魔兽世界魔兽7.0生存猎人天赋PVP天赋

《国服3.2.2 生存猎人PvE/PvP天赋》的解释
  上次关于LR PVE天赋
  传送门:
  很多朋友说我不懂LR 不点直取要害 点3点专注 大雕文还要有毒蛇 没给BBdps天赋
  现在 我想反问下你 你打过FB么? 打过FB的LR都应该知道 在FB中 尤其是TOC 黑龙这种持久的大FB中 BB基本没有生存能力 和DPS 在一场持久战中 治疗 能给你的BB加血 让他有能力继续以200+的DPS存活下去 还是你能舍弃大量的蓝和公用CD去奶BB?
  在我看来FB 带狼 BB天赋
  完全就是相当于带了2个攻强SP BB基本没有输出能力与生存能力 点凤凰之心的目的就是防止战斗一半时BB死了 连几百的攻强想吃都吃不到··既然我不要BB去打BOSS 我为什么要点直取要害 去浪费一点的天赋点呢?
  点3点专注有2个目的 1,现在为止 我身上2件245T9 2件征服 其他232散件 可以清楚的告诉你 我暴击44%命中只有不到6% 你说 我点不点专注
  2,当你进入生存设计输出循环的时候 拉一个稳固设计 都拉了一半还多的时候 突然让身上的毒或者别的伤害打断 你难受不??????
  还有就是关于毒蛇的雕纹,我想告诉你··在生存天赋的循环中一半我是不会浪费共有CD去释放毒蛇钉刺的 只是当稳固拉完只有 爆炸射击的冷却只有一秒的时候去点一下毒蛇 要是两秒我就又去拉稳固了没所以 我认为用毒蛇钉刺真的没用。
  最后就是想说 请那些没有经过尝试的朋友不要上来就说 真是站着说话不腰疼 !!你们要批评物品能接受 可是个人有个人的装备限制,并且你总要尝试之后再下结论~~~~~并且告诉别的LR朋友PVE的生存 千万不要浪费4点天赋点去点翼龙 你认为Boss能让你睡着?? 那完全是浪费天赋点。
  如果打TOC是团长给予你控制任务 我建议你使用我点的PvP天赋
  术业有专攻不是么?我的朋友
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《魔兽世界》7.0生存猎输出手法天赋介绍
日 15:37&&&&&阅读(11990)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0生存猎天赋介绍,7.0测试服各职业刚开测试,许多猎人高手也抓紧时间研究出了7.0生存猎的打法,那么魔兽世界7.0生存猎怎么输出呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0生存猎天赋介绍
和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。
天赋列表:
魔兽世界7.0生存猎怎么输出
主要技能:
猫鼬撕咬(8码距离 10秒充能 瞬发 最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。
侧翼打击(50集中8码范围 6秒冷却 瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成[ 2 +244.8%AP]的伤害。如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴
裂痕(35集中 8码范围 10秒冷 瞬发) :在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成12 + 1159.2%攻击强度的物理伤害伤害
猛禽一击(25集中 8码范围 瞬发): 一次险恶的攻击,造成150%武器伤害的物理伤害。
削凿(40集中 8码范围 瞬发): 对你面前所有敌人的一次大规模攻击,造成90%武器伤害的物理伤害。
输出循环初体验
如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。
刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。
生存猎没有之前版本稳固类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。
猫鼬撕咬,侧翼打击,裂痕,猛禽一击和各种陷阱将会是生存猎的主要输出技能。
猫鼬撕咬是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套独立的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致命创伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。
叠加三层或更多猫鼬撕咬可以造成非常可观的伤害
宠物攻击和DOT伤害都有一点几率充能一次猫鼬撕咬
2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满
侧翼打击(6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,经过测试,主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。
猛禽一击(25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。
裂痕(10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技能,而且天赋点出的毒蛇钉刺和精钢陷阱都可以提供客观的dot伤害。
AOE方面,削凿是猎人AOE的基础技能,配合一些强化AOE的天赋能造成不错的伤害。再加上一系列aoe的陷阱,整体来说,生存猎的AOE伤害还是比较可观的。
雄鹰之怒技能是神器特质唯一一个主动技能,其他神器天赋树上的技能都为被动技能,比如增加触发几率,增加伤害等,雄鹰之怒是个正面AOE技能,每次猫鼬撕咬可以触发增强愤怒之鹰伤害的buff。
鱼叉是一个猎人快速移动技能,选中目标之后,可以定住目标并快速移动到目标面前。随着猎人猎豹守护的永久buff被取消,可以实现很好地快速移动。
所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用。
生存猎人的陷阱技能是AOE和控制的主要手段之一,一共可以有六种陷阱作为选择,但是只能同时使用3个陷阱(3个陷阱为天赋点出的)。所有的陷阱都共享CD。陷阱发射器已经取消,所有的陷阱都自带陷阱发射器功能,可以在40码内选定目标投放陷阱。
冰冻陷阱:冻结第一个接近的敌人,导致他们60秒无法行动。任何伤害都会打破陷阱。同一时间只有一个目标会受到影响。陷阱将持续存在,直到取消。
焦油陷阱:作用和之前的冰霜陷阱一样,只是可以很好地和冰冻陷阱名字区分开,不再混淆:在目标位置放置焦油陷阱,在第一个触碰到的敌人10内形成焦油区域,降低所有受影响单位50%移动速度,持续30秒.将陷阱将存在60秒。
爆炸陷阱:发射一个火陷阱的目标位置,爆炸时对附近的一个目标造成1+10%攻击强度的火焰伤害并燃烧5码内的所有敌人,持续5秒。陷阱将存在60秒。
精钢陷阱(需要天赋点出):代替冰冻陷阱,在目标位置投掷一个钢铁陷阱,使第一个接触到的敌人定身8秒,并在20秒内造成x点物理伤害。其他伤害可能会打破定身效果。陷阱持续1分钟。
铁蒺藜(需要天赋点出):代替焦油陷阱,在区域内散播铁蒺藜。站在铁蒺藜上的敌人受到x点物理伤害,移动速度降低50%,持续10秒。
龙焰陷阱(需要天赋点出):代替爆炸陷阱,在目标位置投掷一个会爆炸的龙火陷阱,点燃敌人,在8秒内造成x点火焰伤害,并使其陷入恐慌。目标受到影响时,烈焰会持续性的灼烧附近敌人。陷阱持续1分钟。
100级的天赋陷阱专家可以强化各种陷阱的效果。值得一提的是龙焰陷阱强化以后可以对周围敌人传染伤害和恐慌。是个不错的AOE和控制技能。
100级天赋的另外一个选择是哨兵炮台,可以召唤一个炮台对附近敌人造成伤害。不过目前测试服上炮台的伤害太低,不知道以后blz会不会buff。
宠物和生存
宠物的技能基本没有变化,但是因为生存猎移除了误导技能,而宠物低吼只有3秒,所以很容易就OT了,当你面对一群怪物的时候,强化龙焰陷阱之类的群体控制技能就很有用了。实在不行只有使用3分钟CD的灵龟守护或者假死了。
灵魂连接技能被移除,所以现在生存猎回血只能依靠2分钟CD的意气风发和每次击杀敌人触发的生存专家。
总体感觉,生存猎人的技能还需要完善,作为一个全新的近战系物理DPS,暂时还是有很多不足的地方。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0生存猎天赋介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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  是最原始的宠物职业,可以在游戏中上百种动物中驯服最多55类独特的宠物。猎人是唯一能够移动中施放技能的远程职业。
  在中,希望让每个猎人专精有自己独特的玩法。生存有着巨大的改动。猎人在6.0的技能删减中失去了许多技能,尤其是控制技能和爆发技能,但也获得新的实用技能如灵狐守护。
  生存现在专注于持续性伤害,并且是唯一依靠Dot输出的猎人专精。可能猎人最有趣的改动是他们在可以选择不带宠物。
移除的技能
雄鹰守护:它之前的伤害加成已经直接整合到了自动射击和技能中。
毒蛇钉刺(手动施放):生存猎人依然保留了毒蛇钉刺的DoT,但是它已改成由奥术射击和多重射击自动释放。眼镜蛇射击不再能刷新毒蛇钉刺。奥术射击可以用来对你多重射击范围外的敌人上Dot。
急速射击:为了缩减每个专精同一时间能够拥有的大招数,这个技能只有射击猎人才能用。
群兽奔腾:现在是天赋,和闪击、夺命黑鸦一排。
杀戮射击:这个技能现在只有野兽控制和射击猎人能用。
请注意:你可能已经注意到了,生存唯一的DPS大招现在需要选择天赋。因为没有斩杀,让我们的伤害曲线在没有脸好触发的荷***实弹时较为平坦。黑箭的伤害已经大大加强来解决这个问题。
荷***实弹有一些小的改动。现在每次施放黑箭必定能至少触发一次(有几率更多次),并且现在它不再有内置冷却了。它不再能由陷阱触发。
重要天赋改动
因为不再有雄鹰守护,铁鹰守护现在只简单的提供10%的伤害减免。
热情已被移除,并被稳固集中所替换。当你连续使用稳固射击或眼镜蛇射击两次后,你的集中值恢复速度提高50%,持续10秒。这只作用于被动集中值回复。
狩猎刺激的触发几率现在基于消耗的集中值。
夺命黑鸦的消耗,持续时间和冷却时间降低了50%。如果目标死亡时夺命黑鸦仍在造成伤害,夺命黑鸦的冷却时间会立刻重置。这相对于旧版是一个大大的提升。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾替换。它不再是基础技能,必须通过天赋选择。
弹幕射击的伤害和集中值消耗翻倍,并且它现在有20秒的冷却时间。这仍然是一个可选的AoE天赋,但是现在也能作为可选的单体天赋。它的游戏体验与飞刃不同,因为它需要每20秒存60集中值。
不再有守护条了。你会发现猎豹守护和豹群守护在你的法术书里可以拖到常规动作条里。
灵狐守护是一个新技能,允许你40码范围内的盟友在6秒内可以移动施法。这个效果延伸到了物品,如坐骑上。
爆炸陷阱现在对所有受影响的目标施加一个Dot,而不是基于地面效果。它的伤害很低
恐吓野兽技能已被移除。
治疗宠物和复活宠物现在共享一个按钮,会根据你宠物的状态而改变。
可以驯服的新宠物
  如果你是想集齐宠物的猎人,你可能会要考虑放生一些宠物。添加了5种新的猎人宠物(多头蛇,双头飞龙,雄鹿,裂蹄牛和淡水兽)。
  许多宠物的Buff和技能已做修改,有些宠物获得了全新的技能。如战复或远古狂乱,这些技能过去限定在珍奇异兽身上,现在也开放给馋鬼宠物了。比如,虚空鳐的虚空之风或巨蛾的生命之尘。现在所有的珍奇异兽提供3个特殊的技能或Buff。
魔兽世界6.0生存猎输出手法
爆炸射击:卡CD使用。有非常少的集中值消耗。
奥术射击:用它来倾泻多余的集中值,来防止集中值移除。也可用于将毒蛇钉刺施放到多个目标身上。
多重射击:在AoE的战斗中替换奥术射击。
眼镜蛇射击:用来回复集中值。
黑箭:卡CD使用。它能造成大量的伤害并能触发荷***实弹,会使你下2次爆炸射击免费并且不触发冷却。在PvP中,如果它被驱散,它的冷却时间会立刻重置。
技能优先列表
  作为猎人,在你想要追求极限DPS的时候请记住:
永远不要让你在战斗中集中值溢出,因为任何浪费的集中值都是DPS的损失。同时,不要过度使用集中值,防止当你专精的大招冷却好时你却不能用。
在每个公共CD里施放DPS技能来最大化伤害。
  猎人有DPS技能优先级。施放列表上的第一个技能,如果因为冷却或缺乏集中值不能使用,则使用列表上下一个技能。继续向下查列表直到你能用技能,然后从顶端开始重复。
施放爆炸射击(包括荷***实弹的层数)
施放飞刃或弹幕射击
施放奥术射击来防止集中值溢出
在AoE时施放多重射击代替奥术射击
施放眼镜蛇射击来回复集中值
天赋:群兽奔腾:这是个5分钟冷却的大招,你无法频繁的使用。但是,如果你需要一些爆发伤害,你可以选择它。
天赋:夺命黑鸦:这个技能德拉诺之王中被大大加强了。更短的冷却时间和集中值消耗意味着可以更频繁的使用它。当目标死亡时夺命黑鸦仍激活时其冷却时间会重置。这应当是你更高优先级的技能(但是不能高过你的主力技能)。
猎人AoE技能
毒蛇钉刺:使用多重射击来给一群靠得很近的敌人上毒蛇钉刺。当面对3+目标时最好完全用多重射击替代奥术射击,除非需要优先转火其他单个目标。如果目标跑出反胃了,你可以每15秒使用一次奥术射击来补Dot。只是对另一个目标多线Dot输出来获得更高的DPS会比较麻烦。
爆炸陷阱:造成相对较少的伤害,只推荐在有大量敌人聚在一起,且能活过20秒的Dot的情况下使用。生存猎人的爆炸陷阱会稍微强一些,因为他们的陷阱掌握和精通:毒蛇精华。
灵狐守护:猎人周围40码内的所有小队和团队成员可以移动施法。最好通过语音提前沟通,在激活时,所有受影响的都会在头上出现一个跳动的狐狸动画。也能在跌落时用来上坐骑。
猎豹守护:在战斗外移动速度提高30%。强烈推荐使用雕文,这样就可以一直使用它不用担心被眩晕。
豹群守护:请小心使用这个技能,因为你可能会无意中眩晕所有队友。
假死:清除所有仇恨并使你脱离战斗,但在团队副本和地下城里你依然可以被Boss的技能选为目标。
逃脱:用来迅速和你的目标拉开距离或离开Boss的伤害技能,在落地前使用得当可以免除跌落伤害。
威慑:阻止你接下来受到的所有伤害(你身上已有的DoT依然会对你造成伤害),并且因为这个技能有2层,你可以连续使用2次。
伪装:降低你的仇恨半径,并使你不能被远程攻击锁定,可以插雕文变成真正的潜行。由于强化伪装,你会在伪装时获得适量的治疗。
误导:暂时将你的威胁转移给坦克或宠物。
主人的召唤:移除你宠物和你宠物的友方目标身上所有移动限制效果(默认是猎人自己)。
扰乱射击:远程嘲讽大多数目标,可以插雕文嘲讽到你宠物身上。
照明弹:在目标地点显示隐身或潜行的敌人。
鹰眼术:允许你侦查远处的情况。
宁神射击:驱散目标身上一个激怒或魔法效果。
震荡射击:主要就是给你的目标减速。
反制射击:打断你目标的施法。
陷阱发射器:将你的陷阱发射到40码内的任何地方(如果关闭,陷阱会放在你脚下)。
冰霜陷阱:减速受影响区域内所有敌人。
冰冻陷阱:阻止敌人采取任何行动,但是任何伤害都会打破该效果。
爆炸陷阱:插雕文变为击退技能。
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