8月1日政府不让未成年人买充游戏的卡了吗

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熊孩子把家里还贷款的钱充了游戏卡 家长:怎么能卖给未成年人
来源:齐鲁网
商店中待售的4399一卡通充值卡
济南市民刘先生反映,自己12岁的孩子花6500多元钱买了4399一卡通游戏充值卡,自己却完全不知情,刘先生想退款,但是多次拨打******都未联系上。据了解,网络游戏虚拟货币被禁止卖给成年人,但该游戏充值卡是否在此列存在争议。14日下午,生活日报记者介入后,4399厦门总部回应,此种游戏充值卡不禁止未成年人购买,但会酌情给刘先生退款。
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七成未成年人给游戏充过值 家长们知道孩子玩游戏吗?
  这两天,镇海中学校内的青少年模拟政协又如火如荼地开展起来了,在校学生陶方正、刘源、曹孟迁、李鼎、童麟杰、钭兰朵组成的团队写了一份《关于强化网络游戏运营监管措施落实和加强未成年人网络保护的调查报告的提案》,获得了评委们的好评。根据镇海中学调查显示:居然有76%的未成年人表示自己进行过游戏充值。  一组调查76%的未成年人承认自己进行过游戏充值  “当下,青少年偷偷用父母的钱充值的情况屡见不鲜,但这次调查的数据,更加让人惊讶。”团队成员陶方正告诉金报记者。  这次调查的人数有532人,调查显示有95%的未成年人玩网络游戏。其中,76%的未成年人承认自己进行过游戏充值。16%的人表示每月消费达到500元以上,更有7%的人每月消费达1000元。47%的未成年人表示节假日中日平均玩游戏四个小时以上。  考虑到青少年的网络安全问题与其监护人息息相关,团队也对部分监护人进行了问卷调查。统计结果显示:58%的家长不知道自己孩子玩网络游戏。从目前游戏充值情况来看,86%的家长认为孩子不充值或者不清楚,而且家长认为孩子每月最多充值100元。这说明大部分家长并不清楚自己孩子的日常资金流动方向。  一次走访学生充值现象不是偶然,而学校很难管理  “其实,生活中,我们也发现有高中生利用茶余饭后时间,在学校附近的奶茶店、饭馆玩游戏,影响学习,这是非常难监管的!”陶方正说。  这次除了问卷调查,他们还通过各种渠道走访了不少学校。宁波某学校一位领导直言不讳地告诉他们:“学生充值现象不是偶然,而学校、家长大多在充值发生后才了解情况,学校难以管理,缺乏具体可行措施防患于未然。”  “这位校长的话,更加坚定了我们写这份提案的决心。”陶方正说。同时,他们还发现一个不可思议的情况,一些家长对孩子的情况一问三不知,能清楚回答孩子游戏情况的,不到三分之一。  “由此我们得出结论:家长缺乏知情度,缺乏有效途径监管孩子。”陶方正还告诉金报记者,“在对未成年人及其监护人的调查过程中我们不难发现,其中最核心的矛盾在于:家长的不了解以及放任未成年人的不规范行为和未成年人难以自制的消费行为。不过在对一些家长、同学的询问中,他们指出一些直播平台和游戏充值推送对学生的充值行为有鼓励推动影响。”  一份建议落实实名制,***与人脸扫描相结合  有什么好的建议?镇海中学调研团队认为:解决有关未成年人网络游戏问题的核心是实名制的落实。可以采取***与动态人脸扫描相结合的方式,验证者输入***号姓名,并上传一组有随机指令的动态人脸提交后等待审核。有购买虚拟商品服务的网络游戏,***认证与银行卡认证必须匹配。  同时,加强对游戏运营商的监管,建立群众有奖举报机制。文化部门建立相应的网络游戏管理机构,社会各界人士及游戏玩家有对游戏运营商的监督举报权利,可以直接向管理部门举报游戏运营商违反了相关规定的行为,管理部门对游戏运营商做出相应处罚,举报者可以获得相关奖励。  另外,建议继续加强网吧等经营场所日常监管,禁止未成年人进网吧。完善学校周边巡查、整治机制,对提供网络游戏服务的其他经营场所加大打击力度。规范未成年人上网渠道,学校、图书馆等公益性上网场所要加强公益性上网设施配套,免费向未成年人开放。
游戏;未成年人
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网游点卡面向未成年人隐蔽销售 真该卡一卡
摘要:尽管我国出台了不允许向未成年人出售的相关规定,而许多无良经销商却不管大人小孩一律卖出,致使一些未成年游戏玩家不惜犯罪购买游戏点卡换取道具,一张小小的游戏点卡却让网游青少年们荒废了学业,这让家长们深恶痛绝。
网易河北讯 网络游戏的新鲜刺激,让越来越多的未成年人对此如痴如醉。尽管我国出台了不允许向未成年人出售的相关规定,而许多无良经销商却不管大人小孩一律卖出,致使一些未成年游戏玩家不惜犯罪购买游戏点卡换取道具,一张小小的游戏点卡却让网游青少年们荒废了学业,这让家长们深恶痛绝。
今天你买点卡了吗?
“我的人物装备快到期了,还得买两张点卡充上”,“今天你买点卡了吗?”17日下午5时许,正直小学放学时间,在市区某小学附近,两个背书包的小学生边走边聊。记者加入他们的聊天,才知道他们聊的是一款网络游戏,游戏里的特殊“装备”需要虚拟货币购买,而虚拟货币就需要用人民币购买游戏点卡充值。
这两名学生告诉记者,同学们大多都玩网络游戏,电脑、网游、手游已经取代了跳绳、扔沙包和踢毽子。这所小学附近的书报亭老板拿出一沓印刷精美的游戏点卡说,游戏点卡有很多种,有10元的、也有100元面值的,对于购买点卡的群体,这位老板直言不讳,差不多都是学生。
17日,本报对枣强县12岁男童偷拿同学家3000多元购买游戏点卡进行报道后,枣强县文广新局执法大队对为男童提供交易服务的经销商进行查处,这位经销商并不“避嫌”,其解释道,他们只是做代理销售,没理由把“顾客”置之门外,是不是能卖给未成年人,他并没有多想。
记者走访多家网吧和游戏点卡经销商看到,不少商家也没有标注不允许未成年人充值,在一些网络交易平台上里,同样出现这种代充虚拟货币的现象,也没有限制向未成年人销售。
根据日,中国少先队事业发展中心发布的“第六次未成年人互联网运用状况调查报告(2012)”调查显示,被调查未成年人触网比例高达96.8%,较2011年增长5.4%。其中,首次触网年龄在10岁以前(含10岁)的学生占到61.8%,28.1%的未成年人在7岁之前就开始接触网络。采访中,记者也发现,如今中小学生玩网游消费的人越来越多,向低龄化低年级发展的趋势明显。
网游应多对未成年人设置验证门槛
那么游戏点卡到底为何物?其全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。一些点卡点数被这算为相应的游戏时间,一些点卡点数被换算为虚拟货币,用来换取虚拟物品。而不论是哪种游戏,没有点卡就无法维持游戏的进行或是玩家在游戏中的地位,而点卡也构成了游戏公司的主要收入来源。
5年前,衡水耿先生就经营过一款网络游戏,他介绍说,网游收费经历了“时长卡-包月(年/季/日)-道具”收费的过程。如果想在游戏里更强大,那就必须购买虚拟货币换道具,只要玩家仍然在玩这款游戏,就需要源源不断地投钱进去,“这对青少年来说,是致命的”。
我国在日发布的《网络游戏管理暂行办法》中也有规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但实际上许多经销商根本不管购买者年龄,这样的市场环境也是造成许多小孩子逐渐沉迷游戏的原因之一。
耿先生建议,网游公司可以设置更多的身份验证环节,让未成年人无法完成,比如增加手机验证码等,可以更好的预防未成年人沉迷游戏。采访中,很多家长纷纷表示,网游公司和游戏点卡经销商,都应有责任和义务为青少年营造良好的游戏环境,不应只图利益,丢失了社会责任心。
加强监管更需行业自律
枣强县12岁男童为了购买游戏点卡,用偷拿同学家的3000多元现金进行充值。17日下午,枣强县文广新局执法大队工作人员对向其售卖虚拟货币的商家进行了查处。
尽管监管部门也在努力,但记者翻阅新闻看到,向未成年人销售游戏点卡的案例却有不少,在利益面前,在强调绿色游戏和监管的今天,法律规定成了一纸空文,是监管不力还是行业自律不足,令人深思。
衡水市教育局思政体卫科工作人员说,沉迷网游对青少年健康成长会产生不良影响,面向未成年人销售游戏点卡,是诱导他们沉迷游戏的重要原因。一张小小的游戏点卡,毁掉的可能是孩子的一生,这需要家庭和学校的教育,监管部门的加强管理,更需要游戏公司和游戏点卡经销商的自律。
本文来源:河北新闻网-燕赵都市报
责任编辑:HEB036
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