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《我的世界》村民交易 怎么和村民换东西
今天玩客小编给大家带来的是,《我的世界》村民交易 怎么和村民换东西。交易(Trading)系统是一种允许玩家与NPC村民将绿宝石作为货币与其他物品进行交易的游戏内容。信息右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。同一名村民永远不会以不同价格收购/出售某一样物品(例如,不会有村民同时想单次买入16个或17个猪肉:两者最多只会存在一个)。然而,单次交易的数量或价格可能会在不同村民之间有所差别,而且单个村民的存货/存款可能在他们提供新的交易组合时改变。所有村民起始时只会提供一种交易组合。他们的上一个交易组合(交易界面“向右”箭头点到底)成功交易后,他们会提供新的交易组合。请注意交易界面在村民提供新的交易组合前必须关闭。产生交易组合时,村民会被紫色的颗粒包围环绕一会儿。新的交易组合可能会包括村民已经买入/售出的东西----如果是这样的话,新的组合会代替旧的组合,使得村民的交易价格(或者牧师的附魔)发生变化。虽然似乎村民能够提供的交易组合的数量没有上限,但他们对于同种物品同一时刻只会提供一种交易组合。而且,当一名村民具有太多的交易组合时,很可能新产生的交易组合会因为与旧的组合包括同种物品而代替旧组合,这样总的组合数量仍未改变。如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除。在正式版1.4之前,由于交易组合是在你关闭交易窗口之后才被移除,你完全可以利用这个特点一次交易超过13次。而且,如果交易过程中有很多交易组合本应当移除,交易窗口关闭之后只会移除最后交易的那个组合----所以建议你可以携带充分多的物品进行尽可能大批量的单次交易。但正式版1.4之后,如果交易窗口未关闭,但该组合已经满足移除条件,村民会暂停该组合的交易。此时关闭并重新打开窗口,会看到该组合仍旧存在,但红色的X表示该组合已经不可交易。然而,每次窗口关闭,最多只会有一个组合被移除,而且是最后交易的那个组合(如果满足移除条件的话)。因此,你仍然可以保留超过13次交易的组合,只要不把其放在交易顺序的最后一个就可以了。而且,如果某组合是最后一种可用组合,那么该组合无论交易多少次也永远不会被移除。当一个交易组合被移除时,会在村民身边出现与新增交易组合同样的紫色颗粒效果。可能的交易组合
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我的世界手机版0.13.0怎么和村民换东西?村民交易物品详细介绍[多图]
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类型:休闲益智大小:15MB评分:10平台:标签:
0.13.0怎么村民交易?估计很多玩家还不太会操作吧!没关系,下面是友情手机站小麦整理出来的村民交易物品详细介绍,希望可以帮到大家,现在就跟随小麦一起看看吧!!!
村民(Villager)(因Beta 1.9预览版里的临时名签也被称作测试版生物(Testificate))是一种出生并生活在村庄周围的被动型NPC(非玩家角色)。他们出生在村庄附近或是对应各自职业的建筑物内。
大秃头,绿眼睛,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,同时象征着他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用。
村民只会在村庄中自然生成。他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成。玩家在附近闲逛并不会让他们消失。不同于其他生物,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们,村民也不会离开他们的村庄。
如果玩家对一个僵尸村民使用虚弱喷溅药水,再喂他一个普通金苹果,等僵尸村民的药力过了以后,将会立马转变为村民。这种策略虽然所需材料十分昂贵但在复兴村庄人口、增加新的居民以及当玩家找不到天然村庄而打算创造一个时非常有用。
村民会在村庄周围的区域闲逛。他们不会作出攻击行为,但他们会逃离僵尸并躲在他们的家里。尽管当一个玩家在该村庄的声望相当低,杀死村民会使附近的所有自然生成的铁傀儡都来攻击玩家,但这并不会影响附近村民的行为。从1.6正式版开始,村民会周期性地发出鼻音。玩家很容易由此联想到这取自于海绵宝宝中的章鱼哥——因为他的大鼻子,章鱼哥说话时总是带着鼻音。
村民具有开关门的能力,因此他们可以随意进出房屋。在夜间、降雨或是被僵尸追赶时,村民会躲在房屋内。虽然在沙漠生物群系里从不下雨,沙漠村民依然会尝试去避雨,这意味着他们其实是在避开僵尸会出现的区域。
村民对房屋有所偏好。可能是由于更低的僵尸生成概率,比起昏暗的房屋村民更倾向于有良好光照条件的。而房屋与有充足光照的室外相比村民更喜欢房屋,即使房屋内是完全无光照的。这应该是由于僵尸无法进入房屋造成的,虽然僵尸经常在无光照的大房子的里面生成。村民可以像玩家一样上楼梯、攀爬梯子。
如果村庄里所有的门都被遮挡导致夜晚村民无法进入房屋,他们会继续他们的日常行为,就好像现在是白天一样。如果除了一扇以外的所有门都被遮挡,村民将会因为某些原因(可能是一个漏洞)避开这扇门。
如果玩家正在建造一栋与村庄中自然生成的很相似的房屋,村民看起来会注意到这一点,并在玩家建造的时候聚集在建筑工地周围。
僵尸会在半径31个方块的范围内寻找村民并试图破坏他们的门。僵尸会攻击村民,而村民会远离僵尸。这两种生物之间会发生僵尸围城事件,而村民唯一的“天然”防御就是那些保护村民免受周围生物伤害的铁傀儡。在普通、困难难度或是极限模式下,村民有一定几率会被僵尸转化为僵尸(简单或和平模式几率为0%,普通为50%,困难或极限模式下村民100%会被感染)。幼年村民同样会被转化,变成幼年僵尸村民或是幼年僵尸。
村民之间、村民与其他被动型生物之间会进行“社交活动”——包括两个村民面对面,偶尔发出一些声响。村民也会与玩家进行“社交活动”——他们走到玩家面前站定,来回摆动他们的脑袋。在某些情况下,村民会看起来毫无原因地聚集在村庄某处。他们同样会被门所吸引。
当村民在一个铁傀儡附近时,他们会站定并注视它。铁傀儡有时会拿着罂粟,看起来要把花送给村民,象征着村民与铁傀儡之间的友谊。
村民同样会避免从悬崖摔落。但他们并不会远离火和岩浆,也不会因为附近有火而改变他们的行为,就和往常一样。极少数情况下,村民会直接走进火里或是撞上仙人掌,他们也不会因为受到火或是仙人掌的伤害而逃跑或是改变他们的行为。
村民现在会在受伤、交易等时候发出声音。
有证据表明,村民存在拥挤在村庄的特定区域而使其他区域空无一人的倾向。有人推测村民拥挤的区域是预设的,但是究竟是哪一个区域仍未被发现。这种拥挤现象会导致在夜晚村民蜂拥至几间房屋内,而不是扩散开来。海量的村民试图进入如此之小的区域会使一部分村民需要更多的时间来进入安全区域。在一些极端情况中,有些村民会被困在室外。目前还没有办法阻止这种拥挤现象,这种行为的一部分是由于一个漏洞引起的,请查看下方“问题MC-78”以了解更多细节。
村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。
一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的,父母与孩子之间并没有一般活动之外的个人。 幼年村民需要20分钟来长大***。
游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。
幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着罂粟,儿童会小心地从它手中拿走罂粟。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民。
村民可以通过在一个有很多门的区域内放入两个村民来养殖。幼年村民长大后玩家可以与之交易。建造一个被门环绕的石圈是最具效率的设计,如下所示:
铁门是出入口。
还可以在被门环绕的萤石圈中放入一个铁傀儡来确保村民的安全,饲养他们***。
每一位村民的职业都可通过其衣着判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)
*注意: 绿色的“普通”村民会在2014当天变成你的,不能自然生成,用刷怪蛋也不行。当僵尸生成时,有二十分之一的几率生成僵尸村民。
交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。
右键点击村民可使玩家与之交易。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而且一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。交易成功时,村民身上会出现紫色和绿色的颗粒。
经过几次交易之后,村民会锁定交易并开启一项新的交易。此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定。这样会开启另一项新的交易组合并解锁之前的交易组合(包括最近被锁定的组合)。 这使玩家被迫用绿宝石交易物品以重新用物品来交易绿宝石(反之亦然)。
村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业。
由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较。Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。
自从在游戏中加入村民,游戏中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。
一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。
村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。
村民有时会面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。
有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的。
大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。
当你潜行靠近村民时,他们会躲开。
在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。
村民在收割农作物时不会依据收割了什么而种什么。例如收割了小麦后不一定会种回小麦,可能种植其他农作物。
收割农作物是属于农夫的工作,但只要是棕色长袍村民(比如渔夫、牧羊人等)都会收割农作物。(包括还没成年的小孩也会收割农作物)
新生成的村民可能会从二层建筑上掉落,当他们熟悉村庄环境后这种几率会大大减少。
村民在丢面包的过程中如果已经到了傍晚,他们并不会去拾起,而是直接回到房里去,这样做的好处是:1 你在食物紧缺时可以去拾起面包 2 可以减轻村民背包中的负担。
一些玩家曾猜测绿色长袍村民的职业,大部分人认为他们应该是村长。
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专题类型:休闲
更新时间: 16:07:32
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