《半神(Demigod)》的物品修改与技能修改DIY初级教程_久爱联盟游戏网
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作者:suwei0206 来源:3dmgame
前提: 把游戏根目录下的dgdata.zip里面的所有文件解压至根目录bindata目录下覆盖,然后把dgdata.zip重命名为dgdata1.zip即可
注意: 不要删除掉了dgdata.zip,局域网或互联网联机需要保证数据的原始同步,即无修改,所以dgdata.zip是联机检测的关键文件,自己修改游戏的时候按以上方法,解压完毕后,重命名dgdata.zip为dgdata1.zip, 如果要连网对战了, 就把dgdata1.zip的名字改回来即可, 其它的不用动,操作很方便
================关于物品的数据================
所在目录 游戏根目录bindataluacommonItems下
文件名单Achievement_Items.lua #成就项目Artifact_Items.lua #工艺物品Boot_Items.lua #鞋子装备Chest_Items.lua #装甲Consumable_Items.lua #消耗品 药水等Generals_Items.lua #Idol类Glove_Items.lua #手套类Helm_Items.lua #头盔类Ring_Items.lua #戒指类
修改举例以Boot_Items.lua为例用记事本打开它,每一个物品前面都有三行注释,很好辩认,格式如下######################################################################### 物品名称########################################################################这一个文件当中,总共写入了7件鞋类物品以第一件为例代码与相应的注释为下
#############################################################################################
##################### Footman's Sabatons#############################################################################################
####################@以上是物品注释,不用管
ItemBlueprint { '物品属性 Name = 'Item_Boot_010', '唯一代号,不能改 DisplayName = '&LOC ITEM_Boot_0000&Footman's Sabatons', @显示物品的名字,其中的&&内的标签与文件strings_db(即汉化补丁的核心字符文件)里面的标签一一对应;而在这个标签后字符的作用是当前面标签加载不正确时,就显示后面的默认英文,也就是为什么一些朋友把语言包全删了,还是会显示英文的缘故,注,lua文件里面的字符在游戏中不支持双字节加载,所以别在LUA文件里面写汉字 GetHealthBonus = function(self) return Buffs['Item_Boot_010'].Affects.MaxHealth.Add end, GetManaBonus = function(self) return Buffs['Item_Boot_010'].Affects.MaxEnergy.Add end,@以上两行为新建两个变量,分别获取该物品的两项属性(加血和加蓝)的值,以便在物品说明中调用 Tooltip = { Bonuses = { '&LOC ITEM_Chest_0003&+[GetHealthBonus] Health', '&LOC ITEM_Helm_0001&+[GetManaBonus] Mana', }, },@以上是物品标签,即在是游戏中鼠标移上面时显示的字符,其中&&标签是对应汉化文本里面的字符,而[]标签内就是上面设定的两个变量,在游戏中就会显示"+ XX 生命, +XX 魔法" Mesh = '/meshes/items/chest/chest_mesh',@模型结构的调用路径,不管 Animation = '/meshes/items/chest/Animations/chest_Idle_anim.gr2',@描绘的GR文件调用路径,还是不管 MeshScale = 0.10,@物品在游戏中的尺寸 Icon = 'NewIcons/Boots/Boot1',@在商店中显示的物品图标 Abilities = { @物品属性的母标签,好了,下面是修改的主要范围 AbilityBlueprint { @物品属性的二级标签,可以有多重性,暂时不理
Name = 'Item_Boot_010',@物品的唯一代号,同第一行一样 AbilityType = 'Quiet',@物品的类别 FromItem = 'Item_Boot_010',@物品唯一代号,同上,不能改 Icon = 'NewIcons/Boots/Boot1',@显示的图标 Buffs = { @好了,这里是buffs的变量内容了,也就是物品的主要属性,在下面可以随意更改 BuffBlueprint { Name = 'Item_Boot_010', BuffType = 'BOOTEVADE',@效果类型,不管 Debuff = false, EntityCategory = 'ALLUNITS', Stacks = 'ALWAYS', Duration = -1,@效果持继时间,由于是物品属性,所以设为-1,代表效果无限 Affects = { @以下就是更改的核心内容,属性值 MaxHealth = {Add = 50},@增加最大生命值50 MaxEnergy = {Add = 60},@增加最大魔法值60 }, } }, } },}
对于只改装备效果属性的,看上面的最后两行就行了,两个值随意更改,如把第一个属性改成MaxHealth = {Add = 5000}那么游戏中买到该鞋就会给你增加5000生命同样的,包括其它的物品LUA文件,更改手法一样.可以自定义特效,需要建立子函数,比较麻烦,暂时不讲
关于物品的属性的基本格式,就是 属性代码 = {ADD或者Mult(分别代表增加值或增加率,一个是整数,一个是小数) = 属性值}
类似的其它属性还有
[复制到剪贴板]CODE:MoveMult = {Mult = 0.10},代表移动速度+10%RateOfFire = {Mult = 0.05},攻击速度+5%Evasion = {Add = 1},闪避+1Regen = {Add = 1},生命值每秒回复+1EnergyRegen = {add = 1},法力每秒回复+1Armon = {Add = 1},护甲+1DamageReturn = {Add = 1},遭受攻击后对敌人伤害返回1点VisionRadius = {Add = 1},半神的视觉半径DamageRating = { Mult = -0.1 },伤害机率-10%
其它物品文件修改大同小异,只要读懂脚本,这个开源游戏就是一个免费的个人游戏"引擎"
================关于技能的数据================
所在路径游戏根目录bindataunitsheroes下,里面有每个英雄都有对应的文件夹,比如修改oak的技能,则进入里面的HOak文件夹里面的HOak_Abilities.lua即英雄的技能文件用记事本开打,这里就不再详述每行的函意,只写出更改的主要部份同物品一样,每个技能上方都有三行用#包围起来的注释行,很好辩认
比如第一个技能# Shield I
找到下面的核心数据段 EnergyCost = 400,@魔法消耗 RangeMax = 20,@最大影响范围 Cooldown = 35,@技能冷却时间 CastingTime = 0.1,@施法时间 FollowThroughTime = 0.7,@过程时间 CastAction = 'Shield',@施法姿态,不用管 UISlot = 1,@技能槽位,位于第1个槽位,范围是1到4,建议别改 HotKey = '1',@热键,在游戏中学到后按1施放如果是主动攻击技能的话,下面还会有两行 DamageAmt = XXX, @技能攻击力 DamageType = 'Spell', @技能类型,这里统一都为spell,魔法
以上随意更改即可,自定义技能比较麻烦,
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神之墓地3.0.5终篇- [偶久HKE脚本】+此版本综合神墓所有版本道具剧情
地图名称:神之墓地3.0.5终篇&&(附HKE脚本)
地图作者:原版出品
修改作者:剑帝
地图类型:防守
输入:支持剑帝& &开启***
输入:-mm& &&&开启菜单
按键:上+ESC&&开启菜单
输入:-c&&-h 查看部分功能。 详细功能点击菜单中的帮助
& & 更多具体详细***方法请看:
此图为神之墓地3.0.0至3.0.5官方出品最后一个版本,此版本综合了
神之墓地所有版本包括2.6D~3.0.5部分剧情和所有物品装备道具,如大家所知的“传说之剑,贯穿天地,时空断层珠,封尘魔石”等等我就不一一介绍了,请大家于地图游戏中得知!
界面.png (621.73 KB, 下载次数: 19)
此图为神之墓地3.0~3.0.5系列最后一个版本!
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11:03 上传
N5PZB5N4E{BGH]BE{S]D1Z2.png (902.71 KB, 下载次数: 9)
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