求几款太空题材单机游戏游戏

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&推荐一个新出的另类太空游戏:The Last Federation, 玩家不进行4X,玩家看AI进行4X
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万年潜水的我来回报社会了~(想写份长点的推荐贴不知道投到哪里去好,干脆就投到TRoW了,第一次投也许会有各种问题,请多多包涵)-----概要-----在一个太阳系里有9个智慧种族,分别居住在9颗行星上面,其中最为先进的种族是Hydral,一个水生的九头蛇状种族,他们最早掌握了星际航行技术,然后去四处欺压其他种族,终于把所有人都惹怒了,于是Hydral就遭到大家联合起来抵抗,最终母星被毁遭到种族灭绝然后玩家扮演的就是Hydral的最后幸存者,因为玩家的飞船在某颗行星上坠机,使其中一个种族从飞船残骸中率先获得了星际航行技术,所幸玩家依然劫持了一个该种族的原型旗舰突围回到太空,但因为星际航行技术的外流,这个太阳系的平衡势必将会被再次打破,此时玩家有了一个目标,就是创造一个最初及最后的Federation(联邦)来让这个太阳系获得和平和统一(联合所有能联合的种族,消灭所有剩下的种族!)对于所有AI玩家(其它8个种族)来说,这就是一个非常正常的太空4X游戏,需要采矿造建筑升级科技造兵和进行行星管理,每个行星又有诸如人口、环境、经济、治安、医疗等各类数据,同时AI玩家之间还要处理外交关系,又要应对诸如疾病爆发之类的突发状况。我相信这些大家再熟悉不过了,不过在TLF里这些都是AI做的事情,那么玩家做什么?玩家只有一艘小船当然不能直接参与这次太空竞赛,玩家扮演的是影子,是所有政治势力背后的黑幕,类似于银英里的费沙势力,在8个主要势力之间进行周旋,可以做说客、给出发展建议、进行建设援助、赠送科技和矿物,也可以进行设施破坏、偷窃科技和矿物、雇佣刺客暗杀行星首脑、散布流言挑拨势力间的关系等等,总之就是各种旁敲侧击来控制势力间的平衡,让相互友好(并且对玩家也友好)的势力组建联邦----不得不说这个创意碉堡了~(游戏甚至提供了一个观察者模式,用来围观在玩家不干涉的情况下各个种族的兴起和衰亡,所以开发者也把这个归为文明模拟类游戏)----势力-----我个人最喜欢的地方是游戏中8个势力的塑造,很多太空游戏里面不同种族都用一个外交方式糊弄过去了,完全感觉不到种族间政治体制的差异,但TLF塑造了8个体制截然不同的种族,也就要求玩家用8种不同的方式去进行交涉,不能更赞。上面那个截图就是游戏中的势力关系图,最上面的就是Hydral,很好认,然后我按照顺时针的顺序给大家粗略介绍一下Andor:有着山羊头的机器人种族,非常爱好和平,对政治抱着一种乌托邦式的幻想,可以对各个种族进行各种人道援助,星际级和事佬,同时因为是机器人+乌托邦设定,完全没有犯罪的概念,玩家想要在这个种族上面搞一些暗中破坏是很难的,连进行贿赂都做不到,因为所有Andor族人都是老好人……他们的政治体制是多党议会制,但玩家只能和执政党进行沟通,但每个党派能进行的活动都不同,他们定期进行选举,玩家如果想要利用某个特定的党派的话,需要为该党派进行支持演讲,或者攻击指责其它党派,然后等下次大选补充:1.008里和事佬等级上升,在攻击对方星球时,只要对方愿意投降,Andor不会接管行星控制权,仅仅是签订和平条约来强迫停战Peltian:又像猪又像猫头鹰的种族,他们很胆小,一般不会主动攻击别人,也是善良阵营的一员,不过舰队也经常不堪一击,但被逼急了会使用人海自杀攻击……有趣的是他们的政体,是共产公社制(马爷爷你可以瞑目了),这导致钱这种东西毫无用处(对了,和费沙一样,扮演黑幕钱非常重要,和大部分势力交涉都离不开钱),取而代之的是选票(Vote),在种族好高度提升的时候会给玩家相应数量的选票,然后各种交涉全部靠支付一定量的选票说话补充:1.007里获得了若干种族特有的高效率轰炸科技,配合自杀攻击降低对方舰队数量,炸星专家属性Get☆DazeEvuck:呃呃呃,诡异的灵能种族,平时很安静低调没啥存在感,但他们没有通常意义的道德观念,有时候会做出些非常危险的事情,比如散播疾病进行大规模种族屠杀……对了,在Hydral母星投毒污染水源导致大部分Hydral人死亡的就是他们,在非常绝望的时候会做出更加极端的事情----引爆自己的星球(如果星球刚好是一个适合引爆的气体巨行星的话)!呵呵,我活不成你们也别想活,周围星球的人一块死吧~政治体制是长老议会制,不喜欢外人对他们的政治进行干涉,每个长老都有自己的政策倾向,整个种族的发展路线都由这几个长老决定补充:在1.012中玩家可以从他们那里获得间谍探测器的服务,用来破坏其它势力的内政状况Burlust:...in the grim darkness of the far future, there is only war. 设定上最为好战的种族,军阀制,有一个主军阀和两个次军阀,他们只对战争感兴趣,在军事之外也不接受玩家的干涉,而且钱在这里也是没有用的,靠的是军阀和玩家个人之间的人情(Leverage,我不会翻),可以通过贿赂、勒索(他们喜欢被勒索~)或者通过决斗干掉其它军阀来获得。而想要让他们加入已成立的联邦,需要靠巨大的军事优势来进行威压,都到了那份上了玩家若是喜欢把他们直接灭了也成补充:1.006里和楼下的虫族一起获得了巨大的开场陆军优势,而且AI会在攒够兵以后优先攻击总兵力最弱的非结盟势力Thoraxian:这是大家最熟悉的经典虫族,也是个好战分子,和别的设定里一样属于集群意识,所以和Andor一样没有犯罪,不容易进行暗中破坏,政体不用多说当然是女王独裁制,不过女王做决策完全看心情(这也导致了在过去版本里虫族很二,经常被其它种族碾压),因为心情的关系有些时候某些交涉选项是锁死的,只能等女王变换心情,使用贿赂送她一点小玩意可以加速她的心情变换,不过当然不保证下一次变化后就是玩家想要的那个心情状态……补充:1.007里获得了种族专有建筑“地道”,让前中期的虫族星球几乎免疫轨道轰炸,加上和虫族战斗必须直面数量庞大的陆军,存活能力大幅度上升,在1.012中刺杀女王会让所有工蜂呈现混乱暴露在地表让地道失效,如果玩家很讨厌虫族可以用这种方式加速他们的灭亡Acutian:又一个机械族,但和Andor性格相反这是危险星人三号,政体是资本主义寡头制,由三个最大财团的CEO决定,每个CEO的投资领域不同(国防、娱乐、采矿、贸易、通讯等等),和玩家交涉的可选项也不同,玩家只能和当下执政的三个巨头说话,想要让其它CEO上位,就必须帮忙建造当地的该CEO相关企业,然后等下次CEO大会人事变动……对了,这个种族真的很危险,除了好战以外还可以使用大招推月亮,直接把一个卫星作为投射物砸到别的行星上,就是他们补刀把Hydral母星给砸爆的,玩家可以和适当的CEO协商唆使他们再次去毁灭行星,不过这样做会让Burlust以外的所有人都恨死你Boarine:长的像四足野兽的中立种族,人口稀少同时倾向于和外界隔绝自顾自发展,因为自闭和中立以至于他们有最好的说客,可以让增加两个种族的关系或者挑拨两个种族的关系(在建立联邦时有着非常重要的辅助作用),当然玩家得要有足够的钱并讨他们喜欢才行,每个行星上都有一个执政官进行独裁,他根据当下形势自主判断采用这么样的政策(除了刺杀执政官以外,玩家没有任何方法可以进行干涉,不过可以改变局势来间接让执政官变换政策),而根据政策不同所开放的选项不同,比如想要让他们来当亲善大使改善势力间关系就需要特定的政策才行Skylaxian:典型的外星小蓝(灰)人造型,设定上是喜欢和平的科研狂人(好人三号),玩家不干涉的话通常科技都会领先其它种族一大截,虽然绝对不会主动出手,但在这个科技作为第一战斗力决定要素的4X太空游戏之中,大幅领先的科技意味着一旦他们被惹火了战力非常恐怖……政体是类似古罗马的元老院制,行星发展通过40人投票决定,除了人数以外和Evuck的最大区别是元老院决定当地政策,长老议会决定整个种族的发展政策,玩家可以试着“引发意外”导致元老院的人事变动,或者呼吁提前进行新一轮的议员选举之类的,但我感觉对玩家的交涉选项感觉没什么影响,似乎只影响内部决策-----战斗及其它感想-----太空游戏当然有战斗,玩家也会亲自上战场参与一些小规模的冲突,这方面就有点像StarCon类游戏了,不过是回合同步决策制,每2.5秒玩家做一次决定,可以改变能量分配,决定武器和攻击对象,然后在下一个2.5秒所有人一起行动。弹幕会很密集,非低难度需要用心躲子弹,所以其实是个回合制的弹幕游戏……玩家有一些次数限制还带CD的特殊能力,根据旗舰不同特殊能力的槽位会不同(分为进攻、呼唤援军、辅助三种,一共6个槽),而初始特殊能力则是根据槽位数量随机给,不同旗舰有不同的初始武器,有些甚至带被动攻击技能,而之后要靠做一些任务或者在黑市高价购入来解锁新武器和新能力。但总体上我感觉自定义空间和别的StarCont类游戏比非常有限,旗舰数据主要由初始型号和玩家手上的科技来决定(所以某些科技对玩家也很重要,需要想办法入手!),所有舰船长的都很像,也不存在更大的舰级(有更小的拦截机就是),相对而言战斗重复度也比较高,我个人觉得虽然有所亮点但比起势力操控而言实在是不够有趣,这点比较可惜(当然只是我个人感觉,也有人觉得战斗很有挑战十分有趣的说)补充:在1.005中加入了自动战斗,像我这样不喜欢这个游戏战斗风格的人可以跳过遭遇战来回避重复度的问题,当然奖励不如手控好就是玩家开始选择的坠机行星决定玩家的旗舰,同时也让该行星的派系率先进入太空,但这个势力会非常憎恨玩家,基本上很难再度对他进行操控,随着时间的推移其它势力也会陆续进入太空,但越早进入优势自然越大,获得星际航行科技之前基本只能宅在母星上缓慢开发科技顺便搞搞内政,部分势力(随机决定)要自主获得太空航行科技会花非常久的时间,劣势会十分明显,而玩家可以把太空航行的技术偷渡过去,还会获得高好感度和不少启动资金,但每一次偷渡太空航行技术都会让所有已经在进行太空竞争的种族讨厌你(所以第一个种族一般就是最最讨厌你的那个了),此外随着时间的推移会接到一些任务,可以在不怎么惹怒别人的情况下赠送太空航行科技,但效率较低毕竟是第二选项。总之基本上开局过后总有人讨厌你,想要大家心平气和建立建立联邦是不太可能的(对于不喜欢你的势力也可以通过其它好感度高的种族去说服他们加入联邦,担任说服工作的可以是Skylaxian,Acutian和Andor的某个党派,如果这三个都不在联邦中或者对方和这三个种族的关系都不好,那么只能把它灭族了)除了玩家自己进行联邦以外,特定条件触发的话其它势力也会自发组建一些其它同盟,同盟一旦成立极难化解(通常必须被灭到只剩一家才会瓦解),对联邦的星系统一计划带来了极大的障碍,另外如果玩家的行为很过分惹来联邦内势力的极大反感(容忍度由游戏难度决定)还会出现叛徒,叛徒不可能再次加入联邦,必须被消灭,统一之路修远兮我现在才赢了两局,还有部分内容没挖掘,比如那么长的科技表和建筑表我暂时还懒得去研究,听说还有海盗帝国、被征服的种族通过反抗军进行复国等等我也没有触发,我也没有尝试通过私占其他种族的Outpost来垄断建筑和科技优势。虽然目前确实有若干小问题,但总体上感觉游戏的创意极佳,可玩性也超强(一不留神局势经常会失控,还会因为开局随机生成的行星数据、矿物分布等等不同随着时间的推移和玩家的介入带来各种蝴蝶效应,每局的变化都非常大),如果带着特定的目的玩去触发成就(比如只让某某某最后存活,或者全员存活)会十分有挑战(毕竟大局并不是能一直被玩家随意掌控的),我感觉这个游戏似乎会比较符合TRoW上各位的口味,所以就来推荐了补充:嗯,多玩了几局,版本更新不断导致游戏的难度和复杂度一路上升,作者也一直在努力让大家减缓建立联邦的速度,中间也有过失败的尝试(比如1.005反人类的联邦点系统),后来的1.006版本加入联邦的经济会获得Buff,然后经济崩溃的国家会出于绝望无条件加入联邦以换取经济稳定,或者面临入侵战况绝望为求自保加入联邦来换取援军自保,但原先加入联邦的条件提高了不少,比如正常加入所需好感度变成3倍,说服资金变成10倍之类的,同时又加入部分建筑物来方便玩家间接调控种族间的关系,另外一旦同联邦内种族开战就暂时不可能加入联邦并开始敌视全部联邦内种族(玩家必须在两家关系无限恶化之前砸钱仲裁停战),联邦内已有的种族也会影响其他派系加入联邦的难度(物以类聚,有些种族设定上就相互讨厌或者相互有好感),如果存在恐惧帝国(即一家联邦外的势力控制了4颗以上行星)活着的势力会因为帝国的威压对联邦成员和玩家的好感不断下降等等,游戏正在变的越来越有趣补充2:因为1.005的更新拉太空难度大降,玩家好感惩罚也可以回避了,初始种族的-100可以很容易用各种方式修正(旧版经常被逼到-400),加上还能通过杀海盗增加全局好感,全员对玩家正好感变的容易不少,相应的在补充1里也提到,1.006里对于加入联邦的好感要求也大幅度提升了(比如虫族默认需求好感400,再通过联邦内已有种族进行增减),作者这样的调整应该是为了让玩家更容易对种族进行操控
在1.007降低了贸易路线的建立条件,都让玩家对种族间关系的控制更加方便,过去贸易建立条件过于苛刻,同时贸易影响过大实在是很不平衡
在1.010中各个势力自发的科研和建筑速度被大幅降低了,这意味着玩家的影响会更加大,对种族的帮助和破坏会更加明显,不用过度依赖不可预计的蝴蝶效应,提升了游戏的策略性
在1.012中战争机制被大幅修正,过去是和野蛮5一样的无脑宣战,在未联盟势力中随机选择比自己弱的种族开刀,现在宣战需要足够的动机,另外还增加雇佣外交官的功能来接特定种族的任务。同时我注意到Skylaxian这样的和平种族其实是会发动所谓“荣誉宣战”的,主要是在某侵略性种族乘人之危主动发动战争后进行惩戒式回击,当然也和当前政府的组成以及自己的内政和军事状况相关;我试了几次围观模式,战略困难程度决定了各个种族有多好战,困难模式下侵略性种族没事就来个投机宣战,然后和平种族再回应一个荣誉宣战,一下子就演变成多方星际大战了,简单模式下各家会老实很多
话说Arcen更新这么频繁变动这么大,我写的推荐帖一会就过时了,但我又懒得重写,稍微贴些补充来指出主要修正好了,也许很多地方我忘了提及,又也许下个版本又有巨大变动了,如果不能及时更新这帖子我也没办法……按照Chris最初的承诺,连续两周的日更就应该停住,但因为社区的大量支持,Chris突然又有好多好想法,决定再日更一个月(我去,这样日更实在是太丧心病狂了,不管是对玩家还是对制作人,我不管了……)-----更多截图-----Burlust军阀Andor议会风景图风景图风景图行星间战争-----闲话-----最后我多说些废话,这是Arcen Games出的独立游戏,他们的代表作AI War想必不少人都听过(作为一款独立游戏却有极其出色的战略AI,以及几年间频繁更新还追加内容丰富的DLC),他们还出过A Valley Without Wind 1&2、Shattered Haven、Skyward Collapse、Bionic Dues,都是一些奇奇怪怪受众很小的游戏,TLF应该是自AI War以来最平易近人的一作了,音乐画面之类的外在元素也算他们众多作品中最好的一个了,而且Arcen Games对玩家社区极其友好,乐于听取意见Bug修补非常快,还会不停追加新内容(刚出时完全是日更的节奏,主制作人Chris也承诺先日更两周,未来几个月内也至少会周更陆续追加新内容,再然后是一发DLC)游戏的正常零售价是20刀并不便宜(虽然比起其它4X游戏而言已经算较低价格的了),但为了支持如此高频更新的良心制作组,所以不差钱的话最好入正,不过想要免费玩的话在3DM或者游侠之类的地方也能找到最初的1.000版,似乎Arcen Games很良心的支持游戏内自动更新(本人未测试),DRM free也意味着不区分正版盗版,在DLC到来之前,大家可以放心下载下来玩~补充:IGN你又乱黑游戏,IGN的小编表示很喜欢游戏的战斗(我不怎么喜欢就是了),但是在战略操控时经常不知道该干什么,感觉自己做的行为很没意义(蝴蝶效应啊蝴蝶效应!而且在1.010中玩家的作用再次被提升了,这个问题已被部分改善),又觉得游戏的节奏很糟糕(其实如果目标仅仅是获胜听ED的话确实到了后期联邦获得优势后会变的无趣,但倘若要按照特定目的----比如去收集游戏内成就----玩的话就必须不断关注时事来进一步操控剩下的势力,考虑到作者把这个定位为文明模拟类游戏,真正的胜利条件是玩家自己定的),所以给了69分,这注定了TLF会远离大众,和其它Arcen作品一样只能成为Cult向游戏This post has been edited by Izzton: , 16:02
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QUOTE相对而言战斗重复读也比较高错别字。这篇文章很有趣,感谢楼主介绍。如果再加几个小标题就更好了~This post has been edited by Bozar: , 09:38
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“我是到不了那边了,除了再去一次,”病人说道,“那时候你就得撇下我,让我永远留下来。到明年春天,你又会一心巴望能把我迎进你的家,你回想起来,就觉得你今天是快乐的了。”林敦搂住了她,只顾向她表示最温柔的恩爱,还说了许多亲亲热热的话想让她高兴起来;可是她凄迷地望着花朵,泪珠敛聚在她的睫毛上,又顺着她的脸蛋淌下来,她都不理会。
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感觉很不错!等版本稳定了在看看评测吧
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QUOTE(Bozar @ -24, 09:36) 错别字。这篇文章很有趣,感谢楼主介绍。如果再加几个小标题就更好了~已修正,都是搜狗的错,谢谢指正及提出建议~我感觉媒体评测会给80左右吧,如果各种小问题之后被良好解决的话乐观点可以向85冲刺版本稳定还得过挺长一段时间,谁让Arcen Games是更新狂人,每天去论坛围观吐槽然后下一个日更就看到问题被解决了感觉好带感This post has been edited by Izzton: , 13:34
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原来是AI war的作者,我已经看到新种族DLC的未来了,买买买5/22:没错,DLC出的比我预计的还要快This post has been edited by hyno111: , 12:01
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这公司一直喜欢出一些很另类的但很有意思的玩意,Skyward Collapse这种自己和自己下棋的游戏也是骗了不少钱XD借你这帖顺便推个新的奇幻4X游戏-Endless Legend。看这名字你是不是想起了什么,没错,这游戏就是出Endless Space的那家公司出的。半自动的战术操控,省份和小种族臣民的设定玩起来非常舒服,经典的装备打造英雄技能树也都有。这些年的奇幻4X,FFH脱离不了CIV4抢奇迹的套路,、堕落女巫的卡通画风和繁杂操作让人难以接受、AOW3和WARLOCK2都是换汤不换药。我觉得这游戏的有潜力成为新一代奇幻4X的标杆。
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QUOTE(Shifterj @ -25, 16:40) 这些年的奇幻4X,FFH脱离不了CIV4抢奇迹的套路,、堕落女巫的卡通画风和繁杂操作让人难以接受、AOW3和WARLOCK2都是换汤不换药。我觉得这游戏的有潜力成为新一代奇幻4X的标杆。Endless Legend现在完成度还不够高,Early-Access总感觉各种坑,何况还只是Alpha阶段,不过确实很有潜力就是了FFH毕竟只是一个Mod呀,当然脱离不了母体的框架限制堕落女巫没接触过不做评价AOW3的定位就是脱离时代的回报粉丝向作品,革新太大反而不好Warlock系列在我眼里一直只是文明的跟班,其之于文明正如亚瑟王之于全战,难成大器不过奇幻4X不是还有无冕之王神域系列在么……
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似乎真的很有意思啊
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QUOTE(Izzton @ -25, 21:25) Endless Legend现在完成度还不够高,Early-Access总感觉各种坑,何况还只是Alpha阶段,不过确实很有潜力就是了FFH毕竟只是一个Mod呀,当然脱离不了母体的框架限制堕落女巫没接触过不做评价AOW3的定位就是脱离时代的回报粉丝向作品,革新太大反而不好Warlock系列在我眼里一直只是文明的跟班,其之于文明正如亚瑟王之于全战,难成大器不过奇幻4X不是还有无冕之王神域系列在么……dom是好,但是打到中后期太杀时间了……导致这游戏变成-如果去荒岛过一辈子必带但平时累得要死完全不想碰的游戏。
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War, War never changes. 善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
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dominions本质上是个网络对战游戏,单机体验不如其他4X那么好。FFH2的悲剧之处在于,文明4的MOD制作功能虽然强大,但很多地方还是没法改的(必须修改核心),导致本身的AI非常差,很多预想的功能都没有实现……本来原作者想制作独立版,但后来由于种种原因不得不作罢,真是憾事。FFH2有很多设想是非常超前的,有些设计实在是太有趣了,说脱离了原作框架也不夸张。比如一个国家魔法让你的全体部队都隐藏国籍,到对方领地里烧杀抢掠(早期版本还能烧毁城市),对手却不知道是谁干的。还有一个魔法叫“世界静止”,能让整个世界都停转,除了你以外的全部势力的生产、科研、粮食、文化统统停止长达三十回合的时间,只有你可以继续行动。还有一个大法师的魔法叫做“领袖模仿”,能让你冒名顶替一个对手一定回合,替他管理国家(只是不能外交),利用这点可以完成很多很多邪恶的计划,比如让一个善良的国家改信邪教,全国宗教大肃反清缴原本的宗教,再入侵几个邻居,烧掉他们信奉异教的城市……然后你单城坐等宗教胜利。还有让国家边界产生一圈三十回合谁也不能越过的绝对领域的魔法,让全世界重回冰河时代的仪式,全世界动物大爆发的仪式……再加上同样非常有趣的势力设计(比如天界和地狱势力,这两个势力登场后,所有阵亡的有生命单位以及城市被屠杀的人口都会按照阵营转生,好人会转生为天使,坏人会转生成恶魔。世界战的越厉害,这两个势力膨胀速度就越快),庞大的世界观设定(尤其是宗教设计),极为符合背景的末日钟系统(随着邪恶行径的增多,末日钟会不断倒计时,随着末日的邻近,领导人会越来越好战,世界逐渐荒原化,各类怪物也会依次出现,最后炫酷的天启四骑士以及末日的化身就会登场……)……出于制作的限制,我相信作者一定还有很多好点子没有付诸实现,真心希望以后他还能做出同样水准的作品,把这些点子都用上。刚才忘了说了,顶楼的游戏太棒了,属于儿时就想玩的游戏类型,光看了一眼就迫不及待想玩了。This post has been edited by 9898485: , 20:58
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字串没加密就放在RuntimeData\Language\en\a_bionic.xml好说测试了一下字体可能是The Last Federation\LastFederation_Data\sharedassets0.assets解包出来的几个ttf文件和Font Material.mat,不过这个就不熟了This post has been edited by charoxuan: , 00:21
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不知道是不是难度的问题,我看到的是把某族拉进太空不一定造成别的族好感下降来着,只有被当场抓到才会。于是特殊能力早拿到隐形的话就无压力了,再杀杀海盗啥的,开局全体(除了第一个)好感都能上尊敬。EDIT:低难度似乎隐形都不会被发现,高难度的话有的时候会发现。不过既然不被发现就没事,而且送太空技术的战斗别的已经进太空的族的侦查器触发被抓到送科技的范围比警戒范围小得多(不知为啥),找一条触发的种族少的路线就好?再加上有三族可以贿赂加好感,也不贵。最高难度开局送完技术、杀完海盗再贿赂完,好感全是正的也是做得到的。然后只要不作死就一定胜利了吧。This post has been edited by lesser: , 13:26
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QUOTE(lesser @ -02, 19:02) 不知道是不是难度的问题,我看到的是把某族拉进太空不一定造成别的族好感下降来着,只有被当场抓到才会。于是特殊能力早拿到隐形的话就无压力了,再杀杀海盗啥的,开局全体(除了第一个)好感都能上尊敬。EDIT:低难度似乎隐形都不会被发现,高难度的话有的时候会发现。不过既然不被发现就没事,而且送太空技术的战斗别的已经进太空的族的侦查器触发被抓到送科技的范围比警戒范围小得多(不知为啥),找一条触发的种族少的路线就好?再加上有三族可以贿赂加好感,也不贵。最高难度开局送完技术、杀完海盗再贿赂完,好感全是正的也是做得到的。然后只要不作死就一定胜利了吧。和难度无关,全是版本问题我忘了补充了,我最早写这篇推荐的时候还在1.003,这应该是在1.005做的改动,拉太空难度大降,旧版各种降好感不说,随着太空种族的增多,各种守卫炮塔和无人机,不用Clock根本不敢偷渡至于杀海盗增加全局好感,也是在1.005增加的,过去杀海盗只能拿钱游戏胜利简单,难在按照计划控制局面,比如最后只存活一个种族系列我一直做不到,如有好方法敬请赐教这游戏随着版本更新各种机制变化,虽然后面补充了几次,但1.005因为万恶的联邦点机制让我几乎跳过这个版本了,现在都到1.012了,我再多写点补充好了……This post has been edited by Izzton: , 21:17
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QUOTE(9898485 @ -28, 20:31) dominions本质上是个网络对战游戏,单机体验不如其他4X那么好。FFH2的悲剧之处在于,文明4的MOD制作功能虽然强大,但很多地方还是没法改的(必须修改核心),导致本身的AI非常差,很多预想的功能都没有实现……本来原作者想制作独立版,但后来由于种种原因不得不作罢,真是憾事。FFH2有很多设想是非常超前的,有些设计实在是太有趣了,说脱离了原作框架也不夸张。比如一个国家魔法让你的全体部队都隐藏国籍,到对方领地里烧杀抢掠(早期版本还能烧毁城市),对手却不知道是谁干的。还有一个魔法叫“世界静止”,能让整个世界都停转,除了你以外的全部势力的生产、科研、粮食、文化统统停止长达三十回合的时间,只有你可以继续行动。还有一个大法师的魔法叫做“领袖模仿”,能让你冒名顶替一个对手一定回合,替他管理国家(只是不能外交),利用这点可以完成很多很多邪恶的计划,比如让一个善良的国家改信邪教,全国宗教大肃反清缴原本的宗教,再入侵几个邻居,烧掉他们信奉异教的城市……然后你单城坐等宗教胜利。还有让国家边界产生一圈三十回合谁也不能越过的绝对领域的魔法,让全世界重回冰河时代的仪式,全世界动物大爆发的仪式……再加上同样非常有趣的势力设计(比如天界和地狱势力,这两个势力登场后,所有阵亡的有生命单位以及城市被屠杀的人口都会按照阵营转生,好人会转生为天使,坏人会转生成恶魔。世界战的越厉害,这两个势力膨胀速度就越快),庞大的世界观设定(尤其是宗教设计),极为符合背景的末日钟系统(随着邪恶行径的增多,末日钟会不断倒计时,随着末日的邻近,领导人会越来越好战,世界逐渐荒原化,各类怪物也会依次出现,最后炫酷的天启四骑士以及末日的化身就会登场……)……出于制作的限制,我相信作者一定还有很多好点子没有付诸实现,真心希望以后他还能做出同样水准的作品,把这些点子都用上。刚才忘了说了,顶楼的游戏太棒了,属于儿时就想玩的游戏类型,光看了一眼就迫不及待想玩了。FFH没有续作是最可惜的,作者跑去帮助做FE,可惜也没能扭转颓势。感觉FFH2强,不在于Kael一个人,而在于团队,如今团队不在了,只能凭吊。
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Member No.: 40097
QUOTE(Izzton @ -03, 21:17) 和难度无关,全是版本问题我忘了补充了,我最早写这篇推荐的时候还在1.003,这应该是在1.005做的改动,拉太空难度大降,旧版各种降好感不说,随着太空种族的增多,各种守卫炮塔和无人机,不用Clock根本不敢偷渡至于杀海盗增加全局好感,也是在1.005增加的,过去杀海盗只能拿钱游戏胜利简单,难在按照计划控制局面,比如最后只存活一个种族系列我一直做不到,如有好方法敬请赐教这游戏随着版本更新各种机制变化,虽然后面补充了几次,但1.005因为万恶的联邦点机制让我几乎跳过这个版本了,现在都到1.012了,我再多写点补充好了……原来是版本问题0 0在1.005玩的简单难度,在1.010和1.011玩的困难难度。。。
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&&|-- Linodas 『莉诺达斯』
&&|-- Neverwinter Nights 『无冬之夜』
&&|-- Neverwinter Nights 2 『无冬之夜Ⅱ』
&&|-- Pillars of Eternity 『永恒之柱』
&&|-- Planescape: Torment 『异域镇魂曲』
&&|-- Torment: Tides of Numenera 『苦难:遗器之潮』
Plane of Law - 秩序位面
&&|-- Neumannus 『诺曼努斯』
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参考资料

 

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