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液晶屏幕大小
穿透型TFT彩色液晶
(26万色)
穿透型TFT彩色液晶
(26万色)
(折叠时)
(触摸笔长
约92毫米)
(触摸笔长
约87.5毫米)
NDSi专用AC电源适配器
专用电池包
NDS Lite转用AC电源适配器
专用电池包
(包含电池包、触摸笔)
(包含电池包、触摸笔和GBA卡盖)
约2小时30分钟
电池持续使用时间
※根据对应软件而有不同。
约9~14小时
约8~12小时
约6~9小时
约4~6小时
约3~4小时
约15~19小时
约10~15小时
约7~11小时
约5~8小时
NDS专用软件
NDSi专用软件
GBA专用软件
NDS专用软件
SD储存卡卡槽
AC电源适配器输入口
立体声耳机/麦克风输入口
GBA游戏卡槽
AC电源适配器输入口
立体声耳机/麦克风输入口
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NDS----硬件性能彻底分析
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猥风扫地 Lv.0, 积分 -1, 距离下一级还需 1 积分
高性能的内嵌式处理器
  ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动***、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDIO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率;一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.
  为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDIO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.
2D Graphics Engine
  这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。
拥有N64级别机能的3D引擎
  当NINTENDIO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很大部分玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDIO宣称的那样吗?***是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。
超越SFC媲美PS的声音系统
照搬网络陈旧内容,属于恶意捣乱,封杀 ...
100 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
猥币2162914
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猥然不动 Lv.7, 积分 7008, 距离下一级还需 2992 积分
本帖最后由 天音怒放 于
05:48 编辑
我只想说,楼主,你NND,就算直接从百度百科复制过来,你也得复制完整点啊。
猥币100880
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猥乎其微 Lv.3, 积分 257, 距离下一级还需 243 积分
{:4_703:}呵呵。。。。是 啊 ,,,,不过感谢分享
猥币129520
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猥风八面 Lv.8, 积分 26502, 距离下一级还需 3498 积分
这是多少年前的东东
猥币2166902
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NDS都走到快尽头了,机能如何大家早心理有数,还谈机能太过时了,NDS的优势是游戏
猥币2142006
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猥乎其微 Lv.3, 积分 475, 距离下一级还需 25 积分
老任的东西不讲机能
猥币626345
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猥言大义 Lv.5, 积分 1792, 距离下一级还需 208 积分
N64比PS牛B ,NGC比PS2牛B,但是结果呢?SONY完胜,不要说老任没技术,但是这2次的失败告诉老任,还有游戏性至上,所以WII是次时代里面硬件最差的,DS和PSP的硬件也不在一个等级上面,但是现在看WII和DS都赢了,所以,硬件不是最关键的,有好游戏才是,N64和NGC就是因为没有游戏才会失败的。
猥币206682
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猥震海内 Lv.9, 积分 42804, 距离下一级还需 17196 积分
听歌用什么& &首选GBA /v_show/id_XMzI2MDA0MzAw.html[url=/month_002de6e1.jpg]/month_002de6e1.jpg[/url]
猥币100622
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猥乎其微 Lv.3, 积分 256, 距离下一级还需 244 积分
都是04年的东西了,早就被时代淘汰了…
新手,请多多关照
猥币100546
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猥不足道 Lv.2, 积分 167, 距离下一级还需 33 积分
有3DS硬件资料吗?
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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掌上游戏机类型:家用游戏机
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