常常看到一些由对战转来玩dota的玩家兴冲冲的手选敌法师(纯粹是迷恋DH的模型),不是说敌法不好用,作为一个后期(相对的)英雄,敌法对装备的需求较高,一般我喜欢的是成型出先锋、碎骨、蝴蝶+振奋,或者双刀、蝴蝶、挑战+心。前期相对弱势的能力让敌法不好混线,如果没有良好的意识与操作,前期不杀人仅仅靠系统工资和farm的收入那么敌法的装备成型时间要滞后很多----这还是在不考虑对方抓你的情况下。这只是举一个例子,类似的英雄还有很多具体可以到相关网站上搜索各英雄攻略。我想告诫新人的一点是,初次上手,不要随机选择,建议手选一些远程敏捷类英雄(比如毒龙、火***、电魂=……没说月女主要是月神箭毕竟是一门赏心悦目的艺术,相当考验玩家水平的艺术),因为这样不太容易被对手杀死(前提是你们水平差距不能太大)补刀混线压人也相对轻松。当玩了一段时间水平有所提高之后,有两种选择,一是认准一个自我感觉玩的比较好的英雄,好好练习;一是开始换其他英雄玩,熟悉每一个英雄。我玩的时候是从浩方路人局(Pub)开始,走的是后一种方式。随着技术水平的提高,玩的英雄渐渐从远程敏捷换成智力型法师、再到力量型最后接触上手近战敏捷英雄,从最初玩的前期压人路霸到中期爆发力强大的法师、再到中后期强力控场输出的肉盾,直到最后扭转战局的翻盘王。在这种玩过大部分英雄之后基本上心中就有一个清晰的概念了:自己适合玩什么样的英雄,是顶在前面承担伤害兼控场的肉男、还是猥琐的缩在后面尽情输出伤害的DPSer;自己擅长的英雄爆发力、控制技、技能CD、作用时间与范围、抗打击能力如何;在面对对方英雄的时候知道对方都有些什么技能,是否足以对自己造成威胁;不同的英雄其主要职责是什么,是前期的压制还是中期的gank,是团P的控场还是推进的辅助;每个英雄在不同的战局中技能如何加点如何施放,怎样选择最适合的物品等等。
就我所熟悉和喜爱的几个英雄及其技能我想稍微多说一点。
复仇之魂你是gank之王,是抓人的发起者,是战局遇到僵局时的破解者.不要只知道farm,你的dps能力真的只能算中等.swap用不着出神入化,但是一定记得它还能救人一命,不光是杀人越货.你的敌人甚至队友都可以被swap的节奏打乱,但你一定要头脑清醒,第一时间盯住被换过来的人,不可以自己找不到北!坚韧光环加强了,巨力挥舞依然猛,但是两个黄点可以让你多一次风暴之锤,无论如何你的锤子一定是先发牵制,是帮助队友圈定打击目标的风向标,用它ks是让队友唾弃的!为了你的神之力量,黑皇吧。
火***站位!!!注意站位!!!你站那么靠前干什么,地图上少两个敌人你还站在线上干什么,线上塔没了还不换线干什么,你不死谁死!!!玩过魂斗罗吗,就当玩魂
斗罗好了,记住你被人沾上就九死一生.喜欢魔***我可以不管,反正你到最后得给我回到第一dps的位置上来,自己看着办吧。普攻上300不比你魔***强多
娜迦海妖红字暴击的确很好看,但是最好等你有了三个分身并且能网住人之后再让它出现,你的歌声可以救人的,不要只满足自己的贪欲,也不要为了保全自己延误大好时机,杀掉对手重要人物并不容易,你的牺牲会得到回报的。
巨魔战将你升那么早狂热光环想干什么?你以为你们团队要靠你清兵啊?!面对dps还不升致盲你留着魔法干什么用呢?买吸血很好但你看看你那点破攻击力在前期能吸多少血进肚?两双鞋(速度鞋和精灵鞋)才950绝对让你知道什么才是生存的根本!
撼地神牛长着力量脸的智力英雄,别出门就给我买力量手套,秘法指环是你的不二选择,跳刀是神牛与老黄牛的根本区别!
龙骑士前期升一点神龙摆尾吧,为了自己也为别人,6级变绿龙真的很好吗,需要那么早变身吗?多一点龙族血统是很有帮助的。还有就是你变成龙也得给我往前站!那点小伤对你来说不算什么,每次都是你最后死有意义吗!!???你的速度是为了让你往前冲,不是逃跑使用的!!!
山岭巨人你是ganker!山崩、移动、投掷到他最不想去的地方&你普攻或队友LJ,一定要移动到尽可能只抓他一个的地方再投掷!!!一级变大无用!浪费技能点,优先升满山崩和投掷吧。看见6级大小小就头疼…
兽王小猪点英雄好不好???猎鹰去巡逻好不好???狂暴晚点升好不好???斧子点地面好不好???
狼人召唤系,手速低的可玩不来.1级时带着两只京巴一块啃小兵的不是疯子就是恋物狂!招狼是要优先升满但是弄俩宠物牵出来你不嫌丢人吗!?嗥叫很有气势但也是后期的事,你哪来那么多力量可供加成!?另外4级的藏獒很生猛但是没事不要让他们现身好吗,地球人都知道线上蹲着那两个你还能偷袭谁!?还把你们哥仨编一队,不知道藏熬跑得比你慢吗?它们俩的主要任务是先手眩晕然后就是堵道,堵不上别人光堵你自己觉得有点儿意思???
育母蜘蛛推塔之暗杀者的,一开始你应该有两张网,3级时你绝对不能有四张网!!!另外有人喜欢6级前一直在网里连lasthit都不要,你玩的是对战游戏,不是恋爱养成…把网当成加速器倒是不错的心理状态!!不要一死就说人家mh,这世上是有眼睛滴,你的网远比想象中视线小!
潮汐猎人这畜生不会太弱的,因为太强了。1级开始就拿着铁锚挥击的上辈子一定是穷死的!!imba的海妖巨壳和巨浪都是别人几辈子都没修来的呀!!另外用先手控场的毁灭来ks的人都因该被自己扎死!!!为了大家合一个刷新吧,大家都会爱戴你的。
裂魂人,……SB----暗影冲刺到人家温泉的…整场比赛一直暗影冲刺(从自己家到自己家…)的是大的…想杀人时发现没有魔法放幽冥一击是特大号的…
灵魂守卫你升吸血干什么!?以为自己是遗忘法师啊?!那么多回血的办法你非要浪费四个宝贵的技能点吗?!变身加分身,忍到后期就全是你的了呀!还有就是全场憋冰眼的问题,你累不累啊,过度一下会轻松许多!!!
受折磨的灵魂和火女一样,一整场都晕不到人就是你的不对了,还有请不要忽视恶魔赦令并且控制好你的走位以达到最大伤害。6级就升脉冲新星并不是一个好主意!!你没有那么多的mana持续施法。
黑曜毁灭者1级狂放秘法天球,很嚣张嘛!对手会高兴得不得了!!!乱放星体禁锢(在我方追杀即将得手之际尤是如此!!!),不偷智力不加智力再加神志之蚀位置不对,一只植物鸟诞生!!
说了那么多与英雄相关的,接下来我谈下物品的问题……
有种精辟的说法,dota就是花钱买格子的游戏,如何能用最少的钱将六个格子配上对自己最有帮助的装备。出门,对大多数英雄而言属性第一、回复能力第一,所以树枝、头环、各种基础属性物品、回2戒指、吃树、小净化才是王道啊~至于鞋子,开局那点移动速度远没有回复和属性实在,除了自爆男=恐怖分子以外没必要人人开局就买。魔瓶,那是为那些依靠魔耗技能nuke或控制,然后物理输出的ganker准备的,你要是没有强力的nuke或者控制技能、基本靠物理输出伤害的英雄,魔瓶就免了吧;如果你是神王宙斯或者老牛需要不断使用技能蹭血,魔法消耗极高,那秘法指环不比魔瓶更好?别光看英雄属性就为英雄定义物品,老牛、小小都是长着力量脸的智力英雄,秘法是他们的不二选择。另一个要说的,吸血类物品……我简直无语了,初期你能有多少攻击力?50~80,一般的吸血不超过20%,你每攻击一下才能吸不超过20点血,小兵拍你一下就20+的伤害,还加上对面英雄不停的蹭血,900+甚至1000+买的吸血你值吗?更为让人暴走的是看到前期居然有人为纯法系英雄买吸血,天……没有强大的物理输出能力,吸血何用?=到中后期,攻击上了100+、150+,配合自身的高攻速和护甲,吸血的优势才体现出来,到时候再买也不迟。
新人常常无视的很多性价比极高的IMBA装备:树枝&头环&&&
关于神装的定义,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,dota不是1v1,不是1v2不是1v3不是1v4更不是1v5,是5v5的竞技,队友是你最好的装备。
一假腿两护腕一瓶子的16级骷髅王怎么样?面对对面几个裸秘法10级刚到的脆皮法师见个秒个;一心一猴棒一碎骨一假腿的20级小狗牛B吗?对面一撒旦冰眼大电锤大炮远行鞋外带队友影魔强袭甲和VS光环的火***见到直接炖成狗肉堡。你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起的你会认为自己穷吗。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间
还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?
不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼魂守可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个魂守的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英。
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人。
一先锋一心的18级人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了。
1100球加若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有?
神装是相对的,即便真有神装,请牢记,站得住输出的DPS才是神圣的DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢。
说完装备,该说下技能与配合了。
技能点的分配和WOW的职业天赋一样属于仁者见仁智者见智。但请根据队友和敌人的情况来分配你的技能点,这是不变的。一般而言,有高伤害的控制技应该优先加,尤其是你和同样拥有控制技的队友一路时更应如此,双stun是你们压人甚至拿FB的得力保障,天下武功,唯控不破。高伤害无控制与无伤害(低伤害)控制技应该根据实际情况决定优先等级;而一些被动技能如暴击、重击、加攻击力攻击速度的光环=可以放在后面再升,拥有这些技能的大多是敏捷英雄,初期被动技能远没黄点撑属性来的实在,而被动技能闪避,则要根据对面情况来选择,对方物理输出较多那么初期就升闪避增加自己的生存能力,但不用升的过多。1~2级拼RP足矣,如果对面法系较多,那么老老实实点黄点吧。
至于配合,我再次重申,dota是5v5高强度竞技,不是恋爱养成不是神装救世主RPG。dota推塔是目的,杀人是手段。所有的乐趣全在杀人之中:抓野、Gank与反Gank、越塔强杀、反杀、盲钩盲箭杀人……不是后期就别整天和野怪厮混在一起交流感情!线上的经验和钱比野怪多,所谓打野是拉兵打野控线或者线上野区两不误。就算你是虚空、巨魔这类线上废柴、森林王子,在你打野时拜托时刻看着小地图,队友的“mid
miss”就是打给你看的!看到队友在附近抓人立刻放下手上一切前去援助,“不怕狼一般的队手就怕猪一般的队友”说的就是只会埋头自己逍遥的家伙!队友来抓人,如果你有磨血的技能,请提前放出去,免得队友来了对方血多人头拿不下。最好的配合就是双stun,请和队友先商量好,谁先手谁后手,别同时把技能丢上去,爆发力倒是高了,人家醒来撒丫子就跑你们追不上。一个先手晕,另一个立刻近身普攻输出,=人醒了Hit&Run外带卡位,看队友走位靠近了马上晕住,两人围欧之,醒了再重复以上过程……OK,人头到手。这只是最简单的配合,至于更赏心悦目的配合感兴趣的朋友可以搜索相关图文战报和视频录像。
最后的最后,dota的相关术语:
AOE----Area of effect,效果范围。
BKB----Black king's bar,黑皇杖。
Combo----2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep----非玩家控制的小兵,roshan不算。
Creeping----杀小兵赚钱升级的意思。
&&& CM----Clan
Match,战队之间的比赛。
&&& CW----Clan
War,同上。
dot----Damage over
time,指在一段时间内不断对目标造成伤害的魔法。
DPS----damage per second,伤害每秒。
farm----打小兵,赚钱的意思,也有farm
hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm
IAS----increase attack speed,指攻击速度加成。
&&& IH----in
house,熟人局,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
&&& KS----Kill
Steal,抢人头,某***甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被KS了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)。
MKB----Monkey king's bar,猴王棒,金箍棒。
nuke----能够即时减少对方可观hp的高伤害爆发技能。
push----速推,冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……
Roshan----肉山大哥,终极野外BOSS,身负神器不朽盾,人人眼中的“鱼肉”……
Solo----单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun----带有眩晕效果的技能的总称。
slow----带有缓慢效果技能的总称。
Tank----吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
ult----ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝,简称大。
其实很多英雄简称也有缩写,具体的可以到相关网站去查询,我就不多嘴了~
写了这么多,这些基本上就是玩了一段时间dota之后的心得与体会,但愿能给新手一点启发。或者看完后才发现,越深入了解dota,越觉得自己是新手。
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参考资料

 

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