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详解一个好战魂顶一身装备 大明龙权
众所周知,战魂是大明龙权谈论比较多的话题了,特别是破军这个热门职业的战魂,我自己也想发表一下观点【我的观点不一定是对的,我希望每个玩家都能有自己的主见,只把别人说的当成参考,希望各位老玩家指出错误,理性探讨】。目前最适用于破军除非是几种,盐帮头目野人力士义军头领明军百夫长,以下我就简单举例说说一些比较常见战魂的属性分配。
大明龙权盐帮头目战魂
这个战魂打副本非常有杀伤力,因为高暴击45级以上破军一般打怪暴击有3500不爆1700,差距是比较明显的,如果带了一个2000资质的45级左右盐帮头目,打副本暴击率应该有65%左右。破军虽然一直打着高爆的旗号,但客观的说破军的致命一击和致命防御是不如天魔和穿云的、【道士我没有算,但道士可以忽略不计的,1:野外很少挂势力的奶,2:破军单挑遇见道士,几乎胜率是0】所以我个人认为破军的战魂把那么多的属性分配在魂魄上,但到头来暴击和致命防御却不如天魔和穿云,这是很不值,也是没必要的【魂魄高了,拉低了精血和强壮的属性】,破军天生暴击就不高,PK遇见装备相当的对手也是很难出现暴击的,除非你经常拣那些低你十级的小弟砍,我就承认暴击的确很有效。
所以我认为盐帮头目带个青龙罡气,打副本是非常有杀伤力的,杀伤力大,天魔也更能放松杀。
大明龙权义军头领战魂
这个战魂可以说修改了盐帮头目的缺点[应该说我所认为的缺点],精血和强壮是长处,也有一定的灵巧值,魂魄比较低,魂魄低直接大大降低打怪暴击的机率,下副本也没有那么大的杀伤力,但我的观点是,大明这个游戏在于PK,下副本只是为了让你PK时变得更强,没有必要为了副本去降低pk时自己的战斗力。
所以我认为义军头领带个太阳罡气,不管是单人PK还是群战PK,你都有不可忽视的重大意义。1:义军头领魂魄低,所以致命防御也比较低,太阳罡气正会帮你弥补这一点,让你在群战如铜墙附体。2:破军的命中是很头疼的事情,带了青龙罡气虽然高攻但打不中对手也没有用,经常和穿云还有高闪破军PK的朋友可能经常为命中苦恼,太阳罡气正为了提升不少命中【建议要带镇定技能。多提升3%的命中】现在很多破军已经把武器的朱雀石改为玄武石,可见命中的重要性不下于攻击,甚至更重要
大明龙权明军百夫长战魂
这个战魂的属性分配是和义军头领一样的,在此就不重复说了
大明龙权野人力士战魂
这个战魂的属性分配是我最满意的,特长也是高血高强壮,但是他和盐帮头目不同的是,盐帮的魂魄很高灵巧偏低,野人则是把魂魄和灵巧平均分配了,破军PK破军的胜负经常在100点的闪避里决定,野人的灵巧是可以接受的。
另外还有几种比较常见的战魂,野猪王高攻击,蛮王高灵巧【其实蛮王我觉得也不错,带个低级太阴闪避上2200非常容易,上次我遇见一个带太阴蛮王的破军,2800闪避,我1100命中打他五下就中一下,可见这个的威力,但个人认为不太适合法师PK】僵尸精英队长高精血。建议各位不要带僵尸督军【玄武罡气】和血牛兔宝宝【镇星罡气】,属性分配是四不像
大明龙权罡气
毫无疑问青龙罡气是最流行的,但他缺不适合PK,只适合打副本,大家的攻击如果达到2500以上,其实已经可以考虑把青龙罡气替换掉的,大家可以看看各区的排行榜上的武器,青龙罡气已经慢慢减少了。我觉得破军带太阳罡气在单挑里是最好用的【弥补了致命防御和命中率二大缺陷】
玄武罡气则比较适合多人混战,特别是带个僵尸精英队长,就是超级肉盾了,精英队长的魂魄也比较高,防爆应该来说是不错的。
有钱人可以搞二个战魂,一个太阳一个玄武,但如果你只能搞一个战魂,我个人还是建议你搞太阳。
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[大明龙权]详解一个好战魂顶一身装备
[导读]我的观点不一定是对的,我希望每个玩家都能有自己的主见,只把别人说的当成参考,希望各位老玩家指出错误,理性探讨。
众所周知,战魂是大明龙权谈论比较多的话题了,特别是破军这个热门职业的战魂,我自己也想发表一下观点【我的观点不一定是对的,我希望每个玩家都能有自己的主见,只把别人说的当成参考,希望各位老玩家指出错误,理性探讨】。目前最适用于破军除非是几种,盐帮头目野人力士义军头领明军百夫长,以下我就简单举例说说一些比较常见战魂的属性分配。大明龙权盐帮头目战魂这个战魂打副本非常有杀伤力,因为高暴击45级以上破军一般打怪暴击有3500不爆1700,差距是比较明显的,如果带了一个2000资质的45级左右盐帮头目,打副本暴击率应该有65%左右。破军虽然一直打着高爆的旗号,但客观的说破军的致命一击和致命防御是不如天魔和穿云的、【道士我没有算,但道士可以忽略不计的,1:野外很少挂势力的奶,2:破军单挑遇见道士,几乎胜率是0】所以我个人认为破军的战魂把那么多的属性分配在魂魄上,但到头来暴击和致命防御却不如天魔和穿云,这是很不值,也是没必要的【魂魄高了,拉低了精血和强壮的属性】,破军天生暴击就不高,PK遇见装备相当的对手也是很难出现暴击的,除非你经常拣那些低你十级的小弟砍,我就承认暴击的确很有效。所以我认为盐帮头目带个青龙罡气,打副本是非常有杀伤力的,杀伤力大,天魔也更能放松杀。大明龙权义军头领战魂这个战魂可以说修改了盐帮头目的缺点[应该说我所认为的缺点],精血和强壮是长处,也有一定的灵巧值,魂魄比较低,魂魄低直接大大降低打怪暴击的机率,下副本也没有那么大的杀伤力,但我的观点是,大明这个游戏在于PK,下副本只是为了让你PK时变得更强,没有必要为了副本去降低pk时自己的战斗力。所以我认为义军头领带个太阳罡气,不管是单人PK还是群战PK,你都有不可忽视的重大意义。1:义军头领魂魄低,所以致命防御也比较低,太阳罡气正会帮你弥补这一点,让你在群战如铜附体。2:破军的命中是很头疼的事情,带了青龙罡气虽然高攻但打不中对手也没有用,经常和穿云还有高闪破军PK的朋友可能经常为命中苦恼,太阳罡气正为了提升不少命中【建议要带镇定技能。多提升3%的命中】现在很多破军已经把武器的朱雀石改为玄武石,可见命中的重要性不下于攻击,甚至更重要大明龙权明军百夫长战魂这个战魂的属性分配是和义军头领一样的,在此就不重复说了大明龙权野人力士战魂这个战魂的属性分配是我最满意的,特长也是高血高强壮,但是他和盐帮头目不同的是,盐帮的魂魄很高灵巧偏低,野人则是把魂魄和灵巧平均分配了,破军PK破军的胜负经常在100点的闪避里决定,野人的灵巧是可以接受的。另外还有几种比较常见的战魂,野猪王高攻击,蛮王高灵巧【其实蛮王我觉得也不错,带个低级太阴闪避上2200非常容易,上次我遇见一个带太阴蛮王的破军,2800闪避,我1100命中打他五下就中一下,可见这个的威力,但个人认为不太适合法师PK】僵尸精英队长高精血。建议各位不要带僵尸督军【玄武罡气】和血牛兔宝宝【镇星罡气】,属性分配是四不像大明龙权罡气毫无疑问青龙罡气是最流行的,但他缺不适合PK,只适合打副本,大家的攻击如果达到2500以上,其实已经可以考虑把青龙罡气替换掉的,大家可以看看各区的排行榜上的武器,青龙罡气已经慢慢减少了。我觉得破军带太阳罡气在单挑里是最好用的【弥补了致命防御和命中率二大缺陷】玄武罡气则比较适合多人混战,特别是带个僵尸精英队长,就是超级肉盾了,精英队长的魂魄也比较高,防爆应该来说是不错的。有钱人可以搞二个战魂,一个太阳一个玄武,但如果你只能搞一个战魂,我个人还是建议你搞太阳。
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