给小弟一个星尘传说 自动打怪自动挖矿(自动那个打怪)的...

天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& >>《星尘传说》秘境套装全指南
王者第一步《星尘传说》秘境套装全面指南Yesky 16:32
  7月8日,全球首创星座主题网游开启公测新篇章。《》第五章-黑暗传承以更多的星座娱乐元素吸引着千万玩家集中关注。星座坐骑升级系统初一开启,就吸引全服大量玩家齐聚;而作为成就王者装备—-- 神裔装备的第一步,一度被忽略的秘境套装也开始逐渐吸引玩家密切关注,星座装备的价值也被重新认识。
  (经典BOSS战斗图)
  该篇秘境套装获取指南,由玩家“一碗康师傅”提供。
  最近看到大家都在讨论亚比斯地下城和秘境装备,说怎么怎么难做,小弟倒不觉得,而且我已经做出两件来了,现在就把自己的方法发出来给大家分享分享。
  首先,我是一个非RMB玩家,在开地下城以前,只有80级绿装+6一套(武器是+9的),唯一拿得出手点的只有一个暗金腰带。
  (人物装备图)
  如何前往地下城
  前往地下城的路线:蛮石要塞——索托之脊——亚比斯天然溶洞群(地下城一层)。
  (地图)
  地下城指南:
  1.进入地下城后别急着打怪,也别急着去二层(全身绿装在二层不好混),先到二层的入口处找到NPC“矮人工匠大师 塞克罗斯 烈锤”接取任务“探索地下城”。个人强烈推荐一定要先做这个任务,出来获取第一批材料外,任务还会给你一个“元素之袋”(这个道具很关键,有了它就等于有了大量的材料。对着魂之晶核使用它就能获得不少材料)。
  (材料需求图)
  2.完成任务,拿到材料和袋子之后,你会发现你可以在每天都可以在工匠大师出免费领取两个BUFF了,4倍和2倍的材料获取速度,每天必领!(强烈建议大家组上六个勤快的人领了BUFF打材料,效率比一个人快多了)。
  (NPC图)
  3.秘境装备的属性比绿装提升不少,的确是紫装品质的,本人已经做出两件,以前都不敢上二层,现在觉得把武器也做了的话应该问题不大了。推荐大家都做一做吧,呵呵,放出属性给大家看看。
  (装备属性图)
  特别建议:
  1.想要打材料,就少去和人家口水和PK吧。
  2.小怪会爆流光符石、星尘碎片、学徒雇佣、(还没出过,和我一队的哥们出两张了,属性还不错,比一般的好多了)。所以不要放弃小怪,说不定就有意外之喜。
  3.有机会二层找BOSS吧,必出绿色戒指和项链(合成来的暗金属性很吓人)。
  最后,祝大家早日做出装备,多爆卡片,游戏开心。
  另悉, 7月中,星座元素还会接连开放,可说是玩家之福了。昨天,《》的新闻说将在7月全面展现星座魅力。亚比斯地下城星座宿命PvP、冰河世纪大探险等独特夏季星座内也将很快开放。希望这个暑假也能多玩到一些星座游戏内容吧。
  更多游戏资讯,请访问
  官方网站:
  官方论坛:
(作者:佚名责任编辑:彭玉艳)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件你现在的位置
> 《星尘传说》详解行者与斥候技能实用度
> 《星尘传说》详解行者与斥候技能实用度
《星尘传说》详解行者与斥候技能实用度
17:19:41来源: 官网作者: Es龙与之泉
   由于小弟只参加的预告测试,且只是本人经验,若有不对的地方,欢迎各位大大们朝我扔金币与星钻哈
  初心者没什么好说的,大家都差不多,从10级之后开始说吧
  行者方面,3个被动技能,
  匕首专精,虽说是直接与攻击力挂钩的,可是效果太不明显,不知道公测之后会不会有明显的变动(其他职业貌似都是一样的情况,算是大家扯平吧),有SP还是就加吧,
  直觉闪避,个人看到很多论坛上对这个意见不一,有的说行者系的闪避和命中本来就高,可以省下这里的SP,但是我我觉得还是应该加,而且还要加满,我是因为之前官方把行者的闪避和暴击都调低了(不知道是不是),我一就拼命加了一些,但是级高之后,效果还是很明显的,打怪的话,同等级的,基本一半以上都MISS,低个两三级的话,基本80%都可以MISS,PK的话,除非同职业的,不然一套连技也可以闪掉不少(我和同等级的艺人战士PK都能闪掉一半攻击,当时绝对热泪盈眶啊,都觉得平时的努力是值得的啊),
  精神集中,在打怪的时候感觉MISS多了就升一级,没说的,别打怪PK晕技都MISS啊,这样你也会很郁闷的。
  主动技能,
  爆发突刺,中前期的主力伤害输出技,但是升到10级之后就感觉没虎击好用了,但是冷却时间非常短,建议升到10~11级左右,后面的看个人感觉吧,如果你觉得依然好用,可以继续升,呵呵我是觉得10级之后就太费蓝了,而且威力不如虎击明显,可以用做连技之间的过度。
  疾风步,主力晕技,感觉在6级之前很好用,应该加到个4~级就差不多了,之后就太费蓝了,而且时间不差太多,打怪的话就太浪费了,打BOSS和PK可与(因为斥候中后期闪避高,基本不用晕怪,可以省下蓝)
  混乱攻击,被我54的技能,升1~2级就差不多了,后来打怪基本用不到,PK也是连技过度用个一两下的,CD时间太长了,威力和晕的时间都不行
  疗伤,如果改成瞬发且消除所有不良状态的话,我想我会用的,直接54
  行者能用的基本就是这些了,如果觉得不好,OK,下面的就不用看了,咋我几个金币+星钻就当辛苦费啊,好歹我打了这么些字不是,呵呵
  40级我转的是斥候,因为是测试阶段,所以我是弓匕双修的
  姿态,必学,之前好像升几级效果都是叠加一次+8闪避,能叠加5次,维持8秒,不过20号之后修正过了升一级能多+9闪避,彻底奠定了斥候闪避王的地位,即使拿弓也不用担心近身,尽量升吧
  极限闪避,其他不说,就是逃命也缺不了这个,无悬念
  隐蔽和闪烁,由于小弟练不到70,所以只能YY下或请高人指点补充下
  匕首斥候
  虎击,输出伤害明显,且带有吸血效果,用的蓝还比10~11级之后的爆发突刺少,就是CD时间有点小长,绝对打架PK,杀人越货,居家旅行的必备技能啊
  要害刺激,在背后附加出血技能,可以和疾风步连着用,伤害输出比10~11级的爆发突刺稍强一点,就是有一个缺点,一定得在背后时候才附加出血效果,威力大概为普通攻击的90%浮动5%(可是星尘有个很不好的地方,就是比如人或者怪本身就在墙角或死角的话,你用疾风步是不会到他背后的,这时候用刺激要害就没有出血效果了,有点小BT,不如弓箭的出血技好用,后面会说到),升个1~2级的就可以了,咱要的是出血,要伤害输出,不靠他
  刺杀,对方血量少于三分之一是,能给与大量伤害,说明上是这么写的,感觉这个技能还是很好用的,1级的伤害输出就比10~11级的爆发突刺还要多,而且蓝只用爆发突刺的一半,打怪PK的主力之一,就是三分之一这个限制,也限制了它的实用度,不用升高,自己感觉到经济好用就行
  淬毒,时间50秒,在使用爆发突刺和强力射击的时候,给予对方中毒效果,1级中毒时间为5秒,伤害大概为每秒普通攻击的85%左右(浮动5%),单刷的时候用一下不错,相当于2倍的伤害,我一般都是用这个+爆发突刺去打一下怪,然后平砍,基本5秒之后,怪的血就差不多三分之一了(同等级),然后补一下刺杀,再补个一两刀,就KO了,经济快速,省时间又省蓝(别说红,怪能摸到你三四下就不错了),PK的话,用它配合要害刺击,可以给对手意想不到的伤害,配上晕技,绝对让他来不及嗑药。
  疾奔,相当于急速祝福的效果,加快奔跑速度,我想我的网络是不卡的,应该是服务器,总之每次我用这个技能(包括看到别人用这个技能),向前跑一段距离之后,就会掉回到原地,直到技能时间结束,我也不知道公测时候会什么样,总之是个迷(有好几个斥候就是想用这个技能逃命,结果莫名其妙掉回原地被我杀了 ,偶卖糕)
  差点忘记反应训练这个被动技能,永久+闪避,没的说,和直觉闪避一样,不加就废了,没闪避的话,你要拿弓在后排揩油就当我放屁没说,不然你有什么资本拿匕首冲在第一线?
  匕斥差不多就是这样,反正闪避高了近战也不怕的,我是碰到战士和法师也不怕的,战士根本打不了我几下,反正就是被我连啊晕啊的,就是能不能杀他的问题,法师,不是我被他秒就是他秒我,尤其是群P的时候,虽然我对我的魔防也很有信心,总之还是小心为上,尽快近身,然后晕他,如果是单P,只要你晕到他,那么恭喜你,你已经赢了一半了。
  至于刷怪,还是闪避,这个高了之后,基本是不怕的,伤害输出嘛,要放平心态,能出暴击,就是赚的,不出也很正常,平砍+技能(我之前说的)经济实惠啊,如果你不怕费蓝费钱,完全没问题,晕技连技一起上,怪都摸不到你,中毒+眩晕+出血(注意前后顺序),安全又速度
  至于弓箭斥候,技能就少了,而且学习技能的等级条件普遍要比匕斥高5~6级(偶再卖糕)
  强力射击,频率和爆发突刺一样,基本主力技和稳定的伤害输出技,就像吃饭一样,没啥说的,中毒的必备技能
  撕裂射击,附带出血技,效果和匕首的一样,但是是必出的,可惜不是瞬发,发动时间在1.5~2秒左右(弓没有什么强力的伤害输出技,所以一定要靠中毒+出血来磨人和怪,这是比较痛苦的地方)
  猛禽射击,弓唯一的强力连射技,可惜要到56级才能学(我可是40就转职了啊,偶继续卖糕),而且CD时间要12秒,怨念的12秒啊,打怪还行,中毒+出血,12秒的频率还勉强能接受,PK就&&,就冲这点,至少在PK方面,就没法与爆发突刺和虎击相比了。
  弓专精,一样没说的
  总体来说,匕斥刷怪和PK都行,毕竟有闪有攻有晕,就是单刷的时候得近身打怪,对于后期练级,主动怪都扎堆的情况,经常是要同时抗2~3个怪,不过还好咱闪避高,完全不在话下,又有虎击在,只是老是被群殴,总让人不爽
  弓斥的话,不论是单刷还是队刷或是抢怪,速度和效率都是一流的,只是如果你抢得太厉害被人偷袭的话,逃命是有余,要反击也有点力不从心了,毕竟弓斥缺少决定技,不像匕斥PK可以连技+晕技+连技如此反复,还有出血和中毒,如行云流水一般,让人有更多的顾及和畏惧
  由于我是双修,虽然在技能等级上比单修的略逊一筹,但是刷赏金+讨伐时拿弓(速度绝对有保证,而且刷赏金+讨伐时,怪都比自己低2~3级,如果有个良好的队伍的话,抢怪抢地盘也没问题),单PK打BOSS就拿匕首,团P和刷BOSS时,前排战士实力够的话,在后排放冷箭,中毒+出血,经济又安全
  我本人是偏向匕首,弓的技能普遍在2~3级左右,因为赏金+讨伐怪等级比自己低,所以没什么问题,匕首技能方面,也就是输出技或是被动技少1级左右,问题不是很大,在保证装备以及闪避的情况下(装备的问题就尤其体现出有无公会的优势了,基本都很好解决)也就不是问题了
  以上为本人预告测试经验,有新手借鉴,感谢,有大虾拍砖,欢迎,呵呵
的更多文章
24小时 热门图片
24小时 热门视频
测试时间表
游戏名称:
游戏下载:
开发公司:
运营公司:
按地区划分类型
按画面划分类型
按类型划分类型
按特征划分类型
按状态划分类型
按模式划分类型
按厂家划分类型

参考资料

 

随机推荐