新人SOLO全指南:盗贼1-80级天赋加点与输出
摘要:盗贼是一个纯粹输出的DPS职业,三系天赋中一般前期选择战斗天赋,在50级之后可选刺杀与敏锐。这是面向新人朋友的一份指导,帮助新人在做任务升级的过程中了解这个职业的天赋选择与输出技巧。
选择:
一般来说,SOLO,前期选择战斗路线,51点之后可以选择继续战斗,或者转敏锐/刺杀。下面是战斗贼升级天赋的一个例子:
走战斗路线,强化邪恶攻击优先点满,然后是精确,盗贼打不着人很蛋疼。51级之后,可以出毁伤(台译:截肢)和暗影步,毁伤贼很黄很暴力,但是毁伤要两把匕首,这个&&继续蛋疼。剑类武器相对很好找,大量任务都是奖励剑。
装备选择:
主手慢速高上限,副手随意,看秒伤即可。装备属性首选敏,次耐,其余浮云。护甲穿皮的没得说,布甲加智力你也用不上,板甲&&请记住&板贼&并不是贼,谢谢。
技能使用:
战斗贼一路影袭(台译:邪恶攻击)平砍,怪还有四分之一血就刺骨(台译:剔骨),到后来武器上来了可以不剔骨就倒了&&50以后如果转天赋,走刺杀路线的话,就是背刺或者毁伤,敏锐就是预谋暗影步伏击刺骨,一个循环怪就死了。
雕文推荐:
雕文插槽是逐步解锁的,所以哪个能用了就上哪个吧。以下列举了一些常用的战斗系盗贼雕文。
升级天赋加点:
& 以下是以战斗贼为例给出的天赋加点,***加亮为重要天赋。
战斗贼升级天赋(点击放大)
天赋加点的先后顺序并不影响最终结果,只是在升级过程中,对哪个技能先出或先得到加成有点影响。所以下文以战斗贼为例进行说明。敏锐与刺杀可以参照成型天赋自己加点,最坏结果无非是&我本来可以早几级享受这个加成&,不会让你砍半天怪反倒被怪砍翻&&SOLO任务不用担心那么多的。
标注*号的为比较重要的天赋。
1~10级:无天赋,直接砍砍。
10~14级:优先点满2点强化影袭(*战斗系第1层第2列),随后是3点双武器专精(战斗系第1层第3列)
15~19级:点满5点精确(*战斗系第2层第3列,盗贼由于双持命中惩罚,打不中人很蛋疼的)
20~24级:先点满3点偏斜(战斗系第2层第2列),随后是1点还击(战斗系第3层第2列),剩余1点点到双武器专精上(战斗系第1层第3列)
25~29级:5点侵犯(战斗系第4层第3列,影袭是盗贼的主力输出技能)
30~34级:先点出1点剑刃乱舞(*战斗系第5层第2列),4点剑专(战斗系第5层第3列)
35~39级:优先点满2点武器大师(*战斗系第6层第2列,精准可以有效减少攻击时出现躲闪/招架的几率),随后是2点利刃漩涡(战斗系第6层第3列),剩余1点补满剑专(战斗系第5层第3列)
40~44级:先点出1点冲动(*战斗系第7层第2列),随后是3点活力(战斗系第4层第3列),剩余1点补满双武器专精(战斗系第1层第3列)
45~49级:5点作战潜能(战斗系第8层第3列)
50~54级:先点出1点突袭(*战斗系第9层第2列),随后是2点压倒优势(战斗系第9层第1列),剩余2点点到闪电反射上(战斗系第4层第3列)
55~59级:5点欺凌(战斗系第10层第2列)
60~64级:先点出1点杀戮盛宴(*战斗系第11层第2列),随后是3点强化刺骨(刺杀系第1层第1列),剩余1点点到恶意上(刺杀系第1层第3列)
65~69级:前4点用来点满恶意(刺杀系第1层第3列),剩余1点点到欺诈高手上(敏锐系第1层第2列)
70~74级:前2点用来点满欺诈高手(敏锐系第1层第2列),随后是2点无情打击(敏锐系第1层第1列),剩余1点点到伪装上(敏锐系第2层第3列)
75~80级:前2点用来点满伪装(敏锐系第2层第3列),随后是2点邪恶计谋(敏锐系第2层第2列),最后2点点到无情打击上(敏锐系第1层第1列)
注:在到达60级:点出战斗系最终天赋杀戮盛宴后,战斗练级的天赋就已经成型。剩下的分配在刺杀系和敏锐系的点数,只是为了更好的提高盗贼的生存能力和输出能力,点出的顺序可以自行调整。
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如题,大家认为现在盗贼什么饰品是毕业的呢?老二加老七?还是幸运币?
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看时间轴的幸运币+卡牌是短时间战斗的极品
背包客丶孤独
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战斗贼是2 7饰品
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魔兽世界7.0盗贼PVE装备选择与属性收益解析
17:47:00 来源:NGA 作者:EzioCZK 编辑:渊祭风逝
小编今天给大家带来了《魔兽世界》7.0盗贼三系专精的装备选择推荐以及各属性收益介绍,希望能给各位贼友提供参考。
装备属性改动
7.0溅射属性被(打脸)移除,装备相应的溅射属性会被同样数值的暴击、急速或精通替代,楼主整理了地狱火堡垒内跟溅射有关的盗贼装备改动,让大家可以预估自身装备改动后的三项副属性值。
阿克腰带[放逐腰带]溅射改为 暴击
玛胖匕首[深渊之牙]溅射改为 急速
祖霍锤子[邪恶灌注之锤]溅射改为 精通
祖霍戒指[传送之钥玺戒]溅射改为 急速
扎昆拳套[魔刃剔骨者]溅射改为 暴击
鸦人披风[绝境之勇斗篷]溅射改为 急速
二号鞋子[尖刺铁趾便鞋]溅射改为 精通
死眼护腕[拜血护腕]溅射改为 精通
T18手套[魔刃手套]溅射改为 暴击
T18头部[魔刃兜帽]溅射改为 暴击
T18胸甲[魔刃胸甲]溅射改为 精通
总的来说,装备属性整体改动偏向于暴击方向,所有含溅射的地狱火装备在前夕必然是暴击+XX的形式。
前夕三系属性收益前瞻
因全能装备在地狱火堡垒中模板较少,所以不讨论全能收益
7.0的刺杀成了放血专业户,使用锁喉割裂出血各种流血技能成了主要的输出方式,基本的输出思路为毁伤攒星,保持锁喉、割裂、出血三个流血debuff存在,用毒伤消耗其余的连击点。
职业饰品改动:
套装效果改动:
7.0仍然保留了封印命运的暴击加星效果,配合2T18效果,堆高暴击属性后35%血量以下的高暴击割裂伤害将十分可观。
同时4T18以及职业饰品效果,基本可以保证一个毁伤下去必定攒到4星,在保持割裂的情况下可以打出更多毒伤,保证了刺杀输出的流畅度。因此可以确定暴击必然是前夕刺杀贼的首选属性
7.0刺杀贼精通效果依然是提升药膏伤害。
急速对于刺杀的收益在于带来更多普攻、毒药伤害,以及微弱的回能优势,优先程度低于暴击精通。
所以刺杀的三项属性收益基本上就是暴击&精通&急速
地狱火堡垒所有溅射属性装备的变动偏向暴击,前夕刺杀贼很容易使用原本的装备打出比其他专精更高的单体DPS。
而至于改版后刺杀的AOE伤害?不好意思啥是AOE?前夕刺杀贼AOE依然是软肋,刀扇仍然没有敏锐按命中目标数加星的机制,还是请看狂徒前瞻吧。
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第1页:刺杀
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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