grid生涯模式第一个尾行4奖励关卡怎么过过的

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CopyRight2004年-年
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备案编号:沪ICP备号-9[转载]关于fragstats的arc&grid
fragstats是景观生态学分析软件,用来计算各类景观指数,有矢量版和栅格版之分。最近的毕设中,要用到此软件,网上的资料很少,只好硬着头皮看英文帮助,发现与网上的资料有点不同,拿出来和大家分享一下,希望能对大家有点帮助。
我收集到的资料是:
====================
在网上搜到一篇研究生论文,其中用的就是景观分析软件并有相应介绍,是pdf格式的,你可以看一下。引自论文:&
“FRAGSTATS[38]是由美国俄勒冈州立大学森林科学系开发的一个景观指标计算软件,它有两种版本,矢量版本运行在
ARC/INFO 环境中,接受 ARC/INFO 格式的矢量图层;栅格版本可以接受
ARC/INFO、IDRISI、ERDAS
等多种格式的格网数据。两个版本的区别在于:栅格版本可以计算最近距离、邻近指数和蔓延度,而矢量版本不能;另一个区别是对边缘的处理,由于格网化的地图中,拼块边缘总是大于实际的边缘,因此栅格版本在计算边缘参数时,会产生误差,这种误差依赖于网格的分辨率。”不知对你有没有帮助。
设置我的电脑--环境变量-第一个当中新建名为path,路径为c:esriav30bin32
需要***arcview3.2和spatial
analysis..这样设置以后,fragstats的arcgrid就able了,你可以用grid格式的数据进行分析了。
====================
此文在地理信息系统论坛搜到。
我使用的是栅格版。对于边缘的计算,我想是通过四连通或者八连通来确定,所以我想,和矢量版的边缘计算相比,差别就在这里。
对于第二条,关于设置环境变量中,fragstats的英文帮助中是这样说的:
created with
Arc/Info. Note, to use Arc Grids you must have
: You can add the
necessary Path variable or edit the existing one via the Control
panel - System Properties - Environment tab. Add a new variable or
edit the existing Path variable in the system variables, not the
user variables (this will require administrative privileges). Add
the full path to the appropriate .dll file. If you are using
ArcView Spatial Analyst, the required file is the avgridio.dll file
and it is typically installed in the following path:
esriav_gis30arcviewbin32. If you are using ArcGIS, the required
file is the aigridio.dll file and it is typically installed in the
following path: esriarcinfoarcexe81bin. Note, your software
version number and path may be different so be sure to locate the
.dll file on your computer and enter the correct path. If
you are using both Spatial Analyst and ArcGIS, then you can enter
either or both paths to the Path system variable.
: You can add
the necessary Path variable or edit the existing one via the
Control panel - System Properties - Advanced tab - Environment
Variables button. Add a new variable or edit the existing Path
variable in the system variables, not the user variables (this will
require administrative privileges). Then, following the
instructions above for Windows NT.
当然接下来还有很多,我就不贴出来了,否则就成fragstats的教程了。
arcgrid的计算,我想是借用arcview、arcgis的bin32文件夹中.dll文件,来计算相关指数。所以说,path的路径不是唯一的,但关键是在于获取bin32中的.dll文件,我根据自己情况设置的是D:ESRI***_GIS30ARCVIEWBIN32。另外,我的电脑(属性)-〉高级-〉环境变量设置时,应该是系统变量,而不是用户变量。这两点是我对网上资料的一点纠正,希望对学习fragstats的朋友有帮助。
一个感触,英文帮助,很有必要读。
另一个感触,别人写的英文帮助,和我们写的很不一样,其中有大部分的篇幅在介绍景观生态学中的一些知识,并且介绍了怎么和软件结合在一起,这无疑为对景观生态学不熟悉的人的使用提供了很大的帮助。
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天天风之旅攻略之闯关模式全关卡通关技巧
编辑:chenzhengyue && 来源:iPhone中文网 && 发布时间: 16:56:30
  天天风之旅闯关模式是一个非常好玩的玩法,小编下面给大家带来的是天天风之旅攻略之闯关模式全关卡通关技巧。
天天风之旅攻略之闯关模式全关卡通关技巧
  基本不讲了因为基本上可以直接通过,只是给大家看一下奖励吧!
  当我们跑到一个断掉的位置的时候不要跳跃也不要连跳,下面会有一条冰块浮桥自己浮上来。如果跳跃或者连跳都会碰到上面的刺球损失体力的,还有在前面埋在地下的刺球是无法攻击的攻击它只会让自己损耗体力。
  这关的难度是在刺球阵,不仅是开始我们所看到的小刺球还有巨大的刺球缝隙很小所以只能看准时间一次跳跃连跳的话很容易被刺到。而且还有增加跳跃的花朵,跳上去的话可以更轻松获得金币所以跳跃的时间一定要抓准哦。
  下面这只怪物要攻击两下才会挂,一般开始第一眼都是习惯性的攻击一下这点要注意。还有是就是这关会有绳索,绳索上会有怪物和刺球除了要攻击怪物以外还要记得避开刺球。(这里的刺球非常小大家要注意点)
  这里和第三关比较类似,也是要注意躲开刺球只不过这里的刺球更加密集而且需要躲避的路线更长。尤其是下面这一下非常关键跳不好不仅可能被刺球挂还很容易掉下去挂掉。
  难点相比第五关第六关的怪物和刺球跟多而且跳跃空间也更小,但是最关键的地方是下面那只白鸟。前面怪物和刺球比后面七八九关还要多和密集但是只要你留下一半左右的体力撑到中间段,只要捡到这只鸟基本上第六关就过了。所以大家在前面的时候只要细心点,相对还是算简单的。
​  除了怪物以外这里会出现极小的刺球,如果不留意的话很难发现的。(我被刺到好几次才发现它的存在)这关会出现很多的无敌护盾,只要捡到就可以轻松的弹开怪物和刺球。但是大家一定要记住不要因为护盾的强霸功能就一定要去捡,这样很容易被刺球扎到摔下去挂掉。&
  哇哈哈!怪物都变成银币了。第八关特有的硬币冲击波可以让怪物瞬间变成银币,而且数量非常的多都是在怪物密集的落点算是比较容易捡到。可是大家一定要记得不要因为好道具就忘记会摔死这件事,顺便说一下在前半段的跑道上会有一排连着的怪物长的和收集的啾啾很像不过稍微注意一下还很容易打出连杀。 第九关:这一关开始难度增加了很多了,这里有的特殊道具叫无敌PERFECT就是只要攻击就会连杀。开场没有多久就会出现埋在地下的刺球都是需要连跳的,其中很多三连环刺球很需要看准时机不然连跳也会被刺到。后面还有一堵很高的墙壁,如果跳得不够快非常浪费体力。(而且要注意跳上来后需要两击杀死的大怪)
  这一关开始难度增加了很多了,这里有的特殊道具叫无敌PERFECT就是只要攻击就会连杀。开场没有多久就会出现埋在地下的刺球都是需要连跳的,其中很多三连环刺球很需要看准时机不然连跳也会被刺到。后面还有一堵很高的墙壁,如果跳得不够快非常浪费体力。(而且要注意跳上来后需要两击杀死的大怪)
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皖公网安备05 皖网文许字[3号
TGBUS Corporation, All Rights Reserved一个新手小树D的GRID设置和RAID感想_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者?啦啦原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2767766转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:写在前面的话:首先声明,我只是一个菜鸟小D,水平也很烂,SO,喷子请绕道,高手给点意见。其实真正玩小D算起来只有3个月时间。3.05的时候有玩过朋友的XD号,一直玩到放弃国F,那时候也是一只喜欢用秒触的植物人,然后80级的时候投奔了比较亲友的语风(得到了好多人的照顾,感谢!……!&#*!……¥!,略过)记得正式进团打的第一个BOSS是困难的XT-002(挺悲剧的。。。100多急速去打酱油)因为国F玩小D的时候压根就没认真考虑过HOT的逆天,老手法刷,于是悲剧了- - GCD完全不够。。。一个地震下来死个2,3个。那天挺郁闷,然后咨询了几个老的玩家以后,深感国F小D白玩。精彩内容,尽在百度攻略:有感于最近D区好多人喜欢主流秒触抢有效,很想说....其实这样的手法只会带你走更多的弯路(如果你不爱听,请无视好了,我是菜鸟),究其原因,无非是团队的治疗过剩,国F的情况尤其如此,BOSS过于便当,DPS毫无压力,治疗一次7,8个。所以当你的治疗是为压制其余治疗的有效而存在的时候,不如洗鹌鹑来的实在。原先国F的会长说过一句很经典的话,只是满足于现状你就永远不会进步,每周都便当打打,很难去深究一个职业的手法、技能啥的。不过其实国F还是有些会会为了冲榜什么的尝试极限治疗配置的。好吧,无聊的东西不谈了,写点有用的东西 说一说树D在WLK里的定位,首先我觉得最适合树D的位置无疑应该是团队治疗,从技能和天赋来分析,不难看出,论单刷的效率,树D是远不如骑士和戒律牧的。 其次要说树D的技能分配,其实我用的一点都不好,主要是玩的时间太少了...没啥底蕴的说。以我现在的装备属性分析一下树D的几个主要技能精彩内容,尽在百度攻略:1.滋补术 509法力,1.2施法时间干净无HOT情况下单刷6200,3个HOT大概能到7500+。天赋加持25%暴击率很高。辅助类技能。2.回春术 446法力,2800法能情况下每跳2300左右,持续18秒,4T8效果支撑下,第一下瞬发治疗+1700左右,主技能。 3.生命之花,782法力,1花540 ,开掉3300,3花1480每跳,开掉9400,花开返回一半蓝,很好的补缺类技能。精彩内容,尽在百度攻略:4.愈合 719法力,1.6施法时间,5000平刷,之后每3秒1300+的HOT,持续27秒,不要看不起DH部分,它产生的HOT很强大。5.迅愈 559法力,2T8效果支持,大概能接近1W左右,暴击1W5,相当强大的救急类技能。6.迅捷大触 998法力,瞬发,12000左右的治疗量,暴击19000左右,最强大的救急技能(喵的,跟人家一个大圣光差不多)精彩内容,尽在百度攻略:7.野性痊愈 931+894+857+819+782+745+708 耗蓝643,雕文支持下,最多覆盖6个目标,常用技能。一般的BOSS战斗中,技能的分配应该是回春野性愈合为主,花辅助,小迅捷救急,大迅捷应付突发情况,滋补填补空缺。 之前讨论秒触和HOT什么的发现部分人对HOT的提前治疗特性没什么概念(包括以前的我,完全不知道撒HOT的技术)说到这些,我想说,其实玩树D是非常需要大局观的,真正要玩的好,对正常战斗的全局把握能力是全队要求最高的,而不是一味的盲目保持回春野性挨个丢过去,而且真要那样丢,可以做以下填空以最低蓝耗446X60X3 = 玩家本身的蓝量X(1+60X3X0.25%)+MP5X36+激活获得的蓝=以此粗略计算,1个2W5蓝的人需要1800左右的战斗MP5来维持。精彩内容,尽在百度攻略:HOT需要在最适当的时机给最有可能需要的人,提前撒HOT以便在伤害来临的时候做后续治疗,而要做到提前撒HOT,一是对战斗时间轴的精准判断,有些有插件提示的,有些是没有的,我一般拿自然之握的CD来作为时间线的判断,另一方面,团队治疗一般是2个,所以,撒HOT同样也要避免2个团队治疗的重复,那么就要借助一些插件,我用的是GRID,感觉很好。所以,团刷的小D并不是无脑撒HOT的,HOT需要撒的非常有智慧,有预见性,才能达到最好效果(我还远远做不到- - 5555,不过已经不参加RAID了,吐槽下自己)精彩内容,尽在百度攻略:如果你打的BOSS给予的DEBUFF在GRID默认的DEBUFF模块里面找不到,那么你如果知道确切的名字,可以添加该DEBUFF点开状态选项,选光环,然后手动添加精彩内容,尽在百度攻略:添加BUFF的同理,下面就不多赘述了。然后是一些团队治疗所需要的东东精彩内容,尽在百度攻略:1.回春,愈合,盾,恢复的监视,在大部分的困难模式的BOSS中,最大限度的规避重复治疗才会有更充裕的时间来对付突发情况。我的设置是添加侧边图示来监视这些HOT,也就是说,在RAID过程中,谁的身上有回春,有愈合,谁的身上有盾,有恢复都可以通过GRID来监视,那么撒HOT的时候就可以优先那些没有此类HOT的人员。精彩内容,尽在百度攻略:勾选增益:回春术 就可以监视别的树的回春了精彩内容,尽在百度攻略:同理勾选增益:愈合精彩内容,尽在百度攻略:模拟DH治疗量,比如牧师正在刷的快速,半透明显示。当然,这些都要你的队友同样也装了GRID才行。2.自身HOT计时,我是通过边角文字来实现的,我把边角文字设定成HOT的倒计时,4个HOT分别对应4个角,战斗中你能很清楚的看到谁的身上HOT还有几秒,并可以预估HOT还可以产生的治疗量然后对比BOSS可能造成的AOE伤害量决定什么时候补HOT,补什么样的HOT。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:3.GRID的界面调整默认的边角文字和侧边图示等等都是很小的,不利于分辨,特别是在紧张的BOSS战中,所以需要一些界面上的调整。调整一下大小,以便让自己看的更清楚更方便精彩内容,尽在百度攻略:调整到你最舒服的大小,但不要过大,否则覆盖了整个血条的话就会连最基本的血量都看不清楚了。精彩内容,尽在百度攻略:优先级的调整,优先级高的图示可以覆盖优先级低的图示。补一些效果图,很久没RAID了,只好去战场大致的截了几个精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:更多德鲁伊同类文章:
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《战舰少女》困难关卡怎么过 困难关卡过关方法
发表: 17:09
&&编辑:REIxKENZO&&浏览:
《战舰少女》是一款萌系战舰养成手游。虽然有着许多萌妹陪各位提督一起奋战,但是本作还是有着一定难度的,无脑布阵是行不通的,尤其是部分困难战役。遇到困难不要慌,无极小编帮你忙。接下来就和大家分享一些困难战役的过关技巧。
战役在困难模式条件下,B胜-SS胜获得核心几率都是一样的,所以我们只需要达到最低条件B胜即可。
先来了解一下B胜的要求:
1.击沉数未达到A胜标准,但敌旗舰沉没;
2.敌旗舰存活,敌方沉1艘以上但未达到A胜标准,我方战果条(即造成总伤害)为对方的2.5倍以上。
《战舰少女》战役四张地图中除了战役四,其他图的期间都是战列,所以想要点杀地方旗舰达到第一个条件是比较困难的,那么重点着眼于第二个条件。
纳尔维克困难战役
战役敌舰构成:50级战列*1、30级驱逐*4、26级驱逐*1。
限定:6驱逐。
战役推荐配置:40+驱逐2艘,1级驱逐4艘(中破的越多越好),大破以前不修船。
战役推荐阵型:单横。
是否夜战:估算好伤害考虑是否夜战。
纳尔维克困难战役是几场战役中比较简单的,用推荐配置去过一般问题不大。两艘主力舰当然尽可能的等级高一点,40级是最低要求,强化满雷装,装备带上马达。
马塔潘角困难战役
战役敌舰构成:53级航母*1 53级战列*1 47级战列*2 35级驱逐*1。
限定:战列*1 重巡*2 轻巡*2 驱逐*1。
战役推荐配置:60+战列主力舰,全属性强满,火力大于160,带个1452炮;其余5船尽量保持中破,驱逐可以考虑带主力,蹭点闭幕雷击。
战役推荐阵型:单纵。
是否夜战:慎重考虑。
马塔潘角困难战役是最难打的,困难模式就更厉害了,3战列敌舰很容易就完蛋,所以我们想挑战战役二必须要有一艘足够给力的战列舰。其他的船尽量都中破,这样我方收到伤害会减小,只破对方一两艘船拿到2.5倍伤害就好。有3级技能的萤火虫记得带上。
丹麦海峡困难战役
战役敌舰构成:47级战列*1 44级重巡*1 35级驱逐*2 35级潜艇*2。
限定:战巡*1 战列*1 重巡*2 驱逐*2。
战役推荐配置:60+战巡(火力150+)、60+战列(火力170+),重巡和驱逐全中破,驱逐可以考虑带对潜,带两个对潜对面的鱼就很好炸了。
战役推荐阵型:双纵。
是否夜战:不能夜战。
丹麦海峡困难战役不能夜战的主要原因就是对方的潜艇,所以一定不要追击,争取把对面的重巡和驱逐解决掉。牢记2.5倍伤害是目标,不要总想着击沉对方旗舰。
珊瑚海困难战役
战役敌舰构成:41级航母*2 44级重巡*2 35级驱逐*2。
限定:航母*2 驱逐*4。
战役推荐配置:2主力航母(1鱼雷2轰炸1战斗就可以) 4驱逐(还是中破战术)。
战役推荐阵型:轮型。
是否夜战:估算一下夜战能获得什么评价,能S再进,不然就是浪费资源了。
珊瑚海困难战役并不难通关,两个航母开局轰炸炸沉几艘的话就OK了,驱逐中破掉血少,2.5倍不是问题,说不定还可以获得更高评价。
如果能够运用这些技巧来通关,可爱的舰娘们也一定会对提督产生钦佩之情,玩家们不妨一试。关注网,获取更多精彩手游资讯。
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