网络游戏《龙之谷元素师技能加点》中的元素师 技能要点那些,点到多…

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元素师技能怎么加点
类型:角色扮演大小:322.17MB评分:9.6平台:标签:
龙之谷手游元素师技能怎么加点?元素师一直都是大家都比较看好的职业,究竟这个职业怎么样,下面小编就为大家详细的介绍下。
在谈到加点之前先让我们缕一缕目前龙之谷中元素师技能大概能分几类吧:有保命技能、单体输出技能以及AOE技能,而作为元素师其特点自然是以群攻为主了,其次是保命技能再最后才是单体输出,明白了这一核心技能树思想之后,元素师技能加点就好办了。
元素师之保命技能加点推荐:
冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能网侠小编都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。
这三个保命技能都满上的原因是假如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种手段,因此这三个技能都是必满的。
元素师之群攻技能加点推荐:
火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个群攻AOE技能是必满的。
火墙技能是因为有着360°的范围且伤害数值也蛮高,而火径必满的原因除了伤害较高之外更有其较为灵活,而火焰风暴除了本身伤害不俗之外最后一击更能达到200%的超高百分比一击。
霜冻作为远程群招冰系技能自然是需要满上,冰雾除了是大范围的攻击技能之外其本身还附带减速效果并且还能降低敌人冰属性抗性,可以作为一个软控兼先手技能,暴风雪除了有着较为高的伤害数值之外,其本身还有一定的几率能冰冻敌方,作为一个输出兼硬控的技能是绝对给力的。
元素师之单体输出技能加点推荐:
说到单体输出技能基本上没有什么能看的上的,像火球、冰刃这样只能针对单个敌方的技能在上面的给力AOE技能面前基本上毫无用处,只能是作为前置技能存在(当然了上面提到的保命技能则不在此条讨论)。
以上就是小编为大家带来的全部内容,想知道更多的玩家请网侠“龙之谷手游”。
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安卓版本:v0.56.0苹果版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:内测
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龙之谷游戏问答[共14篇]龙之谷90版本职业技能调整详细攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-27 16:55:28
龙之谷90版本职业技能调整详细攻略。在龙之谷中,90版本更新了之后大家有没有感觉到技能的变化了呢。有哪些技能增强了?接下来小编就给大家带来龙之谷90版本职业技能调整详细攻略,希望帮助到大家。
龙之谷90版本职业技能调整详细攻略。在龙之谷中,90版本更新了之后大家有没有感觉到技能的变化了呢。有哪些技能增强了?接下来小编就给大家带来龙之谷90版本职业技能调整详细攻略,希望帮助到大家。
1、MP相关修改
除存在EX技能及EX的技能之外,删除所有技能的MP消耗量:
-如果是存在EX的技能,将消耗MP,学会EX后,该技能的MP消耗将增加2倍
-如果是工程师,只有存在EX技能及EX的技能和更改为机械模式的技能消耗MP
-如果是黑暗复仇者,只有作为恶梦技能使用的技能消耗MP
2、更改各职业的35级主动技能效果
-35级主动技能名从&高地人&改为&爆发点&
-爆发点:改为增加物理、魔法攻击力,减少CD,持续时间大幅增加
-鹰怒:提高致命概率的效果减弱,减少CD,持续时间大幅增加
-神秘冥想:减少CD,持续时间大幅增加
-治愈之手:提***P恢复量的效果减弱, 减少CD,持续时间大幅增加
-幽灵之魂:提高各属性的效果减弱,减少CD,持续时间大幅增加
-突袭:增加致命,伤害提升,减少CD,持续时间大幅增加
-美妙和声:改为增加攻击速度和动作速度的效果,减少CD,持续时间大幅增加
-超能咆哮:改为增加最终伤害的效果,减少CD,持续时间大幅增加
3、下面的组队BUFF技能除外,其他的现有组队BUFF技能全部变成自己的BUFF技能:
- 冲锋怒吼,爆发点
- 神秘冥想
- 治愈之手,治愈,护卫者姿势,保护之盾,治愈之手,痊愈之手,奇迹之手,神圣盾,痊愈之手EX
-上蜡,泡泡弹,乾坤大挪移,治愈流,毒气暴击EX,牺牲
-突袭,能量之轮,能量环,查克拉治愈术,奇迹之轮,冥想治愈,阿兹那之息
-超能咆哮,暗影龙迷墙,气流撞击(治疗效果)
4、各职业buff/ debuff效果改编
[通用] 触电:减少光属性抵抗的效果被移除(PVE,PVP)
[通用] 冻伤:减少水属性抵抗的效果被移除(PVE,PVP)
[通用] 结冰:伤害增加量被减少(PVE,PVP)
[通用] 结冰:改为不能重叠(PVE,PVP)
[通用] 翻滚:无敌时间增加 0.3秒(PVE,PVP)
[通用] 翻滚:CD时间统一为 2.6秒(PVE,PVP)
[通用] 被击中时翻滚:CD时间统一为 20秒(PVE,PVP)
[通用] 飞空逃逸:CD时间统一为 18秒(PVE,PVP)
战士系列职业
[战士] 高地人:变为战神的技能(PVE,PVP)
[战神] 冲锋怒吼:变为毁灭者转职技能(PVE,PVP)
[战神] 冲锋怒吼:施展时,改为生成[保护膜]的效果(PVE,PVP)
[战神] 毁灭呐喊:施展时,改为提升最大HP(PVE,PVP)
[狂战士] 杀戮盛宴EX:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[毁灭者] 大漩涡怒吼:增加了减少攻击力的debuff(PVE,PVP)
[剑圣] 勇敢:删除了减少超级盔甲攻击力的debuff(PVE,PVP)
[剑皇] 切骨之刺EX:增加了减少致命的debuff(PVE,PVP)
[月之领主]旋风斩EX:改为减少致命的debuff(PVE,PVP)
[月之领主]职业掌握:智力攻击力转换比例减少(PVE)
[复仇者]复仇冲击:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF
[复仇者]灵魂之刀:改为减少所有属性抵抗力的效果(PVE,PVP)
[黑暗复仇者] [恶梦]火焰冲刺:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
弓箭手系列职业
[箭神]瞄准:删除了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[狙翎]偷袭点EX:加快动作速度的效果被移除(PVE,PVP)
[魔羽]魔法暴雪:所有攻击的伤害转换为魔法攻击的效果被移除(PVE,PVP)
[游侠]箭雨:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[影舞者]捆绑射击EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[风行者]爆裂踢EX:增加提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
法师系列职业
[法师]冰尖柱:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]火鸟:改为减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[元素师]冰河:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]暴风雪:删除结冰效果,增加冻伤效果(PVE,PVP)
[元素师]冰封爆裂:技能被删除(PVE,PVP)
[冰灵]霜冻EX:结冰的效果被移除(PVE,PVP)
[火舞]地狱火海EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[魔导师] 强力盾:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[时空领主]九尾激光EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[黑暗女王]上升重力EX:改为减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
牧师系列职业
[祭司] 保护之盾:减少所受到伤害的效果数值被提升(PVE)
[祭司] 保护之盾:增加CD时间(PVE)
[祭司] 保护之盾:持续时间减少(PVE)
[祭司]治愈之手:改为按照最大HP的比例恢复(PVE,PVP)
[圣徒]神圣盾:改为按照最大HP的比例恢复(PVE,PVP)
[圣徒]神圣盾:施展的动作变动(PVE,PVP)
[圣徒]治愈之手EX:减少CD时间的效果被移除(PVE)
[圣徒]治愈之手EX:减少所有受到的伤害的效果被移除(PVE,PVP)
[圣徒]治愈之手EX:增加HP恢复范围(PVE)
[圣徒]治愈之手EX:增加MP恢复效果(PVE)
[雷神]精神爆破EX:改为 减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[贤者]神圣之锤:增加光属性的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]破甲:提升所有受到的伤害的DEBUFF被移除(PVE,PVP)
[贤者]雷神之锤:增加力量,智力的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]神圣化身:增加力量,智力的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者] 元素光环:增加火,水属性的效果被移除(PVE,PVP)
[贤者]判定光环:改为增加自己移动速度的效果(PVE,PVP)
[圣骑士]正义撞击:增加了减少攻击力的debuff(PVE,PVP)
[十字军]神圣十字EX:增加了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
学者系列职业
[炼金术士]岩浆戳刺:增加了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[炼金术士]喷射:增加移动速度和动作速度的效果被移除(PVE,PVP)
[炼金术士]牺牲:CD时间减少(PVE)
[炼金术士]牺牲:持续时间减少(PVE)
[炼金圣士]C2H5OH:删除了减少所有属性抵抗的DEBUFF(PVE,PVP)
[药剂师]喷射EX:增加最终伤害的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]疾病EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[药剂师]毒气暴击EX:增加了右击施展时去除友军异常状态的效果(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流:去除友军异常状态的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流EX:在治疗地带中恢复HP的效果被移除(PVE,PVP)
[药剂师]治愈流EX:增加了恢复MP的效果(PVE,PVP)
[工程师]化学手榴弹:删除了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[工程师]重磅炸弹:减少攻击力的效果被移除(PVE,PVP)
[重炮手]生化导弹EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[机械大师]超大重磅炸弹:增加了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
舞者系列职业
[舞者]螺旋冲击:增加了提升所有伤害增加的DEBUFF(PVE,PVP)
[刀锋舞者]草原之舞EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[灵魂舞者]黄昏猎人EX:增加了减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[呐喊者]怨恨之像:删除了减少超级盔甲攻击力的debuff(PVE,PVP)
[呐喊者]怨恨之像:增加暗属性攻击力的效果被移除(PVE,PVP)
刺客系列职业
[暗之使徒] 致命狂镰:改为减少致命抵抗的debuff(PVE,PVP)
[影]致命狂镰EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[影]致命狂镰EX:删除了减少暗属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[影]惩罚EX:改为提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
[影]惩罚EX:删除了减少暗属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[烈]刀锋疾驰EX:改为减少所有属性抵抗力的debuff(PVE,PVP)
[光明之怒]阿兹那之息:增加暗属性攻击力的效果数值和光属性增加效果改为相同(PVE,PVP)
兽娘系列职业
[破风]跟进EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]贯彻EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]飞膝EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]肾拳EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[破风]超强重击EX:无视敌人防御力的效果被移除(PVE,PVP)
[御灵]跨越EX:删除了提升所有受到的伤害的DEBUFF(PVE,PVP)
5、以下技能的最大等级调整为1,获得SP调整为10
[战士、复仇者]
回避姿态、战斗怒吼、铁布衫、冲锋怒吼、荆棘、连击、爆发点、黑暗庇护
鹰眼、精神放逐、精确瞄准、长弓掌握、十字弓掌握、致命暴击、偷袭点、魔法暴雪、精神爆发、精神放逐、短弓掌握、回避斩、演出时间
火焰盾、冰盾、魔力返还、灼烧之手、寒冰障碍、强力盾、时间加速、魔力返还、神秘、魔法盗取
盾挡、荆棘、神圣惩戒、元素光环、判定光环、钢铁之轮、自动格挡、范围格挡、护卫者姿势、审判力量、保护之盾、袭击、光明之呼吸、无私救援、魔杖掌握、神圣盾
幽灵守卫、弗里兹科之舞、幻影之舞、九天之舞Part3、激增灵魂、狂虐之乐
暗影消逝、奉献暗影、奉献乌鸦、查克拉治愈术、能量之轮、黑暗化身,阿兹纳治愈术,阿兹纳之息,奇迹之轮
动荡能量、战意激增、绝对防御
叠擦、超频设定、增压(攻击)、增压(防御)、修复
以上就是小编给大家带来的龙之谷90版本职业技能调整详细攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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最近更新的内容龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析
核心提示:《龙之谷》元素师适合远距离混合型近战的基本攻击通过多种辅助魔法及范围攻击可攻击群怪具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能具有强大的范围型魔法技能  在这里我们分析的纯属模拟器上的试验欢迎大家交流  这几天看攻略看的不少  《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
  在这里我们分析的纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
  这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
  好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
  之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对於纯冰路线,我一直都是念念不忘!
  如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高(比如地狱火,火径)。冰系法术控制能力强(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)。
  下面关於我的配点图有几个需要说明的地方。
  首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是?了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
  再来,关於闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这?只讲一句话。「少一秒CD多一分生机」
  元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至於有其他职业的玩家总结出来一句话:
  「你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了」
  其实,所有职业都一样。
  没有最强的职业,只有最强的玩家。
  如图,这应该属於典型的冰法大招***。
  40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作?首发。
  暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能?备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
  要想让对手照单全收,就必须确保对手处於完全无助的状态。
  如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
  寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾--霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
  元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因?法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
  末尾,其实不管元素怎?配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态。
  减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了。
  上述观点只?抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
  技能模拟器
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龙之谷元素师全攻略。。。。。
来源:互联网 发表时间: 17:42:00 责任编辑:鲁晓倩字体:
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元素是喜欢玩秒杀的职业,输入是非常强大的.但蓄气很头疼,每一次蓄气,把握时间!
看准机会才放,务必是每一个JN可以落在敌人头上.
龙之谷的游戏模式,虽然是以组队多人战斗为主,但操作技巧更多来自于单刷体验。
单刷,可以考验个人的意识。更能为了以后组队刷高级副本积累操作经验。
关于技能的搭配,这里就不在赘述。毕竟刚刚转职,能学的只有火球和冰河。这期间,元素法师是很脆弱的。魔法种类少,移动速度没弓,战快。不过我们可以靠操作来弥补。
尽管火球术需要3秒钟的蓄力,但假如用的合理。那个效果确实算的上,地动天惊。足够让别的职业眼馋羡慕了。
最好的使用方法就是与怪物拉开足够大的距离。
或者,近身先用冰河冻住对手,然后用火球。
注意事项,
1,怪多的情况下甚用。
2,怪物移动速度快或有远程打断技能情况下,甚用。
3,怪物被冰冻,减速情况下。要果断使用!
4,注意用鼠标调整方向,尤其是在直线距离近的情况下,高低瞄准的偏差是致命的。
充分掌握并灵活的使用,胆大与心细并重。
法师确实算的上是个考验心理承受能力的职业了。
对于某些天生大块头的怪物,跑位的重要性是可想而知的。
充分利用地图中的某些地形来打击对手。是法师的必修课。
而且,陪着怪物不停的转圈,在保持距离的同时,普通攻击结合法术效果,风骚的跑位加上灵活的闪现。是每个法师都必须要掌握的。有眩晕症的同学们,请提前准备晕车药。
在技能上,17级的浮空调整和19级的逃脱是必修的。初期SP紧张可以考虑每个技能只加1点。
后期假如你是PK狂的话,最好加到满。
从合理的角度来说,14,16,18级FB单刷困难,不死通关。也是很有赚头的。虽然级别很低,不过单刷另我尝试到了很多的新鲜东西。也破财败家到了无可附加。
最后说一句,虽然“组队是王道”,但是没有单刷经验的法师本身就是个杯具。
除非,你已经是个所谓的“高手”。
元素的成长史:
1-10级跟着任务走,尽量组队去打副本,地下东西能捡就捡,养成勤俭节约的习惯,后面技能多,花钱点的技能也多。能省就省吧,为后期打基础。基本算上周晃荡一天就12级了,
10-15级:老样子,跟着队伍一起升级,顺便每次升级的时候把能接的任务都接了,副本门口的冒险工会的任务一定要接,想要快速升级的话就要养成习惯,进副本前必须接上,出门就交,有的时候为啥跟别人一样勤奋,等级和人差好多,就是因为任务没有顺便做完,其他职业均可参考。
15-21级:元素最心酸的阶段。要技能没技能,要装备没装备,带着转职后给的蓝武器慢慢来吧。(这个时候别迷糊,挑个珠子或者书用,可别选那个棍子,带着8级给的棍子混吧)熬过去就是元素的春天,也别想着升级武器和装备,留钱做24蓝套吧。强烈建议组固定队伍。这样才能更快的升级。
21-24级:媳妇熬成婆的时候到了。这时候才是体现元素威力的时候,你可以把21级前的被怪物欺负,PK场欺负的气都发泄出来。只要打怪稍微注意和怪的距离就行,评分很好打,见怪先用霜冻,让战士或者皮厚的职业上去打,没事干看那个怪躺地下了,用地狱火海烧去吧。怪物近身有冰河(这翻译太有才了,圣斗士也有个这名)还有弗罗斯特风。尽量通过升级来练习元素的连招。尤其是弗罗斯特风,PK神技,8秒一次减速,PK练级必备技能。
元素的加点:
我想这是大家最希望看到的精华吧。废话不多说了
15级转职前,没啥讲究,主要就那3个技能,顺便给练所有想练法师的帅哥美女们提个醒。所有技能多练习,掌握技能释放距离,对于PK和练级都有好处。
转轮之杖: 1级
火焰虫: 3级
冰尖柱: 3级
毒云: 3级
能量爆发: 2级
震荡波: 2级
反击: 1级
闪现: 3级
其他适当加点,反正15级转职后可以技能重置一次。
15-24级加点:一共480点但是内测只给了475点SP点,
火焰虫: 4级
冰尖柱: 3级
闪现: 3级(后期建议有空余的点加到这上面)
反击: 1级
浮空调整: 1级
逃脱: 1级
共用SP点数:121(前期加点千万不能错,要不你哭去吧,另外提醒大家,网络有延迟,或者电脑卡的时候别加,太容易点多了,这次有好多朋友都是因为这些原因点多了技能点,要是公测不花钱洗点就哭去吧)
元素专属技能:
(15级) 火球: 3级(比较难掌握,就连我现在练到24级才有40%左右几率扔到怪身上,PK扔到人身上更难才有30%,伤害跟蓄力时间有成正比)
(15级) 冰河: 3级(近身防狼,)
(21级) 地狱火海: 2级(要想让人火,这个技能必须要会用,一次7000血)
(21级) 霜冻: 2级(属于控场技能,减速技能,仍准就6秒减速)
(21级) 弗罗斯特风: 1级(控制技能,8秒一次。元素想要牛,全靠它当家,减速技能)
(24级) 冰刃: 1级(近身防狼)
(24级) 火墙: 1级(近身防狼)
只加到24级,由于纠结的愚人节,我被骗的很惨,24级技能一个没出,精打细算的加点还在31号晚上无情的欺骗了,工会有人告诉我今晚最后一个晚上,没留点全随便加了,4月1号准备写测评的时候,发现还能玩一天,我在PK场把骗我的工会群众狠切一顿。
目前之研究到24级,公测以后准备转修冰系技能,火系技能出到火墙就够了,起码单挑还是有信心的,以后PK就减速,恶心死其他职业。 下面就说下PK:
单挑:(元素要猥琐,要学会耍赖,要学会无耻,要学会冰火两重天,冰河连地狱)
打任何职业开始都要保持距离,普通攻击磨他,先好的技能能够的着是冰尖柱,先发出去个冰球,撞上说明这人傻,万一冻住了,说明他太杯具了,这个技能的冰冻几率小的太可怜几乎无视,在憋个火球,能扔到别人身上扔,扔到赚了一次2000以上血,扔不到也不吃亏。扔完就退等24秒的冰河和地狱火海,技能好了先别急,别人都说法师被人抓到一套连招打起来很疼,但是咱元素俩技能扔上去扔准了就是8000血下去了,而且还要考虑别人的的连招操作,咱的优势大,28秒可以扔4个减速技能(弗罗斯特风8秒一冷却,霜冻28秒一次)这就是优势,所以咱元素也要抓人,而且要猥琐。用冰河搭配地狱火海,冰河能抓到人就连火海,一次连击15下到25之间,下血很多,要是抓不到就跑,继续用瞬移跑路,跑路后继续等CD,在反复使用,在配合弗罗斯特风让对方减速,8秒一次,用咱元素的风采像蚊子一样恶心对方,在配合普通攻击,在弗罗斯特风撒到对方身上,趁对方后仰的时候用普通攻击打对方,不要停,直到对方睡在地上睡展以后跑路,在用快好了的冰河和地狱火海组织下一次攻击,反复使用,打人还是很轻松的。
单挑各种职业打法:
剑圣:少在我面前拽的跟二五八万似的,摆好POSE ,屁股洗干净,等你元素大姐销你,啥都不说,连哄带骗,带赖地下不起来,你打的是疼,连的是多,而且有个从地下把你打到天上的技能浮空破不了。但姐有机会先把你弄成速冻饺子在来个火烧腚,弄不死你丫的。(8天PK最多的就是剑圣,天天被咱冰火两重天烧的连吃饭睡觉蹲马桶都在想如何破咱这套招的迷失丶葬月,想了N天都没想出来最后以失败告终。15级前他在PK场追我满世界跑,21级以后我追他满世界跑的,这娃最后猥琐了,他有冲锋我骑摩托都追不上最后我不追了,我等他来找我)
战神:冰火两重天没悬念,配合弗罗斯特风,持续减速,注意战神的大嗓门子狮子吼,那家伙还带震晕的,不注意就迷糊了。
游侠:费脑子,碰到操作高的很费劲,钩子钩你一下,拉面前踢两脚,一个多重,在跳空中蜻蜓点水,来上几下,很痛苦。要不就是旋风腿飞到空中,空中鹰击长空,这个时候不要轻易使用浮空,会浪费掉,我宁可挨着这下,浮空过后更惨,近对方身更难了,估计有这时间对方旋风腿又好所以碰到游侠不要大意。
箭神:哎,这个版本的杯具,技能多数蓄力,多跳两下,躲掉近身弗罗斯特风,普通攻击连,冰河,继续火烧腚。
祭祀:注意要用弗罗斯特风打到睡到地下在打,那样用地狱火海能全中,要是冻住直接烧的话,对方有滑步,还有盾档,烧不掉多少血,尽量用减速控制。祭祀放个柱子,一次150以上血,一般祭祀绕着柱子磨你血,被电到造成触电,释放技能有的时候被电还能打断,我感觉那个柱子放电视有规律的,打好时间差,跳两下。好像还有个技能可以触发你身上被电的状态,很痛苦。但视你用霜冻很容易砸到绕柱子跳舞的祭祀,抓到一顿切,能打多少打多少,但是要注意,那个加血的图腾,就要玩命打了,尽量把祭祀打到图腾加血范围继续用冰火两重天,烧他腚。血在多页经部住4次,4*,这还是算上了加到血的祭祀了,但是高端祭祀真的很无赖的话,你保证打平就行了,因为封测的时候奶爸血能堆到3W上下,曾经见个奶爸加了一次血7000,给我纠结的,打了一把5回合的,半个小时没分出胜负,我输了三把,跑了,实在受不了。
贤者:放弃吧,要说玩了这8天我最怕啥职业,最怕贤者了,碰到个操作好的跟本不用打,你冰他,他滑步悬空把你顶起来,你浮空都没用。在用连枷打你,那攻击速度跟砍私服开变速器一样。你打他伤害太小,不下血。杯具中,这个职业到公测估计级高以后无敌了。
元素:本是同根生,相煎何太急。就考验操作了,瞬移的意识,看谁先抓到谁,谁能在谁身上使用更多的减速。中更多的攻击,烧更多的血。
魔导:注意那个召唤黑洞技能,还有21级的减速地带。不过几乎没看到加对点的时空,都是出暗系技能和光系的聚能激,没见过辅助出减速的时空。因为本人开始也准备练时空,在朋友的怂恿下练的元素。时空的技能比较好躲,那个连环黑洞最好躲,你不过去啥事没有,碰到用逃脱出来就好。召唤黑洞,没试过,最后一天没碰到时空。
团战:不管几打几,你要给自己定位,你不是输出,你是控场,不要想着杀人拿人头,让队友保护你吧,千万别抱着我牛X元素单挑无敌,群挑一个打一群,只要你们一个一个上。信春哥都没用,复活不了,现在都讲究团战一群抓住一个猛切,连地都落不了,铁血曾大哥都没用
21级前,别去PK场,不想受打击的就去吧,感觉任何职业打自己都很轻松。没事咱憋着,咱忍着,让那些无视元素以后哭去吧。
21级,几个技能就可以欺负别的职业了,操作好了,一分钟解决战斗。主要看意识,瞬移和骗被动技能。
装备以血装为主,尽量加体质的,与封测不同的是现在法师体装堆血堆不了多高,封测本人法师最高能堆到2万4千左右。现在主要以加智力和最大血的装备首饰为主。在工会的帮助下我终于在内测的最后一天制作出5件24装备,2件24武器都加到6,根据数据分析,辅助攻击大概能达到320-392,血能达到
1万1千9百左右,一个冰火两重天大概能让剑圣下血9000以上,随便普通攻击几下,都在350-400血左右。武器选书比较号,破招几率比珠子的几率高太多,而且右键攻击速度快,在对方跳的时候还有一定几率破浮空技能。
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