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梦幻西游互通版五庄观技能介绍 五庄观法术详解
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作者:小宽&&&发表于
梦幻西游互通版五庄观门派都有什么技能?梦幻西游互通版五庄观门派法术都有那些?关于梦幻西游互通版中的五庄观门派技能,今天安趣网小编就为各位玩家小伙伴来好好的讲解下,让小编来告诉你,梦幻西游互通版五庄观门派都有什么技能的吧! 五庄观门派技能技能名称学习效果包含法术周易学按技能等级提高MP上限驱魔,驱尸潇湘仙雨按技能等级提高伤害力烟雨剑法,飘渺式乾坤袖日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法修仙术炼气化神,生命之泉,太极生化、一气化三清混元道果按技能等级提高灵力明性修身按技能等级提高防御力三花聚顶七星遁按技能等级提高躲避力斗转星移 五庄观门派法术法术名称法术介绍日月乾坤功效:令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。使用条件:乾坤袖技能达到20级,不能用在某些特殊任务的战斗中使用成功消耗:35点魔法
使用失败消耗:10点魔法炼气化神功效:一定回合内补充自己和队友的魔法使用条件:修仙术技能达到30级消耗:30点气血生命之泉功效:一定回合内补充自己和队友的气血使用条件:修仙术技能达到30级消耗:每作用于一人消耗30点MP太极生化功效:克制狮驼岭弟子的必杀技使用条件:修仙术技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值斗转星移功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:七星遁技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法三花聚顶功效:消耗一定的气血来补充魔法,非战斗时每2分钟使用一次使用条件:明性修身技能达到30级消耗:30点气血驱魔功效:解除并避免方寸山封类法术的影响使用条件:周易学技能达到25级消耗:45点魔法驱尸功效:解除各类中毒状态使用条件:周易学技能达到20级消耗:40点魔法烟雨剑法功效:使用后可以连续攻击对手两次使用条件:潇湘仙雨技能达到25级,当前气血高于上限的60%消耗:50点魔法飘渺式功效:作用为当目标为怪物时,通过法术启动物理攻击对方多个目标使用条件:潇湘仙雨技能达到20级消耗:作用人数*30天地同寿功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,降低目标50%防御效果,且所受物理伤害会加倍使用条件:人物飞升且“乾坤袖”技能达到120级&消耗:50点魔法乾坤妙法功效:牺牲自己的物理防御来保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动&使用条件:人物飞升且“乾坤袖”技能达到120级&消耗:50点魔法一气化三清功效:平时状态下使用,为衣服附加提升魔力的临时效果,下线后效果消失使用条件:修仙术技能达到35级&消耗:和技能等级数相同的活力 以上就是梦幻西游互通版五庄观技能介绍,五庄观法术详解全部内容,更多有关梦幻西游互通版的攻略、资讯、公告等相关内容信息,请关注安趣网专区。
梦幻西游互通版
类型:卡牌游戏状态:封测
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点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!梦幻西游2五庄技能怎么点 梦幻西游2五庄技能攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-14 14:16:17
今天小编为大家带来了梦幻西游2五庄技能怎么点 梦幻西游2五庄技能攻略 ,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
梦幻西游2五庄技能怎么点?五庄怎么学技能?西游记这样一部文学作品能够流传几百年还有非常高的热度,绝对可以算是神作了!
以西游记为题材的游戏也是层出不穷,数量一多难免就有参差不齐的水准,大多数游戏简直就像是流水线产品,(什么样的元素它都有,但是玩起来就是不对味,估计就是每个游戏借鉴一点拼凑起来的吧!)找不到一点能让人耳目一新的东西,尽是些粗劣的跟风之作!唉,说多了,请见谅!回到正题,下面要讲到的是一款民族原创,广受好评并经久不衰的网游――梦幻西游2!
如果你不想追求JP属性的话就可以把混元道果(提高灵力)和明性修身(提高防御)那个2个技能点得低一点,三花聚顶也不是什么很强的法术,学得低点无所谓.如果你不是力WZ,潇湘仙雨也可以不用点太高,那个技能加伤害的,里面有个法术烟雨剑法,技能到了25就可以用烟雨了,你不是力WZ也可以考虑把这个点得低一点
至于七星遁,这个稍微点一下就行了,这个技能是加躲闪的,点到80回门派就可以100%的成功率了,也可以考虑把这个技能点得低一点。
至于周易学、乾坤袖、修仙术这三个技能必须点高
梦幻西游2五庄技能怎么点?五庄怎么学技能?心结难解也不能解,如果连自己都已经忘却,那世间还有谁能再记得你――花果山水帘洞美猴王!
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最近更新的内容五庄观的技能厉害吗
五庄观的技能厉害吗
09-10-17 &匿名提问
同上五庄的封是第一的但是命中偏低,防御能力超强!命中高的五庄就是坦克!
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主要是封``很厉害的封系``
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别听第2个人说的 你可以去问问 没一个稍微会玩的说加魔 2T2N1速 是比较大众的
1ti3nai1su
魔2 血2 防1 就是魔血防
五庄观----半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法----日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术----烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术----生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相?不?的门派。五观庄的不推荐加力----走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线
方寸山----封系门派是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。方寸的门派技能----神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能----强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防。&br/&&br/&&font color=#0556A3&参考文献:&/font&突然后果法
(一)五庄加点篇.----&血耐优先争取,烟雨从未放弃&先从五庄内部至今仍争论不休的加点开始说起吧.从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,&单体&,&效率&),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),记得有个DT的朋友和我一起打双的时候对我说过&我就是喜欢烟雨,如果烟雨给了DT,我就无敌了&,虽然此话有偏颇之娴,但是可以看出即使是物理门派也对这个技能馋严已久,因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务,pk来说都是不错的选择.其二加敏问题:加敏问题其实不像加力问题一样历史悠久,加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).我的加点基本按照2.5耐2血0.5敏的低速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:1梦幻攻击方式总共3类,&物理攻击(依据攻击数值)&,&法术攻击(依赖灵力数值)&,&固定伤害&(仅于自身技能等级相关)&.2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个&75%&气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,解毒等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高击打能力,因此加1敏我感觉还是可以考虑的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.最后作个五庄和TG以及PT的对比,来说明加点余门派技能特色之间的一点关系.高抗中血的最突出门派可能就是五庄/TG和PT了,这其中五庄和PT拥有自我回复能力,TG拥有较好的抗性(门派特色),所谓各有千秋,所以门派加点也在基本相同中存在一点差异.TG可以说时梦幻中最强调高防的门派了,为什么呢,这和TG封的不完整性(只有单封)有关,TG也是梦幻封系中第一个有人提出不加敏的封系这又和TG的门派特色有关,TG没有双封意味着理论上TG将至少始终受到一种攻击造成的伤害,但是TG又没有自身的回复能力(特技除外),因此这就要求TGer做到在每回合被造成尽可能少的伤害已提高生存能力,这也是TG加3耐以上的原因,而且因为拥有梦幻唯一加HP上线的师门技能,TG更要将这种最求上升到了BT的地步.也正是因为这个原因导致TGer放弃了加魔而TG技能耗魔量又是12门派中比较多的一个,所以造成了现在TG的少魔法局面.再来看PT,一个没有封法术却拥有不错回复能力和固定伤害的门派,因为有回复能力而没有封法术因此将持续收到伤害,为了照顾到两种伤害模式和魔法量很多pt选择了加1魔,这样技能照顾到灵力也能加到魔法量,配合不多的回复能力和固定伤害达到杀伤对手的能力,最后来看看五庄,五庄是梦幻12门派中唯一一个拥有无穷战斗能力的门派,而且因为周易学加魔法上线且本身有回蓝技能,在加上3封可以避免所有伤害因此放弃了加魔,而又是因为放弃加魔导致的低灵要求能尽早封住对手,因此必须加一定的敏捷,由此看来TG因为要使自身伤害最小选择高耐,而pt和五庄因为有自身回复能力可以节省一点耐力点数,而pt没有封技能和回蓝技能所以选择了加魔,而五庄因为有了3封技能,因此选择了加敏控制对手.可以说这是非常符合门派特色和技能特色的加点.
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五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗? 好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观
请登录后再发表评论!神武手游五庄观技能加点攻略详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
神武手游五庄观怎么加点?下面小编谈谈自己的看法.在端游中五庄观是物理封印为主.每个加点方法都有自己的优点和缺点.1、气宗路线(加点血耐敏分配)气宗的缺点就是平时任务,升级比较痛苦,任务不吃香,想要练气宗五庄,要么朋友多,可以带自己刷经验,要么就辛苦点,自己去当队长吧。精彩内容,尽在百度攻略:2、剑宗路线(3力以上加点)在PK中剑宗清宝宝能力强,非血宠基本一个烟雨一个,耐功的宝宝也几乎残血,法系最后一个群秒就能带走。打法多样,能攻能守,拥有最强的三封技能日月乾坤和最强的点杀技能扭转阴阳。使得剑宗可以完全打乱对方节奏。缺点就是生存能力不足,PK中一但被针对就很难站住,点杀能力这一点不得不承认,五庄的烟雨还是比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。3、速宗路线(5敏加点)速总五庄追求速度,要的就是每回合第一个出手,利用霸道三封控制全场。此类加点对装备特技宝宝要求非常之高,不是大神级别玩家不推荐这种加点方法,用的好,全场焦点,用的不好,躺那别起来了。精彩内容,尽在百度攻略:速宗的缺点也是三中流派中最多的,气宗,剑宗的缺点基本都占了,练级没人带,PK中比剑宗更加拉仇恨,速度快就要有当避雷针的觉悟。热点文章推荐:精彩内容,尽在百度攻略:【责任编辑等待黎明】更多神武手游攻略,请关注百度攻略&搞趣网神武手游专区
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