war 3 中亡灵可以将小动物的尸体女主穿越变成小动物骷髅?

《魔兽争霸3》研究种族间的比赛&&IT地带
             
             
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《魔兽争霸3》研究种族间的比赛
  种族间的比赛
  今天我呈现给大家的菜单上的配料是在Beta版亡灵策略指南中被我们所遗漏的--操纵食尸鬼开局对抗其它种族。我将通过对我最近一篇文章做点小小的修正来挑拣出这颗可爱的樱桃,然后向你介绍如何使用最有效的单位对抗各种族以在樱桃上进行雕刻,最后,我会帮助你掌握在新地图上的注意事项和各种计谋,这样就完成了最后一道工序--往蛋糕上抹糖浆。祝你好胃口!
  重谈“Only&Human”
  我的文章“Only&Human”由于发表的比较比较早,所以有点过时了。新补丁的出现使文中策略变弱了。我是在开始用食尸鬼取代大量地穴恶魔游戏时写的那篇文章。从那以后,我对策略进行了改善,所以我想对那篇文章做少量的补充。
  如果地图上没有酒馆,我建议你在对抗人族时采用我以前说的不同的思路,招募地穴领主作为第三英雄。他是一个强得多得选择,因为他可以承受部分伤害,这点使他不象巫妖那么脆弱(容易被山丘之王的风暴之锤击晕后遭到围杀),而且他可以打断对方英雄连续施放得法术,能用刺穿攻击技能使对手晕眩。把这个技能和睡眠结合使用,可以阻止人族英雄施放杀伤性魔法。你能用食尸鬼和雕像轻松击败人族。少量骑士的出现并不能使局势有任何改观,毁灭者可以轻松收拾对手的狮鹫。
  和兽人部落的决斗
  和论坛上很多观点不同,我认为兽族是亡灵的最强对手。在和兽族对抗的游戏中有一个关键时机,你必须掌握这个时机。首先,兽族对抗亡灵最有效的策略是刀斧手开局,后期出双足飞龙(可能有一些法师作为增援)。而且我在游戏中发现大多数兽族几乎和速攀基地的亡灵一起开始升级3级基地(我们常用的策略是-基地升好2级后立刻升3级)。所以,你在游戏中肯定要造些食尸鬼。在游戏中,你首先要做的是对兽族进行侦察,确定他没有攀科技(即使他总是用刀斧手开局取得游戏的胜利)。如果兽族是攀科技,你应该造少量防御塔防备对手英雄的骚扰,去他基地拆掉一些地洞或者烧死一些苦力。而且,你并不希望兽族快速扩张。兽族在冰封王座里的快速扩张对亡灵来讲比在混乱之治里更致命,因为你再也不能通过迅速狩猎来缩短资源差距(基本不能获取金子)。你还需要注意的是,避免和对手的刀斧手正面接触。
  基地升好2级后,立刻开始升级3级基地。如果资源允许的话,你应该升级地穴恶魔的蛛网,造一个屠宰场,一个诅咒神庙,可能的话,再造一个地穴。如果你是再兽族基地附近狩猎,这在此策略中是一个很重要的时刻,你应该到对手基地里去转一圈,看看他的升级路线,兽族通常是先升3级基地,然后造灵魂归宿或者兽栏。灵魂归宿对兽族来说并不是很好,你可以转产法师和毁灭者,在它们的帮助下你可以用食尸鬼轻松取得胜利。如果对手造的是兽栏,你会看到双足飞龙。无论对手选择哪种升级路线,最好的情况下,你会有机会攻击他正在建造的建筑,迫使对手取消建造。
  在迅速升到3级基地并获得食尸鬼的狂暴前,你应该避免与对手交战。这是我前面所提到的关键时刻,亡灵在这时候具有优势。双光环的狂暴食尸鬼在雕像的支援下可以击败升级了狂暴(berserker)的刀斧手。你必须迫使兽族对手在拥有4只双足飞龙前的这个时刻与你交战。刀斧手和双足飞龙是个很强的组合,你应该在遇到双足飞龙前干掉对手的刀斧手。如果对手的刀斧手数量比较少,你可以在睡眠的帮助下收拾掉它们;可是大量的刀斧手可以通过集中攻击无情地蹂躏你,光环和雕像的治疗作用这时候就显得很苍白了。
  所以你应该在升好3级基地后,立刻升级食尸鬼的狂暴,并在45秒内宣战,无论对手是否扩张或者在造兽栏。
  获得食尸鬼的狂暴后,造一到二个地穴恶魔(你应该拥有蛛网技能),它们会帮助你对付兽族造出的前几只双足飞龙。如果对手想用双足飞龙和你的石像鬼对抗,用蛛网把它们拉下来。在生产地穴恶魔后,你应该开始批量生产石像鬼。现在的石像鬼受到穿刺攻击时承受150%的伤害,所以它们并不是很好的选择。你在使用它们来完成防空任务应该不计损失。记得把石像鬼单独编队,手动操作它们一次攻击一只双足飞龙。否则它们的AI设定会让它们优先攻击地面单位。在诅咒神庙里升级亡灵巫师,残废是对付双足飞龙最好的方法。或者对石像鬼施加狂乱,这会使它们象蜂群一样蜇跨对手的双足飞龙。
  英雄选择  1、恐惧魔王  2、死亡骑士  3、熊猫人酿酒师(主修喷火/醉拳)或者地穴领主(主修刺穿攻击/荆刺盔甲)
  猎杀夜精灵
  现在夜精灵是最难对付的对手。我们的问题在于,亡灵在这种对抗中自始至终都不会有优势时刻,因为现在夜精灵最常用的战术是:丛林守护者+弓箭手,接着出鸟德,然后是奇美拉。双光环和雕像的治疗作用这时候效果并不好,因为对手可以集中弓箭手的火力一次攻击一个食尸鬼,在一次或两次齐射后杀死它。同时你的扩张也很困难,因为一个高水平的夜精灵玩家会用树精灵侦察地图上每一个关键位置。我认为这对亡灵是最困难的游戏,但我还是可以给你们一些建议。
  夜精灵在早期的游戏中会选择狩猎或者骚扰。你可以用睡眠+围杀对付恶魔猎手的单英雄骚扰。记得每次都好好操作你的单位。看到对手侦察用的树精灵时,用食尸鬼干掉它(同时让你的英雄离它远点),记住,睡眠的施法距离>魔法燃烧的施法距离。
  当碰到对手用丛林守护者+弓箭手骚扰的时候,你应该攒8个或者更多食尸鬼后再收拾它们。这样你可以更轻松地围杀对手的单位。在此之前,你应该让你的食尸鬼继续伐木,用恐惧魔王监视对手的一举一动。在你升好2级基地后,你在晚些时候应该造一个屠宰场和第二个地穴(如果夜精灵造了大量的大师级鸟德,然后转产奇美拉)或者一个诅咒神庙,如果对手想用知识古树出的兵种收拾你的话。
  如果你在对抗夜精灵的游戏中能正确使用亡灵族的法师,它们能发挥巨大的作用。对手只有用树精灵的自爆来驱散你的骷髅兵和反魔法盾。奇美拉不能攻击施加了反魔法盾的地面单位。现在仙女龙的魔法闪耀对施法的法师来说时致命的,所以你应该取消所有魔法的自动施放模式(包括雕像)对它们全部施加反魔法盾。顺便说一句,如果你还没有升级反魔法盾,你应该把所有的雕像变成毁灭者,因为奇拉美会优先攻击雕像(因为雕像时远程攻击)。
  所以你应该和对付兽族一样,在迅速升到3级基地后准备进攻,在夜精灵造出奇拉美前收拾掉他的弓箭手和鸟德部队。这需要你完全改变你以前的策略。你应该好好地微操食尸鬼对抗弓箭手。你必须无视对手由树人(treant)或者女猎手组成的肉盾,用食尸鬼穿入对手的弓箭手群中。接下来,你要确保你的食尸鬼攻击对手的弓箭手。记住,弓箭手的攻击力最高,却最容易被杀死。你可以在接下来有空的时候再收拾女猎手和树人,因为它们的集中攻击在光环和雕像的治疗作用前效果不大。
  招募深渊领主,对弓箭手群使用火雨。对手会移动他的弓箭手,这时候它们就不能进行攻击。如果地图上没有酒馆的话,招募地穴领主,主修刺穿攻击技能。它可以让对手在想集中攻击的时候找不到目标,这样你就有机会使用死亡缠绕治疗你快没血的单位。你的食尸鬼也可以在这段时间内毫无顾虑的攻击她们,而且我强烈建议你在这时候进行扩张。如果你的资源足够,造两个分基地。
  你主要的战斗兵种很可能会是石像鬼。记得在对手驱散你的反魔法盾后继续施加反魔法盾。任何情况下,尽可能快地杀死对手的奇美拉。这样你就有机会使用你的地面部队,而食尸鬼/亡灵巫师对弓箭手+鸟德效果显著。祝你好运=)
  如果你喜欢围杀对方的英雄,可以考虑给你的恐惧魔王装备一个攻击之球。他是最佳人选,因为:  1) 攻击频率比DK高  2) 因为DK可以给他加血,所以很多时候他都在前线,而且会成为对手空军自动瞄准的目标。
  英雄选择  1、恐惧魔王  2、死亡骑士  3、深渊领主(火雨/恐惧嚎叫)或者地穴领主(刺穿攻击/荆刺盔甲)。
  埋葬亡灵
  亡灵同族对决是我现在的强项,我可以给你们提供一堆相关信息。我立刻可以告诉你如何发挥出食尸鬼间的顶级对抗,良好的微操作这时候对你很有帮助。首先,我会多造一个侍僧用来尽快侦察对手的位置。只要看到亡灵对手的建造顺序,你就可以判断该如何取胜。
  - 如果对手很早就造了墓地,那意味着他会采用地穴恶魔策略或者招募地穴领主作为首发英雄。  - 如果对手造了两个地穴,那意味着他肯定要rush(你可以在一个通灵塔或者一个蜘蛛塔的帮助下轻松击溃对手的rush)。亡灵需要先造商店,这就意味着基地升2级比较迟,这可以你在以后的游戏获得轻微的优势。所以对手的rush很可能会成功。
  当你的侍僧探到对手基地时,确信你用他侦察了所有的荒地,看到了对手所有的建筑。我喜欢用探路的侍僧攻击几下对手的侍僧,这样对手会比较紧张。如果对手把伐木的食尸鬼调来追杀你的侍僧,你可以马上让它离开对手基地。亡灵在英雄出来前需要让食尸鬼不停伐木以积攒足够的木头升级基地。你可以探路的侍僧完成任务后停在一个道具商店旁或者继续侦察你和对手基地间的区域(这样你可以在对手想攻击你基地的时候即使发现他的企图)。
  和很多人想的不同,亡灵的基地并不能保证他基地里所有东西的安全。如果对手基地旁没有怪物的话,很多时候他会把建筑造的比较松散。亡灵玩家通常把屠宰场或者崩溃之墓放在外围,这样它们会成为你的靶子。通过练习,你可以逐步学会在对手升级的时候对他发动进攻。在你基地升完2级后的一分钟内进攻对手很有效,因为这时候他很可能开始升3级,而且一个屠宰场正在建造中。这时候,他肯定要取消基地的升级,这在以后的游戏中会被证明是致命的,因为用没升级狂暴的食尸鬼和狂暴食尸鬼对抗无异于自杀。对手要是拥有一个黑曜石雕像也会造成游戏局面的改观。所以不要穿过地图去狩猎,你应该考虑进攻他的基地。
  如果你想在升好3级基地前造高级建筑,我建议只造一个屠宰场和一个诅咒神庙。你可以生产少量初级女妖/亡灵巫师,然后决定升级哪个。下面是如何对付对手的策略列表:
  地穴领主甲虫+骷髅Rush -->基地开始升2级时造一个墓地,造一个通灵塔和一个蜘蛛塔足够阻止对手的进攻。尽量堵住基地内所有的通道,在建筑物的空隙里和对手交战。如果你不让对手依靠数量优势围杀你的单位的话,那就没事了。
  大量的憎恶-->食尸鬼在一些雕像/法师的支援下足够击败它们。但如果你也有憎恶的话,你可以迅速拥有优势,直到最后胜利。
  亡灵巫师 -->你可以用毁灭者驱散骷髅。如果你没造毁灭者并且不得不投入战斗,集中活力先消灭亡灵巫师。
  亡灵巫师+石像鬼 -->你可以尝试毁灭者+石像鬼(石像鬼不会留下尸体,不能变成骷髅)或者亡灵巫师/毁灭者的组合。因为对手不能驱散骷髅兵,所以最终你的兵会象潮水一样把他淹没。
  亡灵巫师+绞肉车 -->这在基地2级时是一个很强的rush组合。造一些蜘蛛塔,等到基地升完3级。建筑物遭到攻击时记得用侍僧去修理,让你的部队不停移动,这样你的部队接近他的时候,对手不得不把绞肉车拉后。一旦你升完3级,他就在不能在拆掉你的防御建筑前用骷髅兵攻进你的基地。只要你升级了食尸鬼的狂暴并升级了毁灭者,你就能赢得这场游戏。
  食尸鬼海+雕像-->这种组合你会经常在对手速升3级基地时碰到。你也会采用同样的策略。如果你发现对手英雄级别和食尸鬼数量都和你差不多,你通常可以在部队种添加少量女妖来取得优势。诅咒只需要1秒的冷却时间,雕像会给你提供源源不断的魔法值,这样你可以很快诅咒对手整只部队。注意女妖对食尸鬼能造成200%的伤害。
  如果对手有几队食尸鬼,你应该在你的食尸鬼/雕像混合部队中再加一些女妖,并避免在大型开阔区域和对手交战。别让你的食尸鬼部队被对手包围。由于3级基地的兵种作用比以前明显,所以女妖很多时候是一种很全面的选择,可以取代别的升级选择(比如憎恶),而且可以在对手有资源造出毁灭者前保证对他是致命的。
  食尸鬼海+雕像+毁灭者-->一批食尸鬼,少量雕像+4、5个毁灭者是种常见的组合。让石像鬼加入你的混合部队来对抗它们。
  食尸鬼海+雕像+地穴恶魔-->对抗空军的地面部队组合。效果不大而且很少见。加入少量女妖就能搞定它们。
  食尸鬼海+雕像+憎恶-->你应该清楚认识到对手的憎恶对你的食尸鬼基本没什么威胁。你只要微操自己的食尸鬼避免它们攻击憎恶,因为憎恶损失的生命值很容易被恢复。同时确保对手没有用亡灵巫师给憎恶加狂乱。升级到大师级女妖,刺激对手造5个以上的憎恶。你可以生产少量的毁灭者愚弄对手,这样他会错误地认为你想用毁灭者对付他的憎恶。
  地穴恶魔海+雕像 -->我在对付围绕地穴恶魔海为中心的任何策略时都没出过问题。它也不时现在的主流策略-完全取决于部队占位和操作。强迫对手围绕你的意志游戏-让他仓促应战。别让对手对你的兵/英雄进行集中攻击。记得绕过对手的肉搏英雄插入他的地穴恶魔军团中。地穴恶魔在对付非远程兵种时不怎么有效,因为你的食尸鬼会自动帮助它旁边的食尸鬼杀死靠近的地穴恶魔。而且地穴恶魔需要选择在亡灵对亡灵中作用较小的英雄(比如地穴领主或者死亡骑士)作为首发英雄。这不时最好的选择。
  对空力量 -->用地穴恶魔的蛛网把对手的石像鬼捕下来,用石像鬼收拾对手的冰龙/毁灭者。&
  亡灵对亡灵中英雄的弱点
  地穴领主
  如果你的对手招地穴领主做首发英雄,你可以认为自己已经取得优势。地穴领主在地穴恶魔互拼的游戏中一个不错的选择,因为他能帮助地穴恶魔更好地集中攻击,很多时候对手会因为你的地穴领主站在前列而攻击他,这样他就不会攻击你的地穴恶魔。腐蚀甲虫只能在游戏早期保持较小优势。2级的甲虫和一个食尸鬼的生命值差不多。但对手绝对不会把它升到3级,因为你会造少量的毁灭者不停驱散它们,这只是给你提供免费的经验值和魔法值。如果选择刺穿攻击作为英雄的主要技能也不好。你只需要集中所有的食尸鬼攻击他就可以抵消荆刺盔甲的作用,或者干脆用恐惧魔王让对手的地穴领主做个睡美人好了。如果看到对手招地穴领主做首发英雄,你只需要造一个墓地和升级一个通灵塔来防备他的rush。
  死亡骑士
  在亡灵对亡灵的游戏中极少看到他作为首发英雄登场,除非对手想造的是地穴恶魔。如果对手升级的是死亡契约,别攻击他的死亡骑士,除非...实际上我还没看到他有什么用。别招募不是亡灵族的中立英雄,因为你不能对他使用死亡缠绕。大多数时候复活亡灵还是这类游戏中最没用的终极技能。
  巫妖/那加海妖
  一些亡灵选手喜欢用英雄造成直接伤害。他们会在失败的时候非常后悔增加的选择。记住你可以用死亡缠绕对那加海妖造成伤害。而且选择这样的首发英雄的玩家一般会快速扩张,所以你千万要注意侦察。
  恐惧魔王
  现在很常见的首发英雄。如果他主修腐尸蜂群的话,你可以轻松获胜。你可以在战斗中让对手的恐惧魔王沉睡不醒,然后肆意蹂躏对手。如果他睡着了,游戏就变成了一边倒的局势。下面是我在游戏中获胜的一些经验,我想和你们分享。
  -&买一个传送权杖-100金子,你可以从容摆脱对手的包围。  -&如果你在战斗中被催眠了,用一个雕像唤醒你的英雄,然后让对手的英雄睡眠吧。  -&如果对手催眠了你的英雄并想围杀他,马上用你的食尸鬼把自己的英雄围起来。
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皖ICP证 030106号定义/亡灵[汉语词语]
亡灵 通常出现在或者游戏中的。特指生物的正常生命形态终结之后,再度出现类似生命活动迹象或者以其他形态继续存在的事物。
特点/亡灵[汉语词语]
亡灵生物以常见的、(非丧尸)以及最具有代表性。亡灵生物绝大部分行动迟缓以及缺乏自我意识为显著特点,亡灵生物被认为是生者死前对现世的留恋以及深重的冤念无法化解而产生的特殊生命存在形式,其中以无实体的幽灵鬼魂较为特殊,被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。
在魔兽争霸中/亡灵[汉语词语]
亡灵 亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。 尸体亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。 亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或。
魔兽世界/亡灵[汉语词语]
背景:在摆脱了的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫----这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人----巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。种族特长:被遗忘者的意志:主动瞬发2分钟冷却时间;移除魅惑、恐惧、和催眠效果。食尸:主动5码有效距离:瞬发 2分钟冷却时间;激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。水下呼吸:被动在水下呼吸的时间延长233%。暗影抗性: 被动使你被暗影法术命中的几率降低2%。其它信息起始区域:提瑞斯法林地主城:种族坐骑:可选职业:法师,,潜行者,术士,
亡灵英雄/亡灵[汉语词语]
死亡骑士亡灵 [Death Knight] 死亡骑士是近战单位,可以攻击其他地面部队。他可以学习以下技能: [Death Coil]:一束可以治愈友军亡灵单位或伤害敌军有生命单位的能量波。 死亡契约[Death Pact]:毁灭一个您选择的亡灵单位以补充死亡骑士的生命值。 邪恶光环[Unholy Aura]:[被动技能]提高附近友军单位的生命值回复速度和移动速度。 操纵死尸[Animate Dead]:[终极法术]暂时复活数个死去的单位。友军或敌军的部队都能被复活,但都将作为死亡骑士的忠诚下属作战。恐惧魔王[Dread Lord] 这位英雄可以攻击地面的目标,也拥有强大的法术。他可以学习下列技能: 腐臭蜂群[Carrion Swarm]:对一条线上的敌方地面单位造成伤害。 睡眠[Sleep]:令一个敌方单位或英雄陷入睡眠状态,使他在一段时间内无法行动。 吸血光环[Vampiric Aura]:[被动技能]使附近的友军近战单位每次攻击都能补充一定的生命值。 地狱火[Inferno]:[终极法术]从天空中召唤一只地狱火恶魔撞击地面,对附近的敌人造成伤害并使他们眩晕,然后这只燃烧着的恶魔将在有限的时间内作为召唤单位作战。 巫妖[Lich] 巫妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的单位。他可以学习以下法术: 霜冻新星[Frost Nova]:制造一场冰霜爆裂,伤害目标单位和他附近的敌人,并使他们减速。[Frost Armor]:以冰冷的护甲包围单一友军单位,增强他的护甲并使所有攻击他的近战单位减速。 黑暗仪式[Dark Ritual]:毁灭您的一个亡灵单位以补充巫妖的魔法值。死亡凋零[Death And Decay]:[终极法术]对大范围内的所有单位和建筑造成伤害,可以摧毁树木。地穴领主[Crypt Lord] 地穴领主也是近战单位,可以攻击地面单位他可以学习以下法术:穿刺 [Impale] :地穴领主用自己强壮的前爪刺入地面,将位于一条直线上的敌人刺上空中并摔落下来,造成伤害并悬晕。[Spiked Carapace]:在地穴领主身上形成一层带有尖刺的壳.增加防御力,并反馈部分敌人的近战伤害。 [Carrion Beetles]:地穴领主从尸体上召唤出甲虫来协助作战.甲虫可以永久存在,最多可以召唤5只,这个技能可设置为自动施放。皇虫群 [Locust Swarm]:召唤出一大群皇虫攻击附近的敌人,并将造成的伤害转换为地穴领主的生命。
亡灵单位/亡灵[汉语词语]
[] 侍僧可以为亡灵召唤建筑物并采集金矿。他拥有极弱的攻击能力,可以攻击其他地面部队。侍僧只能修理亡灵建筑物和友军机械单位。侍僧可以在中变成阴影。 恢复[Restore]:[自动施放法术]使侍僧可以维修友军亡灵建筑物和友军机械单位。阴影[Shade] 阴影是拥有[True Sight]能力的隐形单位,它无法攻击敌人。 真实视域[True Sight]:[被动技能]这是一项永久性的技能,可以使阴影探测到隐形单位。食尸鬼[Ghoul] 食尸鬼是可以攻击其他地面部队的近战单位,同时也是亡灵军队中唯一能够采集木材的单位。它可以学习以下技能: 吞食尸体[]:使食尸鬼可以通过吞食尸体来补充生命值。 食尸鬼狂热[Ghoul Frenzy]:大幅度提高食尸鬼的攻击和移动速度。地穴恶魔[Crypt Fiend] 这种强壮的地面单位拥有远程攻击能力,但只能攻击地面部队。它可以学习以下技能: 蛛网[Web]:[自动施放法术]用蛛网将一个敌方的空军单位捕获,使它无法移动并被拖到地面上,地面部队可以攻击被捕获的敌人。石像鬼[] 石像鬼是可以攻击地面和空中目标的空军单位。在攻击地面目标时它使用远程武器,而在攻击空中目标时则是近战武器。它可以学习以下技能: 石像形态[Stone Form]:石像鬼降落在地面上并变成一尊雕像。在这段时间内它无法攻击敌人,但能以极快的速度恢复生命值,护甲大幅度增强,并且对法术免疫。 绞肉车[Meat Wagon] 这种机械攻城单位可以在远距离外攻击地面单位和建筑物,也可以用来清除树木。它可以为亡灵保存尸体以备不时之需。和其它的攻城单位一样,它有最小射程的限制。它可以学习以下的技能: 疾病云雾[Disease Cloud]:[被动技能]所有被绞肉车击中的单位都会感染疾病云雾,在一段时间内承受额外的伤害,用绞肉车强制攻击地面将使大量敌人的单位感染疾病。亡灵单位对这种技能免疫。 憎恶[Abomination] 这种大型的近战单位可以攻击其他地面部队,它可以学习以下技能: 疾病云雾[Disease Cloud]:[被动技能]所有在憎恶周围的敌方单位都会感染疾病,在一段时间内承受额外的伤害。当憎恶死亡的时候,它将产生一片持续的毒气。亡灵单位对这种技能免疫。 亡灵巫师[Necromancer] 亡灵巫师拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。它拥有法术,并可以学习和残废。 复活死尸[Raise Dead]:[自动施放法术]用尸体 制造骷髅战士。 邪恶狂热[Unholy Frenzy]:对一个单位造成伤害,但可以提高他的攻击速度。 残废[]:降低一个敌方单位的攻击速度、移动速度和攻击力。 骷髅魔法师骷髅魔法师是骷髅战士的增强版本,它拥有230点生命值。它可以学到骨质增强术。女妖[Banshee] 女妖拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。她拥有诅咒法术,并可以学习反魔法外壳和占据。:[自动施放法术]使敌人的一个单位的攻击有一定几率落空。 反魔法外壳[Anti-Magic Shell]:使一个单位对所有法术免疫。 占据[Possession]:使一个敌人的地面单位或野生单位归您指挥,施放这项法术会摧毁女妖。过于强大的野生单位无法被占据。冰霜巨龙[Frost Wyrm] 这种强大的空军单位可以攻击地面和空中的目标。它可以学习以下技能:&冰冻喷吐[Freezing Breath]:[被动技能]在攻击敌方建筑物时暂时使它停止运作。骷髅战士[Skeleton Warrior] 骷髅战士是由亡灵巫师的复活死尸法术制造的战士。无论它们生前是哪种生物,都会以骷髅的形态从尸体上站起来。骷髅战士是地面单位,可以攻击其他的地面部队。在被制造出来一段时间之后,骷髅战士就会消失。通过在诅咒神庙研究骨质增强,骷髅战士的存活时间可以更长一些。 地狱火[Infernal] 地狱火恶魔是由恐惧魔王的地狱火法术召唤的单位,它从天而降,对着陆点附近的敌人造成小范围伤害。地狱火是近战单位,可以攻击其他地面部队,它周身环绕的火焰的作用相当于永久性的献祭效果。 献祭[]:令自身笼罩在火焰中,对周围的所有敌方地面单位造成伤害。 野外的亡灵生物:冰霜幽魂:8级的强大野外亡灵类生物,可以学到吸血光环和冰霜新星。、火焰幽魂:轻型的近战单位。:异常强大的野外的近战亡灵生物,可以学习到死亡缠绕、复活死尸、操纵死尸技能。深渊幽魂:5级的近战亡灵生物。:最强大的幽魂,不但可以使用冲击波袭击敌人,还可释放霜冻护甲保护友军和自己。巨型骷髅战士:拥有淡紫色的外表的骷髅战士,体积是普通骷髅战士的1.5倍左右。骷髅弓箭手:地牢里常见的亡灵类生物。另外,物品“死亡之书”也可以召唤出它。
亡灵建筑物/亡灵[汉语词语]
大墓地[] 大墓地是亡灵的“”,在这里可以雇佣忠诚的侍僧。它是亡灵仅有的两种可以建造在普通地面上的建筑物之一,其它的亡灵建筑物都必须建造在荒芜上。 亡者大厅[Halls of the Dead] 大墓地可以升级为亡者大厅,从而使亡灵可以进行更高级的研究和建造。亡者大厅更加难以摧毁,并且会自动攻击空中和地面的敌人。黑色城堡[Black Citadel] 亡者大厅可以升级为黑色城堡,使亡灵可以建造最高级的建筑物并进行最高级的研究升级。邪恶的是亡灵最强大城镇大厅,同时也具有攻击地面和空中目标的能力。 闹鬼金矿[Haunted Gold Mine] 亡灵必须先在金矿上召唤这座建筑物才能采集金矿。它无需建造在荒芜上。 通灵塔[] 通灵塔为亡灵提供食物,并且可以升级为防御性的建筑物:幽魂之塔。幽魂之塔[Spirit Tower] 幽魂之塔拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。幽魂之塔同样也能为亡灵提供食物。 地穴[Crypt] 这里是亡灵雇尸鬼、地穴恶魔和石像鬼的场所,同时也可以在这里研究吞食尸体、食尸鬼狂热、蛛网和石像形态。 坟场[Graveyard] 亡灵的部队可以在这里通过黑暗的仪式来升级它们的攻击和防御能力。食尸鬼、憎恶、骷髅战士、地穴恶魔、和冰霜巨龙的攻防升级都在这里进行。坟场还会缓慢地自动产生尸体。屠宰场[] 在屠宰场中可以制造憎恶和绞肉车,并可以进行疾病云雾的研究。 诅咒神庙[Temple of the Damned] 在这座建筑物中可以雇佣亡灵巫师和女妖。亡灵巫师的邪恶狂热和残废,以及的反魔法外壳和占据都在这里升级。可以增加骷髅战士存活时间的骨质增强也在这里研究。埋骨地[Boneyard] 在埋骨地可以制造冰霜巨龙,同时也可以进行冰冻喷吐的研究。 牺牲深渊[Sacrificial Pit] 侍僧在这里永久性地转化成阴影。 黑暗祭坛[Altar of Darkness] 在这座邪恶的祭坛上可以雇佣和复活亡灵的英雄。
历史背景/亡灵[汉语词语]
亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。巫妖是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。死亡骑士(Death Knight)阿尔塞斯。DnD模板中,死亡骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇,游戏中死亡骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。效忠于燃烧军团的头领基尔加丹,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔所著的中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。地穴领主这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里, 纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的"天灾"军团的守护者。性价比极高的是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”对地穴恶魔给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。憎恶由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术,那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追朔到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂****,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系,游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯?格瑞兰迪俄斯曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”,有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃,在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物,教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征,尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师,避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。女巫曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中,耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气,为敌人敲响丧钟的哀鸣。  Banshee在中被称为Bean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。女巫通常被认为是魔鬼的化身,中世纪的中,无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日,她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里,她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。龙冢被黑暗侵扰,巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁,在龙***故事中,冻气则是白龙的强大武器。这个角色我们并不陌生,在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔,传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠,据说这也是吸血鬼的一种变身异能。恒久神物的威严无论东方还是西方,在源远流长的文化中,龙总是一种庄严与力量的象征,关于它的细解有许多分歧,朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯,蓝龙马利苟斯,生命之王红龙阿莱克斯塔萨,绿龙伊瑟拉,时间之王金龙诺兹多姆以及强大的黑龙死亡之翼,他们各自统率着自己的部族,这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩,龙***里在诸神离开后的凡人时代策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯,FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰,以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭,通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙。黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》。
在超级机器人大战中/亡灵[汉语词语]
亡灵(Gespenst,“”或“极殊兵”),月面毛氏集团开发的第一台Personal Trooper。因为采用了称为G Frame的框架结构,机体的生产变得容易,此后的许多机体从高成本决战机到低成本量产机大部分都是以它为原型制造的。该机体是重视机动性的机型,主要武器是プラズマカッタ?(Plasma Cutter)和ニュ?トロンビ?ム(Neutron Beam)。机体完成之后配备到进行测试。第一次登场于SFC上的。
在英雄无敌5中/亡灵[汉语词语]
亡灵 英雄无敌5中的亡灵势力是靠亡灵巫师和生物组成的,这些生物虽然身体已经腐烂,不过他们造价低廉,且对主人唯命是从。单位:名称 & 攻& 防& 杀伤力& 生命& 速度& 行动力骷髅&& 1 && 2&&& 1-1&&& 4&&&& 5&&&& 10骷髅弓箭手 1&& 2&&& 1-2&&&& 5&&&& 4&&&& 10&&& 僵尸&&&&&& 1&& 2&&& 1-2&&&& 17&&& 4&&&&& 6&&&&& 瘟疫僵尸&& 2&& 2&&& 2-3&&&& 17&&& 4&&&&& 7&& 鬼魂&&&&&& 4&& 4&&& 3-7&&&& 8&&&& 5&&&&& 10&&&& 幽灵&&&&&& 4&& 4&&& 5-7&&&& 12&&& 7&&&&& 11&& 吸血鬼&&&& 7&& 6&&& 6-9&&&& 30&&& 5&&&&& 11&&&& 吸血伯爵&&& 8&& 7&& 7-11&&& 35&&& 7&&&&& 11&&&& 尸巫&&&&&& 15& 15&& 12-17&& 50&&& 3&&&&& 10&&&& 尸巫在5代中是大型生物,样子很帅。他们是非常实用的远程兵,除了速度,一切属性都上等。不过对于远程部队来说,速度慢并不是问题,他们基本不需要。死亡之云是招牌技能,他们的攻击在以目标为中心的3*3格子范围内的所有敌人都会受到同等伤害,并且不会伤害到自己的墓。可以说,尸巫是墓地最拿的出手的兵种。名称&&&&&& 攻& 防& 杀伤力& 生命& 速度& 行动力& 巫妖&&&&&& 19& 19&& 16-20&& 55&&& 3&&&&& 10&&& 巫妖的那个强啊,简直是BT,5级兵中毫无争议的王者,最高的攻防,杀伤,并且还拥有55的生命,这非常可贵,一般来说远程兵生命都少。不近如此,巫妖还可以使用以下法术:1.虚弱诅咒,降低目标的杀伤力以及攻击力,效果不错;2.疾病云雾,降低目标的防御力,跟瘟疫僵尸的特技类似的效果;3.毒液喷发,使单个目标中毒,每回合损失一定生命,持续3回合。伤害非常高,一个巫妖便可以让目标每回合受30点伤害,20个巫妖的时候大概是每回合受到400左右伤害,总之这是很恐怖的。他们拥有完美的远程攻击和魔法能力,墓地的骄傲,3代 亡灵 恐怖骑士的时代已经过去!名称&&&&&& 攻& 防& 杀伤力& 生命& 速度& 行动力& 死灵&&&&&& 24& 22&& 20-25&& 95&&& 6&&&&& 11&&&& 死灵手持死神镰刀,样子也象个死神,造型很酷,他们取代了3代最受欢迎的黑骑士,多多少少让亡灵的玩家感到不爽。他们实力一般,还达不到期望值。名称&&&&&& 攻& 防& 杀伤力& 生命& 速度& 行动力 缚灵&&&&&& 26& 24&& 25-30&& 100&& 6&&&&& 11&&& 死灵的升级形态,拥有6级兵中最高的攻击,杀伤力也仅次于死亡骑士(也就是当年的黑骑士,现在是中立兵种)。不过死亡骑士并非可以生产的东西,所以缚可以说是拥有了6级兵中最强大的伤害输出能力,不仅如此,他们还有死神之触的技能,在攻击时有25%的几率直接秒杀一定数量的部队,这跟3代的蛮牛的恐怖眼神类似。或多或少,他们让墓地玩家最爱的恐怖骑士被替代后有一个安慰吧。名称&&&&&& 攻& 防& 杀伤力& 生命& 速度& 行动力 鬼龙&&&&&& 30& 28&& 25-35& 160&&& 7&&&&& 11&&&& 骨龙拥有了灵魂变成为了鬼龙,鬼龙巨大的和全身幽深的黑光非常酷,但是能力的低下同样逃避不了被遗弃的命运,作为顶级部队,25-35的杀伤力只比墓地的6级兵缚灵多一点点,而160的生命意味着生命的脆弱。不过能力的低下也就意味着价钱的便宜,若是性价比高,那还是不错的。鬼龙的攻击100%会使目标中虚弱诅咒,同时降低杀伤力和攻击力,而以往鬼龙赖以生存的本钱-衰老的技能不复存在。
在巫师之怒中/亡灵[汉语词语]
&亡灵可选职业:异端者&秘法师&博学者&神秘者巫师之怒游戏角色亡灵一族曾经是人类,他们是萨诺特大陆上最古老的国家之一,那时他们的文明叫做“泽姆”。他们个子高挑,身材苗条,拥有黑色的皮肤,褐色的眼睛。而现在的亡灵一族,已经腐烂的身体部分完全被机械所替代,他们强大的力量是帝国重要的一环。亡灵一族被大亡灵法师泰普创造,他们既算是泰普的创造物,又算是被泰普所诅咒。当在亡灵一族刚醒来时,就致力于消灭他们,而帝国则意识到敌人的敌人就是盟友。于是亡灵一族为帝国带来了强大的战力。虽然有很高的智慧,但是刚苏醒的亡灵迷茫而无社会性。他们努力学习技术与文化,同时寻找那神秘而伟大的创造者的遗迹。亡灵们对学习充满渴望,当他们一个领域之后,就开始向另一个新的领域探索。亡灵用科技替代了自身腐烂的身体,这令他们看起来非常奇怪。但是如果你向亡灵发起进攻,那不论邪人还是兽人,都会干掉你。由于拥有的精神力量,所以亡灵神秘者是帝国最强大的精神魔法师。由于同时拥有生命和死亡两种特质,所以亡灵出现了博学者----掌握着生与死的强者。而秘法师也是众所周知最强大的法师。怀着对一切魔法力量的渴望,少部分亡灵掌握了神圣魔法,成为能使用神圣魔法的异端者。不过他们只追随三一教会,却不信仰神,不愧为异端之名。加入帝国的亡灵族由科学家议会领导。议会包含了来自不同研究团体的代表,其在帝国有着本身固定的任务。议会的领袖是尼格斯?克克特,她是一个冷血枯瘦的亡灵。她从未表现出过任何情绪波动,完全没有任何情感。亡灵的领袖是泽姆部落的耐,他是所有亡灵中唯一的古代大法师。他和曾经的亡灵之父泰普作过战。现在泰普已经被亡灵看做最大的敌人,所有的亡灵都在搜寻他的下落。但是他们并不打算惩罚泰普,相反,他们更需要他的魔法知识。&  亡灵的最大目标,就是解开泰普的技术之谜,将所有的智慧生物都变成亡灵。
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