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真三国无双5.1F完美版
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真三国无双5.1F完美版
地图类型:对抗地图
地图大小:3.94 MB
支持人数:1-10
下载次数:
发布日期:
地图名称:真三国无双V5.1F简体中文版&
地图作者:DKM.t&Minelander&
地图类型:对抗&
支持人数:1-10
地图介绍:
话说不知什么年代,三国无双39D(以下简称39D)这张地图从台湾传入大陆,无可厚非39D确实经典确实好玩,不然也不会流行多年。但是时代的进步,39D的各种缺点也暴露了出来,人物的死板(永远10个人?)、武将之间的不平衡(关羽VS阿苏达?)、物品的单调(全民力量护腕?)、众多的BUG(无限孙子等等)。然后玩家在抱怨地图的同时却没有其他的选择(蓝宝石、红宝石?玩家制作群可以说无法和正统制作群比),而现如今台湾的第三代地图作者已经将地图更新到了三国无双51F(以下简称51F),这是一个很稳定的版本,人物可以说相当平衡并且新增了很多,每个武将都有自己存在的价值,不会让你有过强和过弱的感觉,所有都是靠玩家自己的操作,不再有天生的差距,物品同时也多样化了,当你腰缠万贯时会有更多的选择,简体版也由雨落大大翻译完毕,不会再有任何宣传上的困难。&
地图说明:&
英雄篇&&有更多的英雄可以选择,组合也更多元化,打破了传统3.9D的10人游戏。(以下简单介绍几位常见人物)&
糜竺:如今被许多玩家遗忘的炸弹人(糜竺)也有晕技(而且还是群晕),而且他的大,可以瞬间在周围布置10&20个小炸弹(急速埋雷之术?)&
赵云:大绝变身为两个,一个小绝,持续时间15秒,冷却时间只有30秒,理论上,只有15秒CD,有蓝就是速度之神啊!现在的大绝还可以抵抗魔法伤害,3级是80%,还有60%闪避,简直就是法师克星!不过,这两个技能一开,云蓝就见底了&
司马懿:3.9D中司马鸡肋技能液态火,在这里得到了加强,1级12/秒,4级30/秒,持续时间4秒,技能全满的状态下EF+液态火+大招,伤害在1400+左右。要知道,本作中为了锻炼玩家的走位与时机的把握,特别大幅度降低了所有英雄的血量,在这个血本不多的情况下,司马的存在,可以称为移动炮台(⊙﹏⊙b汗)&
诸葛亮:说完司马,不得不题他的死对头&&诸葛亮,本作中对诸葛的属性进行了大幅的虚弱,相比之下,加强了诸葛的技能伤害,雷电:4级275伤害五个单位,只有13秒的冷却时间,让诸葛的输出更加完美,诸葛的冰改成了瞬发,再也不会出现冰不住人的尴尬局面。但是站在蜀国灵魂人物的角度来说,诸葛应该是辅助类,而不是英雄杀手,所以相应的削弱了卧龙光线3级180的伤害,而且还有近1秒的法术准备时间,但是诸葛的第三招,改的是非常巧妙,使800范围的一个目标友军无敌1.2秒,光听无敌这2字就够刺激的了,用神技一词来修饰一点不为过。&
马超:第一个C可以晕人,第二个改为主动技能:+敏和闪避,第三个不变,大招:几率发动额外攻击,这样的马超很强势,成功转型为打手。&
徐庶:第一个不变,第二个捆绑不是本人去捆绑,是招一个小水人来困,第三个小水人:攻击和血量上升,并且每招一次可以+攻和血,大招带减速,从第二级就有补血,也是相当的强势。推塔压人一把好手。&
周瑜:第一个是放出水精灵,需要控制,攻击不低,CD很快,压人就靠它了,可以被否决,第二个:300范围内缓速和伤血,也不错,第三个:增加移动速度并且有几率造成2倍伤害,此技能让周瑜有资本走DPS路线大招:静默,缓速,持续伤血,很牛的一个技能。&
道具篇&&特别值得一提的是,51F增加了很多道具,这样就更丰富了游戏内容,装备不再固定化。(以下简单介绍几把有趣的武器)&
大夏龙雀(夏侯惇专属?)&&武士刀的升级版:65攻击+20%2倍暴击,简直就是恐怖的杀人工具,但是昂贵的成本5700,让很多玩家考虑是不是该出。&
星驰:18攻击,+4所有属性,杀死单位有20%获得额外的40G和1木,相对于2100的价格,真是居家旅行,常备武器啊!可以满足大家快速打钱的欲望O(&_&)O哈!&
金刚月牙:非智力型英雄回魔神器,20点的攻击,10%攻速,以及每秒1.8的回魔,智力+3,如此全面的物品只需2150,有了他,缺魔烦扰不再困惑你。&
落魂骨:马良的成名技能抽魔,而现如今,只要你拥有了落魂骨你就是第二个马良,此武器能燃烧指定单位300点魔法以及造成与被抽魔法等量的伤害,面对智障(智力超低...),你还犹豫什么?&
凤凰血琉璃&&麒麟心的升级版:很多人都有郁闷的时候,特别是死了很多次,不仅自己不爽,还要惹来队友的鄙视。此物一出,即使你冲到敌人面前,敌人还要掂量掂量是不是要杀你,即使你只有1点血。生命400,魔法300,体力回复+5,魔法回复100%,这些还没什么惊讶的,但是特殊属性:永久增加(死亡数*8)攻击力,被中立怪杀死不算。合出麒麟心之后只需要2500就可以合成,总共成本5200。让你从一个移动150,蜕变成移动债主,娱乐成分很重的物品。&
祸根&&传说中的圣剑:一般只有顶级选手才出的神器,强大的攻击(攻击+50,持有者增加50%伤害)很轻松使任何一个后期攻击上300,相对便宜的价格(4550),唯一的一点缺陷且是致命的就是死亡掉落。&
系统篇&&熟悉的界面,全新的系统。&
本作增加了一些系统,比如,杀死一个英雄,会有原版PS系列的杀人声音,更提高了玩家的杀人的热情(我就碰到一个玩家,每次都能把握最后一刀,刷英雄的声音⊙﹏⊙),工资增加,小兵成长更快,增加爽度。另外在右上角的积分排里还增加了连杀统计和助攻次数统计,让玩家们不再单一追求人头数。&
本作加强了粮仓的守卫,去掉了箭塔,增加了2个弓箭手。弓箭手会射冰箭,防御16,护甲类型是加强型,120&130的普通攻击,攻速很快,而且粮仓的回复速度也大大加快。如果没有匈奴或者吴国的援军,想几个人偷梁,是不可能的,如果敌人躲进粮仓,也不要想几个人进去强杀,那的结果是杀了一个人,全队损失过半,破粮之后己方所有人加500,敌方工资一样会加。&
为了方便初级玩家测试人物技能和物品,作者提供了2个测试代码:&
*AH && 全人物重复选择,金钱10000,木头150。&
*HL && 当前控制的英雄等级+5。&
*RC && &刷新技能CD。
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全人物心得与评价 真三国无双5
特殊技:有了冰箭居然还带速射的齐射可以算是非常之优秀。在传书方面没有开书和大袋,不过弓模天生的割草速度却可以保证获书的发挥,数量上毫无问题。虽说齐射本身相对于其他特殊技并没有太大优势,但是良好的牵制作用却可以让弓模本已强悍的连舞特性得到极限的发挥。
综合评价:S+
同模组差别:也仅有特殊技和无双收招显得比月英更为优秀,但无论是特殊技还是无双,对于弓模来说都是很次要的东西,并不会太大影响其实力发挥。
特殊技:与尚香不同的是将冰箭换成了广射,同时拥有了开书。但就像之前所说的,齐射对弓模来说只是个牵制敌人的作用,显然冰箭比广射的作用来的更大。即便多一本开书,实际上比起尚香来还是要弱了那么一点点。
综合评价:S
同模组差别:特殊技和无双收招均比尚香稍弱,不过并不影响其实战表现……
轻连舞:鞭模的连轻一直让我很疑惑,好好一根长鞭,怎么判定就这么弱呢?仔细研究下来,问题居然出在第一方以及出招速度上,鞭模的出招速度不快,第1方直接就是小判定的直抽,于是还出不到第2方直接就被打断了,加上全模组性能最差的闪躲,说它是最难用的连舞都不为过。
重连舞:甩鞭+两下砸地+两下旋风效果,判定十分强悍,且最后两下旋风效果能造成敌人无法受身,鞭模的主要战斗招式。
杀阵:轻杀阵有下大范围的甩鞭,对于鞭模来说还是有一些利用价值,重杀阵基本不用考虑了。
无双:无伪连,但是浮空,好好的一个连贯性很强的无双就被这浮空给毁了,收招一个旋风+一个气环,安全性方面倒是很出色。
模组心得:对单将不论,群战方面连舞可能且只能出到3方。连重非常强悍,但是必须有个好的位置,拉火车是个办法,但老实说真正群战,兵都是会突然冒出来的,依然不安全且没效率。所以解决办法有二:1,出3方直接接连重,这种方法必须要在背后无敌将的情况下使,前3方无论是打中还是被防御都没关系,连重必定比对方回气后再出招要快。2,依赖友军,开小地图找友军密集的场所,站里面挥连重。两种方法各有优劣,第一种需要优秀的位置感和闪躲能力,毕竟鞭模的闪躲不好用,但是效率绝对高。第2种效率很差,但是安全性高,操作容易。到底用哪种各位看官自行斟酌。无双方面由于鞭模的挥鞭节奏很好,所以即使浮空,大概空挥一两方后敌将刚好落地,能接上第3方,不一定需要角度偏向,操作上问题倒不是太大。
特殊技:有实际意义的加成其实只有分身和猛进,好在貂蝉的冲刺轻攻击不错,有猛进又可以拿来撞人,有4书,数量方面也很充足,实战中爆发力还是非常强的。特别提一下的是,由于无双有浮空,不建议使用神速无双。
综合评价:B
除了特殊技,其实和强势模组比起来优势只有两个:1,拉火车连重容易上手。2,美女的人气真的很高。但是论真正实力,连舞不行,连重天生就比连舞效率低,无双浮空,算来算去全是缺点,也就只有和那些缺点较多的短兵模组争一争排名的资格。
同模组差别:连重第一下有个绕体的风效果,这个大概是实战差别最大的模组了。有这个效果要比没有安全许多,其他就只有特殊技有差了。
特殊技:又是一个烧据点的主,有业火伤害很好,不过又是延烧降低了安全性。书方面也没有貂蝉充足,不过烧伤作为持续长时间的强制伤害,在输出方面其实并不比貂蝉来的差。
综合评价:C+
业火和分身在输出上其实没有太大差别。但是团战中,安全性确实是比不上貂蝉的神速。而且连重第一下也差许多。
同模组差别:连重第一下无效果,安全性较差。
特别说明:我很诚恳的对大家说一句心里话:鞭模真实实力真的不强,生存能力甚至比不上夏侯?。为了生存而浪费在走位,吃血这些事上的时间最终导致的结果就是总效率依然低下。唯一的优点就只有强势的拉火车连重确实容易上手,但也仅仅是容易上手而已,相比较强势模组的防御取消和连舞绕背,无论安全性还是击破效率都不具备可比性。
轻连舞:第4方是个判定很小的直刺,剩下都是横向挥动兵器,第3方出属性,速度也不错,性能非常优异的模组。
重连舞:抡圈+直刺,没有太大的意义,真的……
杀阵:***模的杀阵还是挺有些范围的,轻杀是左右小角度扫击两下,重杀为抡一圈。但这杀阵放在***模,还是没有使用价值。
无双:只有那下直刺判定小些,但一样很容易中的。连贯性很好,收招各角色有不同,但是基本没影响。
模组心得:防御取消3方也行,如果人不多,直接抡到底更好,***模4方后的招式要比前3方角度更大更合理,能冰住敌将的话可以考虑绕背。很容易上手,没有难点。
特殊技:猛进极+延长+大喝,***模的神速冲轻很烂,所以猛进极给了***模其实没多大意义,导致这个特殊技实战中表现很不理想。
综合评价:S-
***模本身性能就足够优异,再加上的斗志。除了特殊技以外各方面性能都很好
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/article/12552
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《真三国无双5》个人刷武器的方法
发表时间: 19:00:26|
编辑:webadmin
作者:iilk88 来源:游民论坛 模式图选新合肥 魏军难度达人以上。玩家1人物选诸葛亮(满级)武器带有一闪,真乱舞,被水最好(什么属性无所谓)马带无双增加,武器入手玩家2其他要弄武器的武将马带武器入手 一开始玩家2跑到安全的地方,诸葛亮直接往孙权那跑,跑到后跑好位置,下马朝孙权放无双(因为马带无双增加,一路上打几下小怪无双就满了。),无双完后用天书,注意闪避。基本上天书完后无双又满了,接着对孙权用无双,如果这个无双完了孙权还没死的话,那就看你自己的本事和运气了--!基本上我这样下来孙权必死。完后战功满,加马可以拿4把武器。我开始诸葛亮没有好武器就按这方法刷困难和达人难度的,出了把一闪,真乱舞,背水就刷修罗的了。 原贴讨论:点击进入 游民星空《》专区
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