梦幻西游怎么喂养孩子里孩子要怎么喂养

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→ 梦幻西游手游怎么生孩子 孩子养育流程攻略【图文教程】
V3.7.0.0011 官方最新版
类型:网络电视大小:32.6M语言:中文 评分:9.2
手游孩子系统正式上线,目前仅对夫妻开放,单身狗都按捺不住成天世界喊结婚了,梦幻手游怎么生孩子,孩子如何养育,下面是西西带给大家的孩子生孩子方法和孩子养育流程攻略,希望大家喜欢。生孩子方法及养育流程攻略(1)达到65级的玩家夫妻,可以在NPC“佣人”处查看养育孩子的方法。(2)孩子成长将经历婴儿、幼年、童年三个时期。(3)童年时期的孩子可以帮助父母进行战斗。首先生孩子需要结婚,然后家里需要一张床,再就是需要夫妻双方都有1000点活力。郎中需花银币邀请,存在一段时间后会消失郎中可以帮忙诊断女方是否“怀孕”,以及孩子出生后是否“生病”,并且销售各种药品,银币,金币,仙玉,3种以下3种药品可以增加怀孕几率,需先使用,再点佣人“行房”。仙玉药,100%怀孕成功以下2种药品是增加胎儿健康度的,在安胎阶段使用下面是治疗药品,用于治疗孩子各种病症,在孩子婴儿时期使用1.治疗营养不良——九芝草2.治疗湿疹——白首参3.治疗哭啼不止——乳香丸4.治疗感冒——菊清露(这名字,难道不是治痔疮的?)5.治疗腹泻——焦白术(zhú)再就是其他药品,有婴儿期使用的,也有幼儿期使用的,以及童年期使用的等等。1.恢复状态——归元果(250仙玉/个,每天最多使用2个)2.降低疲劳——明目丸(100仙玉/个,每天最多使用1个)3.降低疲劳——清心丹(200仙玉/个,每天最多使用1个)4.增加学习技能次数——朝葵晶露(200仙玉/个,每天最多使用2个)5.增加经验值——小块茯苓糕(子女版小月华露)6.增加经验值——茯苓糕(子女版月华露)7.提升亲密度——拨浪鼓(提升至100亲密度,有效时间2小时)8.提升亲密度——九连环(提升至100亲密度,有效时间12小时)以上就是西西软件园为大家带来的梦幻西游手游生孩子方法和养育孩子流程攻略,更多资讯内容请继续关注我们。
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教你怎么养好孩子!养育孩子必读
一、最重要的注意事项:
◆孩子刚出生时不要马上点击“知识教导”和“关注温饱”。
◆知识教导和关注温饱会增加孩子当前的临时属性,临时属性达到100将无法喂任何的东西。而第一天,孩子的各项属性均为0,第一天就特殊在这里,因为以后经过喂养,不会再出现某项属性为0的情况。而绝大多数的养育计划,都以第一天各属性值为0这个基础开展工作。如果点击了“知识教导”和“关注温饱”就会增加某一临时属性,结果会导致无法按照计划喂东西,甚至完全喂不了东西。
◆正确的做法是,第一天孩子刚出生,先喂完计划上第一天所列的所有东西,再进行知识教导和关注温饱。如果你并没有计划,也没有对孩子的出生做什么准备,就应该马上把孩子寄养到长寿村的马婆婆那里,这样孩子的成长会停止,你就可以到网上找一个合适的计划,或者自己做一个计划,然后按照计划来收集物品。
◆如果不小心点到了,不要着急,如果是点到了“知识教导”,不要回答题目,强行退出游戏。如果不小心点到了“关注温饱”,孩子会要一个烹饪品或者一个三级药,不给就行了。
◆一天里做事的正确顺序是:1、按计划喂儿童物品,2、知识教导,3、关注温饱(温饱小于90才需要关注,大于90就不用了),4、做师门(有时候师门要在喂物品之前做,有时候在其之后做,这个具体要看计划如何安排,因为师门会增加一点属性点,对喂物品可能会产生影响)
二、必看的一些资料
1、网易官方网页-美丽人生资料篇:
三、大家经常会遇到的问题
1、什么是固定属性?什么是临时属性?
答:固定属性包括:武学悟性、法术悟性、心态、体质这四项,临时属性包括:临时武学悟性、临时法术悟性、临时心态和温饱这四项。温饱其实有点特殊,和另外三项临时不太一样,在后面我再详细说。下面我用图示说明这两种属性:
2、什么是总属性?
答:总属性是一个非常非常重要的概念。总属性是指当前所使用过的所有儿童物品(不分武学心态法术和体质,全部一起计算)给孩子增加的实际属性的总值。比如,第一天,给孩子喂了4本急就章加了8点心态,喂了2个超级金柳露加了9点体质,那么,这一天的总属性就是17,如果第二天又喂了1本急就章加了1点心态,喂了1个竹马加了1点武学,喂了1个超级金柳露加了4点体质,那么总属性就是23了。总属性仅仅指用儿童物品所增加的属性值。
有时候可能不记得前面几天喂了什么东西,那么根据以上的原理,可以这样计算总属性:
1、当前的 心态(A)+法术(B)+武学(C)+体质(D) 得到的总数(X)(不包括临时)
2、用30减去距离成年的天数(也就是当前孩子状态显示的天数[这个天数用N表示),再乘以8,这一步的计算结果用Y表示
3、第1步的计算结果减去第2步的计算结果就是当前的总属性。
用一个数学公式表示:
①A+B+C+D=X
②(30-N)×8=Y
③X-Y=总属性
这个公式有一个前提,就是从第2天起4个固定属性都自然增加了2点。
3、总属性的最高限制是多少?
答:总属性的最高限制是73点。也就是说,给孩子喂物品,所有增加的属性总和不可能超过73点。因为这个限制,我们就要分配好每一天的计划,有一些日子,比如最后几天,我们不喂,可能是因为总属性已经达到73了。
4、临时属性的作用是什么?
答:临时属性其实是网易的一种限制,就是不能让玩家在一天里喂无限的东西,要限制一下,只能喂到100,当临时达到100,就不能再喂了。我们知道,固定属性每天会自然的增长2点,只有临时达到一定的程度,固定属性才会在第二天增长2点。孩子成年前总共刷30次固定属性,四项属性每次各刷2点。临时属性第二天会减半,比如,第一天临时心态是100,第二天就会变成50,如果不喂加心态的物品也不进行知识教导,第三天就变成25,第四天变成12。
5、如何增加孩子的临时属性?增加到什么程度?
答:我们给孩子喂物品的时候,在增加一定的固定属性的同时,也会增加一定的临时属性。但是我们在同一天里,不会同时喂4种属性的东西,这样就会出现某个临时较高,而某个临时属性较低的情况。这时,我们就要用“知识教导”和“关注温饱”。“知识教导”会增加4个临时属性,“关注温饱”只会增加温饱。在这里,我就要说明“温饱”与另外三项临时属性的区别了。
每天只需要把临时属性(◆除了温饱◆)加到比固定属性大就可以了(不能等于),比如心态20,临时心态加到21以上就可以了(◆温饱却不能这样◆),第二天就会自然刷出2点心态来,很多人说尽量把临时加到100,我觉得纯属浪费活力,我经过试验才敢这样说。
◆请注意,温饱和另外的三项不同,每天都要加到90以上,比如,今天体质为20,温饱也要加到90以上,否则第二天不会刷出2点固定体质来。
6、每天做事的顺序是什么?
答:一天里做事的正确顺序是:1、按计划喂儿童物品,2、知识教导,3、关注温饱(温饱小于90才需要关注,大于90就不用了),4、做师门(有时候师门要在喂物品之前做,有时候在其之后做,这个具体要看计划如何安排,因为师门会增加一点属性点,对喂物品可能会产生影响)。但是,师门可以变化顺序,知识教导和关注温饱却一定不可以变,一定要在喂完物品之后。
7、什么是知识教导?
答:知识教导每天可以进行八次,每次花费50点活力,每一次会增加某一项临时的数值,当某一项临时达到100时,不再增加这一项的数值。这个增加的数值是随机的,不是固定的,少的时候可能只加几点,多的时候可达四十几点。知识教导一般是这样的,出一个问题,有三个***,对应的是临时武学、临时法术和临时心态,点击其中的一个选项就会增加相应临时属性。
例如,别的小朋友那里有自己喜欢的玩具,应该怎么办?
A、请他送给自己(增加临时武学)
B、和他交换玩具(增加临时法学)
C、看别人玩也很快乐(增加临时心态)
偶尔会有四个***选项的情况,那么其中的一个就是增加温饱的了。
例如,平时多吃哪种食品对身体有好处?
A、人参钝鸡汤(增加临时法学)
B、青菜豆腐(增加临时心态)
C、小鸡炖蘑菇(增加温饱)
D、烤牛腿(增加临时武学)
具体的题目到这里去看:
(如果你的孩子今天温饱没有达到90,这个时候快快选择增加温饱的那一项吧,你就不用关注温饱了,说不定可以省下一个金香玉或者醉生梦死哦,因为关注温饱就是要三级药或者烹饪品)
8、知识教导的顺序是什么?
答:很多人会问这个问题。其实不用太在乎。一般原则是先加重要属性的临时,最后加最不重要属性的临时,比如,的孩子先教导临时武力,最后教导临时法术,的孩子就是先法术最后武力。如果出现了加温饱的***选项,如果你今天需要关注孩子的温饱,就不要放过,不管这个题目出现在什么时候。每天八次的教导是足够的。前面的20天,每天都喂一些儿童物品,这些物品会增加相应的临时属性,就算你想把所有的临时都加到100,也只需要教导五六次,而如果你只是把临时加到大于固定(当然除了温饱),只需要教导一两次就可以了。所以不用在意这个顺序,后面的10天不怎么喂儿童物品了,孩子的成长主要是靠教导和关注温饱,也是按上面的一般原则来进行,如果八次教导都没有办法把四项临时都加满,不用着急,就让最不重要的不满也没有关系的。你想想,孩子的四个属性,有一个到最后必然没有用,这个属性的多少对孩子根本不会有影响,比如大唐的孩子,法术悟性就没有用,孩子的武学悟性也没有用。所以我们重点先把有用的三项加好了,再去管没用的那个,而没用的属性加不加也没有关系。
9、什么时候做师门?
答:拜师要到门派去和师傅“交谈”,做师门也要和师傅“交谈”(如图所示)。
有人会问,师门放在一天的什么时候做?我们知道,喂的东西有一定的范围限制,比如,30&玉灵果&60,且总属性&66,每天做2次师门,可以增加某两项属性各一点。那么,有时候,做了师门,增加了某样属性,可能导致这项属性超出了物品的使用范围,不能用了,也可能会使这项属性因为增加了一点,而达到物品的使用范围。所以,做师门的顺序有时候要配合计划来,每个计划又不一样,有的计划详细说了这个顺序,不按顺序会导致严重后果。除了这种情况,一般我建议先喂了再做师门,因为做师门是交2件环装,还要有一定的属性,比如防大于多少点的头盔。有时候这种环装不好收,不如先把该喂的东西喂了,再慢慢收环装。我有过早上就开始喊收环装,到了晚上还没收到的,最后自己买个差不多的,打石头上去交环。
10、书什么时候使用?兽决什么时候打?
答:特技书有四种:蚩尤武决、还魂密术、黄帝内经和奇异果。每个孩子只能使用一种,而且必须在未成年时使用。像高级必杀、高级鬼魂术这类的兽决,就要在成年以后打上,未成年时不能打。兽决只能打两本,打第3本就会随机覆盖前面打的兽诀,但不会覆盖特技书的技能和师门技能。比如大唐打了蚩尤武诀的孩子,就会拥有蚩尤之搏和后发制人这两个技能,成年后你打了高级必杀和高级偷袭,但后来想想,又打了一个高级连击,这时,连击就会覆盖必杀或者偷袭,但永远也不会覆盖蚩尤之搏和后发制人。
11、孩子成年后还要怎么养?
答:孩子成年后不用像幼年时喂超级金柳露、蟠桃、诗经、论语之类的东西了,但每天都要关注温饱。成年后孩子会有一个新的数值----“状态”,这个状态决定了孩子的等级,状态100的时候,孩子就会比带着的那个人物高5级。比如,老婆70级,老公95级,孩子在状态100时,跟着老婆出去,就是75级,跟着老公出去就是100级。孩子刚成年的状态一般只有70-80左右,这时就要把每天的温饱喂到91以上,每二天就会升5点状态值,等级就会相应地提升5、6级。如果温饱喂到81-90之间,孩子第二天不会增加状态值,也不会减少状态值。如果温饱少于80,孩子第二天就会减少状态值,等级也就相应降低。所以,成年以后,每天还要关注温饱。这个关注温饱和幼年时一样,要三级药或者烹饪品。
附图,我的孩子一个月没喂,状态和温饱都是0:
12、如何利用论坛上的计划?
答:★论坛上很多朋友都发布了自己的养育计划,对于一些不会做计划的人可以借鉴借鉴。但这些计划有好有坏,错误也是在所难免的,所以我们要学会鉴别,分辨出其中的错误。很多计划被别人用来养自己的孩子,在养育的过程中,一定会出现这样或者那样的问题,这些问题也许有一定的普遍性。所以,我建议大家如果想抄别人的计划,就一定要仔细地看看计划后面的跟贴和回复,这里有别人提出的问题,楼主的详细解答,还有对一些错误的更正,一些注意事项等等,这些信息对你一定有用。如果你发现了什么问题,而别人没有在回复中提到,你可以提出自己的疑问,让别人来解答。17173论坛发贴经过24小时就不能修改了,所以,一些笔误或者错误,在后来被发现,也不可能在原来的地方修改,只能在后面做出更正的说明,如果你不看这些回复,就会犯错误,后果很严重。我发过一个帖子,有一个计划是从别的论坛上看到的,觉得挺好,转载过来给大家分享,但其中有一处错误,后来有人发现了,我也在后面反复提出这个问题,并说明了解决办法,可是还有朋友只看了第一页,没看到回复,出问题了才来找我,我也没有办法,很无奈,所以在这里再次呼吁大家看养育计划的贴要多看看回复。
★我希望打算养孩子的父母,能学会自己做计划。我觉得孩子养育系统很大的乐趣就在这个养育的过程,这就是为什么网易官方没有公布所有的信息,而是让大家互相交流和学习,来掌握这个系统。这个系统推出有一年的时间了,很多人都养过孩子,有不少的经验,各个论坛上也有很多这方面的帖子,我们都可以利用。刚一接触,可能会一头雾水,不知所谓,但仔细研究就会发现,也没什么特别复杂的地方,就那么几条。自己学会做计划,就可以借鉴别人的计划,根据自己的实际情况来养自己的孩子。这样养出来的孩子才特别有成就感。
★孩子成年以后的资质,只和幼年时最后一天的武学悟性、法术悟性、心态和体质这四个属性的数值有关系,至于你在这31天里面做了什么,给孩子吃了什么,对孩子成年都不会有任何的影响。所以不用迷信别人的计划,当某一天不小心和计划不对时,不要着急,重新安排一下就可以了,只要最后的四个属性能达到预定的目标即可。属性相差几点没有关系,100的心态和99的心态没有什么区别,99和95也没有太大的区别。因为孩子成年时刷出来的资质有一定范围的波动,是高是低还要看运气,不用为那点误差而感到郁闷。
★孩子的作用很大,但也不是无敌,没必要对孩子抱太高的期望值。有人说,养孩子要养就养个最极品的,无论花多少钱。的确有人为了追求那一点点差距而花费大量的RMB。我想绝大多数的玩家都是普通的玩家,只是羡慕服站中那些超强玩家,谈论谈论,自己并无太多的财力和精力放在这个游戏里,也成不了那种超级高手。游戏只是我们寻找开心的地方,既然觉得孩子很可爱,很喜欢,就养一个,花多少钱根据自己的财力,没必要一定如何如何。只有抱这样的心态来养孩子,才会从中得到快乐。
◇◇◇四、儿童物品使用效果◇◇◇
喂物品时,什么时候是+5,什么时候+3,什么时候+1,什么时候不能喂了?这个问题是整个孩子养育系统的精髓!是大家最关心,也是最难搞清楚的地方。下面我会重点讲这个问题。
★ 这是儿童物品效果的基本公式:
当总属性&20时,儿童物品效果为(最大属性-总属性的十位数字),
当总属性&20时, 儿童物品效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)
★ 举例:1、当前总属性为15,这时喂一个超级金柳露效果为多少?我们来通过公式计算一下。超级金柳露的最大属性是5,总属性的十位数字是1,5-1=4,得知总属性为15喂超级金柳露的效果是4。
2、当前总属性是46,这时喂一个超级金柳露效果为多少?我们来通过公式计算一下。超级金柳露的最大属性是5,总属性的十位数字是4,5-4+1=2,得知总属性为46喂超级金柳露的效果是2。
★注意:上面的只是基本走向,有时候物品的使用效果并不完全与这个公式吻合。
举个例子,像启蒙最大属性只能加4,理应在总属性50的情况下不能吃了,但是启蒙在总属性59的情况下依然可以+1点效果,而在总属性有42的时候可以加到2。而诗经最大属性只有4,在总属性60的情况下居然还可以吃的下。因此具体的物品使用效果,大家可以根据别人的实录来参考各类物品玩具的使用效果。以确保不会有太大的误差。
★下面我将以图表的形式,为大家提供所有的数据,方便大家使用。这些数据一部分是从别人以及我自己的经验得来,一些则是用基本公式算出来的。我尽最大努力为大家收集数据,难免有错误的地方,希望大家批评和指正,这个表格仅供大家参考。这个表格是图片,在论坛上显示不清楚不完整,右边有三分之一部分没有显示出来,如果有兴趣,请下载(右键点击图片→“图片另存为”,如图所示)到电脑里再打开看,也可以点击下面的链接在新窗口打开:
儿童物品使用效果表(图)
顺便说一句,这个表格最右边的一排数值,也就是+1效果的最大范围,就是孩子使用该物品的最大限制了,超出这个范围,孩子就吃不下这种物品。比如,玉灵果在这一列里面最大的数值是66,那么表示,总属性超过66,将喂不了玉灵果。
下面是文字格式(看起来一定很麻烦,可以对照图来看):
儿童物品使用效果一览表
物品名称 使用范围
(单个属性) 总属性范围(总属性=当前所有已经使用的物品增加属性相加所得)
+5 +4 +3 +2 +1(最大限制)
急就章 0&心态&20 加不了(NO) NO NO 0≤总≤9 10≤总≤35
千字文 0&心态&30 NO 0≤总≤9 10≤总≤25 26≤总≤43 44≤总≤59
诗经 30&心态&80 NO 0≤总≤10 11≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤59
论语 40&心态&50 0≤总≤10 11≤总≤30 31≤总≤39 40≤总≤52 53≤总≤66
道德经 60&心态&80 11≤总≤30 31≤总≤40 41≤总≤50 51≤总≤61 62≤总≤72
金柳露 0&体质&20 NO NO NO 0≤总≤9 10≤总≤32
超级金柳露 0&体质&40 0≤总≤9 10≤总≤24 25≤总38 39≤总≤52 53≤总≤59
糖葫芦 20&体质&40 NO NO 0≤总≤9 10≤总≤30 31≤总≤49
玉灵果 30&体质&60 0≤总≤9 10≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤53 54≤总≤66
蟠桃 30&体质&80 10≤总≤30 31≤总≤39 40≤总≤46 47≤总≤59 60≤总≤73
竹马 0&武学&20 NO NO 0≤总≤10 11≤总≤31 32≤总≤49
沙包 0&武学&40 0≤总≤10 11≤总≤24 25≤总≤39 40≤总≤50 51≤总≤55
弹弓 30&武学&50 10≤总≤29 30≤总≤39 40≤总≤49 50≤总≤59 60≤总≤73
猴皮筋 30&武学&60 NO 0≤总≤9 10≤总≤29 30≤总≤43 44≤总≤59
红木短剑 40&武学&70 11≤总≤30 31≤总≤40 41≤总≤50 50≤总≤59 60≤总≤73
启蒙棋谱 10&法术&40 NO 0≤总≤9 10≤总≤26 27≤总≤41 42≤总≤59
搜神记 10&法术&40 0≤总≤9 10≤总≤29 31≤总≤40 41≤总49 50≤总≤66
列异传 20&法术&50 0≤总≤9 10≤总≤29 31≤总≤40 41≤总49 50≤总≤66
山海经 10&法术&40 10≤总≤29 30≤总≤39 40≤总≤47 48≤总≤60 61≤总≤73
百兽图谱 30&法术&60 10≤总≤29 30≤总≤37 38≤总≤45 46≤总≤59 60≤总≤73
PS2:马上就要考试了,我还在上网,晕死了。做这个帖子花了整整三天,辛苦啊,应该把这份精力用到学习上才对。本贴内容完全来自我长时间的经验,完全原创,完全是在键盘上一个字一个字敲打出来的,如要转载请注明出处。

参考资料

 

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