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dnf鬼泣最新技能平衡改版分析 鬼泣最新技能改版内容介绍
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DNF单机版(地下城与勇士)经典...
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dnf鬼泣最新技能平衡改版详解:辅助转型全能输出。dnf鬼泣最新技能平衡改版分析,此次改版的大方向介绍,增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿,由辅助转型全能输出职业。下面详细介绍! 一、前言 此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。 此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助能力,同时作为补偿,削弱了安图恩RAID的怪物攻击及血量。 此次改版后,在与奶爸及其他拥有辅助能力的角色组队的情况下,伤害对比改版前会削弱很多,包括鬼泣在内,全职业都是如此。 而作为补偿,削弱了怪物的血量,所以在有能力单刷RAID的情况下,单刷应该会比以前更轻松些,但是具体削弱了多少血量暂时不明。 可以做个假设,如果RAID血量削了10%的话,那么以后打出9亿的输出就能达到现在打出10亿输出的效果,即全职业在单刷的情况下无条件加强100%/90%-1=11%,如果是削弱了20%的血量的话,100%/80%-1=25%,即无条件加强了25%。 当然以上只是假设,实际情况请以后期韩服那边的爆料为准。 此次改版的大方向: 1.削弱了RAID的血量作为削弱减防及奶爸,以及人偶霸体药剂的补偿; 2.增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿; 3.鬼泣从「辅助职业」向「全能输出型职业」转型。 二、改版内容及点评 *连突刺 -精通1级. -上限6级. -现在会受到基础精通影响了. *鬼剑士通用SP调整 -鬼剑士,鬼剑士所有转职 短剑精通-变更:15 太刀精通-变更:15 巨剑精通-变更:15 钝器精通-变更:15 空中连斩-变更:10 点评:武器精通这块SP需求减少,以后可以省下130点SP。 偷学技能 绿阵 精通/上限等级变更为5/10级 点评:这个改动应该是针对瞎子的。 -侵蚀之普戾蒙 减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。 以20级为基准,减少敌人22%魔法防御。 tp绿,每一级增加绿的持续时间10%,每一级僵直时间减少10%,每一级削减敌人异常抗性量+5%,每一级增加攻击力10%,tp消耗固定2,tp绿不再多减少敌人的防御 1级的技能数据为3%,成长为1%,具体的等级技能数据=(等级+2)%,满级为32%减防,加上领域6(*1.25)是40% 领域/夜叉6依旧为25%乘算加成 (则瞎子的绿阵是12%*125%=15%) 点评:这个鬼泣的核心技能最终还是被削弱了,具体削弱多少后边再详细计算。现在可以确定的是,TP绿不再加成减防,以后可以不用再点TP绿了,省下11点TP。可以考虑再加满一个主力技能,还剩1点再点1级TP红阵,稍微增强一下面板,也算是对鬼泣变相的增强。 -瘟疫之罗刹 减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。 以20级为基准,减少敌人22%物理防御。 中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。 每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。 tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。 领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。 点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以 省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱 了。 -恐惧光环 一觉被动范围增加(300px→550px) 点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的 300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套 的范围小一点点。 这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如女大***,他的一觉被动提升在30%多。 这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。 -鬼神诏令 降临绿由固定减少防御改成百分比减少防御 降临绿的叠加次数减少并固定(5次) 降临冰对冰冻状态下敌人的增加伤害量减少 新增技能效果 习得技能时,增加以下技能的伤害 鬼影鞭,闪,大小墓碑,卡洛,月光斩,一觉 以技能4级为基准,增加28%伤害,成长为每级2%,契约点6级为32%的攻击加成。& 放张自制的数据表& 点评:韩服的安图恩raid是可以冰冻的,在韩服,降临术是强控的神技,并且拥有高达+38%的伤害加成。但是在国服的特色raid,怪物不能冰冻,降临冰形同虚设。目前的降临,身为一个80级的主动buff,所带来的加成仅仅为一百多的智力及不到一万的减防。可以说,降临在国服,就是一个“发育不良”的孩子。 这也是我之前比较支持把降临换成新被动的原因,因为比起一个发育不良的孩子,我更想要一个四肢健全的孩子。 当然,这次改动,降临又回来了,而且大幅度加强了属性,可喜可贺。降临冰的削弱,对于不能冰冻的国服特色raid,也不痛不痒。但是我还是希望那个可以冰冻的raid可以来到国服,因为这是鬼泣本该拥有的能力。 PS:以后时装建议堆降临。 &-御鬼之极 对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2% 以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20% 列个表,大家一目了然吧。& 点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。 -第七鬼神 伤害+25% 综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32% 点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。-王者号令:吉格降临 卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击 绿阵咆哮减防删除 吉格等级+4 吉格诅咒等级+4 增加诅咒的描述 点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力”。 红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。 鬼泣:白图王我当定了。 -鬼影闪 技能攻击力+10% 残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击 点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。 -月光斩 1级增加16%伤害,36级伤害无变更 点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟——鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。 -残影之凯贾 适用于buff技能便利性改版 冷却时间改成5秒 持续时间无限制 MP消耗量调整 新增buff激活情况下持续消耗MP的机制 点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。 有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用? 直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。与全能辅助输出技能相关的资讯有: 三、辅助鬼泣的生死存亡& 这是我在网上找的一张RAID的怪物防御表,对比之前的版本,防御大幅度削弱了很多,数据应该是比较正确的。 可以看见,一阶段的主要怪物防御均为134347,二阶段的主要怪物防御均为147780,你瞅啥撞墙后的防御为128518,上次计算被吐槽平均防御定为15W太高,这次我就统一以134347这个防御值来计算。 降临红+红阵对主C的提升率统一按照10%算,暗月+恐惧+大墓碑的减抗,对普通暗C(200暗强左右)的提升率统一按35%算,对幽魂暗C(500暗强左右)统一按20%算。 另外说下,咆哮我还是只会按照一次来计算。 1.紫鬼 以下列数据为准,这是比较大众的辅助紫鬼的数据。 改版后紫阵只能学20级,比现在少学了9级,则改版前是37级+6TP紫的话,改版后只能是28级,另外TP紫左曹换1件1级紫的散件,则对应紫阵为29级。&& 小结: 1.根据数据可以得出,改版后的紫阵对主C的提升率从原来的1.1倍-1.5倍砍成了仅剩64%左右; 2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为164%*110%-1=80%左右; 3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为164%*110%*120%-1=117%左右,对普通暗C的提升率为164%*110%*135%-1=144%左右; 4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出紫鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。 2.绿鬼 以下列数据为准。 小结: 1.根据数据可以得出,改版后的绿阵对主C的提升率从原来的128%-176%左右砍成了仅剩69%左右; 2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为169%*110%-1=86%左右; 3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为169%*110%*120%-1=123%左右,对普通暗C的提升率为169%*110%*135%-1=151%左右; 4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出绿鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。 3.遗忘9减抗鬼 这个本来不想写的,因为减抗的提升是一直比不过减防的。 只是最近有人问,减防削弱了,那么减抗是否是条新出路? 所以我在这里还是粗略的计算下吧。 我本人去修炼出做了个小测试,假设我就是一个接近500暗强的幽魂C。 同样触发了虫王诅咒,在面板几乎相差无几(差了35智力应该是称号出buff了)的情况下。&& 没有暗月+恐惧+遗忘9大墓碑的加成下的鞭子第二击伤害为4636165,享受到暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗加成下的鞭子第二击伤害为6258095。 %,暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗对我的提升率为35%。 2级大墓碑的称号我忘了换了,大墓碑堆高一些提升率还会再稍高一些。 时装徽章这些主堆遗忘9大墓碑的话,绿紫阵等级自然会比较低,这里按照25级,27%减防算,加上降临绿6%,算33%。 33%的减防对134347防御的怪物提升率约为41%,则综合减防,减抗,红阵,最终提升率约为135%*141%*110%-1=109%。 数据比较笼统,但是大概可以看出提升率是略弱于传统的领域鬼的。 然后我还要再说说遗忘9的缺点。 1.适用性范围较小,对于非暗属性的主C仍旧要换上领域套。 2.容错率比较低。绿阵放错了,cd一下就好了,可以重新放,也可以随时用降临收回来。紫阵也是随时可以收回,万一万一放错了,或者CD缓不过来的时候,也可以用鱼头重置一次。大墓碑如果不小心放错了,或者不小心按到引爆了,那就GG了。 用遗忘9在暗系队伍打个半辅助半输出位置还不错,不过个人觉得不是很值得投资。毕竟输出辅助都是半桶水。 纯辅助的话,不是很建议用遗忘9。总结: 1.辅助紫鬼绿鬼虽然大幅削弱,却也还有一席生存之地; 2.不建议用遗忘9辅助; 3.个人比较建议往半辅助半输出这个方向走。 四、减防削弱后的鬼泣自身输出是变强还是削弱? 还是通过计算来说明吧。。 按照输出装30级绿计算,不考虑绿阵换装。怪物还是以134347这个防御值来计算。 咆哮还是只计算一次。如果还有人执着于咆哮无限减防,那么我还是那句话,“不要把咆哮这种BUG级别的叠加减防当成自己应有的能力”。& 根据数据可以看出,在无咆哮的情况下,鬼泣的输出加强了12%左右。 在咆哮一次的情况下,弱了3%左右。。 综合1级TP红阵,时装换降临,以及御鬼多出来的0.8%蚊子腿,即使咆哮一次后总体输出跟现在也几乎是一模一样的。 然后鬼泣的最强技能鱼头实实在在的增强了25%,RAID的血量下降,多出来的10点TP可以多点一个主力技能,暗咆哮可以极大程度的加快清小怪的速度。 总体来说输出还是增强了一些,只是增强得不算很多。 对比大部分职业的不同程度削弱,不被削弱已经等于增强了。
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关于DNF鬼泣的普通攻击及技能伤害分析
摘要:首先问大家几个问题:1、你觉得DNF鬼泣刷图主要靠什么技能伤害输出? 2、游魂套与遗忘6+3你觉得哪个好?
首先问大家几个问题 &
1、你觉得DNF鬼泣刷图主要靠什么技能伤害输出? &
2、游魂套与遗忘6+3你觉得哪个好? &
然后,上图 &
这是我在修练场打100虫王的伤害,直接打死,都没有招几格、都是吃了1个CD药,红绿阵,不卡数量不换装 &
1、幽魂4缺1、带的天域护肩,如图,只有加暗月降临的时候暗强335 &
图: &
2、遗忘6+3,没有红字没宝珠没附魔,暗强只有76、就不上图了&
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DNF86寂静城鬼泣刷图加点攻略TB1鬼泣三套刷图加点
发表: 12:01
&&来源:原创
&&编辑:吉格&&浏览:
6月18日DNF国服更新了魔界的召唤魔界倒悬版本,在本次的改版中鬼泣的部分技能发生了改动,其中TB1鬼泣墓碑流超越了卡洛流成为鬼泣输出的主流,那么针对技能的改动86寂静城版本的鬼泣加点又发生了怎么样的变化呢?
首先,传统DNF鬼泣加点:
这个我舍弃了鬼神诏令,满一觉的被动,考虑到这个版本属性的攻击伤害很比较可观,1到30级的加点我想多数人都会这么加,还有鬼影鞭和鬼斩伤害几乎一样,鬼斩主要是使用后会增加自身的一些BUFF,当时发动的时候比较蛋疼,鬼影鞭拉拽聚怪比较好,伤害也足够,鬼泣低消耗过图的高伤害的技能之一,毕竟鬼泣近身肉搏的技能少嘛,还有就是月光斩,这个不满就没道理了,鬼泣的标志技能,我相信大部分鬼神们都会选择满的。
小冰阵不满的原因是冰冻效果没大冰阵好而且伤害过低,关键是sp不足。
这个是特殊技能,墓碑,绿阵,鬼影鞭,卡洛都是比较常用的技能。
然后就是DNF寂静城版本鬼泣公认刷图最给力的墓碑流刷图点了:
舍弃了鬼闪,以满足墓碑的高爆发,但是这个前提必须建立在6+3的装备基础上,也就是说你凑齐了遗忘6+3这套点才能打出很理想的伤害,没有也没关键照样也能输出,只不过比较蛋痛而已。
最后就是本人刷图习惯加点了,无论是刷图还是PK,最关键是要有自己的输出套路和习惯;
这个点个人觉得比较适合一些找队伍难或者过任务难,比较爱单刷的鬼神们的,无论是个人输出还是辅助伤害都坨坨的,就算是辅助个人的伤害打出来了一样比纯辅助牛逼,鬼泣最大的特点就是跑位,你连小怪都跑不过哪就没法玩了。。。
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游戏专区 /DNF鬼泣TB1改版 改版后技能调整具体介绍
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发布时间:15-06-08 16:09 来源:电玩巴士 作者:电玩巴士
DNF鬼泣tb1改版,国服DNF平衡性改版后,关于鬼泣的技能,你了解多少呢?玩家可以通过以下的详细攻略,对鬼泣改版后的一些技能概况,得到了解以及认知。作为游戏中的职业之一,鬼泣,在tb1后,技能有了一些改动,玩家要慢慢的适应。而平衡性改版后的鬼泣,在实力方面,可以通过技能的改动,得到了解。关于鬼泣tb1改版后的技能相关,玩家可以通过以下的攻略,得到一个完完整整的熟悉,到底鬼泣,在tb1后,技能发生了哪些改动呢?
DNF鬼泣tb1改版鬼斩
- 鬼斩-追加蓄力攻击力增加,异常状态效果,概率增加,移动距离增加
- 异常状态等级,几率提升
- 普戾蒙睡眠时间固定为5秒
DNF鬼泣tb1改版月光斩
-月光斩初始攻击力+41%
-月光斩满级攻击力+21%
DNF鬼泣tb1改版满月斩
- 追加卡洛状态下附加黑炎伤害的效果
DNF鬼泣tb1改版暗月降临
-追加死亡墓碑释放时,可以直接释放暗月降临的性能
- 追加范围内附加诅咒异常效果
DNF鬼泣tb1改版鬼影步
- 更名为残影之凯贾
- 攻击硬直增加
- 普通攻击浮空连击变得更加容易
- 1级残影鬼影闪追加攻击力增加250%
- 22残影鬼影闪追加级攻击力增加400%
- 1级鬼影步攻击力增加10%
- 22级鬼影步攻击力增加35%
DNF鬼泣tb1改版噬灵鬼斩
- 1级精通,sp量增加
- 所有属性转移到鬼斩
- 追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎效果
- 蓄力时附加霸体
DNF鬼泣tb1改版鬼影鞭
- 追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎效果
- 1级攻击力增加37%
- 28级攻击力增加38%
DNF鬼泣tb1改版冰霜萨亚
- 冷却时间减少5s
- 1级攻击力增加22%
- 28级攻击力增加20%
DNF鬼泣tb1改版死亡墓碑
- 释放时间-50%
- 追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎灼烧效果
- 诅咒持续时间与概率增加
- 墓碑数量+50%,持续时间-1s(总数不变,密度增加)
DNF鬼泣tb1改版鬼影闪
- 追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎效果
攻击力增加
1级攻击力增加45%
23级攻击力增加44%
DNF鬼泣tb1改版卡洛
- 追加各种技能附加黑炎伤害(1/3球固伤)注:墓碑仅触发灼烧
- 解放时附加黑炎个数最大值增加
- 黑炎灼烧无视防御力属性删除!
- 黑炎灼烧攻击力增加512%
21级卡洛增加9%攻击力
- 凭依状态普通攻击与前冲攻击附加黑炎伤害-23%
DNF鬼泣tb1改版墓碑三绝阵
- X轴爆发范围增加,多根命中率增加
DNF鬼泣tb1改版冰晶萨亚
- 攻击力增加30%
DNF鬼泣tb1改版御鬼之极
- 追加攻击诅咒状态下的敌人时,攻击力增加
DNF鬼泣tb1改版鬼神诏令
- 冰降临效果-75%
- 修复冰降仅对近身有效bug
DNF鬼泣tb1改版吉格降临
- 吉格不会再自主移动攻击敌人
- 追加吉格技能发动后,会持续造成周围敌人周期性暗属性伤害,并附加诅咒效果
- 吉格的技能会影响自身技能攻击力,鬼影鞭,鬼影闪,死亡墓碑,卡洛攻击力增加
- 斩杀效果判定固定为10%HP
DNF鬼泣tb1改版EX&残影之凯贾
- 追加攻击力增加属性
- 最小前置等级减少
DNF鬼泣tb1改版EX&瘟疫之罗刹
- 现有小鬼数量增加属性删除
- 追加学习后加强物理防御力减少,异常状态攻击力机能
- 每1级增加攻击力10%
- 每1级增加出血中毒失明等级Lv2
- 每1级增加物理防御力减少量10%
DNF鬼泣tb1改版EX&侵蚀之普戾蒙
-物理防御力减少量调整为魔法防御力减少量的20%(从40%下调)
DNF鬼泣tb1改版,以上对鬼泣平衡性改版后的相关技能调整,进行了一个解读。通过攻略,玩家可以看到,鬼泣平衡性改版后,技能的作出的一些细小的调整。对于鬼泣玩家来说,平衡性改版后,对鬼泣的战斗,有了一些变化,玩家可以在战斗实践过程中,对这些变化,逐渐的了解和熟悉,并在实战中,掌握这些技能的施放等概况,经过了tb1的改动,鬼泣,实力究竟发生了什么的改动呢?玩家可以亲自上手,亲身体验下平衡性改版后的鬼泣。
DNF鬼泣tb1改版
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