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& 使命召唤4:现代战争
《使命召唤4:现代战争》简体中文免***绿色版[更新游侠联机平台]
Call of Duty 4
游戏截图&& | &&
史上最畅销FPS!《使命召唤4》截至2009年已卖出1300万份
Activision宣称,根据美国NPD Group和欧洲GfK两大游戏市场调研机构的数据,《使命召唤4:现代战争》的全球累计销量已经突破1300万份,从而成为&史上最畅销的第一人称动作游戏&
在2007年美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)举办的&互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)&上,《使命召唤4:现代战争》获得年度最佳游戏、年度最佳游乐器游戏、年度最佳动作游戏与连线对战卓越成就奖
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的&中东战争&为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel core2 duo e4600 / AMD Athlon 64 5000+Nvidia Geforce 8600 / better or ATI Radeon HD24001GB6GWindows XP/Vista/7/8CPU显卡内存硬盘系统最低配置Intel Pentium 4 2.4 GHz / AMD Athlon 64 2800+NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon 9800pro512MB6GWindows XP/Vista/7/8
***说明解压缩,运行&开始游戏.EXE&
【版本说明】已更新《使命召唤4:现代战争》简体中文免***绿色版
《使命召唤4:现代战争》简体中文免***绿色版[更新游侠联机平台]下载 ==>> 该游戏因政策原因,游侠网不提供下载
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动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&& 售价&&
&&& 发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&使命召唤4
游戏中文名:
游戏外文名:
Call of Duty 4
游戏类型:
第一人称射击
游戏平台:
开发厂商:
Infinity Ward
代理厂商:
Activision
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
新闻&&&&&&&&&&&&
《使命召唤3》在缺席PC平台之后,《使命召唤4》(Call Of Duty 4)又得以回归,在回归的同时,游戏的面貌也发生了比较大的变化。游戏的舞台从硝烟弥漫的二战战场变成了虚构剧本的现实题材反恐战争的最前线。玩家需要在游戏里扮演英国SAS特情小组和美国海军陆战队的一员,同俄国石油大亨察克黑夫为首的国际恐怖分子做斗争,保卫世界的和平和安全。
在今年E3上,《使命召唤4》获得了广泛好评,特别是在图像上,获得Gamespot.Gamtetrailers
IGN等游戏大站和E3官方评选的多项最佳图像奖和最佳图像提名,风头甚至盖过了图像技术的王者Crysis。《使命召唤4》基本还是沿用前两作的引擎,但在光影方面大幅加强,游戏采用了动态阴影和预渲染阴影相结合的方式,获得了视觉效果和效能的平衡,但游戏的阴影贴图分辨率比较低,导致阴影边缘有比较明显的锯齿。游戏展现了多种不同类型的场景,无论是暴风骤雨中邮轮,还是人迹罕至的切尔若贝利和中东备受战火蹂躏的城市,都表现的十分到位。游戏还加入了如模糊、景深、夜视、热成像这样的后期处理效果,使得画面更为写实。如使用***具时,视野中心周围就呈现模糊状的景深效果,大大的加强了游戏的临场感。
《使命召唤》系列游戏最大的特点街是出色的气氛营造,而4代则完美的将这一特性继承下来,发挥的淋漓尽致,犹如一部好莱坞大片。笔者在这里总结出一个关键字来展现《使命召唤4》的面貌:
武器:无论你是更喜欢98K步***还是汤姆森冲锋***、现在你要跟它们说goodbye了。玩家选择作为美国海军陆战队和英国SAS特种部队的一员,除了可以使用M4A1、G36K、MP5、M249等制式武器外,还可以使用敌人的G3、AK74u、RPD、RPG-7等武器。特别是标*** 反坦克导弹的攻顶攻击方式相信还告诉不少对军事不太熟悉的朋友:原来反坦克导弹是这样打的。武器瞄具方面除了***具以外,玩家的武器还有eotech,ACOG等光学和激光瞄具。《使命召唤4》武器的手感还不错,但说实话,笔者我还是更喜欢98K一***一个再拉***栓的感觉。
载具:《使命召唤》虽然不是最早引入载具的游戏,但却是运用到最出色的游戏,特别《使命召唤:联合突袭》中的T34平原坦克战、B25轰炸等任务都给留下了及其深刻的印象。而在《使命召唤4》中,载具这一元素更被发挥到了极致。特别是俄罗斯AC-130的任务,玩家可以使用25mm、40mm、105mm机炮对地面狂轰乱炸,让人大呼过瘾。而经过后期处理黑白的热成像画面给人十分写实的感觉。其他的支路干机降和最后的公路追击给人感觉也是很棒的。但遗憾的是《使命召唤4》并没有提供可以完全供玩家操控的载具,玩家只能控制火力点而已。
爆炸:《使命召唤》系列游戏一直欧式伴随着不停地爆炸,从手雷到炮击,使得游戏过程从不冷场。而《使命召唤4》则是更为火爆,在ACT1恐怖分子控制的城市被海军陆战队攻占后玉石俱焚引爆了核弹,腾起点蘑菇云和冲击破势如破竹的摧毁了周边的一切,玩家所在在支路干旋转坠落, 给玩家极强的视觉冲击。坠落后玩家爬出座舱,看见大楼在冲击破下化为灰烬,最后在热核辐射中倒下给人极度的无助和绝望的感觉。
狙击:《使命召唤》前三作狙击的任务不少,特别是模仿《兵临城下》瓦西里的桥段一直让玩家津津乐道。而在《使命召唤4》玩家手中的春田和莫幸狙击步***也被换成了 SVD、M21和M82。狙击任务也更强调隐秘行动,其中有个用倒述方式展现的15年前的个在切尔若贝利的狙击任务十分有感觉,玩家需要跟随观察员躲在草丛中躲避敌人搜索,One shot、one kill的致命狙击让敌人倒在血泊中,给玩家十足的杀戮快感。《使命召唤4》狙击的细节更追求真实,有个在废弃的大楼中用M82反器材步***远距离狙杀恐怖分子首领的任务,玩家需要考虑重力,通过目标附近的旗帜飘动的方向和幅度来判断风向和风速来瞄准。玩家还可以用大威力的12.7cm M82杀伤武装直升机的驾驶员。
以上几个关键字展现了《使命召唤4》的主要特点,但这仅仅只是游戏的一部分,而不能代表游戏的全部,如果要了解游戏的全貌还是要靠玩家自己去体验。本作的单人游戏流程大概才5-6小时,远低于前几作,让人感觉意犹未尽。制作者将重点放在了多人游戏。多人游戏除了DM,TDM模式,还提供抢占模式,游戏玩家可以选择突击兵、爆破兵、狙击手等不同职业,不同职业有不同的武器搭配和特殊技能,玩家也可以自由搭配。玩家在游戏中还可以依据杀敌数和任务的完成情况还可以获得相应Rank,呼叫眼镜蛇武装直升机等支援火力。多人游戏部分娱乐性还不错,但给人感觉不是太耐玩,就象一个加强画面的CS,并不能取代战地和反恐精英系列的主流FPS游戏地位。
《使命召唤4》几乎延续了前作的所有优点,让游戏从二战转到现代,完成了一次成功的转型,虽然游戏在剧情的把握、氛围的营造下游了一定程度的进步,但游戏整体还是停留在前作的水平,理念上没有什么变化。同业界最高水平的Crysis相比还是有比较大的差距。在最近的Activision的08年发售游戏列表中又出现了Call of duty 5的身影,《使命召唤》系列何去何从,继续延续现代战争或者还是会到二战,或者另辟蹊径做成科幻题材必然玩家关心的问题。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:DELL 2407WFP-HC
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows Vista Ultimate简体中文版
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