介绍下DOTA6.68的dota2新英雄孙悟空的特点 JN和装备之类的 希…

对于新出的这四个英雄,作者认为最强大的非暗影恶魔莫属。作为一个智力型英雄,我用两个字来给它下个定义,那就是恶心!没错。它的成长相当恐怖,总成长达到了惊人的6.8!另外,500的射程加上不错的弹道,也很利于补刀。
  我感觉这个英雄在团战和gank中都必定有上佳表现。&&&&&&&& 首先第一个技能崩裂禁锢,2.5秒的限制能力,还算不错,产生两个6秒的幻象,在团战的时候有利于制造混乱,顶顶塔也不错,因为四级的幻象造成的伤害有60%,另外只承受150%的伤害。(本文橙色部分为TGBUS编辑补充:这个技能可以用来躲技能,类似黑鸟的T,既可以自救也可以救队友,他可以对友方单位和自己释放)&&&&&&&& 第二技能灵魂猎手,因为是区域内的随机单位会受到诅咒,所以如果要帮助gank,还是尽量在没有小兵的情况下释放。(这个技能是有施放技巧的,比如你想要上诅咒的目标离着敌群比较近,你可以把圈放的偏一些,让圈的边缘碰到你要放的目标,而圈里又没有其他地方单位,这个施放技巧类似山岭的投掷)&&&&&&&& 我想重点告诉大家的是第三技能暗影剧毒,这个技能我只能说无比地IMBA!感觉类似于剧毒的镖,但是这个没有减速的buff偏偏是一个对线神技,关键词是叠加。我没有具体计算过,但是魔耗50的这个群体buff,可以无限次地叠加下去,虽然第一次是50伤害,但是前四次叠加伤害是翻倍的。试想,如果对线的是tk,你用四级暗影剧毒叠加6次,冷却时间3秒,也就是大约20秒钟的时间可以做到。仅仅需要300的魔法,但是伤害一旦爆发,那就是900左右的伤害,秒杀!有几个英雄前期血量有九百?更变态的是,这个技能是群体的!!(这个技能是他的主要杀伤技,剧毒叠加的爆发极其恐怖,昨天小编的萨尔线上被个豺狼连放7个一级的剧毒,直接给暴死了=。=这个技能的1500施法距离,附带一定的视野,实在是IMBA。线上可以用来打断对面躲在后面嗑药)&&&&&&&& 大招是邪恶净化,不算出奇,但是定人+减速+伤害,而且cd仅仅50秒,那么定位就是一个gank神技。另外,可以清除任何正面buff,那么全能的套子这一类技能在面对着邪恶净化将毫无还手之力。&&&&&&&&&装备加点思路:假腿或秘法鞋 骨灰盒。他比较脆,适合后排输出,可以考虑出肉装或者羊刀等控制装。主升第三招暗影剧毒,第一招一定要前期至少升一级。  艾瑞达线上压制能力极强,GANK战中的技能也非常强  出门完全可以采取 吃树一组 + 大药瓶一个 + 贵族圆环*1 + 树枝*2 + 小净化*2  或者吃树一组 + 大药瓶一个 + 力量拳套*2 + 树枝*1 + 小净化*1 的方法,艾瑞达本身是智力英雄,一个暗影剧毒只费50点蓝,他还是耗得起的。  前期装备 推荐假腿或者秘法鞋,骨灰盒  中期装备 各种法师可以出的中型装备,跳刀,风杖,死灵书之类,也可以出肉装,挑战先锋盾,站的住的话,对充分发挥暗影剧毒的威力也有帮助。  后期装备 羊刀,西瓦,黑皇  艾瑞达的GANK能力非常强,团战也有非常好的持续伤害。  总结:这个英雄集对线,gank,团战,限制于一身,综合实力极为强悍,关键词 恶心。兽族先知萨尔这次成为了新加入的成员,我今天第一把就是玩的萨尔。  萨尔的总成长相当中庸,作为有马一族,移动速度也仅仅是正常的300。弹道看起来不错,但是出手速度稍慢了一点,补兵的时候需要稍稍提前。这个英雄比较脆,在团战中倾向于后排限制和输出。&&&&&&&&第一技能雷击,没什么出奇的,但是伤害比感觉的高多了,希望不是我的错觉。虽然字面上是四秒中雷击三次,每次50/75/100/125的伤害,但是实际上,这个技能的伤害比较高,375*魔抗,但是感觉上还不止这么多,就像vs的锤子,数据不惊人,但是一锤一截血。我试过用四级的雷击打20分钟左右的一个远程小兵,可以轻松杀死。另外,如果有人跟被雷击的人站在一起,也会受到伤害。(此技能伤害高,目标隐身后无法对目标造成伤害,但是云彩会跟着隐身单位跑)&&&&&&&& 第二技能恶念瞥视,用来逃命和追杀,相当之恶心,而且也不是像船长的那样瞬间位移,而是有一定的速度和位移时间,谁用谁知道,这个不多说。(对面刚TP过来,落下来的时候最速给他一个二技能,他就又回家泡泉水了。)&&&&&&&& 第三技能,我想说,一个强过大树大招的小招终于出世了!能量圈,说起来只有300的范围,并且有1.2秒的延迟,但是麻烦看看施法距离,900!意味着你远远站在后面丢下这个技能,可以轻松困住三四个人,时间长达无解的4秒!如果配合第四技能静态风暴,静态风暴施法距离是800,也就是说你站在800距离左右,你就可以对对面的团队沉默加伤害加限制,我想说一句:先知大人,您就是为团战而生啊!而第三技能的能量圈用于辅助gank,留人,逃命也是非常爽的。(这两个技能时萨尔的精髓,团控加AOE,完全可以把对面气疯)  想想看,团战的时候,在800范围之外,能量圈困人,雷击和静态风暴伤害以及沉默,这个美好前景,不用我多描述了吧。&&&&&&&& 装备加点思路:假腿或者秘法鞋 骨灰盒 跳刀 黑皇 羊刀 西瓦。他的控制能力强大,GANK战中跳过去圈人很凶猛。它输出高仇恨大,往往被人集火,所以推荐出黑皇。加点还是应该主雷击,副升能量圈,中前期可以升一级第二招,用来配合大招或队友技能进行控制输出。&  萨尔的技能非常强悍。团战输出也非常足  出门装备:吃树一组 + 大药瓶一个 + 贵族圆环*1 + 树枝*2 + 小净化*2  前期装备:假腿或者秘法鞋  中期装备:跳刀 或者 风杖 或者 死灵书  后期装备:黑皇,羊刀,西瓦  萨尔的仇恨很高,因为他的作用很大,所以对面一定会集中秒杀萨尔。故黑皇是个非常好用的团战报名装备。&  总结:可以gank,对线比较强势,前期雷击在线上随便伤害。整体来说是为团战而创造的英雄。关键词:团战,限制,伤害。&小精灵看起来无比脆弱,却是一个力量型英雄。成长总的来说很差,连6这个一般数字都没达到。射程525,弹道还不错。&&&&&&&&我想说,小精灵应该算是全球流的新成员。第一个技能闪电链,精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。第四级,持续12秒的35%的速度提升,然后闪电链可以拉着电晕敌人,用一个合适的形容物,就是绊马索。大家想想是不是?很适合追杀和救人。(首先小精灵要利用这一招自己去跑位,造成对面的晕,另外这个技能可以与目标单位共享回复道具,回血回蓝十分IMBA,这个技能的是小精灵的核心技,通过它跟各种英雄进行突击GANK配合以及团战的发起)&&&&&&&& 第二技能幽光之魂,看起来非常漂亮,能够降低接触到幽灵的敌人30%速度,并且伤害它们,而且范围可以调整,也就是说这个技能可以用来主动攻击,并不是像看起来那样的被动防御。(这个技能时小精灵作为辅助团控的重要技能,魂可以拉远也可以拉近,灵活控制范围,配合第一招造成的晕,小精灵就成为了一个辅助团控)&&&&&&&& 第三技能过载,类似于从前版本蓝猫的超负荷,最高可以加成120%的攻击速度,这也是小精灵后期物理dps的资本,而且还可以给闪电链链接的友军一起享用。(作者很无知,这个技能的作用在于辅助DPS,因为你通过此技能获得攻速可以传给你连接的队友。想想你的队友是个裂魂人?他被你第一招加移动速度相当于加了攻击力,这一招又加攻速,GANK战对面不哭了?哪怕是其他物理输出英雄,小精灵这个技能的精髓绝对在于提升队友的输出能力,而不是自己的)&&&&&&&&第四技能降临,就是我为什么说它是全球流的原因,想想看,队友被抓的时候,你拉上一个队友,在2秒钟的时间内赶到现场支援,是不是增加了无限反杀的可能?想gank某人,拉上一个队友,轻松在敌人后面出现,二打一或者是三打一,它有逃生的可能性么?另外,要像逃命,瞬间传回泉水,12秒以后满血回来继续混线或者杀人,我不能再多想下去了...它的大招无敌的机动性,让一切不可能成为可能。魔耗才100,cd仅仅40秒,冰蛙哥哥,你是想让全球流重新成为主流么?&&&&&&&&&装备加点思路:他的定位类似于暗贤,所以装备要出肉装。推荐秘法鞋 先锋盾 挑战。甚至先不出秘法鞋直接肉装。加点,主升第一招链接,副升魂,前期可以学一级的第三招过载来配合某些队友(比如裂魂)。&  新版本的精灵守卫是个辅助GANK的英雄,有些类似暗贤的团队定位,就是用来辅助队友和恶心对面。  然而作为一个力量英雄,小精灵的血量非常不咋的,所以小精灵应该出肉装,才能在战场中出入自如,发挥自己的威力。  出门装备:吃树一组 + 大药瓶一个 + 力量拳套*2 + 树枝*1 + 小净化*1  前期装备:秘法鞋 骨灰盒  中期装备:先锋盾 挑战头巾  后期装备:羊刀 飞鞋 西瓦 林肯  精灵守卫的第一招链接不怎么费蓝,第二招的蓝耗比较高。这个英雄不能按照其他力量英雄去理解,因为他本来并不该作为力量英雄出现的,只不过是因为智力酒馆满了而已,他就是个法师。&  总结:无敌的ganker和支援者。关键词:机动性,gank,支援,逃命。&看起来矮人直升机是四个新英雄中最弱的一个,但是事实并非如此。属性是6.3,中上水准。弹道有点怪怪的,想要补好兵,需要多加练习,感觉类似于fun模式中的人族步兵的补兵,射程虽不长,但好歹也是个远程。&  第一个技能火箭弹幕,类似于发条地精的弹幕冲击,地精家族都喜欢搞这一套。伤害不高,不能留人,亮点是魔耗低,cd短,我不觉得这个技能会有什么大用处,当然一对一对A的时候除外。(这个技能是单杀强力技,至于当目标在小兵中怎么发挥它的威力,请看我在第三个技能那里写的注释)
  第二技能追踪导弹,神技不解释,第四级这个技能最大伤害是400,眩晕2.5秒,施法距离900,gank神技。唯一的遗憾是导弹要停留三秒才能放出去,而且还是慢慢加速,遇上敌法这种英雄,导弹不一定能起到该有的效果。(这个技能用来欺负不了解它的人是很IMBA的,但是,这个导弹是可以被打掉的,所以大家看到导弹飞过来时,不要乱跑,选择冷静的打掉才对。导弹只有3的HP,有点类似蚂蚁放出来的蝗虫,需要打三下,但是由于飞的太慢,想打肯定能打掉。另外这个技能在释放的瞬间时候会触发林肯,但是不影响,导弹飞过去炸晕他造成伤害。也就是说这个技能可以拿来破林肯)
  第三技能高射火炮,这绝对是一个被路人低估的技能,前期不要升这个,后期再加。这个技能是身为敏捷型英雄矮人直升机后期dps的资本啊!直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。攻击次数6次,800范围任何单位,如果这个时候你手握圣剑黑黄跳刀,在敌人群中尽情输出6次,,伤害该有多高?当然这只是理想情况。(无论是团战AOE还是清兵都好用,尤其是配合1技能。对面被限制技作用的时候,先用这一招连他带小兵一起打,这招放完了小兵也差不多死没了,之后冲上去发挥第一招的最大威力)
  第四技能召唤飞弹:直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速,范围400。看似平平无奇,实际上团战和gank时有大用。需要大家自己去开发。(这招非常猛,但是要配合队友的控制技能才能把威力发挥出来。他跟萨尔配合就不错)&&&&&&&&&装备加点思路:他的装备出法如果按照法师的思路来出,就类似发条和蝙蝠,可以选择肉装。因为它需要近身GANK。也就是先锋挑战,后期甚至黑皇的出法。加点建议主第一招,副第三招,第二招只点一级。对面会玩的话第二招很难打到人。另外,主升第三招,前期只升一级第一招也是好方法,这样加的原理是因为第一招的成长比较差,而第三招是个输出容易并且成长不错的技能,所以前期主第三招,副第二招,第一招只学一级的加点方法也很合理。&  总结:拥有一个gank神技,能够后期输出,团战、GANK都很猛。关键词:范围,团战,后期输出。&  直升机无论单体输出还是AOE都很强力,中单直升机带动GANK节奏很不错。他的打法有些类似发条盒蝙蝠,需要冲过去近距离杀人。  出门装备:吃树一组 + 大药瓶一组 + 力量拳套*2 +树枝*1 + 小净化*1  前期装备:鞋子,瓶子  中期装备:秘法鞋或假腿,骨灰盒,先锋盾,挑战头巾  后期装备:黑皇,幻影斧,以及其他输出装备  直升机还是要出肉装的,因他需要近距离输出。&近卫军团合作网站:
自己写的,可能有不到之处萨尔,一个控制很强的法师型英雄,玩的不是很多,不是很熟悉,圈和大的配合很恶心,但是因为大有施法延迟,所以需要多联系才能熟悉连招小精灵,他其实是个辅助英雄,一个很强的辅助英雄,所以买眼买鸟配合gank的事都要他做,链接的那个技能很有用,能晕能加速,2技能可以很华丽的操作出任何英雄打不出的追杀效果,因为有个放远放近的辅助技能,同样需要多练习后才能熟悉,3技能可以配合一技能来用,3技能在自身血量到达一定限度时就不会再减了,那时就可以无限加速了,但是自己也会很危险,大招属于很恶心的一招,在老家跟队友连好1技能,2技能开起来,3技能再加会速,然后一个大飞到战场中心,你会发现对面的一群一群躺下了。直升机,这英雄我玩了半天觉得用来当ganker最合适,出装路线参考毒龙,gank手法:先放个E,然后跑位,要尽量保证身边只有1个敌方英雄,那样你的导弹能够造成很可观的伤害,同理于月骑的大和剑圣的大,大要放准一点,别对着英雄放,要算好他的撤退路线,因为施法延迟还是很长的,打中的话伤害也很可观,3技能属于后期推线和团战混战用,在保证1,2技能和大之前不用加暗影恶魔,同样,是一个ganker,3技能属于极端恶心型,放准了叠加高了再配合上诅咒,那伤害简直是一个bug,诅咒是一个很无敌的技能,升满了附加50%的伤害,持续8秒,而且是直接作用的,这技能简直就是巫医的诅咒的现场版,唯一缺点是范围太大,所以那个范围的圈子要点好,把你要诅咒的英雄尽量点在圈子的边上,放诅咒时圈子里的人越少越好,大招就是那加的大的附加伤害版。。。同样的配合诅咒用,于是一套连招就出来了,3技能叠加,然后诅咒,然后大,然后打吧,连好了基本谁都杀死了,需要多练习,一技能是类似与黑鸟的封印,只是吸取智力换成了制造两个镜像,对付那种瞬间DPS很高的英雄有很好的限制效果,如拍拍,巨魔,敌法等以上四个英雄,魔法消耗都比较大,所以出装备的路线大同小异,秘法鞋是个不错的选择,后期还能***出飞鞋和血精,因为都是脆皮,所以出盾和挑战是个不错的选择,同时你在战场上存活的时间长了,你对新英雄的了解对技能的了解和如何衔接就更能快速的掌握 补充:
已有*** (1)
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  【导读】此次DotA 6.68发布,增加了四个新英雄。相信众多dota高手将会迅速的上手这几个新英雄,制定出新的人员搭配和技战术体系。让我们来先初步了解一下这几个新英雄。
  英雄职阶:暗影恶魔
  英雄名称:艾瑞达
  攻击范围:500
  移动速度:295
  主要属性:智力
  初始护甲:3
  敏捷:18 + 2.2
  力量:17 + 1.9
  智力:26 + 2.7
  崩裂禁锢:
  ===============
  暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。
  禁锢时间:2.5秒
  幻象造成的伤害:30/40/50/60%
  幻象承受的伤害:150%
  幻象持续时间:6秒
  施法距离:700
  魔法消耗75
  冷却时间:16秒
  注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。
  灵魂猎手:
  ===============
  暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。
  伤害增加:20/30/40/50%
  作用范围:500
  施法距离:600
  魔法消耗:50
  持续时间:12秒
  冷却时间:13秒
  暗影剧毒:
  ===============
  暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。
  毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65
  作用范围:150
  前进距离:1500
  译者注:毒影的飞行速度为1000。
  冷却时间:3秒
  魔法消耗:50
  例子:
  一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加
  二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加
  三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加
  四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加
  注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。
  译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:
  第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;
  第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;
  第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;
  第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;
  第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;
  第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;
  邪恶净化:
  ===============
  暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时,目标将获受到伤害。
  造成伤害:200/300/400
  减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)
  施法距离:800
  魔法消耗:200
  冷却时间:50秒
1分页导航1.DotA 6.68官方中英文互通版 暗影恶魔2.3.4.
产品系列 :貂系列
接口类型:USB
鼠标类型:无线
工作方式:光电
扫描分辨率(dpi):800
滚轮键数:1
(作者:徐智鹏责任编辑:王璞)
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