烽火战国官网中高级材料(就是合圣甲、黄金甲的原料)怎…

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烽火战国副本体验经验 高级体力要即将降价?
15:54:11 发表|来源:|作者:||
  本人在体验区刷副本王者副本300个以上精英副本近200个其他副本不计废话不多说进入主题谈下副本出的道具和奖励情况以及成本分析
  在卞和洞副本中,分别有容易,普通,困难,精英,王者5种英雄冒险副本只有一个扫荡山贼。
  1.英雄副本必将导致体力药价格直线下降,高级英雄价格必将提升。英雄副本的出现解决了一直被诟病的英雄体力药水问题。英雄副本的较低的那个防御一般在2W&4W直接相信大多数的人都可以用英雄单刷,得到的体力药水是绑定的,每天相当于送了60点体力药,也就是说够非VIP用户每天养三个高级的5星英雄了,直接结果将是盛行已久的完美3星英雄将被彻底遗弃,一个5星的英雄达到7级时的攻击足以跟3星完美英雄相当了,而5星英雄达到7级的经验是50W相对来说是很快的!换句话说免费送体力药你用几星的英雄?***很明显。
  2.卞和洞副本中刷精英跟王者副本较多谈下这个。精英跟王者副本需要地图进入每张地图100点卷,VIP价格是80点卷,可以使用1个月。地图说明是每天送5次实际体验中每天是送3次(不知道是不是BUG),每天超过3次了要再刷需要购买令牌进入,每个令牌是20点卷VIP价格是16点卷,精英副本的防御较低的一般是20-30W直接,基本上高级的4星,5星英雄都可以单刷精英副本。精英副本出银箱子,VIP给双倍的箱子,银箱子一般开出的奖励是10000金币,40个骑射或者骑***,4星英雄,4星宝物,40个黄金甲,每种资源40000,各种道具(有开出过5小时加速,合成神石,拔旗易帜等等)。王者副本的近防跟远防是一样的,一般防御在100&200W之间,暂时没有发现超过200W防御的。这个基本很难有英雄能够单刷此副本了当然排除那些超级RMB玩家。按照1000W的攻击计算每次的损耗甲钱在8000金币左右。王者副本出金箱子,金箱子的奖励是30000金币,50个重甲将军,60件圣甲,5星英雄(会开到白起,王翦),5星宝物,各种资源200000,月光宝盒,孙子兵法等。开出最多的是骑兵跟重甲,金箱子更是重甲横行只要你有点卷一天弄个1500个重甲很简单。
  重大提示:副本新更新了奖励有变化。。。。暂时了解的是金币奖励减少了(金箱子15000银箱子3000金币)其他的会下次具体分析。
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烽火战国怎么造兵建筑攻略
来源:编辑:厂商提供
怎么造兵建筑攻略1、造兵种类。***盾和强***是不用考虑的,主要是造长***和弓箭,因为白银甲到中期,其原料和成本金币入手速度是跟的上你的造兵速度的,所以建议量产。而骑兵虽然速度快攻击高,但是无奈黄金甲太贵了,用不起,非人民币用起来是很不划算的,不建议量产。至于重甲,在中后期,建议你的小号或者是挑出几个分城量产这种防兵,因为真的好用,虽然圣甲价格也不菲。2、建筑。其他的就不多说了,我个人觉得在前期建设中暗仓是很重要的,比防兵和城防更能有效的保护你,暗仓一高,就表示别人来打你无利可图,打你也就没什么意思了。而城防,别人有可能会因为英雄的经验而刻意来撞你,那你就划不来了!3、逃兵。这个逃兵是指,你人不在的时候(比如说晚上睡觉),把兵放出去打羊,等能上线的时候兵回来,这样即能保证人不在的时候不会被偷袭,而且还能小小的赚一点资源,一点双雕。4、武将,个人比较建议,在前期的时候,三星的李信、王贲比较好,加一个好一点的攻击家族,外加本身科技,将会有很可观的攻击加成和装备,打三级据点就不成问题了,不段的打据点,推举,廉颇、蔺相如迟早会出现,中期用用就可以了,“去勾就有女,肯下就有武将”。还有就是每天的副本,尤其是英雄冒险任务是一定要完成的,英雄单挑不行,就加派兵力去吧。5、加个好的攻击家族,理由同上,能打好据点,金币就多多。也要尽量帮助和协助同盟的人,人缘好,会有回报的。6、打羊,一般刷据点都在偶数的整点,半个小时内就会被打光,那还有一个半小时可以做什么呢?打羊,个人建议,与其专门吃大羊,不如吃一群小羊,1000人口以下甚至是0人口的都别放过,假设50兵+3辆车一队,来回一个小时左右,派出个15队,一般成果会有6万以上的资源,怎么样?不比你的资源产量少吧?
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265G推荐游戏当前位置:>>烽火战国关于白银甲材料、黄金甲材料价值分析
烽火战国关于白银甲材料、黄金甲材料价值分析
15:37:12 发表|来源:|作者:||
  材料基本作用完成任务、装备合成。
  任务包括家族任务和日常任务两种。
  装备合成后可以刷据点、打副本以及打人。
  家族任务直接可以换到资源及一定金币。如果号多,可以加入别人家族刷积分换金币(多少积分多少钱要自己协商了),也可以自己组建家族升级到一定程度后出售。
  日常任务也可以直接换到资源和金币,相比家族任务的价值要低很多。
  任务获得的资源及金币的处理问题只能说各人有各人的想法
  合成装备刷据点、副本及打人三种情况中,刷据点可以大致计算、副本的是磁运气、打人的生意我不懂。
  刷据点要知道一个参数,即打一个据点损失多少兵,或者说是打一个据点损失多少兵是得大于失的。要给损失定一个上限。
  例如,三级据点至少会有300金币,如果用长***弓箭兵打,最高上限设为20个。
  那么300/20=15,则按照市场价格计算出白银甲金币价值-5&15的情况下,用白银甲刷据点都是得大于失的。在某些区,白银材料已经满足这个条件。
  四级五级据点的步兵损失以及用骑兵攻击的损失同样可以用这种方法进行量化计算。
  结论:在目前市场上白银材料、黄金材料供大于求的情况下,再用降价的措施解决材料积压已经是条走不通的路。将材料用于任务或者合成以后再使用,与直接出售相比,可能要费上时间和功夫,但是在目前的情况下,价值比直接出售要大了。这些方法对新区可能也有些效果,新区的家族积分更值钱一些
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参考资料

 

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