DNF死灵点僵尸还是百鬼僵尸点几级可出2个僵尸,百鬼点几级可连扔2…

大家快来帮我想 DNF死灵术士二觉大猜想 - 今日头条(TouTiao.org)
大家都在关注大叔的二觉,有没有人关注关心过我? 对我就是被你们遗忘的职业死灵。我的二觉技能回事什么样的?你们能帮我想象一下吗?死灵术士从60版本到现在85版本,在今年国服的DNFNB改革之后以及二觉之前,改的已经比较人性化,便利化,但是,死灵术士职业缺点相比别的职业,还是比较突出.做为法系职业,是唯一披的轻甲法师!死灵术士在没有异界套的情况,输出不行!很疲软!看来死灵术士得靠神豪来拯救了!虽然有很多的控场技能,但也没有和柔道那样的强控技能!本身输出就不行,再加上没有完控的技能,使的,怪物无法吃技能的全部伤害!再加上没有辅助的技能,组队也不没人组啊!以前,镇魂副本一出,现在,出了巨龙副本,减防那么高,使得死灵术士这个“纯百分比职业”有很大的鸭梨!现在,安图恩副本也出了,都是精灵族怪物,你让嗜灵之戒情何以堪啊!打安图恩副本,百分比职业无节操,固伤职业笑呵呵!韩服策划又让死灵术士的45大招巴拉克的愤怒丢尽颜面!小伙伴们,说道这里既然死灵术士事事无成,你还愿意组他去打安图恩副本吗!说到底一句话:死灵术士事事不精通,而且事事也不行啊!百样不通而无一精!死灵一开始被设计成一个法师版的红眼大巴=双刀 黑手=太刀xxx 仪式=暴走 愤怒=大奔(大崩) 小爆发的野心=捅菊花 吸魂=抓头 大吸=大抓头 60版本的时候死灵和红眼的觉醒 死灵一觉是自杀技 红眼一觉那时候叫爆粪坑 公认全职业倒数第1和倒数第2(死灵倒数第2,而红眼倒数第1)话说这些。我们已经习惯了。。当时安图恩图刚出来时。看安图恩视频的时候,我就觉的死灵一定没作为。。果然。HF玩家对死灵职业刷安图恩副本的评价是:送头废物职业给大家看笑话! 好了,进入正题:作为一个小小的死灵术士玩家郑重的向韩服DNF游戏策划者职业设计者提出正式的死灵术士职业建议大改动,以及二觉的畅想!下面请DNF韩服DNF游戏策划者职业设计者认认真真的聆听我们死灵术士玩家的心声吧!死灵术士二觉之后死灵系技能改动:增加新被动技能:由于死灵术士这个职业SP很充足,再增加几个新的被动技能吧!(即使我们死灵术士开了二觉之后,SP也是很充足!所以,我们要求再增加几个被动技能!)1 死灵之奥义或者重温死灵术.技能说明:增加死灵术士所有的死灵术技能等级1级(包括一次主动觉醒,二次主动觉醒)并且增加所有降临召唤的等级为5级.此技能为一级上限!2 武器精通.技能说明:增加死灵术士使用武器的魔法攻击力,独立攻击力,命中率,魔法暴击伤害!并且此技能无学习等级上限!3 死灵之唤醒,技能说明:增加死灵术士死灵系所有技能的攻击力(包括一次主动觉醒,二次主动觉醒),技能等级上限为20级!4 死灵之诅咒,技能说明:使用死灵系所有技能,会使敌人100%的进入诅咒状态,并且对诅咒状态下的敌人附加伤害.并且利用诅咒的能力强化自身,增加自身的释放速度,移动速度,暗属性抗性,并且减少自身的光属性抗性!技能等级上限为10级.死灵系技能改革:1 降临:尼古拉斯王子:增加王子的持续时间(把持续时间从300秒改成600秒)2 驱使僵尸:增加驱使僵尸的持续时间(把持续时间从20秒改成300秒),也增加驱使僵尸的冷却时间(从8秒改成30秒),并且限制僵尸的个数最多5个!增加僵尸攻击附加100%的诅咒效果!删去此技能尸咒特效!另外参考王子,死灵术士并且能自行解除僵尸! 3 服从:满级为20级改成此技能无学习等级上限!4 死亡之爪:改成鬼泣暗月降临那种无伤害的模式,技能持续时间为固定30秒,冷却时间为10秒!每学习一等级,增加技能范围,增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,此技能无学习等级上限!5 暗影蛛丝阵:增加暗影蛛丝阵的仇恨性,只要王子一展开蛛丝阵,任何敌人的第一攻击目标就是尼古拉斯王子!完全减少此技能真空期,把蛛丝阵的持续时间增加至300秒,并增加技能的冷却时间(从22秒增加至60秒)6 死灵之怨:把此技能的减速几率改成100%.7 百鬼夜行:增加此技能的范围与吸附能力! 固定不固定,韩服设计者自己看的办!8 暗黑仪式:此技能消耗死灵术士自身HP值,把消耗HP值改成消耗MP值!并增加技能的持续时间(从120秒增加至300秒,冷却还是30秒)9 降临:暴君巴拉克:大幅度增加巴拉克降临时死灵术士的物理魔法防御以及暗属性抗性,并减少大幅度减少死灵术士的光属性抗性!大幅度增加增加暴君巴拉克的持续时间(把持续时间从200秒改成600秒),小幅度和谐异界套对此技能的全部攻击力(意思就是:此技能百分比不变,还是原来的百分比!后面解释)(在没有异界装备的支持下,暴君巴拉克此技能普通攻击从1400%增加至2000%)并减少此技能对异界装备的依赖.降临:暴君巴拉克的普通攻击现在是四刀,改成2刀或者3刀,提高此技能的舒畅性! 降临:暴君巴拉克附属的两个小技能:破碎拳和杀戮乱舞增加改动.破碎拳和杀戮乱舞,使用这个两个技能时,死灵术士本身改成无敌状态!因为死灵系出了主动觉醒之外没有任何一个无敌技能,这样一改,就增加了两个小无敌技能!并且减少破碎拳和杀戮乱舞的冷却时间,(破碎拳冷却时间从2秒减少至1.5秒,杀戮乱舞冷却时间从7秒减少至5秒)并增加两个小技能的攻击力。破碎拳和杀戮乱舞,这两个小技能经过这样一改动,就能完完全全减少死灵术士对巴拉克普通攻击的依赖了!降临:暴君巴拉克还有一个隐藏的技能黑烟手,删除黑烟手这个隐藏的技能!否则,韩服DNF策划官方就应该正式公布此技能黑烟手!说说增加暴君巴拉克持续时间的原因吧!一开始出平砍的时候,这平砍套就要换来换去,组队的时候,人家的职业都开始输出了,咱们还在卡大巴,换装,别人都把第一图清了,咱们刚刚卡玩大巴刷完图还要换回来,有哪个职业这么麻烦的大巴的持续时间太短了(豪和暗影九完全可以无视),作为一个职业的核心输出技能,居然只有3分20秒,也就是200秒.....有没有考虑我们这些刷魂图要10分的灾民难民的感觉,有时候碰到大巴持续时间没了,要是房间没怪还好说,有时候碰到机械牛招出机器人的时候,如果大巴正好没了,这酸爽,不敢相信 ,总之,好多时间全都浪费在了卡大巴上面.还有,打了boss还剩一点点血,大巴没了最闹心,也许,韩服DNF游戏策划设计者设计的时候没想到死灵术士玩家会这么玩!还有这些都是小事,最恨的就是关大巴还给你来个CD,意义何在!你们造么 意义何在!!意义何在!(因为极其重要所以需要说三遍!)说到底,死灵术士这个职业很麻烦,不光卡大巴,还的卡仪式,还得卡愤怒....反正你卡吧!早晚DNF这个游戏也被死灵给卡下去啊!(尼玛,别跟我提什么一键换装!韩服DNF游戏策划是不会承认的!)10 巴拉克的野心:此技能做为死灵术士40大招无色技能,高不成低不就,就是范围还可以,把这个技能改成纯百分比技能或者是再度增加此技能的攻击力!11 吸魂暗劲波:增加此技能的持续时间,并且改成王子释放此技能时,王子任何无视异常状态!12 巴拉克的愤怒:释放此技能时:改成无视任何异常状态!并增加此技能的小部分百分比!并且大幅度加快此技能第一击第二击的释放速度!否则,死灵术士玩家没有什么固伤技能打安图恩副本了! 你说什么,既然没有固伤技能打安图恩副本那就靠百分比技能打吧!啥,你没看过安图恩副本吗,别开玩笑了,逗比!13 死灵术士一次主动觉醒 千魂祭:这个技能是死灵术士最不愿意放的技能(没有之一) ,千魂祭此技能重做,把这个技能的输出模式改一下,从持续输出改成瞬间爆发!此技能攻击力不算出众,百分比不高,再度增加此技能的攻击力!否则,死灵术士的一次主动觉醒就成了绝唱了!14 死灵术士一次被动觉醒 屠戮之惧:此技能发动几率改成100%,这样就能全程的减少敌人的物理与魔法防御了!这样一改,就能辅助队友了!再度增加减少敌人物理魔法防御的效果!85版本满级被动觉醒减少敌人物理魔法防御10000,改成减少20000......15 死灵之缚:改成每学习一等级时,就增加此技能的范围.并且在此技能范围之内,附加100%的减速状态!16 释魂暗劲波:同40吸魂暗劲波,增加此技能的持续时间,并且改成王子释放此技能时,王子无视任何异常状态!好了,死灵技能大改结束!在畅想一下的死灵二觉的名称吧 死灵术士----灵魂收割者----死亡使者(地狱承载者或死亡统治者或死神或~终极裁决者)死灵术士二次觉醒四大技能之畅想!二次觉醒分为四个技能,一般思路:3个主动1个被动,特殊思路:2个主动2个被动!先说一般思路:3个主动1个被动75级二觉被动技能:御灵之极神,技能描述:被降临的死灵术所攻击,会减少敌人的攻击力,移动速度,攻击速度以及暗属性抗性!利用死灵术,并且还会散发有益与自身以及队友的光环,增加力量与智力以及全属性强化的光环!75级主动技能,重生王姐之普莉茜亚,召唤已经死亡女精灵普莉茜亚的怨灵,成为死灵术士的第三个伙伴,这个女精灵普莉茜亚的怨灵就是死灵术士本身的一个化身,会放死灵术士的所有技能(包括一次主动觉醒,二次主动觉醒),并且死灵术士放什么技能,这个怨灵女王者普莉茜亚就会放什么技能!(这一点参考黑暗君主的级主动二觉技能吉格!)技能描述,技能持续时间为300秒,冷却时间为30秒!召唤出死亡女精灵普莉茜亚的怨灵,并且死灵术士放什么技能,这个怨灵就会放什么技能,待技能持续时间结束后,普莉茜亚会发最终一击:毁天灭地,类似于召唤一次觉醒的征服者卡西利亚斯的必杀技千鬼杀! 80级主动技能:普莉茜亚之大杀戮,利用普莉茜亚的怨气,驱使普莉茜亚发出强大的怨恨! 技能描述:普莉茜亚发动全屏的流星攻击,技能继续时间为5秒,冷却时间为45秒! 85级二觉主动技能:普莉茜亚必杀技。召唤出普莉茜亚自身的死灵军队,协助普莉茜亚来进行战斗! 技能描述:召唤出普莉茜亚自身最强大的死灵军队,形成全屏的宇宙大旋风,并且,死灵术士和普莉茜亚处于无敌状态!大旋风持续时间为8秒,最后形成大爆炸来对敌人造成致命的伤害,爆炸持续时间为2秒!这一技能为完控任何怪物的无敌技能(这一点参考一下安图恩图中的一个BOSS的攻击模式,也类似于女柔道的一次觉醒----末日风暴) 技能全程持续时间为10秒,冷却时间为140秒!一般思路说完了,再说特殊思路:2个主动2个被动! 75级二觉被动技能:死灵术强化:利用宇宙间的死灵术来对死灵术士自身进行强化. 一句话:死灵术隐藏的巨大的力量,但暗精灵有明显的邪恶势力,但是死灵术士却不与任何人结盟,不把死神放在眼里,死灵曾违抗过死亡,获得不死之身。 技能描述:死灵术士利用死灵术得到了不死之身,并且利用死灵术对自身进行强化.使自己拥有了不死之身,并且增加自身的属性:力量,智利,体力,精神,命中率,回避率,暗属性强化,独立攻击,魔法暴击以及魔法暴击伤害!(不死之身参考男法师!技能后来为什么死灵术士能利用死灵术对自身进行强化,这就是与男魔法师不死之身的区别) (以下的75主动,这个技能参考一个DNF融合技能幻想视频:) 75级主动技能:疯狂灭魂之屠杀! 技能描述: 利用尼古拉斯和巴拉克配合死灵术士自身。命令尼古拉斯释放灭魂暗劲波,所有敌人被吸附到尼古拉斯身边,受到持续伤害,最后发出强威力大范围的的爆炸。命令巴拉克对前方敌人发动疯狂斩击,最后一击可以发出强威力的冲击波给予敌人多重伤害,可以按上下方向键控制冲击波的方向,若连续按攻击键,则可以增加斩击次数和冲击波威力. 技能持续时间为10秒,冷却时间为50秒! 80级被动技能:死灵术之强化,增加死灵术士所有技能的攻击力,持续时间,范围以及技能的释放速度.并且增加部分技能的无敌效果,增加部分技能施放时,无视任何异常状态的效果! (以下的85级二觉主动技能参考此文章以上的 一般思路的技能畅想) 85级二觉主动技能:传说之降临:普莉茜亚.技能持续时间为60秒,冷却时间为180秒!(技能具体不做描述了!参考文章以上的普莉茜亚的三个主动技能!普莉茜亚之大杀戮,普莉茜亚必杀技,普莉茜亚的最终一击:毁天灭地)好了,死灵术士之二觉畅想完毕了,虽然这只是畅想吧,但.............依照韩服设计者的正规思想路线来猜死灵术士的85二次觉醒主动技能有两种可能性! 第一种可能是一个降临召唤物,这一点类似鬼泣的吉格降,死灵术士能自己操控这个召唤物,并且能强化自身死灵系技能!第二种可能是纯输出爆发主动技能,这一点参考一下元素圣灵(女元素)的二觉技能:第六元素!死灵小技能伤害不给力,而大巴在没有异界装备的支持下,大巴输出很疲软,而且目前死灵只有一个愤怒和主动觉醒做为爆发技能,根据韩服2013年NB技能改革的思路,DNF韩服策划职业设计者,有可能再给死灵一个纯爆发输出技能,这个几率很大,比第一种猜测还大!楼主是个DNF老玩家,从60版本一直坚持的走到现在85版本以及DNF二觉,,到今天韩服目前开放了41个职业,楼主玩了不下16个职业!辅助职业我也有,输出职业我也有!一线职业我有,下水道职业,我也玩过!楼主也是平民玩家,算不上什么土豪玩家!但我把这16职业号的装备全部砸在一个职业上,楼主可能就是小神豪了! 剑豪,暗帝,守护骑士,别看这4个职业现在很风光,不过多久,就有和谐的那一天!不信,咱们就等的瞧!楼主自己也玩过新职业,可是,到现在没落了!不多说了,楼主QQ为,DNF有愿意交朋友的,加一下吧! 大家喜欢喷就喷吧,反正这也是一个玩笑贴!希望这个喷子贴能让韩服策划者看见,从而对我们死灵术士做出文章中的改动!让暴风雨来得更猛烈些吧!
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dnf死灵二觉后的技能平衡改版一览
大家好,暗夜使者在韩服刚刚二觉,关于这次死灵二觉,小编作为一名DNF死灵一定迫不及待的想知道死灵二觉详细的情况,这篇帖子是做为死灵术士二次觉醒的前瞻贴
死灵二觉后的技能平衡改版一览 1.1降临尼古拉斯:攻击力+20%,尼古拉斯王子受到附加/增加伤害效果的影响。 王子TP改版一览:学习王子TP技能时,蜘蛛团攻击调整为暗影蜘蛛,艾克洛索调整为艾拉克尼亚。 王子TP改版详解:暗影蜘蛛习得TP后会改为投掷暗影蜘蛛。暗影蜘蛛不会将敌人击退,而是造成多段伤害。艾拉克尼亚习得TP后会改为召唤艾拉克尼亚。艾拉克尼亚不会击倒敌人,而是会造成带硬直的多段伤害。 1.2驱使僵尸:攻击力增加75%,驱使僵尸受到附加/增加伤害效果的影响。尸咒伤害增加100%,尸咒的多段伤害间隔减少20%,爆炸伤害取物理攻击力的BUG修复. 1.3服从:UI属性级图标重新调整设计,可习得精通等级减少10级。同时调整每级增加比率和学习等级阶段,攻击模式时增加暗影蛛丝阵持续时间,保护主人模式时停止攻击,SP消耗20点减少至15点. 1.4暗影蛛丝阵:攻击力增加122%,蛛丝阵受到附加/增加伤害效果的影响。增加了一个持续按住技能键可以在尼古拉斯脚下施展蛛丝阵的功能.SP消耗25点减少至20点. 1.5吸魂暗劲波:攻击力增加41%,吸魂暗劲波受到附加/增加伤害效果的影响。增加下段判定及攻击时间,删除随着技能等级提升而减少技能冷却时间的功能. 1.6释魂暗劲波:释魂暗劲波受到附加/增加伤害效果的影响。增加下段判定及攻击时间. 1.7降临暴君巴拉克:攻击力增加80%,攻击力不再固定为技能使用时,而是改为实时随动,同步于死灵本身。 破碎拳名称改变,施放破碎拳和普通攻击第四击以及王子喷雾可以使用Z键施放强击,施放破碎拳时可以柔化立即施展巴拉克的野心了,在强击或黑手时施放巴拉克的愤怒时可以无延迟的直接施放巴拉克的愤怒第二击. 巴拉克普攻攻击MP消耗量+50%,击杀敌人时恢复MP+300%,破碎拳百分比攻击+100%,固定独立攻击+200%,降临暴君巴拉克SP消耗40点减少至30点. 降临暴君巴拉克TP改版:强化-降临:暴君巴拉克:TP2点减少至1点 1.8巴拉克的野心:攻击力增加52%. 巴拉克的野心TP改版:强化-巴拉克的野心:巴拉克攻击增加比率调整为10%(以前每级是15%,由15%调整10%) 1.9巴拉克的愤怒:攻击力增加13%.砸地板时将会造成多段伤害,技能动画速度依存移动速度而非施放速度的BUG修复. 1.10死灵之怨:攻击力增加56% 1.11百鬼夜行:攻击力增加21%,减少屏幕画面震动效果,新增自动施展百鬼夜行时提高伤害效果,赋予对诅咒敌人增加攻击力的效果. 百鬼夜行TP改版:持续增加比率调整变更为12%,新增减少自动施展等待时间效果,自动爆炸的待机时间减少10%. 1.12暗黑仪式:施放技能后延迟和施放僵直时间减少50%,智力最高增加值6666减少为4444,SP消耗25点减少至15点. 1.13死亡之爪:攻击力增加34%. 1.14死灵之缚:攻击力增加16% 1.15千魂祭:攻击力增加21%. 调整变更为设置型技能,施放技能后可以自由移动和攻击,但无法施展巴拉克系列技能,技能369等级进行调整,3级时增加吸附力度,6/9级时提高69级特效,王子大巴增加等级持续时间增加! 1.16屠戮之惧:删除忏悔模式效果,恐惧发动几率调整为100%,物理/魔法防御减少率+15%.新增受到恐惧时,敌人减少暗抗效果.
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  DNF死灵加点分享,死灵术士二觉后输出主力依旧是王子大巴那几个技能,由于有异界套的存在也可以搭配出一些其他的方案,这里给玩家分享一下死灵的加点,给大家提供一点参考思路。
  [非契约加点剩余SP]
  职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
  等级:86
  SP:全部11010已用8130剩余2880
  [契约加点剩余SP]
  职业:暗夜使者&死灵术士&灵魂收割者&亡魂主宰
  等级:86
  SP:全部11010已用9455剩余1555
  [哪些技能可以扣SP]
  1、 魔法暴击、魔法背击
  在装备附魔徽章宠物达到顶配之后,有些同学的魔法暴击是溢出的,根据自身面板适当降低[魔法暴击]等级;因为二觉新技能需要大量SP的原因,[魔法背击]已经优先扣除了,点1级享受加成也可以。
  2、降临:尼古拉斯
  一次觉醒施放之后会提升一定等级的王子,如果有稍微有意向堆觉醒等级的装备换装,会很容易达到王子等级上限,根据自身觉醒等级加成可以适当降低[降临:尼古拉斯]的等级。
  3、吸魂暗劲波、释魂暗劲波、暗黑蛛丝引
  这三个技能均为强制控制判定,控制意义远远大于输出意义,因此控制技能通常均为1级。
  4、死灵之缚
  此技能为多段束缚判定,控制意义远远大于输出意义,1级即可束缚光之舞会噩梦级别绿名,所以通常均为1级。
  5、屠戮之惧
  对于减少防御力和暗属性抗性的提升并不是那么突出,如果SP实在不足够也可以从此技能扣出来。
  [剩余SP应该加给哪些技能]
  1、死灵之怨
  非契约加满29级,需700SP;契约加满31级,需750SP。
  减速意义大于输出意义,可以理解为元素冰墙+驱散,极限情况下可以让怪物完全静止,变相保护自身安全也提供了较安全的稳定输出环境。
  2、百鬼夜行
  非契约加满29级,需840SP;契约加满31级,需900SP。
  短时间高频率多段攻击,为二觉被动主要叠加层数快捷的技能,只需要丢一个百鬼即可叠满,因此通常为1级;但是二次觉醒之后输出上获得了不少的提升,输出略高于死灵之怨,所以死灵之怨和百鬼夜行通常会在这两者中选择一者加满。
  3、 驱使僵尸
  非契约加满34级,需825SP;契约加满36级,需875SP。
  通常作为1级临时控制或者给黑魔导书充能,伏都教徒流必满,刚入坑对操作走位还是不熟悉的死灵对于绝望塔高层通关有难度的可以适当加满作为控制技能使用。
  4、暗魂波
  非契约加满41级,需615SP;契约加满44级,需660SP。
  暗魂波改版之后作为补刀小技能输出上也不错,死亡之魂流必满,新手前期过度困难的情况下输出还可以,在35级(达人30级)大巴出来之前选择为替补型输出技能。
  5、巴拉克的野心
  非契约加满24级,需1150SP;契约加满26级,需1250SP。
  虽然二次觉醒之后获得的新技能让野心的输出逊色了不少,但是一个施放招式快捷方便的范围爆发技能,野心还是首选的输出技能。
  6、暗黑蛛丝引
  非契约加满6级,需480SP;契约加满9级,需720SP。
  对于控制技能中,这个新的控制技能不仅在输出还是在冷却时间上的成长性价比都非常高,有剩余SP的话加满也可以作为一个补刀的输出技能。
  [TP怎么分配]
  86版本中一共有37点TP,通常必加TP为:
  [强化-降临:暴君巴拉克]5级,每级1TP,共5TP。
  大巴在二次觉醒版本后依旧作为核心辅助输出技能,使用频率最高。
  [强化-巴拉克的愤怒]5级,每级2TP,共10TP。
  作为45级爆发技能是必满,极个别小招流可放弃的除外。
  [强化-僵尸莱迪娅]5级,每级2TP,共10TP。
  新45级爆发纯百分比输出必满,且受黑魔导书加成。
  [强化-暗影蛛丝阵]1级,每次2TP,共2TP。
  点1级TP之后蛛丝立刻附带束缚效果,必加1级。
  剩余10TP,日常搬砖不接触高难度副本推荐:
  [强化-降临:尼古拉斯]5级,每级2TP,共10TP。或者最少点1级改变王子攻击形态,其余根据自身装备加点输出倾向选择一项需求:
  [强化-巴拉克的野心] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-死亡之爪] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-百鬼夜行5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-驱使僵尸] 5级,每级2TP,共10TP;
  [强化-暗魂波]5级,每级1TP,共5TP。
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