女弹药pk如何PK机械?

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[机械]小谈一下机械PK的方法
日09:55  
 无知の夏天 
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本人东1区,无知の夏天,47机械,5段。浅谈一下对机械PK和刷图的看法,高手莫笑哈。
像机械这种高攻高死的职业,从刷图来讲,45以后估计有点力不从心的感觉。单刷同级别图无异于之类了。+远古与改良确实对攻击有很大提高,只是MP尴尬之极,即便你躲闪灵活,跑位准备,还是看着蓝刷刷的往下掉。我45以后基本上是跟人混经验,当然,还没买套装,也不晓得套装对刷图能提高多少的效率,这里不多说了。
我练机械这个职业,主要是为了PK。所谓PK而言,每个职业都有自己的特点。没有最强的职业,只有最强的玩家。对P就是要求最大的抑制对方的优势和最大发挥自己的优势。
本人加点一般,基本属于纯机械那种。由于没有套装和时装,一身破烂上PK场。所以除了谨慎和减少失误,把握机会外。也没其他更好的方法提升自身的水平。
首先谈一下加点。两个机器人加满这是普遍的常识。再者改良和远古,尽量+吧,对攻击有很大提高。机械的SP也比较紧张,所以好钢还是用在刀刃上。再者BBQ,我没加。但是也见过BBQ的机械,只是我没有宽裕的SP点去+这个,我感觉BBQ+了难免要+浮空或者空铲,这是才能更有效的发挥BBQ的特点,当然,+少了对对方的伤害也不尽人意。在快捷键比较紧张的情况而言,我选择不加。对于BBQ是仁者见仁了。TMS刚才看帖子有人说不+,我感觉还是+点好,在没别人跑的快的情况下,可以错位打断一下他们的技能或者扰乱一下他们的跑位。手雷应该是满吧,如果PK的话,面积还是相当客观的。可以控制于对方间的距离。炮台1级,多了无益。牵制而已。高达5,时间不长又有点脆弱,虽然攻击力还是不错的。空投尽量+吧,与刷图PK效果都还不错。觉醒我还没出,跟别人谈好像杀伤力总差那么点,摆摆有点帅气就可以了。偷学狙击1,这个用处还是挺多的。打断和仰止跳起都是不错的选择。格林我没+,权当用狙击补充了。引爆我+的是6,范围不是很大,SP有也点紧张,但相对于有人说加到4或者3就可以,我不太认同。范围太小的话,你就要冒着相当的危险站在近身高攻职业面前引爆,有MISS或者其他意外情况很难脱身。伪装1。
机械的布甲在PK中决定了你的每一个失误都是相当致命的。所以尽量减少失误,准确扑捉对方行动方向是机械应该掌握的东西。
首先说对***手而言,机械VS漫游的话。一般漫游都是时装+套装,硬直比较高,速度快,体术和攻击力强。释放也快,横面的攻击移动TMS+瞬T可能直接导致出星星。跟漫游大一定不要靠的太近,尽量扑捉他们的滑行方向,然后扔雷。大漫游多少给自己留点反应的余地,一般硬直高的漫游中雷后未必会倒下,距离太近的话估计很容易被连上。一方面雷最好扔在脚下,多放点炸弹防身。一方面用狙击抑制漫游的行动空间。注意别被堵到死角,一般一个乱射就很够你郁闷一段时间。如果等到飞机高达炮台出来,就一起放出来吧,在高达吸引对方注意力的同时,伪装后接近。他跳起就打高达你就上雷,+两个机器人和空投的机器,估计不是满血应该能秒吧。他如果上雷打你的高达,你就扔他脚下雷,如果能倒下也同上了。
机械VS弹药。尽量拉开距离。等级高或者技术高的弹药可以一直把机械连到死,当然,其他职业也是,连死机械是比较容易的事。冰雷的面积又比手雷大好多。灵活的跑动是必须的。有的弹药还比较喜欢+了属性弹翔空攻击,这个就要灵活的运用上累和狙击,翔空是双刃剑,能攻击别人自己危险性也很大。另外还要注意对方的狙击,这个依据自身的判断。不得不提的是弹药的40技能,地狱面积很大,容易中,而且攻击高。不好躲避。万一中了也不要惊慌,一般弹药打中地狱后跟着就是冰雷然后XXXXXXX,你如果在不能躲闪的情况下,最好是也扔一颗雷,防止弹药的连招继续。
机械VS大***。大***的高手一般以手炮+翔空流为主。带后坐力的+手炮精通,很难扑捉大***的空中位置。而且还不能和大***拉开太大的距离。就远程攻击而言,大***的攻击方式远远多于机械。与大***站位,必须在你手雷能够控制的地方。像火焰如此粘人的技能,一旦拉开距离,HP的损失是很严重的。打大***要随机应变,而且对方重甲,防御要高于其他职业。所以说对机械而言,大***打起来需要更高的反应速度。
今天先写到这里,关于其他职业,我抽空再写一些。有喜欢讨论的玩家欢迎来一起讨论,本人级别不是很高,浅谈自己的一点看法,高手莫笑。[责任编辑:vickydai]
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> 尊10机械分享PK经验
教你如何成为机械大神
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  前言:本来说好是千胜才发经验贴的,但是由于身体原因,那几十盘也不怎么想打了,所以就先发为好了,至于为什么原来想千胜发,是因为千胜看着比较愉悦仅此而已,另外要是有人觉得千胜就敢来发帖,那我就只能说跨一来战  这张帖子的内容很多,如下  1:关于PK中的一些提醒  2:装备选择  3:加点  4:各职业对战经验  5:杂谈  一:关于PK中的一些提醒  1:机械在PKC获胜的主要因素是以多打少,这就意味着你要有一定的机器人数量才能相对的保证自己在PK中的优势,可以说这是广义上的控场(狭义上的还要包括技能的配合),这和哪个技能最直接相关,是引爆,引爆了就意味着机器人少,但是同样也可以意味着打断别人走位、节奏,但是同样也可以会被反起手,这里要说明的是,引爆使用的时刻,在自己以后的PK中一定要多加注意  2:基本功。多少机械靠着现在的三倍经验各种所谓横行PKC,这不是依赖你自己的技术,是依赖对面不会打机械,依赖你这个职业。这句话说的很狠,但是你自己究竟能不能做到,膝撞(BBQ)顶手雷、顶大蹦第一下、顶怒气爆发等各种技能,没有人可以做到每次都成功,但是你有没有那个意识去顶?你不敢膝撞,不敢BBQ,依靠自己所谓的无敌跑位就干死对面,大概你遇到的是会玩的?我说的这么狠,我只是提醒你们,你是一个机械师,但是更大的前提你是一个***手,膝撞、BBQ、浮空弹、甚至瞬踢,每一个存在的技能都有他的用处,你能不能用好,这是可以作为一个衡量你自己是否是一个合格的机械师的标准  3:自信。遇到大***就虚,遇到柔道就怕,虚了、怕了,你就不敢打了?你不打你就永远是输,我就问,虚什么,怕什么,扣点经验会死人?输了感觉不好受?谁能保证你永远都是赢?这么脆弱这么怕输你还来PK?谁虐了你都好,你要永远都保持自信,你要有肯定能有一天干翻对面的自信,没有自信,怕,怯,你就肯定输的多  4:反思。打完输赢都不在乎,不思考,这就意味着技术的停滞。为什么PK党存在到现在,是因为PK中的对手总会变,即使相同的对手过一段时间他又变成了不一样的“人”,因为多变性才使得PKC有乐趣,而多变性的出现,是因为反思。输了要想自己为什么输,输在什么地方没做好,在心理面反复提醒自己,要相信你的身体一定会在以后做出相应的反映,这样你就一定会有进步(有人会说我玩游戏而已就是图个开心,我想那么多干嘛?那你看我帖子干嘛?你大概不是想多赢点?)  5:装备压制。这个游戏从来就没有真正意义的公平过,当然网游大多如此,否则怎么赚钱。装备的差距总是有的,80CC黄金套的出现突出一个无敌,如果自己打的不开心,打完一把走人就是,有人会问,不是刚才才说要有自信吗?你可以把这个当作我自己打自己脸,毕竟我实在没心情和黄金套打  6:反映。要PK就要专注,否则反映跟不上就是慢性死亡,最能提醒反映的,一个是连招,一个是意识。连招不能死板,因为PKC本身就如上面所说存在多变性,一个MIS可能就使你失去一次机会,但是如果你有足够的反映,一个MIS,你可以强行X多几下【速度够的情况下】拖CD,然后踏射,或者BBQ,甚至浮空铲【这里要说明一下,按←或者→浮空铲是可以比较短距离浮空铲的,以前的短铲不复存在,但是这个铲还是能用用的】,尽可量打的打多点输出,当然也包括看保护出现的情况再做出相应的调整;至于意识,这个多说也没  没用,广义的来说是对CD技能使用的判断,这个要自己多打才清楚  7:习惯。面对一些喜欢开场就三段斩或者给自己上BUFF的玩家,我们就可以反过来利用他们的习惯来对他们造成破招,打乱他们的节奏,比如说你和一个喜欢开场三段斩的白手开场在同一直线,你可以直接格林,也可以浮空弹,还可以放好机器人然后等他过来引爆,又比如说对面是个LOLI喜欢开场给自己上BUFF,那就直接开场布机器人引爆过去,这个其实也是一种变相的打法,根据对面的习惯调整自己的攻击方式  8:位置。机械最不可取的是蹲点,机械不是鬼泣,机械如果单一的在某个角落展开对对面的进攻,或者是被对面压制在某个角落或者地点,那么这都是很要命的,但是不要为了出去而心急,慢慢来,用G2+手雷,浮空铲,飞炮,恰当的引爆,甚至是出其不意的体术;在打乱对面的节奏后再出去也不迟,越是心急,就越容易被抓回角落,谨记。  二:装备选择  防具:主流上就分为CC和散件套1:70CC  2:散件① 上衣、裤子:悲鸣凯恩上衣、悲鸣凯恩裤子鲁格的战绒马甲、鲁格的战绒长裤  黑色瘟疫之青丝长袍、黑色瘟疫之青丝护腿【即真猪上衣、裤子】,真猪套的属性图我就不补了。。因为意义不大  或者以上任意两者混搭  个人评价:我觉得悲鸣凯恩上衣+裤子是相对科学的搭配,虽然说输出肯定比真猪套少不少,比鲁格也少了那么些血量,但是悲鸣凯恩套最大的优势很明显,命中高,回避高,速度快。命中真的很关键很关键,连招的时候就很能体现出来②
护肩:尼尔巴斯的意志绢丝斗篷【即假猪护肩】③ 腰带:尼尔巴斯的绢丝护腰【即假猪腰带】④ 鞋子:黑色瘟疫之青丝战鞋【即真猪鞋子】  PS:至于护肩腰带鞋子没有其他说明是因为我也不知道其他。。。。。。而且这些是比较主流而且比较有效的了  首饰:主流上也还是分为CC和三件套1:70CC首饰(高命中高回避,相对高的智力、抗性,推荐)2:押镖手镯(狂狮之吼)+王者之心(风影之舞)+风影指环类的非胜点首饰的速度散件首饰搭配3:胜点首饰各种搭【最后肯定是这个搭配】其他的图就自己找啦  4:理想型:永恒之守护手镯+胜点项链+胜点戒指  个人评价:胜点就不多说,针对前两点说一下。我觉得70CC会好一些。。。先来说说速度流首饰的优势,就是速度快,但是相对的少了命中,有很多人可能会问为什么我那么看中命中。。因为我是两者都试过的,速度流不见得速度有多少的质变,但是命中真的是硬伤【另外这里不提杀戮守护是因为这个手镯-
-相对而言的性价比已经很低了】  !重点!  个人认为优先搭配是任意一方【指防具和首饰】,至少有一方是CC,否则真的会蛋疼  左槽:①
假紫:性价比最高的选项,推荐属性是体力HP智力,有人说选移速,效果拙计不谈,1的移速在PKC根本决定不了什么【PKC中假紫有关速度的加成会削减一半,假紫武器触发的加速效果除外】【图的属性和我推荐的不一样。。我只是给大家看个模板】 ②
虚祖王室臂章、哈因里希家族臂章、超能者的臂章等一类粉的四维左槽【说实话,买前两个还不如直接用假紫来的划算】  ③ 镇魂粉,这个不谈论,没试过效果,见仁见智。【所以我就不给图了】④
骷髅骑士拳套、安祖、卡图等攻击性左槽,提升不大。。称面板不错,但是我觉得还不如假紫实用⑤ 龙之金章等SS四维左槽,看脸,不谈  右槽:① 假紫:和左槽叙述的一样【依旧只是模板】 ② 金刚石碎片等一类粉的四维右槽,叙述和左槽差不多③ 泰拉神石等SS四维右槽【泰拉神石可以靠领主之塔做出来,一个PK党怎么能不去做?时间问题而已  !重点!  左右槽可以说大多数取决于个人的经济实力,有钱很多好的左右槽都能有,另外,防具、武器、首饰的强化都会和谐大多数,但是左右槽的强化所得到的四维加成并不和谐。  武器1:各种80粉、领主粉、X6一类2:镇【释】魂粉3:裂空之啸  4:假紫,无视吧,这基础压根没法PK【你说你3S。。首先我不知道面板怎么样,其次你买一个3S的钱够你买个粉】  武器选项最多壕纠结的应该是镇魂和裂空的选择,如果你喜欢玩G3,镇魂就比较适合,如果你偏G2一点,那裂空就不错,一般玩家做镇魂就好,毕竟几千万就有一把85粉基础自动用还是很好的了  !重点!  无论怎么样,你至少0要有一把手炮【假紫也没问题】,锻造也是有用的,增加固伤技能伤害。。强化也是有的【只是强化和谐的多  称号:  不要太把称号作为影响自己成败的一个因素,称号所能影响的根本没有说出来的那么大,无论是奇幻之力、御龙至尊,还是皇室尊亲,还是今年的天之骄子,有哪个用哪个,看哪个觉得自己心仪你有钱就买,根本没有什么说哪个特别适合PK哪个称号就不适合,心态放正一点。你是会玩的,你拿个死神称号都能PK  PS:自身没有黄金套的话,机械并不适合带皇家骑士团【回血称号,性价比并不高  三:加点  这里只给各位提供一个大概的模板,剩下的SP看自己的打法来定大众流派  比较少人用的流派  !重点!  这里都有不少剩下的SP,是因为很多人对于毒蛇、机场、空投的取舍不一样,这个我不发表讨论,看自己PK的情况定。另外魔法暴击对机器人有效,魔法背击对机器人无效,魔法暴击背击对G系列都有效,至于什么悦翔加多少,这个还是看自己的  PS:满踏射效果真心渣。。还不如满瞬踢  个人加点  四:各职业对战经验(对于现在PKC已经稀少的职业会少说一些)  鬼剑士:  1:红眼:很多人都觉得高速红眼很难打,那是因为你们总是长时间的跟他对跑【很多事实都证明,单一方向的跑位机械是根本跑不过红眼的,你可以跑着跑着就后跳,也可以跑上跑下,折返着跑,让对面猜不透你的跑位】,还有不恰当的引爆导致被反起手。以现在的PKC环境看,高速红眼大多数都喜欢无脑冲,那你上好G2+手雷直接封位,依靠机器人骚扰就好打的多,另外红眼的怒气爆发的CD已经是很短,很多红眼用这招都有很明显的趋势,那他过来你直接跳起来甚至更叼的用膝撞或者BBQ顶就好了,还有要说请看内容一的第二条和第六条。另外,高达、毒蛇,最好不要在一个位置放,如果一个怒气就把你的毒蛇和高达在第一时间都清掉,那你面临的是一个比较危险的局面  2:白手:请先看内容一的第七、八条。最难打的白手应该是短白,但是短白有着比较垃圾的霸体和相对慢的收招速度,那就要求我们抓住时机来反扑,错开位置的引爆,骗出里鬼后的大胆走位,还有敢于尝试的体术硬碰,你要敢去做,你才有希望,如果你被一个短白压制在某一个位置,那么这一局你基本就是完蛋了,另外如果对面白手和你的位置处于上下方关系,你就需要看下时间,是否猛龙的CD到了,要做好防范措施,G2+手雷的预判,机器人防卫等等。还有一点,如果到了有剑舞的CD你被抓,没有必要轻易的蹲伏,因为如果你蹲伏了,他一个剑舞你肯定跑不了  3:鬼泣:要注意的是,月光斩第一下是有霸体的,另外一点是,鬼泣的体术很弱,如果你有较好的基本功,那你打鬼泣就轻松很多。另外,如果鬼泣事先放好了绿阵,你就要注意自己的走位了,因为鬼泣的冰阵CD比高达初始CD早5S还是3S,注意自己的走位,另外如果被鬼泣守阵,不要跳。。。真的不要跳,除非他倒地,因为鬼泣的月光斩,裂波,地波,甚至鬼斩都有很不错的对空判定。。你直接跳和作死没啥区别。。还是那句话,别急,着急,就会出事。还有,不要闯紫阵,这是极度危险的一件事。  4:阿修罗:最值得探讨的是波动爆发,波动爆发的CD是很长的。。大概是20S+我没仔细研究,而且修罗用波动爆发的时机一般就是你和他上下错位不大的时候,你完全可以预判膝撞+BBQ的连续霸体来硬抗,当然还有不屈放机器人引爆的搭配来硬抗,你不要怕被飞起来,你还有G2可以打断。另外打修罗不要乱蹲伏,最好的蹲伏时机是,你有G2,如果打断他的鬼印珠【一般修罗都喜欢冰波+鬼印珠扫地和防起身】,就算他有冰波,你直接蹲伏,利用蹲伏的短暂起身无敌时间来逃走,如果你没有G2,那就看情况了,他没出冰波,一般而言最好不要蹲伏  男***手【看好是男的】:  1:漫游:和很多职业都一样,技能起手有相对明显的趋势,漫游的话就是移动TMS,既然是有这个趋势,那就相对应可以参照打修罗,但是打移动TMS,体术相对来说就没有那么好的优势了,因为移动TMS的位移是很大的,所以不屈机器人引爆、起跳,G2+手雷是比较好的处理状况,另外要注意,不要让自己和高达站在一起,现在的漫游都比较喜欢用乱射清高达,如果你被乱射打人+秒高达,一套下来很伤,还有就是漫游的走射,走射现在已经是很多相对比较会玩的漫游常用的压制技巧,那么就需要毒蛇,G2+手雷,浮空弹,出其不意的浮空铲等等技能来防卫,如果你被手炮近距离压制,你又没有G2或者不屈那些BUFF护体,其实你不要想什么膝撞了,不是黄金套你的硬直做不到【当然你可以尝试,不过我试过几次都不行】,老老实实后跳被打出保护或者被打飞,甚至直接原地被打倒地吧,其实受到的伤害都差不多。。。  2:弹药:打弹药首先你得学会顶雷,这是基本功,不多说,顶完雷G2+手雷直接反打,反映慢的弹药经常会被这招搞定。另外弹药有爆炎弹的时候其实你没必要蹲伏,因为就算起身,爆炎效果照样可以让你重新被再扫多一次而且还不算入保护,另外如果迫不得已,就算是冰雷,你也要蹲伏顶雷起身走或者反打【如果你蹲了一段时间再起来又被扫回去】。关于交叉射击,有一点要提醒,交叉连人带自曝者都能击退,所以不要依赖你的自爆者。机械打弹药不能一味的缩,弹药扔完手雷到扔第二个手雷是有间隙时间的,你没有中第一个雷你就可以考虑迅速出击。还有关于大狙,大多数的弹药都想大狙击有一个比较大的攻击范围,所以一般会选择地点在屏幕中央的上方或者下方,提前开好悦翔,或者伪装抓他打乱他的节奏就可以,另外如果被狙击狙击中了,后跳比高跳好的多  3:大***:我相信你们对这个职业比较感兴趣,因为都觉得很怕。首先打大***,你开场要干什么要有一个思路,首秀你开场就得走开,你根本连BUFF都不用着急开。现在大多数的大***比较喜欢开场就上潜能爆发或者细火【用狙击的无视吧,飞的慢】开潜能的意味着你有时间跑过去准备好,让大***出现在你的视野,如果是细火,一般都是躲不掉【因为移速问题】,开场细火中了没关系,但是千万不要停止跑动,打任何大***都好,你在同一直线上超过的时间不要超过1S,直到你见到他人为止,可以说,你放出一个机器人就要跑,另外,不是同方向的跑,是跑上又跑下。需要说明的是,细火,狙击,激光,↓加农炮是大***常用的防止对面过来的常用的技能【粗火由于距离短所以少用】,一般而言,只要对面用了狙击和激光,就意味着你在这短暂的时间里面有相对安全的空间去缩小你的大***的距离,当然,小心量子。打大***你要用好悦翔,这并不意味着你开了悦翔就随便打,你开悦翔是为了骗技能,而不是近身,在空中破绽太大,加农炮,格林,粗火,手雷,甚至回旋踢,一堆技能对空无压力。还有加农炮的判定,如果加农炮从左边发射,你站在他爆炸方向的后面【也就是爆炸的右边】你就是向后倒,如果你是站在爆炸方向的前面【也就是大***本人------你-------加农炮爆炸】,你人被炸到就是向前倒,那就意味着你很可能被接一个BBQ。打大***没必要吝啬你的蹲伏,因为大***的高伤害导致他们不需要过多的扫地,当然打男大***蹲伏的机会也不多,自己把握。  还有关于身位问题,不要见到大***就无脑滑铲以为所谓缩短距离,你首先要和大***有一个比较远的上下关系,至少保持一个加农炮爆炸范围的上下身位你才可以比较安全,这一点谨记谨记,这一点是打大***最关键的地方,这是最能抓到大***的关键,有人说G3打大***,我就不说加农、激光、狙击、粗火、细火、榴弹各种技能能打烂G3,还有就是,你G3的伤害蹭的有大***打你的快?你为了追大***又用了多少Hp?当然这里不是说G3不能打大***,首先我自己用的少,其次,你G3要打到大***首先你的不被他打到,你有那个身法再说。还有一点,关于大***用量子,其实很多大***都比较疏忽自己用量子的时机,其实这是一个给我们抓他的机会,因为放量子的时候人是原地不动摆手指,这是一个抓他的好机会  4:机械:传统的内战都说开场扔机器人,其实这都是老套路,开场装手雷近身给对面压迫感还比较好点,当然也是G3的威力比G2内战的威力大得多,因为都是脆皮,而且机械本身内战就有着众多机器人的骚扰,相反G3的优势就更加的明显。另外由于版本的改变,这个版本机场蛇炮都比较脆,不要吝啬自己的自爆者和追击者,直接炸掉机场和蛇炮【如果他们在你的视野范围内】,另外内战由于是看得见对面的坐标的,所以如果当另外的人站在一个坐标轴上基本不动,那他基本就是用引爆,这个时候你根本没必要和他一起用引爆,你长按喷火器就能有效抵御飞过来的自爆者,追击者的话,你放个追击者出去他们就跟着你那个追击者了,当然该跳的时候你还是得跳。关于内战其实是和打的次数和个人对职业的理解有很直接的联系,至于无色压制其实对于内战来说并不是特别明显,因为现在的机场毒蛇都实在太脆。  大叔  1:驱魔:首先说最烦和最怕的大叔职业,打驱魔你要用体术的话,G2+踏射,G2+浮空弹优先,什么膝撞BBQ。。。。。驱魔一点都不怕,还有如果有式神白虎在你旁边,果断机器人引爆清掉,因为这很影响在无色CD到了之后你的跑位。在开场的时候,你要尽可能的磨驱魔的血,这不是意味着G3,而是意味着你要去打乱他的节奏,G2+手雷,G2+浮空弹,滑铲,高跳,尽可能的在无色CD到的时候你还没被他抓到。不要和毒蛇高达站在一起,一个狂乱锤击什么都没掉,另外驱魔用大旋风的时候后跳高跳都能减免后续的伤害。还有驱魔的无双击,基本上你放机场他就会用,所以不要依赖机场,他就是帮你吃技能的而已。另外如果被狗咬住,如果你能切得出手炮,那就赶紧切,如果你没有不屈、没有G2什么的,你看情况用踏射,甚至膝撞+BBQ硬顶驱魔的Z,然后浮空铲,但是一般机率都比较少。。被抓一般都是扔键盘。。有手雷的话,如果对面驱魔刚好在用其他技能或者Z
CD的话可能还有救。  2:蓝拳:由于这个职业已经稀少,我就少说一些了。首先不要认为你的机器人能够帮你多少,因为会玩的蓝拳的移动是可以有很大的XY轴位移,你需要的是更多的预判,G2+手雷的防身,还有体术的运用、后跳等等【这里特指膝撞和BBQ,机械因为自身攻速问题,TMS转速太慢了,很容易出事】,另外如果你比较喜欢复古,6级空射用手炮也是不错的选择。另外蓝拳是有扯技的,神圣组合拳扯、瞬拳扯等等,注意自己的走位  3:圣骑士:机械打圣骑士比较吃香,不要怕,不屈打圣骑士特别爽,他过来Z,你就机器人引爆都没问题,另外打圣骑士不要那么怂,要压制,不能让他那么安稳的开BUFF,另外打圣骑士没必要贪连招,如果他开了圣光复仇你直接引爆或者不引爆就放机器人都可以。如果被圣骑士起手,你有机会后跳就后跳,或者有G2情况下配合跑路,圣骑士扫地技能不多,用虎袭后摇取消接空斩打会的人太少,所以不用怕  4:复仇者:四叔的数量也太稀少。。需要多注意的是,复仇者有你想象不到的判定范围,黑暗之触【很多只手伸出来那个】,只要他的手不消失,他就有判定的功效,另外打复仇者一定要注意自己的蹲伏,复仇者的扫地太变态,和浮空连一样根本停不下来,在他有稍微的收招的时候看情况自己蹲伏  【女】格斗家  1:街霸:我首先拿这个最神经质的开刀。。。现在除了散打基本女格斗家都喜欢金刚碎起手,你可以膝撞【BBQ】,可以跳,可以不屈顶,随便你,但是街霸还有一个擒月炎,擒月炎的判定是很变态的。。。你最好的选择是跳起来,真的。。或者G2+手雷【如果和他有一定的距离的话】,被抓一套最少一半想都不用想,还有打街霸,蹲伏就少拿来用蹲霸王伏虎拳了。。很少机率躲就算你按的快。蹲伏最好是拿来躲飞沙那一脚【就是有东西发光出来的那一脚,因为那个也是百分百眩晕】甚至手续的板砖一类。该顶就顶,甚至你有时候必须去拼,因为毒王的压制性是很强的。。。这真的不夸张,你要是一直被压着打找不回自己节奏打毒王是很难翻的,还有小心街头风暴【扔垃圾那个】,要有意识的去错开位置防止出事,就算被晕到也不要着急,有G2就G2,没G2就高跳,或许还能走  2:柔道:更多人想说这个,这个我要说的真的不多,首先是因为这个职业已经很稀少,其次是因为机械打这个职业很无奈。不要依赖你的机器人,你的机器人基本上就是给柔道制造输出环境,没事不要乱跳,落凤锤你就下来了。距离远了上下距离也远一点,她一个45位移是很可怕的。蹲伏其实用了和没用差不多。。你要起身你就直接膝撞或者BBQ可能还稍微有点机会,你想后跳高跳那就是找死  3:散打:散打X轴的疯狂位移必须要重视。。。相对而言散打的扫地是几个里面比较弱的了,在肌肉柔化CD的时候你后跳或者人倒地是比较好的减少自己受到的伤害了。高速的散打我敢说和街霸有得一拼,直接压制直接到死,但是和打街霸不一样,散打的霸体技能很多,所以偶尔的后跳,G2+手雷反而有更出色的表现,至于高跳,看情况吧。。效果一般都不太好,因为散打的位移太变态了。。不过值得开心的事,会玩的散打不多,玩这职业的人已经很少  4:气功:女气功要注意的地方不是很多。。相对的,女气功起手是女格斗家里面最少的,所以还比较好,至于蓄念炮也过了那么多个版本了,大多数都会躲了就不多说,要注意的是现版本的分身的爆炸伤害,你要是倒地,没必要蹲伏,你要蹲伏了,她放了分身你起身被爆炸直接几W血就没了,气功扫地是很弱的了,没必要怕。还有女气功的念气罩并不肉,自爆+追击就能破,不要让气功过的那么安稳,要打出自己的压制感  LOLI:  1:元素:闹心。。提到这个职业我第一反应是闹心,无论是冰墙,还是雷璇,还是火球、黑猫,每一个都和机械过去,各种AOE,各种蹭血。首先打元素你一定一定要学会顶火柱,其次你要有意识,元素会和你拼近身要么有雷璇要么有冰墙,不要看1
2W的伤害不高,蹭多几下你就空血了,当她两个技能都没有的时候你可以尝试去进攻,压制她【PS:不知道有没有尝试过G3打元素的。。有试过的说下效果。。。】但是过多的方法其实是没有的,因为元素清机器人的速度是很快的,你需要做的是寻找时机,引爆机器人,或者压制一波,说的轻松做起来很难,会玩的元素机械真的很难打  2:战法:以前比较主流的的打法是飞炮,但是现在单纯依靠机器人的伤害不是很够了。所以一定要锻炼自己的跑位。天击是所有职业里面判定最可怕的浮空技,位移巨大,但是这也意味着有位移就会有空缺的地方,所以,反身后跳走、或者反身后跳G2+手雷,或者膝撞BBQ、浮空弹什么的屡试不爽,另外如果你对对方天击范围有一个大概的理解,完全可以站在一个不被起手的位置让对面天击过来然后引爆机器人,然后G2+手雷打乱对面的节奏。另外战法对空能力是比较弱的,如果她想清高达基本上都是跳X,这是一个机会,另外战法的强袭流星打是一个很厉害的防蹲伏起身的技能,想在战法扫地下蹲伏逃走,一般是要看对面动作或者技能相对延缓的时候走,或者是自身有G2,或者机器人骚扰的时候走才会容易比较成功。机场是一个打战法比较厉害的技能,但是会被偃月刀基本上就清掉,所以还是那句话,不要太依赖单个技能  3:召唤:打的很少,因为数量实在少的可怜,说的地方不多,满伪装满G3,可能满悦翔吧,会好打一些。。你们想我多说些什么我都说不出来,因为我实在打的很少,有意者可以上网搜搜凤凰羽打召唤的视频,我就不在这里说这说那误导了  4:魔道:LOLi职业每一个剩下的都很少了。。魔道在版本多次修改之后伤害已经很低,但是还是要值得注意的是,魔道打机械是比较有优势的了,因为改良星弹,这就意味着机械不能和机器人保持一个比较近的距离,更多的要依靠自己的跑位和体术的运用来防身,至于被魔道扫地,他不用暗黑斗篷你就不要起身。。否则又是连一套,因为打的太少,很多细节也想不起来了,相信各位会原谅我的。。因为想必你们跨的魔道也已经没多少了吧。。你不会打他们,他们也不怎么会打你-
-  【女】***手  漫游:女漫游的移动TMS比男漫游的厉害不少,因为可以产生巨大的位移让机械脱离机器人的保护,这就要求你要敢拼了。。当高跳有点来不及,G2+手雷又没来得及按,你又被她近身,你需要做的就是敢去Z,不敢去Z,你就基本上就被起手了。还有如果你被压制在角落了,你最好给自己开个悦翔或者换起手炮飞走,女***的乱射带浮空判定,你被压在角落连顶回去的机会都没有,但是,不要急,急着出去,就意味着多失误。还有关于喷火器,满喷火器的僵直是很可怕的,但是事实上是够时间反映的,女***一般都是喷火器+浮空弹中距离起手,起手如果你在被喷火器击中后你按Z是有机会不被浮空的  弹药:女弹药比男弹药难处理的多,但是打女弹药有一个地方是比较有趣的,你可以跟他一起跳然后你开X,因为大多数女弹药都喜欢在空中扔两个雷就下来,然后又跳起来又扔雷,你跟他一起跳起来X他可能还能制造出起手的机会。说说机械可以对空的技能,格林,G2+↑手雷【但是不稳当,因为有很多会玩的女弹药一般起跳之后会调整身位在你的头顶,而不是你的前方或者后方】,高达,毒蛇,机场,G3【我没试过G3打女弹药所以不探讨,这个职业也是因为数量稀少的原因就不说了  大***:女大***比男大***对于机械来说厉害的多,因为女大***的踏射。。。意味着女大***有了更多的扫地空间,但是她没了手雷【虽然说现在很多男大***也用不好手雷,但是少了技能的使用毕竟对我们来说就是好事】,就意味着我们有了相对的更多的进攻空间【尤其是近身之后】,打法就不重复了,和男大***差不多,但是打女大***就要更加注重蹲伏的时机  机械:女机械的话首先数量比较少,少了手雷的防身,但是多了G3的伤害,打女机械你就不能像打男机械那样相对缩着打,因为女机械缩着打就开G3绕着你跑圈子你就死,你用G3跟她对耗你又耗不过。。。所以不要想太多,G2+手雷,G2+浮空弹,格林,压制她,让她慢慢的失去自己的节奏,你才有更多的机会获胜  男法师  无论是魔皇还是冰洁师,我都不分开说了,因为两者相似性其实蛮多的,都是脆皮,都有闪烁,但是都有着不俗的扫地和连招,对于两者,你首先要注意的,是他们开场闪烁Z起手,男法师脆弱的身板但是开发商赋予了他们霸道的Z,基本上***手用Z是顶不过他们的Z的,所以你一定跑位,骚扰他们,另外两者防身技能其实都不多,G2+手雷,G2+浮空弹是很不错的起手,尽可能的打多点输出,然后无色压制一波,差不多都是这个套路。还有就是魔皇有一个电子墙【我也不去找名字了。。如果你看到魔皇的坐标较长时间不动,那么基本上他就是在用那个技能,你要尽可能的往上或者往下走,不走,就肯定中,那个技能就是全图扫的技能】另外要说的是两者在扫你地的时候,尤其是魔皇,他的那个地火他只要用了,你直接蹲伏起身是可以走掉的,就算他有浮空判定,但是毕竟不是抓取判定【有人会说我这里是不是偷工减料。。两个职业一起说,首先这个职业剩余的人PK的很少,其次是你打多几盘就会发现两者共同性是真的差不多,你的打法也不会根据他们变化太多】  黑暗武士  在经历上个版本各种灭天灭地之后这个版本的改动让黑暗武士有种瞬间堕落神坛的感觉,但是这并不意味着黑暗武士就有多垃圾,你被抓一套,从以前被一套带走,变成一套至少没半血,面对神装依旧一套被带走,仅此的变化罢了。黑暗武士现今版本的起手变了比较的单一,一般就是地波,破军,近身怒爆,猛龙和大蹦,前三者都比较好说,后两者是比较难躲的了,黑武的技能CD和常规的不一样,没记错的话黑武的大蹦CD和你高达CD是一样的【起码第一次使用的时候是】,所以一定要注意。现在打黑武和以前就不太一样了,你可以打的更加主动、具有压迫性,其他的就不多说了,起码已经比以前好打多了。  女鬼剑【毕竟亲女儿  1:剑宗:轻甲的配置就意味着高硬直,亲女儿的称谓就意味着高伤害,剑宗的可怕性不是剑魔可以比的。。。神装剑宗一套带走根本不是开玩笑。吐槽到此。。我们说正题,剑宗开局的起手一般是三段,平X,升龙击,还有魔剑,当然还有为什么可以这么可怕的判定抓取技能,穿云破空剑【将人扯上去XXX那招】,因为攻速还有连发的原因基本上你和剑宗拼体术是不可能的,你要做的就是跑位,G2+手雷抓破绽还比较有机会,至于无色技能,剑宗的任何一个技能都不是一般的技能范围可以比拟的,所以你一定要提前保持一个比较大的范围,以雷鸣千军破【一把大刀砍下来然后半个屏幕输出那个技能】为例,你至少要扯出差不多半个屏幕的范围才能躲避,另外这个技能是有浮空判定的,要抓剑宗,最好是等她技能放完你再去,否则基本上都是玩脱,各种高硬直、高攻速和霸体。。这个职业要是有玩家玩的好一些根本就是个BUG  2:剑魔:剑魔起手技能就比剑宗要少的多了,基本上都是中距离的伤害技能,那就意味着在技能CD没到的时候你可以尝试着去抓她。等到了蛇腹剑灭【也就是原地乱甩一通的那个技能】的CD到的时候,你要做的就是尽可能的放出高达和机器人骚扰。很值得说明的是,剑魔的霸体技能并不多,蛇腹剑灭也是没有霸体的,你要是提前放好了毒蛇,她可能用着用着就被毒蛇打断。关于群魔乱舞这个技能,其实和雷鸣千军破差不多,又是不知道怎么形容的攻击范围。。。反正就是有多远跑多远就是,值得注意的是。。幻影出来的时候是会移动的,所以不要以为你站的够远就是安全的,要保持警惕,这是基本的PK反映。另外剑魔是具备位移技能的,就是唤魔,但是只要你距离足够远就不用害怕。。至于扔一块东西出来【所谓封之印】,你要是被连招连到然后被扔没什么好说的,至于平时,你还敢和剑魔走直线?  五:杂谈  我也不知道这文章写了多久。。也忘记自己玩DNF玩了多久,没记错这应该是第三张经验贴了,也应该是写的最累的一张了【因为职业多了。。。。。。。】,可能有人会问为什么会这么逗写这么长的帖子,你问我我也不知道,非要我回答我可能会说,毕竟年轻  最后,来自A、B站的YO泳教练:最后祝你身体健康,再见。  【不要问我为什么分那么多层楼,我是怕发长一串审核又得等,影响顺序】
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