新寻仙驭剑游侠加点的问题

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& && &到目前为止,我想大部分区最多的职业都是驭剑游侠,每个人玩这个职业都有自己的风格。有的喜欢高血、有的喜欢高攻、还有些喜欢高忽略等等...&&喜欢打斗神或打架的驭剑朋友,应该都有几套装备或时装,可以穿不同的装备跟对手抗衡。还有些一套流的堆平均属性,有攻有防有血,这样下起副本也不容易死而且保证一定属性。比如;时装用忽略力转筋通神属性可以是单忽略单攻击(强力推荐)。这样可以保证一定的生存能力,输出也少了不多少,攻击时装只加40点伤害左右 。用于打架下副本都很实用。& && &&&& &&&& && && && && && && && && && &
& && &下面进入正题...
& && &有很多RMB玩家(驭剑)基本上都堆过属性,把所有属性都弄到饱和。装备一样、BB一样、战魂一样,等等... 但是跟力士比起来还是有细微的差距,很多人都不明白为什么会这样。
其实是装备和属性点还有法宝以及心法的问题。
& && & 先说说装备同样是98传奇塔,
23:15:23 上传
评分差不多,驭剑装备的防御明显就少了80多,5件就是400+ 加上筋骨的防御就500+了。这样就造成很多驭剑堆全防时的属性,不如力士半防装的属性好。一个3级配饰才+600多防,也就是说驭剑带个防御配饰,力士带个攻击配饰,力士防御只少100,攻击多500多,很明显力士完胜。(目前是跟力士对比)
& && & 现在说属性点,
23:23:42 上传
这是98罗刹力士无状态的属性点,力量1166体魄1222元神37筋骨976。四个属性相加得到的总数是3401,其中元神纯粹是多余的。接下来是驭剑的,
23:37:20 上传
属性点+379=3458,属性点是相差不多。但是很明显的,驭剑的元神明显没用,心法元转力20%,转80多点力量。时装上是可以转36%,差不多180左右的力量,穿力转筋或力转体不是比这好很多至少500点属性值。而力士少了这400多元神,这样力士的属性就比游侠多了400点左右,全力的话就是20点会心,力转筋时装可以在加上130多的筋骨。(心法加成未算,下面会说到)&&说到这里是不是有人想问奇门是不是也不要元神。现在的奇门单P上还是需要加血的,如果是打架或者副本,基本上只起到刷防的作用,未清楚的情况下还是暂时保留好点。还有符咒师和法师,我就不截图了。符咒师和法师基本上都是高元神高体魄,元神属性穿元转体
23:58:44 上传
。装备上的防御属性基本上和游侠差不多的。血比游侠多主要是因为一般都用元转体。(筋骨医生下面会介绍心法加成)。
& && &&&现在是法宝,法宝技能天赋就不多说了各领风骚,法系的是加法效的就不做比较了。罗刹的
00:05:01 上传
力量40+35+4=79& & 体魄40+50+40+30+8=168& & 筋骨30+40+4=70& & 攻击65+50+6=121& & 防御200+200+20=440& & 生命上限500+500+50=1050& & 法抗80+4=84& & 忽略防御150+180+150+24=504& & 伤害减免40+2=42& & 抵抗+6%(抵抗不知道为什么没加成)
接下来是驭剑的力量35+30+35+5=105& & 体魄40+40+4=84& & 元神40+2=42& & 筋骨40+40+4=84& & 攻击50+90+60+10=210& & 防御180+9=189& & 生命上限500+25=525& &法力上限600+30=630( 法抗60+70+7=137& & 忽略防御150+150+180+24=504& & 伤害减免35+2=37& & 抵抗+6%
驭剑VS罗刹:力量+26&&体魄-84&&元神+42&&筋骨+14&&攻击+89&&防御-251&&生命上限-525&&法力上限+630&&法抗+53&&忽略防御+0&&伤害减免-5&&抵抗+0&&游侠多了2点左右会心20点伤害&&力士多了280防和1400的血,差距在于法宝属性天赋。
& && &每个职业都有心法,每个心法都有自己的特点。。现今游侠大部分都是装备玉泉、夹龙、赤经、太华或是伍德。其中夹龙仙录是元转力20%,相当于一件极品时装 。还有当时茅塔刚出的玉泉,那时候是多么牛B的心法的,攻击加成20% ,一次性多个几百攻击。如今以开100级以后,力士崇恩真经学到20级也是20%攻击加成。加上太乙真经的40%体转攻(2件体转攻18%还要多),再加上力转体20%心法。假设穿两件体转攻36%加上配饰5%就是77.8%,所以1000点体魄就可以转778+(778+20%)=934攻击。也就是说加了1000点力量,心法转200体魄,体魄再接着转187攻击。力士在伤害上已经超过驭剑。
法师心法其实也是不错的,筋转体,体转法,可以说是两件时装了,全筋骨法师还是很好用的。& && &&&符咒师的筋转法抗、体转法也算是两件时装。筋转法抗用全筋骨也是很好用的。
& && &说白了,我就是想说一句话,为什么其他职业心法都有两件时装属性,偏偏游侠的没有。所以游侠心法还是属于劣势的。
& && & 如今出了乾坤游侠,除去了元神,看来是个不错的职业。
& && & 补充:每个职业都有每个职业的特点,力士生存、游侠、法师高输出、医生高血高治疗。只有认识到自己的长处,才能把发挥到最极致。& &好比力士穿输出别人看到就打他,两下就死了。相对而言高生存力士别人打他不掉血,别人看了也不想打他,他反而可以乘虚而入控制对手。 游侠也一样只要把输出堆到最极致,别人看到他才会有所忌惮,如果输出平平打人都不疼别人就硬抗着都不用跑。就像天魔驭剑一样,刚出天魔的时候,多少人死在他手上。原因很简单,就是因为他有一定的输出,让对方忌惮。&&法师也一样,只有输出够高,才会让他感到恐怖,好比电法开了镜像,丢群体放电弧,火法用火凤秒人,风法开无敌旋转,只有输出够高,忽略和会心超过对方的法抗和抵抗,才能让别人遇到你的时候也会退避三舍。& &符咒师最注重的还是治疗,尽量保证高生存高治疗,不容易被秒就能加的上血。
& && &个人觉得驭剑游侠必须跟上时代的脚步。遇到力士高防高抵抗,就要用高忽略和高会心抗衡。面对法师输出和游侠相当,输出距离稍微远点,没有把握干掉对手时,尽量不要跟对手硬拼。对于符咒师的话,也是要高输出,及时秒杀,不要给对手加血的机会。
本帖最后由 九指神丐我草 于
21:02 编辑
&有空搞那么多数据 不如去加紧练练手法虐人才是真的&
&因为每个职业的侧重点不同 所以在不同领域的优势和劣势是客观存在的 任何游戏都无法避免 也无法解决 除非一个游戏只有一种职业&
&游侠装备总属性恐怕是最多的
元神没用 ? 呵呵 ~~~
力士真经学满恐怖吗?
武德学满是什么效果? 多少上限&
&至于5000快的LC 你能弄什么?去看看老区玩下去的哪个仅仅5000?混时间的另算 呵呵
&抱怨有用么?喜欢剑 就玩下去 接受一切不喜欢
看什么好玩什么 有人逼着你玩?还有寻仙就你一个人是顶级属性?&
&5000块包装一个98罗刹号,完虐所有剑,话摆在这
&各位点评的,我只知道LZ的属性在正式服算顶级属性了~&
&又一个想一个职业挑战所有的!你和力士比... ...职业定位何在?&
&最后说句 不要抱怨 看什么好玩什么
为何放弃治疗?&
&不是剑弱 只是你钱没花到位而已
如果按照你说你又要输出又要防御 那你是什么呢?抗?还是你要耍哪样&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 60&
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好长。。。回了先
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呃。。。有对比过技能伤害那边吗。。
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数据帝无敌啊
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不求别的,把必杀改移动施法就行,一个上状态的技能无伤大雅,真不明白为啥就驭剑的不能移动。。。
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还有个人认为驭剑的心法技能是最垃圾的。我一般都不放在技能栏里。相当于比别的职业少俩技能
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嗯,想当年为了学那个突突突的心法技能,费了不少劲,看着介绍图示挺诱人的,结果就一多余的
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这是要逆天啊
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图跟数字太多,眼花了。
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主要结论是, 如果把游侠元神都改为消耗元气,元神属性点分配到体魄筋骨上,并把元转力心法换掉。劣势可以抹掉么。。&&
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符咒忽略52法抗,192防御,游侠46法抗,忽略129防御,这不黑游侠吗?
相恋不如怀念
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既宅又腐,前途未卜
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人数最多的不是御剑 是奇门
苍茫的回帖是我的爱/绵绵的水军手下花正开/四个字的回复是我们的期待/一路边回边水才是最自在/我们要水就要水的最畅快
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发表自UC浏览器
技能方面咋不说呢,力士手短的很啊。
&大罗刹已经部分摆脱手短了
唯有金刚苦逼依旧&
欧美范er丶
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支持楼主 说的很详细!!!
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好牛逼。。。
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驳“个人看法:没落的王者--驭剑游侠”
来源:多玩寻仙专区作者:SwordMaster
本文由多玩&SwordMaster&原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任。同时,&SwordMaster&获得2QB的点卡累积,加油!【】【】
  &个人看法:没落的王者&游侠&一文地址:
  我们就从LZ的几个错误谈起:
  1,50不止加10点吸血,还加36的伤害,36伤害的概念玩过物理职业的应该都知道
  2,603法宝技能是接碎金使的,伤害在250左右的603YJ,603法宝技能每下暴击伤害在800+,和LZ说的&603法宝的技能和玉华山的鹿力道士一样&完全不是一个级别
  3,被楼主所鄙视的&强力流失技能&刺骨,虽然掉血确实不多,但并不是个那么弱的技能,因为它还掉体力,(经常PK的人应该都知道,在603以上,很多时候PK打的是体力战)而且中刺骨的第一下还有个伤害,暴击的话在300+,而碎金的掉血确实也不多,但是可以重置刺骨时间并将对方击倒最多3秒。如果YJ都可以流失死对手,那要干嘛?
  4,仇恨系统由于免费游戏的弊端以及603的出现被XS学了个四不像,但玩过WOW的人应该都知道压CD使用降仇恨技能并且尽量不OT才能最大化你的伤害输出,才能减轻治疗压力,最大化对团队的贡献,才能称得真正的高输出
  5,剑诀&流转 虽然1MINCD,但是是驱散身上所有DEBUFF,当TJ和JG花了半天时间给你上了一排DEBUFF,你一个技能全部驱散掉,会用这个技能的人自己心里清楚
  6,谁跟你说剑绝阵只能抽怪练级不能用来PK?剑绝阵绝对是PK中最好用的伤害技能之一,敢问有了剑绝阵火法电法敢以跟随开场么?就算是力士职业也不敢硬抗一个周期的剑阵!每秒500+600+的伤害,释放完后还可以自由控制人物行动,有了剑阵,很多不可能成为了可能!
  P.S:此处顺便就剑阵这个技能来谈下驭剑在群P中的优点,个人认为剑阵显然是群P最爽的技能,群P有医生加血,火法也难得秒掉一个人,电法虽然也很BT,但是他可怜的暴击率以及开镜像才有的高伤害还有让自己冲到人群中的危险性让电法在群P中也没有什么优势,和JG我们YJ单P虽然痛苦,但群P时他们干得了什么?JG我就不说了,603罗刹各项属性虽然恐怖,但由于技能的局限性,黑气鬼爪那点伤害,杀人绝对不会爽,群P时一定是加血的,最多时不时用下602用下爆裂符,幽冥也是控制和加血多,输出的时候少,。。。不说了,作为同门我同情你们。。。回到刚才的话题,作为YJ,剑阵CD好了冲过去一放,那个掉血的速度医生连自己都加不起来还怎么加别人,就算别人躲开,这也势必会乱掉对方阵脚,让对方短时间无法进行输出,更何况群P时存在的那么多减速效果(如葵鱼,还有JG LS TJ 等的减速),可能半天都还没走出剑阵的范围,剑阵CD的时候我们还可以在一旁电射,破空,单体伤害仅次于火(YM TJ 可能更强,但这个时候负责任的YM TJ一般在加血),如果20 50 同时开,剑阵+603技能一起放,平均每秒1500+的伤害,没有什么秒不掉的,自个偷着乐吧!
  综上所述,写出那种帖子的LZ显然没有真正认真的玩过YJ这个职业,还总沉浸在那个没有什么操作就能K掉对手的时代,那个时代才是真正不平衡的。
  虽然现在的YJ确实没落了,同装备级别同603下,和其它职业站在一起比属性我们都会想找个洞钻进去,物防和法抗的不平衡也时常让我们处于劣势,但我仍然热爱剑这个职业。
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驭剑游侠修习剑道,剑法出神入化,更擅长操纵飞剑伤敌于身外。驭剑游侠还有不少制敌手段,可使对手短时间内无法战斗。驭剑游侠是战斗的操控者,丰富的战斗手段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的剑气更是一切妖魔的克星。
驭剑游侠的加点是八大职业里最令人纠结的,加力,加体,加元,加筋,都有用处。身为驭剑游侠,我们不仅要明白驭剑这两个字,更要理解的是后面的“游侠”。何谓游侠?百度一下。百度告诉我们,游侠是刺客,是不成功便成仁的大无畏精神,是一往无前,视死如归的代名词。好吧我错了,让我们回到寻仙。驭剑令人惧怕的是什么?就是那三个字,一套秒。
60以前的驭剑,完全可以无视所有职业。在603时代,这三个字更是体现出了驭剑必须走的道路,603法宝,高攻高爆高忽略,加上有一段时间被人称为群怪之王的剑阵,都在告诉着我们,驭剑,玩的就是快感,要的就是力量!加力量,提升的不仅是攻击力伤害力,而且是会心几率。
20力量=1%会心。高级的驭剑都有一种想法:打人打怪,不出大字简直会觉得浑身上下哪不对劲了。血少,可以靠装备来补充,而会心少,就不是简单能补充回来的了。所以,驭剑还是要全力。
抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。
定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。
迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。
流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群oo加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。
削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥又是一群oo加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。
回到正题,驭剑应该加什么抗性点?703的驭剑,流转技能的CD可以减少到30s,也就是说DOT技能对驭剑的影响相比以前会大大降低。四个抗性中,流失与削弱都可被流转清除,但是某些眩晕类定身(火遁火猴连击冲撞悬铃术等)和迷惑技能会令人失去控制,什么技能都发不出。也就无法使用流转了。所以,在驭剑玩家们拥有703之后,抗性点应主要注重定身与迷惑两方面。而在拥有703以前,流转毕竟还是1分钟的CD,实用性不高,对类似京城塔这种地方的流失与削弱等,如果不带奇门和天君,还是会手忙脚乱的,所以在703以前,还是主要加流失把。
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扫描二维码寻仙中游侠类圣兽的极限输出攻略
发布时间:14-06-18
来源:多玩
作者:小崽纸
导语:寻仙圣兽的输出分析一直是玩家所关心的,今天,小编就为大家带来一份游侠类圣兽的两种极限输出分析。
下副本极限最终 副本党的极力推荐此学法~
两种学法相差上限47.6%
最终输出方面相差15.3%
以物理系原始的8880为例 极限上限是93.50一般带8880上限能有340-350
以350%上限 最终输出20% 伤害2000为基础 在此属性上补充上限 伤害 最终相差值。不计忽略防御等
1.极限上限
带入属性 极限上限350%+47.6%= 397.6%
最终输出20%
伤害(00)*397.6%=9542.4
2.极限怪物伤害 (最终输出)
带入属性 上限350% 最终输出20+15.3 =35.3%
这种学法比纯上限学法多340点攻击 换算成伤害+上心法20%攻击加成=340*20%+340=408攻击
攻击和伤害的比例是5:1
408/5=81.6伤害
伤害(.3%+0%=9856.7
两种学法 第二种副本型最大化输出 而且有可观的忽略
虽然最后相差伤害只有300的样子 但是忽略上相差忽略
更新时间好长 实在无聊 不喜勿喷以上计算没有带入技能的基础伤害计算 只是出现会心后的数据对比。
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